Arch · theo năm

Lotuz Sync BlenderSketchUp sang Blender — bản sớm

Live-link từ SketchUp sang Blender, mang theo vật liệu, camera và hướng nắng. Cài add-on cho Blender 4.2 trở lên rồi bật trong Preferences › Add-ons. Bản sớm, đang hoàn thiện.

199.000đ/ năm
Tải bộ cài v1.24.0 ↓

Mua riêng từng plugin, theo năm. Đăng nhập bằng tài khoản đã mua để mở khoá.

Yêu cầu: SketchUp 2025+ → Blender 4.2+ · Windows

Ai nên dùng

Dành cho ai

Người render bằng Blender

Mô hình SketchUp sang Blender kèm vật liệu, UV và camera, dùng được với Cycles và EEVEE, không qua file FBX trung gian.

Người dùng cả 3ds Max lẫn Blender

Cùng một dữ liệu đồng bộ từ SketchUp, mỗi bên áp dụng độc lập. Lotuz Sync → 3ds Max mua riêng.

Người sửa mô hình liên tục

Sửa trong SketchUp, Blender cập nhật theo: chỉ phần thay đổi được dựng lại, phần bạn đã chỉnh trong Blender được giữ.

Quy trình

Làm việc ra sao — từng bước

  1. 01

    Cài add-on

    Cài add-on Lotuz Sync Blender vào Blender 4.2 trở lên, rồi bật trong Edit › Preferences › Add-ons. Panel Lotuz nằm ở thanh bên của 3D View (phím N).

  2. 02

    Đồng bộ từ SketchUp

    Chọn Group hoặc Component trong SketchUp rồi Sync, hoặc bật Live, giống cách dùng với 3ds Max.

  3. 03

    Nhận trong Blender

    Bấm Pull now, hoặc bật Auto để Blender tự kiểm tra mỗi giây và áp dụng khi có bản mới. Có thêm nút dựng lại từ đầu.

  4. 04

    Sẵn sàng render

    Một nút lấy nắng, bầu trời và các góc nhìn của SketchUp: mỗi góc thành một camera, chuyển qua lại bằng nút.

  5. 05

    Chỉnh trong Blender

    Đổi vật liệu, chỉnh nắng và trời. Sync lại thì vật liệu bạn đã chỉnh được giữ.

Chi tiết

Tính năng đi sâu

▸

Vật liệu thành Principled BSDF

Màu đặc, texture, kính (theo độ trong hoặc tên) và kim loại (theo tên) thành Principled BSDF, dùng được cho cả Cycles và EEVEE.

▸

Chỉnh vật liệu xong không mất khi sync lại

Vật liệu không đổi bên SketchUp thì giữ nguyên node bạn đã chỉnh. Vật liệu có đổi thì chỉ phần bạn đã chỉnh được áp lại lên bản mới, nên đổi màu trong SketchUp vẫn sang được Blender.

▸

Nắng, trời và camera theo SketchUp

Hướng nắng theo giờ và vị trí đặt trong SketchUp, bầu trời, và mỗi góc nhìn (scene) thành một camera. Chỉnh được độ cao và hướng nắng, cường độ, độ mềm bóng, nhiệt độ màu, độ đục, mây và phơi sáng.

▸

Dò nắng từ ảnh HDRI

Chọn một ảnh HDRI rồi để add-on dò hướng nắng trong ảnh.

▸

Đúng tỷ lệ, giữ UV, nhiều vật liệu trên một mesh

Hình học từ SketchUp (inch, trục Z lên) về mét của Blender. Mỗi đối tượng là một mesh nhiều slot vật liệu, giữ UV.

▸

Cập nhật theo thay đổi, giữ instance

Hình đổi, vật liệu đổi, vật dời hay bị xoá đều được xử lý riêng. Component lồng nhau giữ dạng instance dùng chung.

Thông số

Đọc bằng số

Cách bán
Mua riêng, theo năm
Hướng đồng bộ
SketchUp → Blender, một chiều
Blender
4.2 trở lên
Vật liệu
Principled BSDF (Cycles, EEVEE)
Cập nhật
Pull now, hoặc Auto kiểm tra mỗi giây
Trạng thái
Bản sớm, đang hoàn thiện
Phiên bản SketchUp
SketchUp 2025 trở lên
Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Có đẩy ngược từ Blender về SketchUp không?+

Chưa. Đây là bản sớm và chỉ đi một chiều, từ SketchUp sang Blender.

