Mười một lệnh dọn có kiểm soát, mỗi lệnh hoàn tác riêng. Quét vật nặng, gộp bản sao mà hình không đổi, rồi ghi ra bản nén.
Miễn phí, không hết hạn. Tạo tài khoản rồi tải bộ cài Lotuz.
Yêu cầu: SketchUp 2021.1+ · Windows

Defs · Materials · Edges · Faces kèm dung lượng, cập nhật sau mỗi lệnh.
Purge, cạnh rời, hình học ẩn, đường dựng hình, rác Enscape — Ctrl+Z từng bước.
Bản sao và mặt đồng phẳng gộp có ngưỡng, quét trước khi gộp.
40 vật nặng nhất và vật đang ẩn; dòng ẩn được hiện lên trước khi nhảy.




File 200–300 MB sau vài vòng chỉnh sửa. Dọn trước khi gửi để khách mở được, và để bản lưu trữ không phình theo từng phiên bản.
Model càng nhiều definition trùng và mặt tam giác hoá thì đẩy sang 3ds Max hay chèn bối cảnh đô thị càng chậm. Dọn trước là cách rẻ nhất để rút thời gian chờ.
Xoay góc nhìn giật thường không phải do card đồ hoạ mà do hình học ẩn và bản sao chồng chất. Quét ra rồi bỏ đúng thứ thừa, SketchUp nhẹ ngay.
File import từ DWG mang theo hàng vạn cạnh rời không thuộc mặt nào; file dựng bằng Enscape để lại cây, đèn, người 3D. Hai loại rác này có lệnh riêng.
Lotuz Dashboard → Dọn. Tài khoản miễn phí là đủ, không cần mua plugin Arch.
Defs · Materials · Edges · Faces kèm tên file và dung lượng hiện tại. Đây là mốc để so sau khi dọn.
Purge, cạnh rời, hình học ẩn, đường dựng hình, rác Enscape — sáu lệnh tách riêng. Không ưng bước nào thì Ctrl+Z đúng bước đó.
Quét bản sao trước để biết thu hồi được bao nhiêu, rồi mới gộp. Gộp mặt đồng phẳng giết cạnh ẩn do tam giác hoá mà hình không đổi.
Liệt kê vật nặng nhất và vật đang ẩn, bấm một dòng là camera nhảy tới. Cuối cùng "Nén & lưu bản sạch" để dung lượng trên đĩa giảm thật.
Mọi thao tác bọc trong một operation riêng của SketchUp. Chạy Deep Cleanup tám bước rồi thấy bước gộp mặt phẳng không hợp ý thì hoàn tác riêng bước đó, không mất cả loạt.
Import từ nhiều nguồn làm vỡ chia sẻ instance: cùng một cái ghế thành nhiều definition riêng. Công cụ so vân tay đỉnh để gom về một definition, số lượng instance giữ nguyên nên cảnh không đổi.
Chỉ gộp khi hai mặt cùng vật liệu, cùng tag, pháp tuyến song song trong ngưỡng 0,9999 và lệch mặt phẳng dưới 1e-4 inch. Mái dốc và địa hình vì thế giữ nguyên, không bị làm phẳng oan.
Bốn mươi vật nặng nhất chia ba nhóm: component, nhóm ở cấp ngoài cùng, và vật đang ẩn. Bấm một dòng là chọn + phóng tới; dòng thuộc nhóm ẩn thì hiện nó lên trước rồi mới nhảy.
Xoá trong SketchUp không trả lại dung lượng ngay — phần đã bỏ còn nằm trong file cho tới lần ghi kế. Lệnh này purge toàn bộ rồi ghi ra một bản `_compact.skp` sạch; file đang mở giữ nguyên.
Trước khi lưu, dung lượng thu hồi được tính theo tỉ lệ byte trên mỗi primitive của chính file đó. Đây là ước lượng để bạn quyết định, con số thật chỉ hiện sau khi ghi bản nén.
Bốn lệnh trong nhóm "thông minh" được thiết kế để hình không đổi: gộp bản sao giữ nguyên số instance, gộp mặt phẳng chỉ bỏ cạnh giữa hai mặt cùng vật liệu và đồng phẳng. Nhóm "từng bước" thì có xoá thật (cạnh rời, hình học ẩn, rác Enscape) — nên vẫn nên lưu một bản trước khi chạy Deep Cleanup.
Purge chỉ bỏ thứ không được dùng trong danh mục. Ở đây còn có: đếm và xoá cạnh rời, xoá hình học ẩn ở mọi cấp, xoá riêng rác Enscape, gộp definition trùng, gộp mặt đồng phẳng, bảng vật nặng bấm-là-nhảy, và ghi ra bản nén để dung lượng giảm thật.
Không. Điều kiện gộp là hai mặt gần như song song tuyệt đối và cùng nằm trên một mặt phẳng; lưới địa hình dốc không thoả nên được bỏ qua.
Lệnh "Xoá Enscape assets" bỏ các đối tượng Enscape.Asset — tức là cây, đèn, người 3D do Enscape chèn. Đó là chủ đích khi bạn cần một bản gọn để gửi đi; nếu còn phải render bằng Enscape thì đừng chạy lệnh này trên bản làm việc.
Không. Tab Dọn nằm trong nhóm miễn phí cùng Thư viện và Tiện ích. GIS, Road và Sync mua riêng, theo năm.
Đúng như dự kiến — SketchUp chỉ thu hồi dung lượng khi ghi file. Bấm "Nén & lưu bản sạch" để nhận bản `_compact.skp`, so dung lượng ở đó.
Miễn phí, không hết hạn. Tạo tài khoản rồi tải bộ cài Lotuz.
Bài hướng dẫn thực hành do đội ngũ Lotuz viết cho người làm kiến trúc và diễn hoạ — miễn phí, đọc không cần tài khoản.
Giáo trình:SketchUpCorona · 3ds MaxD5 RenderBlenderXem toàn bộ Cộng đồng →