Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Collapse
Lotuz.AI

Lotuz.AI

  1. Home
  2. D5 Render cho Kiến trúc
  3. Căn bản & Live Sync
  4. Nhập model vào D5 và cập nhật khi bản vẽ thay đổi

Nhập model vào D5 và cập nhật khi bản vẽ thay đổi

Scheduled Pinned Locked Moved Căn bản & Live Sync
modelimport
1 Posts 1 Posters 3 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • N Offline
    N Offline
    nhatminh
    wrote last edited by nhatminh
    #1

    Nhập model vào D5 và cập nhật khi bản vẽ thay đổi

    Có một câu chuyện lặp lại ở mọi xưởng diễn hoạ: cảnh làm gần xong, vật liệu chỉnh kỹ, ánh sáng cân đẹp, thì kiến trúc sư gửi model mới. Người chưa biết cách thì nhập model mới vào, xoá model cũ, rồi ngồi gán lại vật liệu từ đầu. Người biết cách thì bấm một nút, model thay đổi mà vật liệu vẫn nguyên. Bài này nói về nút đó, và về cái bẫy làm model nhảy vị trí sau khi cập nhật.

    Tính năng này giải quyết việc gì

    D5 nhận model bằng hai đường lớn. Đường thứ nhất là nhập trực tiếp — mở hoặc kéo file vào. Đường thứ hai là đồng bộ qua plugin Live Sync, đã nói ở Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó, Live Sync 3ds Max → D5 và bảng vật liệu tương đương và Đồng bộ từ Revit, Archicad, Rhino, C4D và Blender. Cộng thêm một đường thứ ba là lấy model có sẵn từ thư viện tài sản của D5.

    Điều đáng nói không phải là cách đưa model vào — cái đó ai cũng làm được. Điều đáng nói là cách cập nhật khi model gốc thay đổi, và D5 có ba lệnh cho việc này với ba tình huống khác nhau:

    • Reload — dùng khi file gốc bị sửa nhưng tên file và đường dẫn không đổi. D5 tự nạp lại model mới và giữ nguyên vật liệu đã chỉnh trong D5.
    • Replace from Local — dùng khi model mới được lưu thành file khác, đổi tên hoặc đổi thư mục.
    • Replace from Assets — thay bằng model trong thư viện, dùng khi muốn đổi hẳn sang thứ khác chứ không phải cập nhật bản vẽ.

    Cả ba đều giữ lại vật liệu đã gán. Đây là điểm quan trọng nhất của bài.

    Nhập model vào cảnh D5 bằng nút Import

    Một chi tiết ảnh hưởng tới thói quen làm việc: model mở từ Launcher để tạo cảnh mới sẽ nằm ở toạ độ 0,0,0 và bị khoá sẵn. Còn model nhập bằng nút Import trong lúc đang chỉnh cảnh thì không khoá, và xuất hiện trong danh sách Imported ở thanh bên trái — bấm vào tên file để nạp rồi đặt vào cảnh.

    Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế

    Bản vẽ còn sửa tới ngày bàn giao. Đây là ca chuẩn của Reload. Ở Lotuz Studio, với những job kiến trúc sư còn chỉnh liên tục, chúng tôi thống nhất ngay từ đầu là file model giữ nguyên tên và nguyên chỗ. Nghe đơn giản nhưng nó quyết định việc cập nhật mất một cú nhấp hay mất nửa buổi.

    Nhận model từ đơn vị khác. Nhiều khi đơn vị thiết kế gửi .fbx hoặc .obj chứ không gửi file gốc. D5 đọc được cả hai, nhưng .fbx chỉ mang hình học, không mang vật liệu — phải làm vật liệu lại từ đầu bên D5. Biết trước để báo giá cho đúng công.

    Thay đồ nội thất theo góp ý của khách. Khách chê bộ sofa, muốn đổi kiểu khác. Chọn sofa trong cảnh, dùng Replace from Assets chọn mẫu khác trong thư viện. Chọn nhiều model cùng lúc thay một lượt cũng được, và vật liệu vẫn gắn với model sau khi thay.

