Skip to content

D5 Render cho Kiến trúc

64 Topics 65 Posts

Giao trinh D5 Render cua Lotuz Studio cho dien hoa kien truc — tai lieu mo cho cong dong

This category can be followed from the open social web via the handle d5-render-cho-kiến-trúc@lotuz.ai

Subcategories


  • Cai dat, giao dien, phim tat, dong bo model tu SketchUp/3ds Max/Revit sang D5

    13 13
    13 Topics
    13 Posts
    N
    Bài này viết để tra, không phải để đọc một mạch. Anh em cứ lưu lại, hôm nào D5 bung ra một cửa sổ lạ thì mở lên tìm đúng dòng. Phần lớn thông báo lỗi của D5 có nguyên nhân rất cụ thể và cách xử lý cố định — biết rồi thì mất hai phút, không biết thì mất cả buổi đi hỏi khắp các nhóm. Tính năng này giải quyết việc gì Các cửa sổ báo lỗi của D5 chia thành bốn nhóm theo nguyên nhân gốc: Nhóm phần cứng và driver — card không đạt, driver cũ, Windows cũ, DX12 không hỗ trợ. Nhóm cài đặt hỏng — thiếu file DLL, gói tải về không đủ, giải nén sai. Nhóm quyền truy cập — không có quyền ghi vào thư mục Workspace, không có quyền sửa registry. Nhóm giới hạn của cảnh — quá số đèn, quá số cây, vượt ngưỡng vật liệu tự phát sáng. Phân được nhóm là đã đi được nửa đường. Lỗi phần cứng thì phải nâng cấp hoặc cập nhật; lỗi cài đặt thì cài lại; lỗi quyền thì đổi thư mục hoặc chạy bằng quyền quản trị; lỗi giới hạn thì phải dọn cảnh. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đang xuất ảnh độ phân giải cao thì D5 tắt. Đây gần như luôn là TDR. Xảy ra đúng lúc gấp nhất, và may là sửa một lần dùng mãi. Máy mới của xưởng không mở được D5. Kiểm theo thứ tự: card có trong danh sách hỗ trợ không, driver bao nhiêu, Windows bản mấy. Ba cái đó giải quyết phần lớn ca. Laptop chơi game dùng làm máy diễn hoạ. Loại máy này hay tự động chọn card tích hợp. Có ca đã được ghi nhận cụ thể với dòng HP Omen và HP Victus — cách xử lý ở bảng dưới. Cảnh nội thất nhiều đèn âm trần. Đây là ca chạm giới hạn số đèn. Cách xử lý không phải là ép phần mềm mà là gom bớt: nhiều đèn nhỏ gần nhau thường thay được bằng một đèn diện tích lớn hơn, ảnh còn đẹp hơn. Lưu file mà báo lỗi. Thường do file dự án đã bị dời chỗ hoặc đổi tên khi D5 đang mở. Xử lý được, nhưng phải làm đúng cách kẻo mất cả cảnh. Thông số chính Bảng tra nhanh — triệu chứng, nguyên nhân, cách xử lý: Thông báo hoặc triệu chứng Nguyên nhân Cách xử lý Cảnh báo TDR quá thấp; D5 tự tắt khi xuất ảnh lớn Cơ chế Timeout Detection Recovery của Windows tắt driver GPU vì tưởng card treo Đóng D5, chuột phải biểu tượng D5 chọn Run as administrator, chờ khoảng 5 giây sau khi hiện trang chào, đóng D5 rồi khởi động lại máy. Không khởi động lại thì không có hiệu lực The program cannot be launched because of DLL errors Nhiều nguyên nhân: registry hỏng, thiếu file d3d12.dll, lỗi ứng dụng Xem ba hướng xử lý ở mục Cách làm bên dưới Program Startup Failed trên máy CPU Intel đời cao Ghi nhận với Intel Core i9 dòng 13900 và 14900 bản K, KF, KS khi chạy phần mềm DX12 Cập nhật BIOS lên bản mới nhất, hoặc tắt ép xung CPU, tắt hồ sơ XMP của RAM và tắt Intel Turbo Boost, đưa về mặc định D5 chạy nhưng gọi nhầm card tích hợp trên laptop HP Omen hoặc HP Victus Máy tự chọn card tích hợp; D5 chỉ đọc card rời Trong trung tâm điều khiển của máy, chọn chế độ GPU Discrete. Không được thì vào bảng điều khiển NVIDIA, mục quản lý chế độ hiển thị, chọn chỉ dùng GPU NVIDIA; không có tuỳ chọn đó thì tắt hẳn card tích hợp Cannot continue executing code because Qt5Core.dll was not found Gói tải về không đầy đủ, hoặc phần mềm giải nén của bên thứ ba làm mất file, hoặc thư mục cài không có quyền ghi Tải lại bằng Chrome hoặc Edge; giải nén bằng công cụ có sẵn của Windows hoặc 7-Zip; cài sang ổ khác nếu thư mục hiện tại không có quyền The application could not start normally (0xc000007b) Môi trường chạy của Windows thiếu hoặc sai thành phần Cập nhật driver, cài lại D5 vào thư mục có quyền ghi DX12 is not supported on your system Hệ điều hành hoặc card không hỗ trợ DirectX 12 Nâng Windows lên bản đủ mới và kiểm tra card theo danh sách hỗ trợ Insufficient permissions. Please retry the operation with administrator permissions Tài khoản Windows hiện tại không có quyền ghi vào thư mục Workspace Kiểm quyền tạo file ở thư mục Workspace. Chạy D5 bằng quyền quản trị, hoặc dời Workspace sang chỗ có quyền — bản trước 2.11 dời trong Preference, bản 2.11 trở đi dời trong D5 Launcher > Setting Save Failed khi lưu file File cảnh đã bị dời chỗ hoặc đổi tên, hoặc file trong thư mục cảnh bị xoá, trong lúc cảnh chưa lưu Đưa file cảnh về đúng đường dẫn cũ rồi lưu; hoặc copy toàn bộ thư mục chứa file .drs sang chỗ khác rồi mở lại bằng D5 Lights cannot exceed 4096 Vượt giới hạn số nguồn sáng trong cảnh Gom bớt đèn; thay cụm đèn nhỏ bằng đèn diện tích The number of caustic lights cannot exceed 64 Vượt giới hạn số đèn có hiệu ứng caustic Tắt caustic ở những đèn không cần Self-illumination in the scene has reached its limit Quá nhiều vật liệu tự phát sáng Giảm số vật liệu tự phát sáng, chuyển sang dùng đèn thật ở những chỗ quan trọng The number of Vegetation in the scene has reached its limit Quá số cây cho phép trong cảnh Giảm mật độ rải, thay cây xa bằng phương án nhẹ hơn The number of devices exceeds the login limit Tài khoản cá nhân chỉ ghi nhận tối đa 3 thiết bị Vào trang quản lý tài khoản gỡ bớt máy cũ. Xem Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro The material of model cannot be reused Vật liệu của model này không dùng lại được cho model khác Tạo vật liệu mới thay vì tái sử dụng Cách làm Xử lý TDR — làm một lần, dùng mãi. Đây là lỗi đáng xử lý ngay khi cài máy mới chứ đừng đợi tới lúc gặp. Đóng hẳn D5. Tìm biểu tượng D5 trên màn hình hoặc trong menu Start, chuột phải chọn Run as administrator. Bước này cần tài khoản Windows có quyền quản trị; không có thì phải đổi sang tài khoản quản trị hoặc nhờ bộ phận kỹ thuật. Chờ trang chào của D5 hiện ra khoảng 5 giây rồi đóng D5. Khởi động lại máy. Không khởi động lại là chưa có hiệu lực. Hiểu TDR là gì thì đỡ sợ: Timeout Detection Recovery là cơ chế bảo vệ của Windows, nó tắt driver GPU khi thấy card mất quá lâu để phản hồi. Với phần mềm bình thường thì cơ chế này hữu ích. Nhưng render ray tracing thời gian thực khiến card bận rất lâu, và Windows hiểu nhầm là card treo. Việc anh em làm ở trên là kéo dài thời gian Windows chịu chờ. Xử lý lỗi DLL — ba hướng theo thứ tự. Kiểm CPU và BIOS. Nếu máy dùng Intel Core i9 dòng 13900 hoặc 14900 bản K, KF, KS thì cập nhật BIOS lên bản mới nhất. Không cập nhật được thì tắt ép xung CPU, tắt hồ sơ XMP của RAM và tắt Intel Turbo Boost, đưa mọi thứ về mặc định. Kiểm xem máy có đang chạy card tích hợp không. Đặc biệt với laptop. Ép dùng card rời qua trung tâm điều khiển của máy hoặc bảng điều khiển NVIDIA. Cài lại driver sạch và đổi thư mục cài D5. Tải driver đúng dòng card từ trang chính chủ của NVIDIA, AMD hay Intel, cài lại, rồi cài D5 vào một đường dẫn khác. Xử lý Save Failed — cẩn thận, đây là lúc dễ mất việc nhất. Đừng đóng D5. Đưa file cảnh về đúng đường dẫn cũ rồi bấm lưu lại. Nếu không nhớ đường dẫn cũ, copy cả thư mục chứa file .drs sang chỗ mới rồi mở lại bằng D5. Nhắc lại điều đã nói ở Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn: file .drs một mình không mở được, phải đi kèm cả thư mục. Mẹo và lưu ý Xử lý TDR ngay khi dựng máy mới. Ở Lotuz Studio, đây là một mục trong danh sách việc phải làm khi setup máy cho nhân sự, cùng với cập nhật driver và trỏ Workspace sang ổ dữ liệu. Làm trước thì không bao giờ gặp; làm sau thì đã mất một lần xuất ảnh dở dang. Cẩn thận khi được khuyên sửa registry. Tài liệu chính chủ có nêu cách chỉnh tay giá trị TDR trong registry, kèm cảnh báo rõ ràng: sửa registry sai có thể làm hệ thống không khởi động được và phải cài lại Windows. Cách chạy bằng quyền quản trị ở trên đủ cho hầu hết trường hợp — chỉ đụng vào registry khi anh em thật sự biết mình đang làm gì. Tải bộ cài bằng trình duyệt phổ thông và giải nén bằng công cụ chuẩn. Nghe vặt vãnh nhưng lỗi thiếu file DLL vì tải dở hoặc giải nén sai là ca có thật, và mất rất nhiều thời gian để nghĩ ra. Gặp lỗi giới hạn số lượng thì đừng tìm cách vượt. Trần số đèn, số cây, số vật liệu tự phát sáng là giới hạn kỹ thuật. Chạm trần thường là