Truyền thẳng hình học giữa hai app, không qua FBX — nên không còn lệch trục, sai đơn vị hay mất đường dẫn texture.
Mua riêng từng plugin, theo năm. Đăng nhập bằng tài khoản đã mua để mở khoá.
Yêu cầu: SketchUp 2021.1+ ⟷ 3ds Max 2025+ · Windows

UI thật trong HtmlDialog: trạng thái Max, Sync / Update / Live.
Chỉ group đổi màu dirty — Update không rebuild cả scene.
Tab Environment: HDRI, sun geo, custom sun — chụp từ dock Max thật.
Kết quả sau sync: vật liệu + bóng nắng, không FBX.
Xuất FBX rồi nhập vào Max là cách ai cũng biết — và cũng là nơi sinh ra hầu hết việc sửa lại.
SketchUp xuất Y-up, Max đọc Z-up. Xoay tay mỗi lần.
Inch thành centimet, model to gấp mấy chục lần.
FBX ghi đường dẫn tương đối trỏ vào thư mục không tồn tại.
Tách theo vật liệu, rồi phải gộp lại bằng tay.
Lotuz Sync giữ cả hai đầu — một plugin bên SketchUp, một bên 3ds Max — nên truyền thẳng hình học mà không qua định dạng trung gian. Bốn vấn đề trên biến mất vì thứ gây ra chúng không còn.







Dựng massing / concept ở SketchUp, render Corona/V-Ray ở Max mà không xuất FBX mỗi lần chỉnh.
Chỉnh layout nhanh bên SU, giữ vật liệu Corona đã chỉnh bên Max khi Update.
Một máy cài cả hai app — Live sync để review nhanh trước khi render đêm.
Cài Lotuz Arch (SketchUp + 3ds Max). Đăng nhập cùng tài khoản lotuz.ai — Sync tự mở nếu tài khoản đã mua Lotuz Sync.
Mở model SketchUp → bấm Sync toàn file. Max nhận geometry, unit, transform; vật liệu map theo tên.
Sửa vài group → Update chỉ phần dirty. Bật Live: sửa SU, Max rebuild ~2s. Sync Cảnh mang camera + hướng nắng.
Chỉnh Corona/material bên Max. Lần sync sau không đè bản Corona đã tinh chỉnh (match theo tên material).
Không đi qua FBX trung gian — giảm lệch trục Y-up/Z-up, sai scale inch/cm, texture path gãy.
Chỉ gửi phần vừa đổi: face/group moved/edited. File lớn vẫn Update được trong thời gian hợp lý.
Material SketchUp “Glass_Clear” khớp Corona “Glass_Clear” đã setup — re-sync không reset gloss/IOR.
Panel Max: HDRI + sun geo/custom, scene cameras. Đồng bộ hướng nắng và camera preset từ workflow SketchUp.
Tab Sync trong Lotuz Dashboard: trạng thái gói, deep-link mở panel Sync, không phải nhớ nhiều cửa sổ.
Model dựng ở SketchUp, đồng bộ sang 3ds Max, render bằng Corona. Không xuất FBX, không gán lại vật liệu.

Kính, gạch và kim loại giữ đúng vật liệu sau khi sang Max.

Chỉnh Corona ở Max rồi sync lại — bản đã chỉnh vẫn còn nguyên.
Lần đầu, hoặc khi muốn dựng lại tất cả từ đầu.
Những lần sau — chỉ đẩy phần vừa thay đổi, nhanh hơn nhiều.
Bật lên rồi cứ sửa bên SketchUp, Max tự dựng lại sau ~2 giây.
Mang camera và hướng nắng của các scene sang Max.
Tên đã có thì giữ nguyên bản Corona bạn chỉnh; chỉ tên mới mới dựng lại.
50 cái ghế giống nhau truyền một lần, Max tạo 50 bản dùng chung mesh.
Bản vẽ .dwg nhập vào SketchUp có hàng trăm nghìn mặt vụn — plugin bỏ qua thay vì làm treo máy.
Ngưỡng mặc định 100.000 mặt cho một vật. Muốn sync thì chia nhỏ trước.
Hiện chỉ SketchUp → 3ds Max. Sửa bên Max không đẩy ngược về SketchUp.
Chưa có bản macOS.
SketchUp 2021.1+ và 3ds Max 2025+. Host version tối thiểu theo release Arch trên dashboard.
Không. Sync/GIS bán theo thời hạn (Lotuz Arch), không trừ CR.
License mặc định 1 máy đồng thời. SketchUp + Max trên cùng PC chỉ tính một thiết bị.
Nên chia group. Update partial vẫn ổn; Sync full lần đầu với model cực nặng nên purge/dọn file free tools trước.
Mua riêng từng plugin, theo năm. Đăng nhập bằng tài khoản đã mua để mở khoá.
Bài hướng dẫn thực hành do đội ngũ Lotuz viết cho người làm kiến trúc và diễn hoạ — miễn phí, đọc không cần tài khoản.
Giáo trình:SketchUpCorona · 3ds MaxD5 RenderBlenderXem toàn bộ Cộng đồng →