Ảnh vệ tinh hoặc màu thô
Cùng một vùng, đổi nền để ưu tiên tốc độ hay ưu tiên nhìn.
Khoanh một vùng trên bản đồ, nhận về khối nhà, đường đúng bề rộng, mảng xanh và địa hình — mỗi lớp một tag riêng.
Lotuz Arch theo năm — mở Sync, GIS và dashboard Max.
Yêu cầu: SketchUp 2025+ · Windows
Nền vệ tinh, khối nhà, đường và mảng xanh — mỗi thứ một tag riêng.
Cùng một vùng, đổi nền để ưu tiên tốc độ hay ưu tiên nhìn.
Tách theo thẻ OSM, mỗi nhóm một màu và một tag riêng.

Kết quả nhập bằng Lotuz GIS
Đọc thẻ bề rộng và số làn của OSM, kèm vỉa hè và đảo giao thông.
Ngưỡng chín mét, gộp hay tách tuỳ nhu cầu chỉnh sửa.
Cùng một vùng, đổi nền để ưu tiên tốc độ hay ưu tiên nhìn.
Tách theo thẻ OSM, mỗi nhóm một màu và một tag riêng.
Đọc thẻ bề rộng và số làn của OSM, kèm vỉa hè và đảo giao thông.
Ngưỡng chín mét, gộp hay tách tuỳ nhu cầu chỉnh sửa.
Không mockup — panel SketchUp / 3ds Max / Photoshop thật trong workflow Lotuz.






Cần khối nhà, đường và ranh khu đất quanh lô để đặt phương án vào đúng bối cảnh, thay vì dựng tay từng khối từ ảnh vệ tinh.
Dựng bối cảnh trong một buổi: nền vệ tinh, mảng xanh, mặt nước, khối nhà thấp — cao tách sẵn để bật tắt khi thuyết trình.
Model được đặt toạ độ thật nên bóng nắng theo đúng vĩ độ, kinh độ. Mặt cắt qua địa hình cũng lấy từ dữ liệu cao độ chứ không ước chừng.
Học đọc hiện trạng nhanh: đường phân theo cấp, khu đất phân theo chức năng, mỗi thứ một tag để bật tắt.
Mở bản đồ, khoanh một khung chữ nhật quanh khu đất. Hoặc gõ thẳng vĩ độ, kinh độ và bán kính nếu đã có toạ độ.
Phẳng cho đồ án đô thị, hoặc 3D địa hình khi khu đất có độ dốc đáng kể.
Ba khối cấu hình: nền và đất, đường, toà nhà. Tắt bớt lớp không dùng để model nhẹ và bản vẽ đỡ rối.
Tiến trình chạy nền, nhật ký hiện từng bước và huỷ được giữa chừng nếu chọn nhầm vùng.
Mỗi lớp là một nhóm theo tag riêng. Ẩn bớt để làm việc, bật lại khi trình bày; cần thì đẩy tiếp sang 3ds Max bằng Lotuz Sync.
Hình học lấy từ OpenStreetMap qua Overpass; ảnh nền là lớp ảnh vệ tinh của ESRI; cao độ đọc từ bộ ô địa hình Terrarium, giải mã theo công thức (R×256 + G + B/256) − 32768.
Ba mức chi tiết: gộp hai nhóm cho nhanh, tách mười lăm loại theo thẻ OSM, hoặc gộp mỗi nhóm thành một mặt nhiều màu khi chỉ cần nhìn tổng thể. Chín nhóm chức năng có thể bật tắt riêng: khu ở, thương mại, bán lẻ, công nghiệp, giáo dục, bãi xe, mỏ, đường sắt, công trình.
Chín cấp đường từ cao tốc tới đường mòn. Chế độ "thực tế OSM" đọc thẻ bề rộng và số làn có sẵn; đường thiếu dữ liệu mới rơi về ba nhóm bề rộng bạn đặt. Có dải vỉa hè bám theo và đảo giao thông giữa đường đôi.
Ngưỡng mặc định chín mét. Nhà thiếu dữ liệu chiều cao được xếp vào nhóm thấp. Có thể gộp mỗi nhóm thành một khối để model nhẹ, hoặc giữ tách từng nhà khi cần chỉnh.
Vùng rộng mà không giới hạn thì ảnh vệ tinh có thể lên tới hàng chục MB và làm file nặng vô ích. Có sẵn mức trần 2000 / 4000 / 8000 px, hoặc chuyển sang nền màu thô khi chỉ cần khối.