dấu hiệu cảnh đang bị làm quá tay. Cảnh nội thất mà cần hơn bốn nghìn nguồn sáng thì gần như chắc chắn có thể gom lại — và gom lại xong ảnh thường sạch hơn, render cũng nhanh hơn. Ghi lại nguyên văn thông báo lỗi trước khi đóng cửa sổ. Chụp màn hình. Rất nhiều anh em đi hỏi chỉ mô tả "nó báo lỗi gì đó rồi tắt" — không ai giúp được. Lỗi lặp lại trên nhiều máy trong xưởng thì kiểm môi trường chung. Nếu cả ba máy cùng lỗi một kiểu, khả năng cao là phần mềm mã hoá tài liệu, phần mềm diệt virus, hay chính sách quyền của hệ thống mạng nội bộ chứ không phải D5. Dùng kèm Kiểm tra card, driver và hệ điều hành: Cấu hình máy chạy D5: card đồ hoạ, VRAM và cách kiểm tra Cài đặt, Workspace và quản lý thiết bị đăng nhập: Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro Lưu và đóng gói dự án cho đúng: Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn Lỗi riêng của Live Sync SketchUp: Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Hai video cuối nói về TDR ở mức hệ điều hành chứ không riêng D5, nhưng đúng cơ chế gây ra lỗi mô tả trong bài. D5 RENDER - GPU TRICK - ERROR- LOADING OPEN - FIX NVIDIA - WORKING WITHOUT GTX 1060 6 GB (ELRAFA STUDIO) How to use D5 render with a AMD GPU FIX! (Tutorial) (Saenes) 3ds Max Crashes when exporting to D5 Render | Solved | English (Naing Aung) How to resolved TDR Value is to Low Problem (Information Tech) How to Fix VIDEO TDR FAILURE nvlddmkm sys Error on Windows (GeekChamp) Tài liệu tham khảo Danh sách cửa sổ báo lỗi thường gặp — mục lục đầy đủ mọi thông báo, cập nhật theo phiên bản. Xử lý khi phát hiện TDR quá thấp — quy trình xử lý và giải thích cơ chế TDR. Lỗi Save Failed khi lưu file — nguyên nhân và cách cứu file cảnh. Xử lý khi máy trượt bài kiểm tra phần cứng — chẩn đoán theo từng cột trong System Info.
  • He vat lieu PBR, map va UV, kinh, phan xa, caustics, displacement, thu vien asset

    9 10
    9 Topics
    10 Posts
    N
    cảm ơn tác giả !
  • Sky Light, thoi tiet, den nhan tao, post-processing, Style va preset

    9 9
    9 Topics
    9 Posts
    N
    Một bộ phối cảnh nội thất căn hộ mẫu thường có sáu tới tám góc: phòng khách, bếp, hai phòng ngủ, hai nhà tắm, ban công. Cùng một căn hộ, cùng một giờ trong ngày, cùng tông màu. Nếu mỗi góc anh em dựng lại ánh sáng và hậu kỳ từ đầu thì ngoài chuyện mất thời gian, còn một hậu quả tệ hơn: sáu ảnh giao cho khách không ăn nhập với nhau, ảnh này ấm hơn ảnh kia, ảnh này tương phản mạnh hơn ảnh nọ. Khách không chỉ ra được sai ở đâu nhưng nhìn cả bộ vẫn thấy rời rạc. Preset môi trường sinh ra để chặn đúng việc này. Tính năng này giải quyết việc gì D5 cho phép đóng gói toàn bộ thông số môi trường (Sky Light, thời tiết) và hiệu ứng (hậu kỳ, Style, LUT) của một cảnh thành một preset, lưu lên D5 Studio — không gian làm việc trên đám mây gắn với tài khoản D5. Preset đó sau này gọi ra dùng cho dự án khác chỉ bằng một cú nhấp. Điểm mấu chốt là preset đi theo tài khoản chứ không đi theo file. Nghĩa là dựng xong một bộ ánh sáng ưng ý ở dự án này, tháng sau mở dự án hoàn toàn khác vẫn gọi ra được. Với nhóm nhiều người, đây là cách thực tế nhất để giữ cả nhóm cùng một chuẩn nhìn. Giới hạn cần biết trước khi phụ thuộc vào nó: preset chiếm dung lượng Studio Cloud Space của tài khoản, và quyền dùng Studio phụ thuộc vào gói tài khoản đang có. Preset cũng chỉ chứa thông số môi trường và hiệu ứng — nó không mang theo đèn nhân tạo đã đặt trong cảnh, vì đèn gắn với vị trí cụ thể trong không gian. Đừng kỳ vọng gọi preset ra là có luôn bộ đèn nội thất. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bộ nhiều góc trong cùng một công trình. Đây là ca dùng preset rõ ràng nhất. Dựng sáng thật kỹ ở góc khó nhất — thường là góc có tương phản cao nhất — rồi lưu thành preset và áp cho các góc còn lại. Sau đó chỉ tinh chỉnh nhẹ từng góc thay vì dựng lại. Bộ ảnh ngày và đêm của cùng một công trình. Ở Lotuz Studio chúng tôi giữ hai preset song song cho cùng một dự án: một bộ giờ vàng, một bộ blue hour. Khách rất hay đổi ý giữa hai phương án; có sẵn hai preset thì đổi qua đổi lại mất vài giây. Chuẩn hoá tông màu cho cả studio. Nhiều người cùng làm một dự án, mỗi người một cảm nhận về độ ấm và độ tương phản. Chốt một preset chung rồi bắt buộc mọi người xuất phát từ đó là cách đơn giản nhất để cả bộ ảnh nhìn cùng một tay làm. Thư viện theo loại cảnh. Chúng tôi phân preset theo loại việc chứ không theo dự án: nội thất căn hộ ban ngày, nội thất buổi tối, ngoại thất giờ vàng, ngoại thất trời âm u, phối cảnh tổng thể có sương. Đặt tên theo loại cảnh thì sáu tháng sau còn tìm ra; đặt tên theo mã dự án thì chính mình cũng quên. Ảnh dựng vật liệu, ảnh phối cảnh trục đo. Đây là lúc dùng tới Custom Background Color trong Effect > Style — nền một màu phẳng để cắt ghép, không có trời không có mây. Cách làm Dựng hoàn chỉnh một cảnh — ánh sáng trời, thời tiết, hậu kỳ, Style, LUT. Chỉ lưu preset khi đã thật sự ưng, vì preset nửa vời còn tệ hơn không có. Nhấp chuột phải vào cảnh trong danh sách Scene List, chọn Create Preset. Đặt tên preset theo loại cảnh, không theo tên dự án hay tên khách. Ví dụ nội dung mô tả rõ giờ và loại không gian sẽ hữu ích hơn nhiều so với một mã số. Sang dự án khác, mở D5 Studio, nhấp vào preset, hiệu ứng áp thẳng vào cảnh mới. Kiểm tra lại exposure sau khi áp preset. Preset mang theo thông số nhưng không mang theo hình học và vật liệu của cảnh mới. Một preset dựng cho phòng tường trắng áp vào phòng tường gỗ sẫm sẽ cho ra ảnh tối hơn hẳn. Nếu cần nền màu phẳng, vào Effect > Style bật Custom Background Color rồi chọn màu. Nhớ thứ tự ưu tiên: màu nền của chế độ Outline đè lên Custom Background Color. Đặt màu nền mà không thấy đổi thì kiểm tra Outline có đang bật không. Mẹo và lưu ý Preset chỉ chứa môi trường và hiệu ứng, không chứa đèn. Đây là hiểu lầm hay gặp nhất. Bộ đèn nội thất muốn tái dùng thì phải nhân bản trong cảnh hoặc chép từ file khác, preset không gánh việc đó. HDRI dùng trong file lưu trữ nằm ngay trong thư mục tài nguyên của file đó. Cần lấy lại đúng tấm HDRI của một dự án cũ thì mở thư mục tài nguyên tương ứng là thấy, không phải đi tìm lại trên mạng. Có một lỗi phiên bản đã được vá cần biết: ở bản CN_2.8.0.0710 và EN_2.8.0.0469, nếu cảnh dùng HDRI định dạng .exr rồi lưu thông số môi trường lên Studio thì báo lỗi đọc file. Lỗi này đã sửa ở CN_2.8.0.0716 và EN_2.8.0.0471. Bản vá không tự đẩy về máy người dùng, nên cứ lấy bản mới nhất từ trang chính chủ, và cài vào thư mục khác thay vì cài đè để tránh ghi đè không trọn. Preset ngốn dung lượng đám mây. Đừng lưu ba chục preset gần giống nhau. Chúng tôi giữ khoảng năm tới bảy preset cho các loại cảnh hay làm, còn biến thể nhỏ thì chỉnh tay từ preset gốc. Áp preset xong đừng giao ngay. Preset đưa anh em tới điểm xuất phát tốt, không đưa tới điểm đích. Bước tinh chỉnh cuối theo đúng hình học và vật liệu của cảnh mới vẫn là bắt buộc. Dùng kèm Ánh sáng trời là phần chính mà preset mang theo: Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày Thông số thời tiết cũng nằm trong preset: Thời tiết trong D5: mây, mưa, sương và tuyết Hậu kỳ và LUT được đóng gói cùng: Post-processing: từng thanh trượt đổi ảnh thế nào Thứ tự dựng sáng để có một preset đáng lưu: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Video cuối nói về D5 for Teams — không phải riêng về preset, nhưng đây là ngữ cảnh dùng preset chung cho cả nhóm. D5 Presets ARE HERE! (Huge Timesaving New Feature!) (The Rendering Essentials) How to use environment presets in D5 render (Show It Better) D5 Render | Scenes + Presets Tutorial | (3DFernandes) D5 Render 2 5 Trailer Real time Caustics, Section, Presets Cloud Workspace, Optimized Video Editor (YOGA4ARCH) D5 Render for Teams | The Industry-leading Collaborative Architecture/Design/Visualization Tool (D5 Official) Tài liệu tham khảo How to save and reuse environment and post-effect presets? — D5 User Manual — quy trình tạo và tái dùng preset, kèm lỗi phiên bản đã vá. How to set custom background color? — D5 User Manual — màu nền tự đặt và thứ tự ưu tiên với Outline. What is Studio Cloud Space? — D5 User Manual — dung lượng đám mây dành cho preset. Effect — D5 User Manual — toàn bộ nhóm thông số được đóng gói vào preset.
