🔄Lotuz Arch

Lotuz SyncĐồng bộ SketchUp sang 3ds Max

Truyền thẳng hình học giữa hai app, không qua FBX — nên không còn lệch trục, sai đơn vị hay mất đường dẫn texture.

990.000đ/ năm

Lotuz Arch theo năm — mở Sync, GIS và dashboard Max.

Yêu cầu: SketchUp 2025+ ⟷ 3ds Max 2025+ · Windows

Trong plugin

Panel Sync SketchUp + dashboard Max

Ảnh chụp UI plugin thật (HtmlDialog + dock Max). Callout chỉ đúng nút bạn dùng.

Panel Sync SketchUp + dashboard Max
Panel Sync SketchUp + dashboard Max

Capture từ Lotuz Sync production UI

SU

Panel Sync SketchUp

UI thật trong HtmlDialog: trạng thái Max, Sync / Update / Live.

Live

Dirty groups

Chỉ group đổi màu dirty — Update không rebuild cả scene.

Max

Dashboard 3ds Max

Tab Environment: HDRI, sun geo, custom sun — chụp từ dock Max thật.

Render

Ra Corona

Kết quả sau sync: vật liệu + bóng nắng, không FBX.

Ảnh thực tế

Chụp từ plugin đang dùng

Không mockup — panel SketchUp / 3ds Max / Photoshop thật trong workflow Lotuz.

Panel Lotuz Sync trong SketchUp — capture UI mới nhất (payload suite)
Panel Lotuz Sync trong SketchUp — capture UI mới nhất (payload suite)
Tab Environment 3ds Max — HDRI / Sun (UI shot thật)
Tab Environment 3ds Max — HDRI / Sun (UI shot thật)
Chế độ HDRI + Sun trên dock Max
Chế độ HDRI + Sun trên dock Max
Render sau pipeline Sync (scene thật từ workflow dev)
Render sau pipeline Sync (scene thật từ workflow dev)
Daylight camera sau sync sun/camera
Daylight camera sau sync sun/camera
Tab Sync trong Lotuz Dashboard SketchUp (Arch Pro · Max connected)
Tab Sync trong Lotuz Dashboard SketchUp (Arch Pro · Max connected)
Lotuz Material panel — cùng suite Arch
Lotuz Material panel — cùng suite Arch
Ai nên dùng

Dành cho ai

Kiến trúc sư SketchUp → Max

Dựng massing / concept ở SketchUp, render Corona/V-Ray ở Max mà không xuất FBX mỗi lần chỉnh.

Studio nội thất

Chỉnh layout nhanh bên SU, giữ vật liệu Corona đã chỉnh bên Max khi Update.

Team 2–3 người

Một máy cài cả hai app — Live sync để review nhanh trước khi render đêm.

Quy trình

Làm việc ra sao — từng bước

  1. 01

    Cài & đăng nhập

    Cài Lotuz Arch (SketchUp + 3ds Max). Đăng nhập cùng tài khoản lotuz.ai — entitlement Sync tự mở nếu gói Arch Pro / gói kèm Arch.

  2. 02

    Sync lần đầu

    Mở model SketchUp → bấm Sync toàn file. Max nhận geometry, unit, transform; vật liệu map theo tên.

  3. 03

    Update / Live

    Sửa vài group → Update chỉ phần dirty. Bật Live: sửa SU, Max rebuild ~2s. Sync Cảnh mang camera + hướng nắng.

  4. 04

    Render Max

    Chỉnh Corona/material bên Max. Lần sync sau không đè bản Corona đã tinh chỉnh (match theo tên material).

Chi tiết

Tính năng đi sâu

Live-link native

Không đi qua FBX trung gian — giảm lệch trục Y-up/Z-up, sai scale inch/cm, texture path gãy.

Dirty tracking

Chỉ gửi phần vừa đổi: face/group moved/edited. File lớn vẫn Update được trong thời gian hợp lý.

Material theo tên

Material SketchUp “Glass_Clear” khớp Corona “Glass_Clear” đã setup — re-sync không reset gloss/IOR.

Camera & Sun tab (Max)

Panel Max: HDRI + sun geo/custom, scene cameras. Đồng bộ hướng nắng và camera preset từ workflow SketchUp.

Dashboard SketchUp

Tab Sync trong Lotuz Dashboard: trạng thái gói, deep-link mở panel Sync, không phải nhớ nhiều cửa sổ.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Cần bản SketchUp / Max nào?+

Khuyến nghị SketchUp 2025+ và 3ds Max 2025+. Host version tối thiểu theo release Arch trên dashboard.

Sync có tốn credit AI không?+

Không. Sync/GIS bán theo thời hạn (Lotuz Arch), không trừ credit Photoshop.

Một máy hay nhiều máy?+

License mặc định 1 máy đồng thời. SketchUp + Max trên cùng PC chỉ tính một thiết bị.

Model 500k+ faces?+

Nên chia group. Update partial vẫn ổn; Sync full lần đầu với model cực nặng nên purge/dọn file free tools trước.

Vì sao không dùng FBX

Bốn thứ luôn phải sửa tay

Xuất FBX rồi nhập vào Max là cách ai cũng biết — và cũng là nơi sinh ra hầu hết việc sửa lại.

Model nằm nghiêng

SketchUp xuất Y-up, Max đọc Z-up. Xoay tay mỗi lần.

Sai đơn vị

Inch thành centimet, model to gấp mấy chục lần.

Texture mất đường dẫn

FBX ghi đường dẫn tương đối trỏ vào thư mục không tồn tại.

Một khối vỡ thành nghìn mảnh

Tách theo vật liệu, rồi phải gộp lại bằng tay.

Lotuz Sync giữ cả hai đầu — một plugin bên SketchUp, một bên 3ds Max — nên truyền thẳng hình học mà không qua định dạng trung gian. Bốn vấn đề trên biến mất vì thứ gây ra chúng không còn.

Kết quả thật

Render Corona đi ra từ đường này

Model dựng ở SketchUp, đồng bộ sang 3ds Max, render bằng Corona. Không xuất FBX, không gán lại vật liệu.

Render Corona của toà nhà dựng từ SketchUp, đồng bộ qua Lotuz Sync
Kính, gạch và kim loại giữ đúng vật liệu sau khi sang Max.
Chi tiết vật liệu mặt đứng sau khi đồng bộ sang 3ds Max
Chỉnh Corona ở Max rồi sync lại — bản đã chỉnh vẫn còn nguyên.
Bốn nút

Dùng cái nào khi nào

📦

Sync toàn file

Lần đầu, hoặc khi muốn dựng lại tất cả từ đầu.

Update

Những lần sau — chỉ đẩy phần vừa thay đổi, nhanh hơn nhiều.

🔴

Live

Bật lên rồi cứ sửa bên SketchUp, Max tự dựng lại sau ~2 giây.

📷

Sync Cảnh

Mang camera và hướng nắng của các scene sang Max.

🎨

Vật liệu theo tên

Tên đã có thì giữ nguyên bản Corona bạn chỉnh; chỉ tên mới mới dựng lại.

🧬

Instance thông minh

50 cái ghế giống nhau truyền một lần, Max tạo 50 bản dùng chung mesh.

Trung thực

Những gì nó không làm

  • !

    Không sync file CAD thô

    Bản vẽ .dwg nhập vào SketchUp có hàng trăm nghìn mặt vụn — plugin bỏ qua thay vì làm treo máy.

  • !

    Vật quá nặng bị bỏ qua

    Ngưỡng mặc định 100.000 mặt cho một vật. Muốn sync thì chia nhỏ trước.

  • !

    Chưa có chiều ngược lại

    Hiện chỉ SketchUp → 3ds Max. Sửa bên Max không đẩy ngược về SketchUp.

  • !

    Chỉ Windows

    Chưa có bản macOS.