Vật liệu có giống bên 3ds Max không?+

Không. Bên Blender vật liệu là Principled BSDF, bạn chỉnh tiếp bằng node của Blender.

Dùng cùng lúc với 3ds Max được không?+

Được. Hai bên đọc cùng một dữ liệu đồng bộ và áp dụng độc lập, mỗi bên giữ file trạng thái riêng.

Có bản dùng thử không?+

Không. Plugin Arch trả phí không có bản dùng thử; gói dùng thử của tài khoản mới chỉ dành cho các công cụ Sáng tạo ảnh. Các công cụ miễn phí dùng được ngay sau khi tạo tài khoản.

Mua thế nào?+

Mua riêng Lotuz Sync → Blender theo năm ở phần giá đầu trang, thanh toán bằng chuyển khoản VietQR và được duyệt trong giờ làm việc. Cài add-on cho Blender rồi đăng nhập bằng tài khoản đã mua.

199.000đ/ năm
Tải bộ cài ↓

Mua riêng từng plugin, theo năm. Đăng nhập bằng tài khoản đã mua để mở khoá.

Xem bảng giá

Công cụ khác của Lotuz

Lotuz Photoshop

Ứng dụng AI cho Photoshop

Sinh ảnh, relight và upscale bằng AI mà không rời tài liệu đang mở. 17 mô hình, 118 prompt dựng sẵn cho ảnh kiến trúc.

Tìm hiểu →

Lotuz Render

Render & sửa ảnh kiến trúc trên web

Tải cảnh SketchUp lên, chọn prompt mẫu rồi bấm Render — ảnh ra giữ nguyên khối và góc máy. Chỗ nào chưa ưng thì khoanh vùng để thay đổi, thêm hay xoá, không đụng phần còn lại.

Tìm hiểu →

Lotuz Sync

Đồng bộ SketchUp sang 3ds Max

Truyền thẳng hình học giữa hai app, không qua FBX — nên không còn lệch trục, sai đơn vị hay mất đường dẫn texture.

Tìm hiểu →

Lotuz GIS

Bối cảnh đô thị và địa hình trong SketchUp

Khoanh một vùng trên bản đồ, nhận về khối nhà, đường đúng bề rộng, mảng xanh và địa hình — mỗi lớp một tag riêng.

Tìm hiểu →

Lotuz Road

Đường, nút giao và vạch kẻ trong SketchUp

Vẽ tuyến rồi dựng ra mặt đường theo mười lăm mặt cắt chuẩn, có nút giao bo góc, vạch kẻ theo QCVN 41:2019 và bám địa hình sẵn có.

Tìm hiểu →

Lotuz Profile

Rải đá bó vỉa và viền theo tuyến

Chọn một mặt cắt rồi cho nó chạy dọc tuyến: bó vỉa, viền bồn hoa, rãnh. Có sẵn thư viện mặt cắt.

Tìm hiểu →

Lotuz Windows

Cửa đi, cửa sổ và vách kính tham số

Dựng cửa đi, cửa sổ và vách kính dựng theo thông số ngay trong SketchUp, ở tab Cửa / Vách kính của Lotuz Dashboard.

Tìm hiểu →

Lotuz Clear

Dọn file SketchUp — miễn phí

Mười một lệnh dọn có kiểm soát, mỗi lệnh hoàn tác riêng. Quét vật nặng, gộp bản sao mà hình không đổi, rồi ghi ra bản nén.

Tìm hiểu →

Project Manager

Thư viện SKP · SKM · texture

Duyệt model, vật liệu và texture trong một cửa sổ. Ảnh thu nhỏ dựng thành gói nằm ngay trong thư mục nên cả studio dùng chung.

Tìm hiểu →

Lotuz Massing

Dựng khối và chia căn hộ — miễn phí

Dựng khối công trình, chia tầng điển hình thành căn hộ và đọc chỉ tiêu quy hoạch ngay trong SketchUp. Miễn phí, không hết hạn.

Tìm hiểu →

Plugin Manager

Chặn · Xoá · Quản lý · Thêm plugin SketchUp

Một chỗ để kiểm soát extension: bật/tắt, chặn xung đột, gỡ plugin lỗi, cài thêm và xem hotfix — free kèm Lotuz.

Tìm hiểu →

Lotuz MCP

Dùng Claude với SketchUp

Để Claude hoặc Codex điều khiển SketchUp qua giao thức MCP. Đang hoàn thiện, sắp mở.

Tìm hiểu →