  • D5 Scatter, path tool rai cay, Terrain, Ocean, City Generator, Cesium

    8 8
    8 Topics
    8 Posts
    N
    Có một câu hỏi mà nặn địa hình bằng tay không trả lời được: "từ ban công tầng 12 nhìn ra có thấy biển không, hay bị quả đồi bên kia che?". Câu này chỉ giải được bằng địa hình thật, đúng cao độ, đúng toạ độ. Với dự án ven biển hay bám đồi ở miền Trung, đây không phải chi tiết trang trí — nó là lý do khách chọn lô đất đó. Cesium trong D5 kéo nguyên nền địa lý thật về cảnh: cao độ, ảnh vệ tinh, khối nhà 3D, tất cả đặt đúng theo kinh độ vĩ độ. Tính năng này giải quyết việc gì Cesium là nền tảng dữ liệu địa không gian 3D mở, có kho địa hình toàn cầu, khối nhà 3D và ảnh vệ tinh. D5 tích hợp dịch vụ này để nạp thẳng dữ liệu địa lý thật vào cảnh — thứ mà tài liệu chính chủ gọi là "nền móng số" cho thiết kế. Nó phục vụ đúng những việc phải ăn khớp với môi trường thật xung quanh: quy hoạch đô thị, thiết kế cảnh quan, mô phỏng giao thông. Ba điều về cơ chế phải hiểu trước khi bật, vì chúng chi phối cách anh em tổ chức công việc: Dữ liệu chảy từ đám mây. Cesium dùng online suốt quá trình. D5 chỉ đọc luồng dữ liệu, không lưu khối dữ liệu GIS lớn vào file cảnh. Vì không lưu cục bộ nên mỗi lần mở lại dự án là phải tải lại từ máy chủ. Địa hình và khối nhà cần một lúc mới hiện đủ. Dữ liệu xếp thành lớp. Một ảnh vệ tinh, một lớp địa hình, một lớp nhà 3D — chồng lên nhau trên cùng hệ toạ độ để tạo thành bối cảnh. Điều kiện bản quyền phải nói ngay, vì nó loại khá nhiều anh em ra: người dùng bản Professional cần D5 phiên bản 3.0 trở lên mới dùng được Cesium; người dùng Team không bị ảnh hưởng; còn bản Community và bản Education hiện không dùng được tính năng này. Nếu anh em đang học hoặc dùng bản miễn phí, đọc bài này để biết công cụ tồn tại là đủ — phần dựng địa hình hãy quay về bài Terrain. Ngoài ra còn cần một tài khoản Cesium và một Access Token riêng. Và một lưu ý pháp lý: muốn dùng dữ liệu Cesium cho mục đích thương mại thì phải đọc điều khoản đăng ký sử dụng của chính Cesium — đây là dịch vụ bên thứ ba, không nằm trong bản quyền D5. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Khu nghỉ dưỡng bám sườn đồi ven biển miền Trung. Đây là ca đáng dùng Cesium nhất. Địa hình vùng Sơn Trà, Hải Vân hay các mũi đá ven biển rất đặc trưng, nặn tay không ra được. Kéo cao độ thật về, đặt công trình lên, rồi mới quyết định cốt nền và hướng mở. Xác nhận tầm nhìn cho căn hộ và biệt thự. Khách hỏi tầng nào bắt đầu thấy biển, hướng nào bị đồi che. Có địa hình thật cộng khối nhà lân cận thật là trả lời được bằng ảnh chứ không phải bằng lời hứa. Dự án ven sông, ven đầm phá. Đường bờ tự nhiên ngoằn ngoèo, dựng tay vừa lâu vừa sai. Lấy ảnh vệ tinh và địa hình về là đường bờ tự đúng. Nghiên cứu bóng đổ trong lõi đô thị. Khối nhà thật xung quanh cộng hướng mặt trời theo toạ độ thật cho kết quả đáng tin hơn hẳn bối cảnh sinh tự động. Đây là chỗ Cesium ăn đứt City Generator. Ảnh chim bay tổng thể khu vực. Google Photorealistic 3D Tiles cho cả vùng đô thị ở dạng ảnh thật, làm nền xa rất nhanh — đổi lại nặng và chi tiết gần thì nhoè. Thông số chính Thông số Ý nghĩa Ghi chú khi làm kiến trúc Longitude / Latitude Toạ độ tâm bản đồ, nhập tay được Tâm bản đồ chính là gốc toạ độ của phần dữ liệu nạp vào Scale Tỉ lệ của khối dữ liệu trong cảnh Kiểm tra kỹ trước khi đặt công trình, sai tỉ lệ là sai mọi thứ phía sau Data Source Nguồn dữ liệu chọn để nạp Chỉ hiện những nguồn đã thêm vào My Assets và được token cho phép Position / Rotation Vị trí và góc xoay của toàn bộ khối Cesium Dùng để xoay bối cảnh khớp với hệ trục của model thiết kế Maximum Screen Space Error Ngưỡng sai số hiển thị Giá trị càng nhỏ, model càng mịn nhưng càng ngốn tài nguyên Range Limit Giới hạn phạm vi hiển thị Tắt thì hiện toàn bộ dữ liệu trong tầm nhìn; bật thì chỉ hiện trong phạm vi khai báo LOD Transition Hoạt cảnh chuyển mức chi tiết khi tải Bật cho video mượt; tắt khi cần xem trạng thái tải thật Cách làm Tạo tài khoản Cesium. Vào cesium.com đăng ký; đăng nhập xong nền tảng Cesium ion tự mở. Chuẩn bị dữ liệu trong My Assets. Trang này liệt kê mọi tài nguyên địa lý gắn với tài khoản. Thêm dữ liệu nền toàn cầu miễn phí từ Asset Depot, hoặc tải lên dữ liệu đo đạc của riêng mình — lưu ý người dùng ở Trung Quốc đại lục không được phép tải lên dữ liệu. Tạo Access Token. Sang trang Access Tokens, bấm Create token. Không dùng được token Default vì nó không đủ quyền. Bật toàn bộ quyền dữ liệu trong Public scopes cùng quyền cho các asset cần mở, bấm Create rồi chép chuỗi token vừa sinh. Nạp token vào D5. Người dùng cá nhân: chọn Terrain – Cesium rồi bấm Add Token ở menu trên, hoặc vào D5 My Space > Settings – Workspace, tìm mục Cesium, bấm Add, dán token rồi lưu. Với tài khoản Team thì quản trị viên làm một lần cho cả nhóm. Mở bảng Cesium từ menu Terrain. Chưa cấu hình token thì D5 sẽ nhắc đi cấu hình. Định vị khu đất. Gõ tên địa danh vào ô tìm kiếm, hoặc nhập thẳng kinh độ vĩ độ của dự án. Nhớ rằng tâm bản đồ là gốc toạ độ của dữ liệu sắp nạp. Chọn nguồn dữ liệu và bấm Add. D5 tải từ mạng nên mất một lúc; trong lúc chờ có thể ẩn địa hình mặc định và nâng camera lên quan sát quá trình tải. Căn chỉnh tổng thể. Chọn CesiumGeoreference trong danh sách tài nguyên; nút Reselect mở lại bảng Cesium để đổi vị trí và nguồn dữ liệu rồi bấm Update. Phần Position chỉnh vị trí và góc xoay của cả khối cho khớp model thiết kế. Tinh chỉnh từng nguồn. Chọn một nguồn dữ liệu trong danh sách rồi chỉnh Maximum Screen Space Error, Range Limit và LOD Transition ở panel bên phải. Cân chất lượng với hiệu năng. Giá trị sai số nhỏ cho model mịn nhưng nặng; giá trị lớn cho cảnh nhẹ nhưng khối nhà rơi rụng dần ở xa. Mẹo và lưu ý Không có mạng là không có bối cảnh. Dữ liệu không nằm trong file cảnh, nên mở file ở máy khác hoặc ở chỗ mạng yếu là địa hình trống. Ở Lotuz Studio chúng tôi coi Cesium là lớp nền dùng trong lúc thiết kế và chốt góc; khi cần bàn giao file cho bên khác thì nói rõ điều kiện này, hoặc thay bằng địa hình nặn tay để file đứng độc lập. Token Default không dùng được. Đây là lỗi cấu hình phổ biến nhất: tạo tài khoản xong, chép luôn token có sẵn, rồi thắc mắc sao danh sách nguồn dữ liệu trống. Phải tạo token mới và bật đủ quyền. Danh sách nguồn dữ liệu phụ thuộc hai thứ: tài nguyên đã thêm vào My Assets, và quyền mà token đang cấp. Thiếu nguồn nào thì kiểm tra cả hai chỗ. Kiểm tra tỉ lệ trước khi đặt công trình. Sai tỉ lệ khối dữ liệu là sai toàn bộ nghiên cứu tầm nhìn và bóng đổ phía sau. Kiểm nhanh bằng cách đặt một khối cao 3 m cạnh công trình đã biết chiều cao rồi so bằng mắt. Sai số hiển thị là công tắc hiệu năng chính. Lúc dàn cảnh cứ để giá trị lớn cho nhẹ máy, tới bước render mới hạ xuống. Bật Range Limit cũng hiệu quả: chỉ hiện dữ liệu trong bán kính cần thiết. Google Photorealistic 3D Tiles đẹp ở tầm cao, xấu ở tầm mắt. Dữ liệu dựng từ ảnh chụp nên nhìn xa thì thật, nhìn gần thì nhoè và méo. Địa hình thật khác hồ sơ khảo sát. Cesium cho dữ liệu toàn cầu ở mức tổng quát. Với công việc cần cao độ chính xác, vẫn phải dùng số liệu khảo sát và nhập bằng height map. Dùng kèm Chọn công cụ theo loại địa hình: Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình Không dùng được Cesium thì nặn địa hình bằng tay: Terrain — nặn địa hình ngay trong D5 Bối cảnh đô thị không cần bản quyền Cesium: City Generator — dựng bối cảnh đô thị quanh công trình Thêm mặt nước cho đường bờ thật: Ocean và mặt nước: hồ bơi, sông, biển Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Design with Real-World Context: Cesium x D5 Render in Action! (D5 Official) D5 Render 2.11 Cesium Plugin Explained – Google 3D Tiles Setup (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) How to Use Cesium in D5 Render | Real Terrain Tutorial (Syb Design Studio) Bridging Real-Time Visualization & Geospatial: D5 Render Meets Cesium (Cesium) How to Replace Existing Buildings with Your Own Project in D5 Render (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Tài liệu tham khảo How to use Cesium? — trang gốc, điều kiện bản quyền, quy trình tạo token và các tham số hiển thị Cesium — đăng ký tài khoản, quản lý asset và đọc điều khoản sử dụng thương mại How to use City Generator? — phương án thay thế khi không dùng được Cesium How to use Terrain? — nhập height map từ số liệu khảo sát thật
  • Khung nhin, mat cat, path tracing, xuat anh tinh, AI post-processing, Widget

    9 9
    9 Topics
    9 Posts
    N
    Có một mục trong D5 mà rất nhiều người dùng vài năm vẫn chưa từng mở: Preference — Widget. Đây là nơi bật các module mở rộng, và trong đó có mấy thứ giải quyết đúng những việc mà anh em vẫn đang làm vòng vo bằng cách khác — xuất EXR để hậu kỳ, chỉnh màu theo vùng sáng tối riêng biệt, chiếu hình lên tường, gộp nhiều file dự án của cả nhóm thành một. D5 để mặc định tắt để giữ giao diện gọn. Nhưng nếu anh em làm nghề nghiêm túc thì đây là chỗ nên ghé qua ngay từ ngày đầu. Tính năng này giải quyết việc gì Widget bổ sung tính năng nâng cao mà không làm rối giao diện chính. Vào Menu — Preference — Widget để xem đã cài gì, bật tắt từng cái bằng một cú bấm. Advanced Image Rendering mở thêm định dạng xuất ảnh: .png, .jpg, .tga, .tif, .exr, kèm khả năng chọn channel. Advanced Video Rendering cho chọn .mp4 hoặc .avi khi xuất video, và xuất dãy khung hình dạng .png hoặc .exr kèm channel. Color Grading cho phép kiểm soát chính xác giá trị tông màu của bốn vùng riêng biệt: Midtones, Shadows, Highlights và Global, ngay trong panel Effect. Bấm bốn nút phía trên để chuyển giữa bốn bánh xe. Kéo quanh đĩa để chỉnh màu, tương ứng giá trị H; kéo theo phương bán kính để chỉnh độ bão hoà, tương ứng S; và sửa giá trị V để chỉnh độ sáng. Stage Light mô phỏng đèn sân khấu chuyên nghiệp, thêm vào từ thanh điều hướng, mục Add Lights. Projector là một loại nguồn sáng hình chữ nhật, chiếu được ảnh định dạng jpg, png, bmp và video định dạng mp4, avi, wmv. Advanced Camera Tool ở giai đoạn thử nghiệm, cho đặt camera như một đối tượng độc lập trong cảnh, có cửa sổ hình-trong-hình để vừa dựng cảnh vừa xem bố cục từ góc khác. Nó bổ sung các tỉ lệ khung đặt sẵn 16:9, 3:2, 4:3, 1:1 và các tỉ lệ dọc. Merge Projects gộp tối đa 10 file thành một, dùng cho dự án lớn nhiều người cùng làm. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bộ ảnh giao khách cần đồng nhất tông màu — Color Grading là công cụ đúng. Kéo Global trước để đặt tông chung cho cả cảnh, rồi mới đụng tới Shadows và Highlights. Ví dụ hay dùng của chúng tôi cho cảnh resort ven biển buổi chiều: đẩy Shadows hơi ngả lam, kéo Highlights ấm lên một chút — vùng bóng đổ trên cát lập tức trong hơn, mảng tường trắng bớt vẻ bệt. Ảnh nội thất buổi tối cần giữ chi tiết vùng tối — chỉnh riêng V của Shadows thay vì kéo exposure toàn ảnh. Kéo exposure là kéo cả vùng sáng lên theo, đèn trần sẽ cháy. Sảnh khách sạn, showroom, không gian sự kiện — Stage Light. Đèn hắt lên trần với hoa văn gobo là thứ làm ảnh sảnh khác hẳn ảnh render thông thường. Nhớ điều kiện: muốn thấy chùm sáng thì phải bật Fog và Tindal trong panel Environment, rồi mới tăng Haze của đèn. Chỉnh Haze mà không bật Fog thì tham số không có tác dụng, đây là câu hỏi thường gặp nhất về tính năng này. Rạp chiếu, phòng họp có màn chiếu, mặt đứng chiếu sáng nghệ thuật — Projector. Nó chiếu được cả video, nên làm được cảnh màn hình đang phát nội dung. Muốn thấy luồng sáng trong không khí thì bật Volume Light trong Environment — Weather — Fog trước. Ảnh cần hậu kỳ sâu ở ngoài — bật Advanced Image Rendering để xuất .exr kèm channel, điều kiện cần nếu định chỉnh màu theo lớp hoặc ghép trong phần mềm hậu kỳ chuyên dụng. Dự án lớn chia nhiều người dựng thì dùng Merge Projects để gộp lại cuối cùng. Thông số chính Đèn sân khấu và đèn chiếu dùng chung nhiều tham số. Thông số Ý nghĩa và lưu ý Gobo / Pattern Hoa văn chắn sáng; chọn mẫu có sẵn hoặc tải mẫu riêng Intensity Cường độ phát sáng, nhập tối đa 8000000 Iris / Cone Angle Bán kính nón sáng của đèn sân khấu và góc nón của đèn chiếu Attenuation Radius Trong phạm vi này ánh sáng suy giảm theo luật nghịch đảo bình phương Rotate Xoay hoa văn khi chưa bật Prism; âm là thuận chiều kim đồng hồ, 0 là đứng yên Prism và Number Tách chùm sáng và số lượng chùm, dùng cho cảnh sự kiện Haze Nồng độ khói; cần bật Fog và Tindal trong Environment trước UV (Projector) Vị trí và kích thước hình chiếu Giới hạn cần nhớ: tổng số Stage Light và Projector trong một cảnh tối đa là 64. Vượt quá thì preview và ảnh xuất ra có thể sai. Số chùm sáng thể tích mặc định tối đa là 32, nâng được tới 256 ở Preference — Rendering — Detailed Stage Light Beam Quantity Limit, và thiết lập này đi theo từng project. Cách làm Vào Menu — Preference — Widget, bật những module cần dùng. Không phải bật hết, mỗi module bật lên là thêm một mục trong giao diện. Với Color Grading: mở panel Effect, chỉnh Global trước để đặt tông chung, rồi mới sang ba vùng còn lại. Muốn tạm ẩn hiệu ứng của một bánh xe, bấm biểu tượng ẩn cạnh tên bánh xe đó; muốn ẩn toàn bộ thì vào mục More ở góc trên bên phải. Chỉnh hỏng thì bấm nút khôi phục ở góc dưới bên phải bánh xe, hoặc vào More để đặt lại tất cả. Với Stage Light: bật Fog và Tindal trong Environment trước, rồi mới tăng Haze của đèn. Fog không cần cao, để các nguồn sáng khác không bị ảnh hưởng theo. Với Projector: bật Volume Light trong Environment — Weather — Fog nếu muốn thấy luồng sáng, rồi chỉnh UV cho hình chiếu vào đúng vị trí. Với Merge Projects: kiểm tra trước bốn điều kiện — file còn nguyên vẹn, các file cùng phiên bản, ổ đĩa còn trống nhiều hơn tổng dung lượng các file, và nơi gộp không có file trùng tên. Mẹo và lưu ý File thêm vào đầu tiên là file chính khi gộp. Nếu bắt đầu gộp trong lúc đang mở một dự án thì dự án đó tự thành file chính. Mục được tick sẽ giữ lại, mục không tick bị loại; hai file cùng có một đèn và cùng tick thì tham số của file thêm sau đè lên file trước. Nhân bản nhiều Stage Light rồi thấy màu nhạt bất thường là do giới hạn chi tiết chùm sáng. Nâng Max Detailed Beams lên, đổi lại tốn thêm bộ nhớ đồ hoạ. Phản chiếu gương của Stage Light và Projector chưa được hỗ trợ trong bản hiện tại. Đừng dựng phương án chiếu sáng dựa vào phản chiếu của đèn trên mặt gương. Color Grading là chỉnh tổng thể, không phải chỉnh cục bộ. Cần đổi màu riêng một mảng tường thì vẫn phải làm ngoài. Advanced Camera Tool ghi được camera vào danh sách scene và giữ nguyên tỉ lệ bố cục khi render, nhưng đồng bộ dữ liệu mô hình hiện chưa hỗ trợ. Dùng kèm Chỉnh màu sau khi đã xuất ảnh bằng AI: AI Post-Processing — nâng ảnh mà không mất kiến trúc gốc Đèn nhân tạo thông thường trong D5: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc Xuất ảnh và chọn định dạng, channel: Xuất ảnh tĩnh chất lượng cao và xử lý ảnh bị nhiễu hạt Tiêu cự và tỉ lệ khung của camera chính: Camera trong D5: tiêu cự, FOV và bố cục kiến trúc Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) D5 Widget|Virtual Reality, Stage Light, Color Grading, EXR, Sequence of Frames (D5 Official) D5 Render | How to use Stage Light in D5 Render? (D5 Official) D5 RENDER TUTORIAL - LIGHTING AND MATERIAL SETUP FOR STUDIO LIGHT - PRODUCT PRESENTATION (Marsetyo Aji) D5 RENDER 2.0 - USE LUT FILE .CUBE TUTORIAL (Reimerly Duong) Is Your Render MISSING Something? (Gobos, Light Maps, Imperfections) (Greyscalegorilla) Hai video cuối nói về kỹ thuật chỉnh màu bằng file LUT và về nguyên lý gobo nói chung, không phải hướng dẫn trực tiếp panel Widget của D5 — đưa vào vì cùng nhóm việc. Tài liệu tham khảo D5 Render Docs — Widget — danh sách module mở rộng, Stage Light, Projector, Merge Projects D5 Render Docs — Color Grading Widget — bốn bánh xe màu và cách ẩn, khôi phục D5 Render Docs — Stage Light Widget — tham số đèn sân khấu và giới hạn số lượng D5 Render Docs — Projector Widget — tham số đèn chiếu và điều kiện hiện luồng sáng D5 Render Docs — Advanced Camera Tool — camera độc lập và các tỉ lệ khung đặt sẵn
  • Animation Path, xe va nhan vat chuyen dong, xuat video, Panorama va XR Tour

    9 9
    9 Topics
    9 Posts
    N
    Phim render xong, tour tải lên xong, link gửi cho khách xong — và ba tháng sau không ai còn nhớ file nào là bản cuối, link nào còn sống, ai đang được xem cái gì. Đó là phần việc mà anh em làm nghề hay xem nhẹ nhưng khách thì nhớ rất lâu: khâu đóng gói. Bài này nói hai chuyện đi liền nhau — D5 Showreel để quản lý và chia sẻ sản phẩm, và cách dựng một cảnh kết mang nhận diện của studio thay vì để phim đứt ngang. Tính năng này giải quyết việc gì D5 Showreel là nơi lưu toàn bộ Panorama Tour, Spatial Tour và XR Tour mà cá nhân hoặc nhóm đã tải lên. Ở đó anh em xem lại, quản lý, biên tập tiếp hoặc chia sẻ cho người khác. Cấu trúc rất đơn giản: mỗi thư mục là một dự án, trong thư mục là các file tour. Ở cấp thư mục dự án, menu cho đổi tên, tải ảnh bìa riêng, quay lại ảnh bìa mặc định, hoặc xóa cả dự án. Ảnh bìa là thứ đáng bỏ công: một danh sách toàn ảnh bìa mặc định giống hệt nhau thì tìm file mất thời gian gấp mấy lần. Ở cấp file, menu có mở, biên tập, chia sẻ và xóa. Riêng file XR Tour có thêm mục tải file .ply về máy. Phần chia sẻ là chỗ quyết định tính chuyên nghiệp của sản phẩm giao đi. Bấm Share ở góc trên bên phải file tour là hiện hộp thoại có link, có nút tạo mã QR, có ô đặt tên dự án và mô tả. Bốn thứ cần biết: Với XR Tour, phải vào chế độ biên tập và xuất bản trước thì mới chia sẻ được. Có thể tắt hẳn chức năng chia sẻ — khi tắt, mọi link đã phát ra đều mất hiệu lực. Thiết lập chia sẻ cho đặt mật khẩu, hạn dùng của link và chữ chìm tùy chỉnh. Panorama Tour chia sẻ được theo hai cách: link, hoặc áp phích mã QR sinh sẵn. Về phần outro, cần nói rõ một điều để anh em khỏi đi tìm nhầm chỗ: trang tài liệu chính chủ mang tên "custom outro" thực chất trình bày cách thay nền HDRI cho cảnh. Nói cách khác, cảnh kết trong D5 là một kỹ thuật dựng cảnh chứ không phải một nút bấm sẵn: anh em dựng thêm một shot cuối trên nền HDRI phẳng, đặt logo vào đó, và để camera đứng yên vài giây. Phần nhận diện gắn lên bản chia sẻ trực tuyến thì đã có sẵn công cụ riêng — chính là chữ chìm trong thiết lập chia sẻ. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đóng gói bộ sản phẩm bàn giao. Một dự án thường có phim, vài tour và bộ ảnh. Gom tour vào đúng một thư mục dự án trên Showreel, đặt tên theo quy ước của studio, đổi ảnh bìa cho dễ nhận — sau này khách hỏi lại sau nửa năm là tìm ra ngay. Phương án chưa công bố. Bật mật khẩu và đặt hạn dùng cho link. Chủ đầu tư thường rất để ý chuyện này, và nói được câu "link có mật khẩu, hết hạn sau ngày bàn giao" là một điểm cộng trong buổi thương thảo. Bản gửi duyệt so với bản chính thức. Bản gửi duyệt bật chữ chìm, bản chính thức bàn giao thì tắt. Cách này vừa bảo vệ công sức vừa cho khách một cảm giác rõ ràng về mốc nghiệm thu. Cảnh kết cho phim của studio. Ở Lotuz Studio, mọi phim kiến trúc đều kết bằng một cảnh nền phẳng có logo, giữ khoảng 3 giây. Nó rẻ về thời gian render vì cảnh gần như trống, mà lại làm phim có đầu có đuôi thay vì cắt cụt ở khung hình cuối. Cảnh mở đầu cho sản phẩm trưng bày. Cùng kỹ thuật đó dùng ngược lại: một khối kiến trúc hoặc một chi tiết đặt trên nền HDRI trắng, quay chậm. Rất hợp cho hồ sơ năng lực và cho bài đăng giới thiệu. Thông số chính Thông số HDRI Ý nghĩa Khoảng dùng cho cảnh kết HDRI dựng sẵn Bộ ảnh môi trường có sẵn theo bầu không khí Danh sách gồm Clear Sunny, Cloudy, Early Morning, Midday, Partly Sunny, Pure White Customize HDR Nạp file môi trường riêng Hỗ trợ hdr và exr; nạp được cả jpg dải động thấp, cho phản xạ và chút ánh sáng nhưng kém thật hơn Light - Skylight Chỉnh riêng ánh sáng khuếch tán của vật liệu Không ảnh hưởng phản xạ; hạ xuống khi nền quá sáng làm cháy logo Light - Background Chỉnh riêng độ sáng tối của nền Có ảnh hưởng phản xạ trên vật liệu Rotate Xoay ngang ảnh môi trường Đổi cả nội dung nền, môi trường phản xạ và hướng mặt trời Flip Horizontal Lật ngang ảnh môi trường Dùng khi bố cục nền ngược với hướng logo Sky Temperature Nhiệt độ màu của ánh sáng bầu trời Mặc định 6500K; hạ xuống thì khuếch tán ngả vàng, nâng lên thì ngả xanh Sky Color Chỉnh sắc độ và độ bão hòa Độ bão hòa từ -100 (xám) tới 100 (bão hòa hoàn toàn); màu trắng không có sắc độ nên HDRI trắng không đổi theo Hue Area of Effect Phạm vi tác động của Temperature và Sky Color Mặc định chỉ tác động lên ánh sáng bầu trời; đổi được sang chỉ nền, hoặc cả hai HDRI Resolution Độ phân giải ảnh môi trường, ở Preference > Rendering Adaptive (khuyến nghị) nén về 2K cho khung nhìn và hỗ trợ nền tới 8K khi render; còn có 2K, 4K, 8K và độ phân giải thật Cách làm Dựng cảnh kết bằng một shot riêng ở cuối clip. Ẩn hết model công trình, chỉ để lại logo dạng khối hoặc mặt phẳng có ảnh, và một mặt sàn. Chọn nền. Mở bảng Sky Light, chuyển sang tab HDRI, chọn một ảnh dựng sẵn hoặc bấm nạp HDR riêng. File nạp vào được lưu mặc định vào thư mục customhdr trong đường dẫn cài đặt D5; bấm biểu tượng thư mục để mở nhanh chỗ đó mà quản lý. Cân riêng nền và ánh sáng. Kéo Background xuống nếu nền chói át logo; kéo Skylight nếu vật thể thiếu sáng. Hai thanh này tách nhau chính là để làm việc đó. Nếu muốn nền trắng thật thì phải tắt phơi sáng tự động. Đây là bẫy hay gặp: HDRI "Pure White" khi bật phơi sáng tự động sẽ bị kéo về xám. Muốn trắng thì chỉnh phơi sáng bằng tay. Xoay và lật nền cho hợp bố cục logo, rồi tinh chỉnh nhiệt độ màu nếu muốn cảnh kết ấm hơn hoặc lạnh hơn phần phim phía trước. Chuột phải để đặt lại giá trị nếu chỉnh quá tay. Đặt độ phân giải HDRI hợp với máy. Độ phân giải cao ăn bộ nhớ đồ họa; đặt quá tay dễ gây giật hoặc treo. Tải tour lên