Model ghi lại các vùng từng nhập. Chọn trùng vùng cũ là được nhắc, tránh chồng hai bản bối cảnh lên nhau mà không biết.
Hình học từ OpenStreetMap, ảnh nền từ lớp ảnh vệ tinh của ESRI, cao độ từ bộ ô địa hình mở. Đây là dữ liệu mở; mức chi tiết phụ thuộc vào độ phủ của OSM ở khu vực bạn chọn.
Các đô thị lớn có độ phủ tốt cho đường và khối nhà. Vùng ven và nông thôn thì ranh nhà thưa hơn — vẫn đủ để dựng khối và đọc hiện trạng, nhưng đừng kỳ vọng từng căn.
Bấm Huỷ khi tiến trình đang chạy. Nếu đã nhập xong, mỗi lớp là một nhóm riêng nên xoá đúng nhóm là sạch.
Không. GIS đi theo gói Arch Pro tính theo thời hạn, không trừ theo lượt dùng.
Lô đất cộng một tới hai ô phố xung quanh là đủ cho hầu hết đồ án. Vùng quá rộng vừa lâu vừa làm model nặng mà phần lớn không dùng tới.
Được — kết quả là hình học SketchUp bình thường, không phải đối tượng khoá. Bạn sửa, xoá, gán vật liệu như mọi nhóm khác.
Không cần tài khoản bản đồ, không cần khoá API, không tính thêm tiền theo lượt.
Bấm chọn trên bản đồ, hoặc gõ thẳng vĩ độ / kinh độ khu đất.
Từ 300–500 m là vừa cho một công trình. Mở rộng sau nếu cần.
Plugin tải dữ liệu và dựng thành khối, tách sẵn theo lớp.
Tên lớp tiếng Việt, bật tắt tuỳ nhu cầu trình bày — không phải một khối dính liền.
Khối nhà theo dữ liệu bản đồ, chiều cao lấy từ số tầng đã ghi.
Trục lớn, trục nhỏ, vỉa hè và bó vỉa tách riêng từng loại.
Công viên, khu dân cư, thương mại — phân loại theo dữ liệu gốc.
Cao độ thật cho khu đất dốc, hoặc nền phẳng nếu không cần.
Phủ ảnh thật lên nền, chọn được độ phân giải để cân nặng file.
Đặt vĩ độ/kinh độ cho model nên bóng nắng đổ đúng vị trí công trình.
Cùng một khu đất có thể dựng thành khối thô để đặt phối cảnh, hoặc chi tiết để dựng hồ sơ.
Nội đô lớn thường đầy đủ; vùng ven có thể thiếu nhà hoặc thiếu chiều cao. Plugin dựng theo những gì bản đồ có — nó không bịa ra.
Nếu bản đồ không ghi số tầng, plugin ước lượng. Kiểm lại nếu bạn cần độ chính xác cho hồ sơ.
Bắt đầu 300–500 m. Vùng vài km sẽ lâu và làm SketchUp chậm.
Dữ liệu từ OpenStreetMap (giấy phép ODbL) — ghi “© OpenStreetMap contributors” khi đăng hình ra ngoài.
Dọn file SketchUp — miễn phí
Mười một lệnh dọn có kiểm soát, mỗi lệnh hoàn tác riêng. Quét vật nặng, gộp bản sao mà hình không đổi, rồi ghi ra bản nén.
Tìm hiểu →Thư viện SKP · SKM · texture
Duyệt model, vật liệu và texture trong một cửa sổ. Ảnh thu nhỏ dựng thành gói nằm ngay trong thư mục nên cả studio dùng chung.
Tìm hiểu →Đồng bộ SketchUp sang 3ds Max
Truyền thẳng hình học giữa hai app, không qua FBX — nên không còn lệch trục, sai đơn vị hay mất đường dẫn texture.
Tìm hiểu →Chặn · Xoá · Quản lý · Thêm plugin SketchUp
Một chỗ để kiểm soát extension: bật/tắt, chặn xung đột, gỡ plugin lỗi, cài thêm và xem hotfix — free kèm Lotuz.
Tìm hiểu →Đường, nút giao và vạch kẻ trong SketchUp
Vẽ tuyến rồi dựng ra mặt đường theo mười lăm mặt cắt chuẩn, có nút giao bo góc, vạch kẻ theo QCVN 41:2019 và bám địa hình sẵn có.
Tìm hiểu →Ứng dụng AI cho Photoshop
Sinh ảnh, relight và upscale bằng AI mà không rời tài liệu đang mở. 17 mô hình, 118 prompt dựng sẵn cho ảnh kiến trúc.
Tìm hiểu →