    Ghép nhiều nguồn model vào một cảnh tổng thể. Phối cảnh khu quy hoạch thường gom model từ nhiều người. Nút Import cho nhập nhiều file một lúc, mỗi file thành một mục riêng trong danh sách — dễ quản lý hơn nhập lẻ từng cái.

    Cảnh có cây rải bằng brush. Đây là chỗ dễ dính lỗi lệch vị trí nhất. Cập nhật model nền mà không xử lý toạ độ đúng cách thì cây rải sẽ trôi đi chỗ khác. Cách phòng ở mục dưới.

    Model đã nhập hiện trong danh sách bên trái

    Thông số chính

    Định dạng D5 nhận, theo từng đường vào:

    Định dạng Nhập trực tiếp Qua plugin
    SketchUp .skp Có Có
    Rhino .3dm Có Có
    D5 model .d5a Có Không áp dụng
    Autodesk FBX .fbx Có Không
    Alembic .abc Có Không
    Wavefront OBJ .obj Có Không
    Collada .dae Có Không
    3D Studio .3ds Có Không
    ASE .ase Có Không
    Assimp Binary .assbin Có Không
    AutoCAD DXF .dxf Có Không
    Stereolithography .stl Có Không
    glTF .gltf và .glb Có Không
    MikuMikuDance .pmx Có Không
    Revit Không Có
    3ds Max Không Có
    Cinema 4D Không Có
    Blender Không Có
    Archicad Không Có
    Vectorworks Không Có

    Cách làm

    1. Tạo cảnh mới từ một file model. Trong Launcher chọn Open rồi trỏ vào file. Nếu file có sẵn camera hoặc dữ liệu scene, chúng cũng vào danh sách Scene của D5.

    2. Nhập thêm model vào cảnh đang làm. Dùng nút Import ở góc trên bên trái, chọn file. Model xuất hiện trong danh sách Imported, bấm vào tên để nạp và đặt vào cảnh.

    3. Bấm Sync Coordinates ngay sau khi nhập. Đây là bước quan trọng nhất trong cả bài và cũng là bước bị bỏ qua nhiều nhất. Giải thích ở mục Mẹo bên dưới.

    Lệnh Sync Coordinates trong bảng thao tác model

    1. Lấy model từ thư viện. Vào Assets Library > Model, tải về (chỉ tải lần đầu), rồi đặt vào cảnh. Model từ thư viện không bị khoá.

    2. Cập nhật khi file gốc đổi mà tên và đường dẫn giữ nguyên. Chuột phải vào model trong danh sách tài nguyên, chọn Reload. D5 nạp bản mới, giữ vật liệu. Tiến độ cập nhật hiện ngay trong danh sách, xong thì có dấu báo hoàn tất.

    Chuột phải vào model để chọn Reload hoặc Replace

    1. Cập nhật khi file đã đổi tên hoặc đổi chỗ. Chọn Replace from Local, trỏ vào file mới. Vật liệu vẫn giữ.

    Thay model bằng file từ ổ đĩa

    1. Nối lại Live Sync sau khi đã dừng. Nếu tên và đường dẫn của cả file model lẫn file D5 đều không đổi, chỉ cần bấm nút khởi động D5 trong plugin là nối lại được và model tự cập nhật. Nếu có gì đổi tên hoặc đổi chỗ, mở riêng từng file, bấm nút khởi động trong plugin, rồi khi D5 hiện hộp thoại thì chọn Select File, trỏ đúng model, bấm Replace để nối tiếp.

    Hộp thoại chọn lại file khi nối lại đồng bộ

    1. Thay model bằng đồ trong thư viện. Chọn model trong cảnh hoặc trong danh sách tài nguyên, xem bảng Inspector bên phải, chọn Replace from Assets. Chức năng này áp cho hầu hết loại đối tượng — trừ nguồn sáng và công cụ path.

    Thay model bằng mẫu trong thư viện tài sản

    Mẹo và lưu ý

    Bấm Sync Coordinates ngay sau khi nhập model — đây là mẹo đáng giá nhất bài. Lý do như sau. Model nhập thẳng vào D5 mặc định lấy gốc toạ độ ở tâm đáy khối bao của nó. Khi anh em cập nhật hoặc thay model mà khối bao thay đổi — chẳng hạn kiến trúc sư bỏ bớt một khối nhô ra — thì gốc toạ độ được tính lại và nhảy sang chỗ khác, kéo cả model đi theo. Bấm Sync Coordinates sẽ đưa model về toạ độ tuyệt đối như trong phần mềm dựng hình, và từ đó khối bao đổi thế nào model cũng đứng yên.

    Với file .d5a có cấu trúc nhóm thì phải bấm Sync Coordinates hai lần: một lần sau khi nhập lần đầu, và một lần nữa sau khi thay model.

    Dùng plugin Live Sync thì không dính lỗi lệch này. Nếu anh em đi đường đồng bộ thay vì nhập file, toạ độ luôn theo phần mềm gốc.

    Reload và Replace không hoàn tác được. D5 không cho quay lại bản trước. Xem kỹ trước khi bấm, và nếu cảnh đang quan trọng thì lưu một bản trước khi cập nhật.

    Nút Reload bị xám là có lý do. Model lấy từ thư viện tài sản không có file gốc trên máy nên không cập nhật được — đó là hành vi đúng chứ không phải lỗi.

    .fbx không mang vật liệu. Nhận file .fbx là biết phải làm vật liệu lại từ đầu. Nếu bên gửi có thể xuất .skp hoặc .3dm thì xin bản đó, tiết kiệm hẳn một công đoạn.

    Thống nhất quy tắc đặt tên file với kiến trúc sư ngay từ đầu job. Đây là thứ ở Lotuz Studio chúng tôi coi là quy tắc bắt buộc: model gốc giữ nguyên tên, sửa thì ghi đè chứ không thêm hậu tố ngày tháng. Nghe cứng nhắc nhưng nó biến việc cập nhật thành một cú nhấp Reload thay vì một vòng Replace kèm dò lại vật liệu.

    Dùng kèm

    • Chỉnh và canh model sau khi nhập: Chỉnh, nhân bản và canh model ngay trong D5
    • Đồng bộ qua plugin thay vì nhập file: Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó
    • Quản lý danh sách tài nguyên trong cảnh: Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn
    • Tra lỗi khi nhập model không thành công: Cửa sổ báo lỗi hay gặp trong D5 và cách xử lý

    Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng
    diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm
    làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế.
    Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm
    bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển.

    Video tham khảo (YouTube)

    • How to Import to D5 Render - Direct, LiveSync, or Export? (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy)How to Import to D5 Render - Direct, LiveSync, or Export? (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy)
    • D5 Render 1.6 | Model Reloading/sync files (D5 Official)D5 Render 1.6 | Model Reloading/sync files (D5 Official)
    • D5 Render 1.6 | Imported Models Management (D5 Official)D5 Render 1.6 | Imported Models Management (D5 Official)
    • D5 RENDER | 06 REPLACE ASSETS (K.Visual)D5 RENDER | 06 REPLACE ASSETS (K.Visual)
    • The Secret D5 Render Trick That Replaces Assets in Seconds! (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy)The Secret D5 Render Trick That Replaces Assets in Seconds! (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy)

    Tài liệu tham khảo

    • Nhập file model vào D5 Render — bảng định dạng hỗ trợ theo từng đường vào.
    • Đồng bộ và cập nhật model đã sửa — khác biệt giữa Reload và Replace, cách nối lại đồng bộ.
    • Vì sao model lệch vị trí sau khi thay hoặc cập nhật — giải thích cơ chế khối bao và vai trò của Sync Coordinates.
    • Thay model trong cảnh — Replace from Assets và Replace from Local.
    1 Reply Last reply
    0

    Tham gia thảo luận

    Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.

    Đăng nhập với Google
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Login or register to search.
    © 2026 Lotuz Studio — Cộng đồng Lotuz.AI
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • World
    • Users
    • Groups