Showreel, gom vào đúng thư mục dự án, đổi tên và đặt ảnh bìa. Chia sẻ có kiểm soát. Điền tên và mô tả dự án trong hộp thoại xuất bản, bật mật khẩu và hạn dùng nếu cần, bật chữ chìm cho bản gửi duyệt. Kiểm lại link ở chế độ ẩn danh trên trình duyệt, để chắc là người ngoài mở được đúng thứ mình định cho họ xem. Mẹo và lưu ý Chữ chìm là công cụ nhận diện rẻ nhất mà nhiều người quên bật. Bản gửi duyệt có chữ chìm nhìn chuyên nghiệp hơn hẳn bản trần, và tránh được chuyện ảnh chụp màn hình trôi ra ngoài không rõ nguồn. Tắt chia sẻ là tắt hết mọi link đã phát. Trước khi tắt, nhớ là khách có thể đang mở tab đó để họp. Đừng để tên file mặc định. Danh sách toàn "Untitled Tour" là nguồn gốc của mọi lần gửi nhầm bản. Ảnh bìa riêng cho từng tour tiết kiệm thời gian hơn anh em nghĩ, nhất là khi một dự án có nhiều phương án. Cảnh kết nên ngắn. Ba giây là đủ. Logo đứng yên 8 giây làm người xem tắt sớm và bỏ lỡ luôn thông tin liên hệ. Giữ một bộ HDRI chuẩn của studio. Chúng tôi dùng cùng một nền cho mọi cảnh kết để phim của các dự án khác nhau vẫn nhận ra là cùng một nơi làm. File nạp vào nằm trong thư mục customhdr, chép sang máy khác là dùng chung được. Nền HDRI ảnh hưởng cả phản xạ. Nếu logo làm bằng vật liệu kim loại hoặc kính, đổi nền là đổi luôn hình phản chiếu trên logo — kiểm lại trước khi render. Lưu bộ thông số môi trường thành preset để lần sau không phải dò lại. Lưu ý là nếu chỉ tích phần hiệu ứng khi lưu, preset sẽ không mang theo thông tin môi trường như HDRI. Dùng kèm Xuất video và tính thời gian render cho cảnh kết: Xuất video từ D5: thông số, thời gian render, định dạng Ảnh 360 chia sẻ bằng link hoặc mã QR: Panorama Tour — ảnh 360 giao khách xem trên điện thoại Tour đi xuyên không gian và thiết lập chia sẻ chi tiết: Spatial Tour và Tour Editor — dựng tour đi xuyên không gian Ánh sáng và môi trường trong cảnh kiến trúc: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Bốn video đầu là phim mẫu và quy trình hậu kỳ để anh em thấy chuẩn đóng gói của một sản phẩm hoàn chỉnh, không phải hướng dẫn thao tác trên D5 Showreel; video cuối nói về cách tổ chức việc theo nhóm và dự án trên nền tảng của D5. 3D Architecture Showreel 2024 | Epic Animations Made With D5 Render (D5 Official) Best Architecture/Interior Animations made with D5 Render | Archviz Rendering Video Showreel (D5 Official) 2023 Best Architectural Visualization Showreel | Cinematic 3D CGI Animations by D5 Render Community (D5 Official) Animating Architectural Renders In After Efffects and Premiere Pro (Show It Better) Architecture Projects Taking Too Long Across Teams? Fix It with This Method (D5 Official) Tài liệu tham khảo D5 Showreel — quản lý dự án, quản lý file, bốn lưu ý về chia sẻ và mã QR. How to add a custom outro in D5 — nguồn của toàn bộ thông số HDRI, nhiệt độ màu và độ phân giải nêu trong bài. D5 Render Tour Editor — thiết lập chia sẻ chi tiết: mật khẩu, hạn dùng, chữ chìm. D5 Render — trang hãng.
  • Bai tap thuc hanh D5 theo lo trinh dao tao cua Lotuz Studio

    6 6
    6 Topics
    6 Posts
    N
    Render một tấm ảnh sai thì làm lại mất mười lăm phút. Render một đoạn phim ba mươi giây sai thì mất cả đêm, và thường phát hiện ra lúc bảy giờ sáng khi mở file lên xem. Đó là lý do bài làm phim để cuối cùng: nó không dạy thêm kỹ năng mới về ánh sáng hay vật liệu, nó dạy kỷ luật chốt mọi thứ trước khi bấm nút. Làm xong bài này anh em giao được một video ngắn cho hồ sơ năng lực hoặc buổi thuyết trình — thứ bộ ảnh tĩnh không thay thế được. Đề bài Làm một phim flythrough 30 giây cho model biệt thự đã dùng ở các bài trước: Đường máy quay đi qua năm mốc: toàn cảnh ngoại thất → tiếp cận lối vào → phòng khách → phòng ngủ → sân sau hoặc hồ bơi. Xuất MP4, 30 hình/giây, độ phân giải cao nhất mà máy anh em kham nổi trong thời gian cho phép. Máy quay không xuyên qua tường, đồ đạc hay cây ở bất kỳ khung hình nào. Tốc độ di chuyển đều, không có đoạn vọt nhanh rồi khựng lại. Có nhạc nền dùng được hợp pháp và một khung kết có tên người làm. Gợi ý cách làm 1. Vẽ storyboard trên giấy trước. Năm ô, mỗi ô một khung, ghi mốc thời gian: 0s, 6s, 14s, 22s, 30s. Bước này mất mười phút và cứu được cả buổi tối. Ở Lotuz Studio, phim nào bỏ qua bước này thì y như rằng dựng xong mới phát hiện đường đi không kể được câu chuyện nào. 2. Chốt ánh sáng và vật liệu TRƯỚC. Đây là điều kiện tiên quyết, không phải lời khuyên. Render xong 900 khung rồi mới thấy ánh sáng chưa ưng thì phải bỏ toàn bộ. Quay lại Bài tập 2 — ba kiểu ánh sáng: golden hour, blue hour, nội thất đêm và Bài tập 3 — tám vật liệu PBR trên một căn phòng cho tới khi ảnh tĩnh đã đạt, rồi mới mở panel animation. 3. Đặt khung hình khoá. Đưa máy tới vị trí mốc, thêm một khung khoá, chỉnh thời điểm, rồi lặp lại cho các mốc sau. D5 tự nội suy đường đi giữa các mốc. Cách vẽ đường máy quay đầy đủ xem Animation Path — vẽ đường máy quay bay qua công trình. 4. Sửa đường đi — đây là phần tốn thời gian thật. Ba thứ phải kiểm bằng cách xem lại từ đầu tới cuối ở chất lượng xem trước: Xuyên vật thể: đường nội suy đi tắt qua tường là chuyện mặc định, không phải lỗi. Thêm khung khoá trung gian để lái máy vòng qua. Tốc độ: khoảng thời gian giữa hai mốc phải tỷ lệ với khoảng cách không gian. Sáu giây đi 40m rồi tám giây đi 4m là công thức làm người xem chóng mặt. Hướng nhìn: máy đảo hướng đột ngột ở một mốc cho ra cú giật khó chịu, chia nhỏ bằng khung khoá trung gian. Số khung khoá cho 30 giây nên nằm quãng năm tới mười lăm. Ít quá thì đường đi cứng, nhiều quá thì chuyển động giật khúc. 5. Cân cảnh cho nhẹ trước khi render. Phim render lâu hơn ảnh tĩnh vài trăm lần, nên mọi thứ nặng đều nhân lên: kính có caustics, cây cối dày đặc, nhiều vật liệu phản xạ sắc. Cắt bớt những gì không nằm trong tầm nhìn của đường máy quay. 6. Ước lượng thời gian render bằng đo thật, đừng đoán. Cách làm: đặt xuất thử 10 khung ở đúng thông số cuối cùng, bấm giờ, rồi nhân lên cho 900 khung. Con số đó mới đúng với máy của anh em — cấu hình khác nhau chênh nhau nhiều lần. Đo xong hãy quyết định render qua đêm hay hạ độ phân giải. 7. Hậu kỳ. D5 xuất ra file thô. Đưa vào phần mềm dựng phim để chỉnh màu, thêm nhạc, thêm chữ mở đầu và khung kết — DaVinci Resolve có bản miễn phí đủ dùng. Nhạc phải được phép dùng: Free Music Archive có kho ghi rõ giấy phép. Muốn khung kết có thương hiệu thì D5 hỗ trợ gắn đoạn kết riêng: D5 Showreel và outro riêng — đóng gói sản phẩm có thương hiệu. Ba kiểu đường đi hay dùng, chọn một cho bài này: tiếp cận (xa → gần → vào trong, dễ nhất, hợp nhà ở); đi lên theo chiều cao (tầng trệt → cầu thang → sân thượng, hợp nhà phố); lật mở (cận cảnh chi tiết → lùi dần → toàn cảnh, ấn tượng nhất nhưng đoạn cận cảnh không được phép xấu). Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Hồ sơ dự thầu và thuyết trình. Một phim 30–60 giây giữ được sự chú ý tốt hơn mười trang phối cảnh, và là thứ hội đồng nhớ khi so nhiều đơn vị. Bán hàng bất động sản. Phim ngắn khổ dọc cho mạng xã hội thường hiệu quả hơn phim ngang cho website. Dựng một lần, cắt hai khổ. Duyệt phương án nội thất. Đường đi xuyên qua các phòng cho khách hình dung được mối quan hệ không gian — thứ mặt bằng và ảnh tĩnh không truyền đạt được. Sản phẩm nộp villa_flythrough_30s.mp4 — bản cuối đã hậu kỳ, 30 hình/giây File dự án D5 chứa đường máy quay đầy đủ storyboard.pdf — năm khung vẽ tay chụp lại hoặc dựng trên máy production_log.md — cấu hình máy, thời gian đo được cho 10 khung, thời gian render thật của cả phim, các sự cố gặp phải Tự chấm Tiêu chí Đạt khi Xuyên vật thể Xem lại toàn bộ ở tốc độ chậm, không khung nào thấy máy chui qua tường hay đồ đạc Tốc độ Không đoạn nào khiến người xem lần đầu phải tua lại vì đi quá nhanh Chuyển hướng Không có cú giật hướng nhìn nào ở các mốc khung khoá Câu chuyện Người chưa xem model bao giờ, xem xong mô tả được bố cục ngôi nhà Âm thanh Có nhạc nền, nguồn nhạc ghi rõ trong production_log.md và được phép dùng Đo đạc production_log.md có con số thời gian render đo thật, không phải ước chừng Kết thúc Phim không cắt cụt giữa chừng; khung cuối đứng lại đủ lâu để đọc chữ Mẹo và lưu ý Render một bản xem trước ở độ phân giải thấp trước khi render bản cuối. Bốn phút chờ bản nháp rẻ hơn nhiều so với sáu tiếng chờ bản hỏng. Xuất thiếu âm thanh là lỗi nộp bài phổ biến nhất. Phim kiến trúc không tiếng trông như bản nháp. Máy render qua đêm thì kiểm cài đặt tiết kiệm điện của Windows trước — máy ngủ giữa chừng là mất trắng. Dùng kèm Vẽ đường máy quay trong D5: Animation Path — vẽ đường máy quay bay qua công trình Thông số xuất video, định dạng mã hoá và thời gian render: Xuất video từ D5: thông số, thời gian render, định dạng Đoạn kết có thương hiệu riêng: D5 Showreel và outro riêng — đóng gói sản phẩm có thương hiệu Chốt ánh sáng trước khi làm phim: Bài tập 2 — ba kiểu ánh sáng: golden hour, blue hour, nội thất đêm Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Hai video đầu đúng phần dựng animation. Hai video giữa là bản giới thiệu phiên bản — chỉ xem phần nói về đường máy quay. Video cuối là bản xem trước của một khoá trả phí, phần miễn phí vẫn cho thấy cách dựng cú máy zoom. D5 Animation Tutorial - Animation Camera Presets (Alphonso Peluso) D5 Animation Tips and Tricks + Giveaway (Architecture Inspirations) D5 Render 2.6 Overview Tutorial | Ground-breaking AI Integrations, Camera Path & Templates and More (D5 Official) D5 Render 2.7 Tutorial l D5 Scatter & New Camera For Animation!!! (Saeed Mandegar Tutorials) PREVIEW D5 RENDER PREMIUM TUTORIAL. ANIMATED ZOOM CAMERA (YOGA4ARCH) Tài liệu tham khảo D5 Render — Animation Path — tài liệu chính chủ về vẽ đường máy quay và khung hình khoá D5 Render — xuất video — thông số xuất, định dạng mã hoá, hàng đợi render DaVinci Resolve — phần mềm dựng phim có bản miễn phí, đủ cho chỉnh màu và ghép nhạc Free Music Archive — kho nhạc có giấy phép ghi rõ, đọc kỹ điều kiện từng bản trước khi dùng
  • 0 Votes
    1 Posts
    17 Views
    N
    Học D5 theo kiểu xem video ngẫu nhiên trên mạng thì sau ba tháng anh em biết hai mươi mẹo rời rạc mà vẫn không dựng nổi một cảnh từ đầu tới cuối. Bộ giáo trình này đi theo trật tự của một job diễn hoạ thật: có model đã, rồi mới dựng sáng, chỉnh vật liệu, trồng cây, chốt góc máy, cuối cùng mới xuất ảnh hoặc làm phim. Sáu mươi ba bài chia làm bảy chuyên mục, cộng thêm sáu bài tập có sản phẩm nộp và bảng tự chấm. Chúng tôi biên soạn bộ này từ cách Lotuz Studio đào tạo người mới trong xưởng, viết lại cho người ngoài công ty dùng được, và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lộ trình học đề xuất Ba giai đoạn dưới đây là thứ tự chúng tôi vẫn dùng khi kèm một bạn chưa từng mở D5. Đừng nhảy cóc: mỗi giai đoạn giả định anh em đã làm được giai đoạn trước. Giai đoạn 1 — chạy được một cảnh (khoảng một tuần). Đọc Bắt đầu ở đây — lộ trình học D5 Render cho kiến trúc trước để nắm bản đồ, rồi Cấu hình máy chạy D5: card đồ hoạ, VRAM và cách kiểm tra và Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro để cài đặt cho đúng máy mình. Học phím tắt ở Giao diện D5 và bộ phím tắt cần thuộc và cách di chuyển khung nhìn ở Di chuyển khung nhìn trong D5 mà không bị lạc — hai bài này tiết kiệm nhiều giờ về sau. Đưa model sang bằng Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó, rồi làm ngay Bài tập 1 — cài D5 và đồng bộ model SketchUp đầu tiên. Giai đoạn 2 — ảnh đứng được (hai tới ba tuần). Ánh sáng trước, vật liệu sau: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc → Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày → Các loại nguồn sáng nhân tạo D5 cung cấp → Post-processing: từng thanh trượt đổi ảnh thế nào, rồi làm Bài tập 2 — ba kiểu ánh sáng: golden hour, blue hour, nội thất đêm. Sang vật liệu: Hệ vật liệu PBR của D5: các kênh và ý nghĩa từng kênh → Chỉnh map và UV: tỷ lệ đúng thực tế, hết co kéo → Kính trong D5: vì sao kính nhìn giả và cách sửa, rồi làm Bài tập 3 — tám vật liệu PBR trên một căn phòng. Chốt góc và xuất ảnh ở Camera trong D5: tiêu cự, FOV và bố cục kiến trúc và Xuất ảnh tĩnh chất lượng cao và xử lý ảnh bị nhiễu hạt, rồi làm Bài tập 4 — năm quy tắc bố cục qua năm góc máy. Giai đoạn 3 — chuyên sâu theo loại việc. Ai làm quy hoạch và cảnh quan thì đi tiếp nhóm Cảnh quan & Scatter. Ai làm nội thất thì đi tiếp phần Style, hậu kỳ và AI trong nhóm Camera. Ai cần giao phim thì học nhóm Animation & Video rồi làm Bài tập 5 — phim flythrough 30 giây cho một biệt thự. Người đã dùng V-Ray hoặc Corona nhiều năm có thể bắt đầu thẳng từ Từ V-Ray và Corona sang D5: bảng vật liệu tương đương để đối chiếu bảng vật liệu tương đương, rồi mới quay lại phần căn bản. Căn bản & Live Sync Bắt đầu ở đây — lộ trình học D5 Render cho kiến trúc — bản đồ toàn bộ chuyên mục căn bản và thứ tự nên đọc. D5 Render là gì và vì sao hợp với diễn hoạ kiến trúc — D5 làm được gì, không làm được gì, và vì sao nó hợp với nhịp làm việc của xưởng kiến trúc. Cấu hình máy chạy D5: card đồ hoạ, VRAM và cách kiểm tra — mức card đồ hoạ tối thiểu, vai trò của VRAM, cách tự kiểm tra máy trước khi cài. Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro — cài đặt qua D5 Launcher, tạo tài khoản, và bản miễn phí khác bản trả phí ở đâu. Giao diện D5 và bộ phím tắt cần thuộc — bố cục giao diện và bộ phím tắt đáng thuộc trong tuần đầu. Di chuyển khung nhìn trong D5 mà không bị lạc — ba chế độ di chuyển khung nhìn và cách chỉnh tốc độ xoay cho khỏi chóng mặt. Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó — đồng bộ SketchUp sang D5, sửa bên nào thấy ngay bên kia. Live Sync 3ds Max → D5 và bảng vật liệu tương đương — đồng bộ 3ds Max và bảng đối chiếu vật liệu khi chuyển sang. Đồng bộ từ Revit, Archicad, Rhino, C4D và Blender — đường đồng bộ cho Revit, Archicad, Rhino, Cinema 4D và Blender. Nhập model vào D5 và cập nhật khi bản vẽ thay đổi — nhập model rời và cập nhật lại khi bản vẽ thay đổi giữa chừng. Chỉnh, nhân bản và canh model ngay trong D5 — chỉnh, nhân bản, lật và canh model ngay trong D5 mà không quay lại phần mềm dựng. Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn — Object List, Scene List và Layer: giữ cảnh gọn khi số object lên hàng trăm. Cửa sổ báo lỗi hay gặp trong D5 và cách xử lý — các cửa sổ báo lỗi hay gặp và cách xử lý từng loại. Vật liệu & PBR Vật liệu trong D5 — hiểu PBR trước khi chỉnh thông số — hiểu logic PBR trước khi động vào bất kỳ thanh trượt nào. Hệ vật liệu PBR của D5: các kênh và ý nghĩa từng kênh — từng kênh vật liệu của D5 và kênh nào ảnh hưởng tới cái gì. Chỉnh map và UV: tỷ lệ đúng thực tế, hết co kéo — chỉnh map và UV cho tỷ lệ vật liệu khớp kích thước thật. Kính trong D5: vì sao kính nhìn giả và cách sửa — vì sao kính trông giả và cách sửa cho ra chất kính. Phản xạ và caustics — hai thứ làm ảnh render có chiều sâu — kiểm soát phản xạ và caustics, hai thứ tạo chiều sâu cho ảnh. Displacement: khi nào cần bump 3D thật thay vì normal map — khi nào cần displacement thay vì normal map, và cái giá phải trả. Cỏ trong D5 — mọc cỏ một nút và cách kiểm soát — mọc cỏ trong D5 và cách kiểm soát mật độ, chiều cao, màu. Thư viện asset online và local: tìm, tải, quản lý — thư viện asset online và local: tìm, tải, sắp xếp, đưa vật liệu riêng vào. Từ V-Ray và Corona sang D5: bảng vật liệu tương đương — bảng vật liệu tương đương khi chuyển từ V-Ray và Corona sang D5. Ánh sáng & Môi trường Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc, làm sai thứ tự là mò mãi không ra. Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày — Sky Light: mặt trời, bầu trời, vị trí địa lý và giờ trong ngày. Thời tiết trong D5: mây, mưa, sương và tuyết — mây, mưa, sương, tuyết và ảnh hưởng của thời tiết lên cảm giác công trình. Các loại nguồn sáng nhân tạo D5 cung cấp — các loại nguồn sáng nhân tạo D5 cung cấp và dùng loại nào cho đèn gì. Đọc hiểu từng thông số trong panel đèn — đọc hiểu từng thông số trong panel đèn, kể cả chỉnh nhiều đèn cùng lúc. Lỗi ánh sáng hay gặp: ranh giới sáng tối, đèn đổi khi di chuyển — lỗi ánh sáng hay gặp: ranh giới sáng tối lộ, đèn đổi khi máy di chuyển. Post-processing: từng thanh trượt đổi ảnh thế nào — hậu kỳ trong D5: từng thanh trượt đổi ảnh theo hướng nào. Style trong D5: Z Depth, AO, Outline và LUT — Style: Z Depth, AO, Outline và LUT, dùng cho ảnh kỹ thuật lẫn ảnh trình bày. Lưu và tái dùng preset môi trường — dựng sáng một lần dùng mãi — lưu preset môi trường và hậu kỳ để dựng sáng một lần dùng cho nhiều cảnh. Cảnh quan & Scatter Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình — chọn công cụ cảnh quan theo loại địa hình và quy mô dự án. D5 Scatter — rải cây cỏ hàng loạt mà không đơ máy — D5 Scatter: rải cây cỏ hàng loạt mà máy vẫn chạy được. Path tool đặt cây theo tuyến — hàng cây, dải phân cách — đặt cây theo tuyến cho hàng cây, dải phân cách, lối đi. Vegetation tool: vẽ cọ, tẩy và dọn cây — bộ công cụ cây cỏ dạng cọ vẽ: vẽ, tẩy, dọn. Terrain — nặn địa hình ngay trong D5 — nặn địa hình ngay trong D5 thay vì quay về phần mềm dựng. Ocean và mặt nước: hồ bơi, sông, biển — mặt nước: hồ bơi, hồ cảnh quan, sông và biển. City Generator — dựng bối cảnh đô thị quanh công trình — City Generator dựng bối cảnh đô thị quanh công trình. Cesium — lấy địa hình và bối cảnh thật theo toạ độ — Cesium: lấy địa hình và bối cảnh thật theo toạ độ khu đất. Camera & Xuất ảnh Camera và xuất ảnh — khâu quyết định ảnh có bán được không — vì sao khâu camera và xuất ảnh quyết định ảnh có bán được không. Camera trong D5: tiêu cự, FOV và bố cục kiến trúc — tiêu cự, FOV và cách chúng đổi cảm giác về khối công trình. Parallel Projection và mặt cắt phối cảnh cho hồ sơ — Parallel Projection và mặt cắt phối cảnh cho hồ sơ thiết kế. Chế độ hiển thị và chất lượng preview — cân máy khi dựng — chế độ hiển thị và chất lượng xem trước, cân giữa mượt tay và nhìn đúng. Real-time Path Tracing — bật khi nào cho đáng thời gian — Real-time Path Tracing: bật khi nào thì đáng thời gian chờ. Xuất ảnh tĩnh chất lượng cao và xử lý ảnh bị nhiễu hạt — xuất ảnh tĩnh chất lượng cao và xử lý ảnh bị nhiễu hạt. AI Post-Processing — nâng ảnh mà không mất kiến trúc gốc — AI Post-Processing: nâng ảnh mà không làm biến dạng kiến trúc gốc. Bộ tính năng AI của D5: Agent, texture, material snap — bộ tính năng AI của D5 và giới hạn thật sự của từng cái. Widget trong D5: Color Grading, Stage Light, Projector — Widget: Color Grading, Stage Light, Projector và các công cụ mở rộng. Animation & Video Làm video trong D5 — từ storyboard tới file giao khách — quy trình làm video trong D5, từ storyboard tới file giao khách. Animation Path — vẽ đường máy quay bay qua công trình — vẽ đường máy quay bay qua công trình bằng khung hình khoá. Vehicle Path — cho xe chạy trên tuyến đường — cho xe chạy trên tuyến đường trong cảnh. Character Path — người đi bộ làm cảnh có sự sống — người đi bộ làm cảnh có sự sống, và liều lượng bao nhiêu là vừa. Xuất video từ D5: thông số, thời gian render, định dạng — thông số xuất video, định dạng mã hoá và ước lượng thời gian render. Panorama Tour — ảnh 360 giao khách xem trên điện thoại — ảnh 360 giao khách xem trên điện thoại. Spatial Tour và Tour Editor — dựng tour đi xuyên không gian — Spatial Tour và Tour Editor: dựng tour đi xuyên không gian. XR Tour — đưa mô hình lên kính thực tế ảo — XR Tour, đưa mô hình lên kính thực tế ảo. D5 Showreel và outro riêng — đóng gói sản phẩm có thương hiệu — Showreel và đoạn kết riêng để sản phẩm giao đi có thương hiệu. Bài tập & Thử thách Sáu bài dưới đây là phần thực hành. Mỗi bài có đề bài đo được, danh sách file phải nộp và bảng tự chấm — làm để biết mình đứng ở đâu, không phải để lấy điểm. Bài tập D5 — học bằng cách làm, nộp sản phẩm thật — cách dùng bộ bài tập, chuẩn bị máy và model, nguyên tắc tự chấm. Bài tập 1 — cài D5 và đồng bộ model SketchUp đầu tiên — cài D5 và đồng bộ model SketchUp đầu tiên cho sạch. Bài tập 2 — ba kiểu ánh sáng: golden hour, blue hour, nội thất đêm — ba kiểu ánh sáng trên cùng một cảnh: chiều vàng, giờ xanh, nội thất đêm. Bài tập 3 — tám vật liệu PBR trên một căn phòng — tám nhóm vật liệu PBR trên một căn phòng, mỗi nhóm một ảnh cận cảnh. Bài tập 4 — năm quy tắc bố cục qua năm góc máy — năm quy tắc bố cục qua năm góc máy trên cùng một công trình. Bài tập 5 — phim flythrough 30 giây cho một biệt thự — phim flythrough 30 giây, từ storyboard tới bản đã hậu kỳ. Cách dùng bộ này cho hiệu quả Ba điều chúng tôi thấy tạo khác biệt lớn nhất giữa người học xong và người bỏ giữa chừng: Làm bài tập song song, đừng đọc hết rồi mới làm. Đọc hai bài lý thuyết rồi làm ngay phần tương ứng của bài tập. Kiến thức không đi qua tay thì không ở lại. Dùng một model duy nhất cho cả bộ. Đổi model liên tục khiến anh em không so được mình tiến bộ ở đâu, và tốn thời gian dựng lại từ đầu mỗi lần. Chấp nhận ảnh đầu tiên xấu. Ai cũng vậy. Cái đáng giá là biết ảnh xấu ở chỗ nào — đó chính là thứ bảng tự chấm trong mỗi bài tập dạy. Bộ này không phát kèm file mẫu, thư viện vật liệu hay preset nào. Cả sáu bài tập chỉ cần ba nguồn công khai miễn phí: Poly Haven cho HDRI bầu trời và texture PBR, ambientCG cho texture vật liệu xây dựng, IES Library cho file đèn. Ba nguồn này giấy phép rõ ràng, dùng cho việc thương mại được. Tài liệu tham khảo D5 Render — tài liệu chính chủ — nguồn tra cứu gốc cho mọi tên panel và thông số trong bộ này D5 Render — Quick Start — yêu cầu hệ thống, cài đặt, định dạng model đọc trực tiếp D5 Render — Learning — bài hướng dẫn chính chủ theo chủ đề Diễn đàn D5 Render — nơi tra lỗi hiếm gặp và xem cách người khác dựng cảnh Poly Haven — HDRI và texture miễn phí giấy phép CC0 ambientCG — thư viện texture PBR miễn phí Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển.