Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Một job diễn hoạ hiếm khi chết vì thiếu kỹ năng dựng hình. Nó chết vì những việc lặt vặt: file kiến trúc sư gửi sang mở lên đỏ rực đường dẫn texture, model tải về mỗi cái một hệ đơn vị, ba người cùng sửa một cảnh mà không ai dám save đè, tới hạn giao thì một máy render không kịp. Script và plugin sinh ra để bịt đúng những chỗ đó. Bài này là bản đồ của cả chuyên mục: gặp việc gì thì mở bài nào. Chuyên mục này giải quyết việc gì 3ds Max có sẵn rất nhiều công cụ, nhưng chúng được thiết kế cho ngành phim và game, không cho quy trình hồ sơ kiến trúc. Ví dụ Asset Tracking gốc tìm được texture mất đường dẫn, nhưng bắt anh em sửa từng dòng; Layer Explorer quản lý được lớp, nhưng không gộp/đổi tên hàng loạt theo lối một hoạ viên thao tác cả trăm lần mỗi ngày. Script (đoạn mã MAXScript, cài dạng .ms / .mzp / .mcr) và plugin (thư viện biên dịch, thường có bộ cài riêng) chen vào đúng khoảng trống đó. Điểm chung: chúng không tạo ra chất lượng ảnh, chúng mua lại thời gian. Một plugin tiết kiệm 15 phút mỗi file, nhân với 40 file một tháng, là gần 10 giờ. Điểm cần tỉnh táo: mỗi plugin cài thêm là một mắt xích có thể gãy khi lên 3ds Max đời mới, và là một lý do khiến file không mở được trên máy đồng nghiệp. Nguyên tắc của xưởng nên là: cài ít, cài đúng, và ghi lại phiên bản. Gặp việc này thì dùng công cụ nào Tình huống trong xưởng Mở bài File mở lên báo mất map, texture hồng/đen Relink Bitmap — cứu cảnh mất đường dẫn texture Thư viện model nội thất tản mát, tìm ghế mất 10 phút Project Manager — quản lý thư viện model và vật liệu Cảnh 3000 đối tượng, tắt/bật từng phần không nổi Layer Manager — quản lý lớp trong cảnh lớn Model nhập về rác, cần dọn spline CAD, thay đối tượng hàng loạt SiNi Software — bộ plugin dọn dẹp và thay thế đối tượng Có đường đồng mức, cần ra khối địa hình Dựng địa hình trong 3ds Max Dựng mái ngói, lát gạch mặt đứng, sàn gỗ xương cá ATiles — dựng gạch, ngói, sàn gỗ theo tham số Sửa cùng một thông số cho 200 vật liệu Batch Material Editor — sửa vật liệu hàng loạt Nhận file V-Ray nhưng xưởng chạy Corona Chuyển vật liệu V-Ray sang Corona Chép đồ đạc từ file cũ sang file mới Copytor — chép thuộc tính và vật liệu giữa các cảnh Kiến trúc sư gửi file SketchUp Nhập model SketchUp vào 3ds Max cho sạch Ba người cùng làm một cảnh Containers — làm việc nhiều người trên một cảnh Gạch mặt đứng bị kéo méo, cần trải UV UV Tools — trải UV nhanh cho vật thể kiến trúc Một cảnh 12 góc máy, mỗi góc một tỉ lệ khung Smart Camera — quản lý nhiều góc máy trong một cảnh Cảnh biển, hồ bơi, mặt nước Wave — tạo mặt nước và sóng biển Cần lọc nhanh nhóm đối tượng theo tiêu chí Select Asset — lọc và chọn đối tượng theo tiêu chí Thao tác lặp mỗi ngày muốn rút ngắn Pimamol Script — nhóm tiện ích tăng tốc thao tác Deadline gấp, muốn huy động thêm máy Distributed Rendering — huy động nhiều máy render một ảnh Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nhận hồ sơ từ kiến trúc sư. Đầu vào thường là CAD, SketchUp hoặc Revit đã xuất. Việc đầu tiên không phải dựng, mà là dọn: gộp mặt trùng, chuẩn hoá đơn vị, đặt lại lớp. Bộ đôi hay dùng ở bước này là Nhập model SketchUp vào 3ds Max cho sạch và SiNi Software — bộ plugin dọn dẹp và thay thế đối tượng. Ghép model từ nhiều nguồn. Một phòng khách có ghế từ thư viện A, đèn từ thư viện B, rèm dựng tay. Mỗi nguồn một kiểu đặt tên, một kiểu đường dẫn map. Project Manager — quản lý thư viện model và vật liệu và Relink Bitmap — cứu cảnh mất đường dẫn texture giữ cho cảnh không vỡ. Dựng lát gạch, ốp đá mặt đứng. Khách hay đổi kích thước viên gạch tới sát ngày duyệt. Dựng bằng tham số thay vì dựng tay thì đổi trong một phút, xem ATiles — dựng gạch, ngói, sàn gỗ theo tham số. Chia việc nhiều máy, nhiều người. Người làm nội thất, người làm cảnh quan, người set ánh sáng. Containers — làm việc nhiều người trên một cảnh để tách phần việc, Distributed Rendering — huy động nhiều máy render một ảnh để gom sức máy lúc render. Bàn giao và lưu trữ. Cuối job phải đóng gói file cho khách hoặc cho hậu kỳ. Công cụ gom asset và dò đường dẫn quyết định hai năm sau còn mở lại được hay không. Mẹo và lưu ý Ghi lại danh sách plugin của xưởng, kèm phiên bản 3ds Max tương thích. Danh sách gốc của Lotuz phân theo hai cột 2021 và 2023 chính vì lý do này: nhiều script chạy ngon trên 2021 nhưng im lặng trên bản mới. Cài từ trang chính chủ. Script tải trôi nổi có thể chứa mã tự chạy khi mở file. Nếu bản thương mại vượt ngân sách, hãy chọn công cụ miễn phí tương đương và đừng tìm bản bẻ khoá. Đừng cài hết một lượt. Mỗi plugin nạp thêm thời gian khởi động 3ds Max và thêm rủi ro xung đột phím tắt. Cảnh giao cho bên thứ ba nên hạn chế plugin dựng hình. Đối tượng do plugin tạo ra thường mất khi máy nhận không cài plugin đó; hãy convert sang Editable Poly trước khi gửi. Dùng kèm hoặc thay thế Rải cây cối, vật thể hàng loạt là chuyên mục riêng: iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt Việc tối ưu cảnh nặng và dọn file: Tối ưu render Corona — bản đồ toàn bộ các hướng xử lý Xem cảnh thời gian thực và làm phim kiến trúc: Chaos Vantage — xem và quay phim cảnh 3ds Max theo thời gian thực Kiến thức nền về Corona trước khi đụng plugin: Bắt đầu ở đây — lộ trình học Corona cho diễn hoạ Video tham khảo (YouTube) TOP 13 Must-Have ArchViz Plugins and Scripts for 3ds Max (MographPlus) Best Scripts Architecture 3dsMax (Eloi Andaluz Fullà) 3ds Max Scripts That Save Me Every Day | 3ds Max (RenderRam) 2025 Best SCRIPTS and PLUGINS for 3ds Max (CG NIKITA) Best 10 Scripts For 3Dsmax (Kalin Blagov) Tài liệu tham khảo ScriptSpot — kho script 3ds Max lớn nhất, phần lớn miễn phí, có mục đánh giá của cộng đồng. SiNi Software — Products — bộ plugin tiện ích và đối tượng cho archviz. Pixamoon — nhóm script tiện ích cho 3ds Max: relink, tổ chức Material ID, Object ID. CG Tricks — trang tin và hướng dẫn chuyên về script, plugin cho 3ds Max. iToo Forest Pack — công cụ rải cây và vật thể, có bản Lite miễn phí.
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    File nhận từ cộng tác viên vẽ bằng V-Ray, mở ra trong SketchUp thì hình khối chuẩn nhưng bấm Start Enscape là mọi thứ bẹt dí: kính thành nhựa đục, inox thành sơn xám, mặt hồ thành tấm bê tông xanh. Vật liệu của engine này không mang thông số sang engine kia, chỉ còn cái texture trần và cái tên. Ngồi mở Material Editor chỉnh tay tám chục vật liệu là chuyện có thật, và nó lặp lại ở mọi dự án nhận file ngoài. Enscape Material Converter sinh ra để rút đoạn đó xuống còn vài cú bấm. Plugin này giải quyết việc gì Đây là extension SketchUp của A4Design, cài dạng .rbz qua Extension Manager, chạy song song với Enscape chứ không thay thế nó. Nó đưa ra một bảng danh mục vật liệu dựng sẵn — nước, biển, sông, cỏ, lá, thảm, kính, kính mờ, gương, nhựa, gốm, đá mài, kim loại và nhiều loại khác — rồi gán bộ thông số Enscape tương ứng cho vật liệu SketchUp mà anh em chọn. Thay vì nhớ nhám bao nhiêu, ánh kim bao nhiêu, bump bao nhiêu cho từng chất, anh em chọn đúng tên chất là xong. Khác gì với mẹo đặt tên vật liệu ở Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu? Mẹo đặt tên là tính năng miễn phí sẵn có của Enscape, nhưng chỉ đưa vật liệu về đúng "họ" với một con số độ nhám cố định. Converter đi xa hơn: nó áp cả bộ thông số đầy đủ, xử lý được nhiều chất mà từ khoá không có, và làm hàng loạt trên danh sách vật liệu chứ không phải sửa tên từng cái. Với file nhập từ ngoài — nơi tên vật liệu là Material_027 chứ chẳng có từ khoá nào — thì đây là khác biệt lớn. Giới hạn thì rõ ràng: nó không tạo texture, không sửa map kéo giãn, không dựng lại UV. Ảnh gốc xấu thì sau khi chuyển vẫn xấu, chỉ là bóng đúng chỗ hơn. Nó cũng không đọc file vật liệu của V-Ray hay Corona để dịch sang Enscape — công việc thật là gán lại theo chất, dựa trên texture còn sót. Riêng cặp Enscape và V-Ray thì tình hình đã dễ thở hơn từ khi cả hai về chung nhà Chaos: V-Ray 6 cho SketchUp đọc được vật liệu Enscape, nên hướng đi ngược lại không còn phải làm tay hoàn toàn. Xem video chính chủ trong phần dưới. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nhận file từ cộng tác viên hoặc thầu phụ — mỗi nơi một engine. Chuyển đồng loạt về chuẩn Enscape ngay khi nhận file, trước khi bắt đầu chỉnh sửa, để không phải làm lại hai lần. Chuyển kho model cũ của văn phòng sang Enscape — thư viện nội thất tích luỹ nhiều năm thường gán vật liệu theo engine đời trước. Chuyển một lượt rồi lưu lại thành thư viện chuẩn dùng cho các dự án sau. Ảnh nội thất bán hàng cần chất liệu đúng ngay vòng đầu — sàn gỗ, mặt đá bếp, kính tủ, rèm vải là bốn thứ chủ đầu tư soi kỹ nhất. Có sẵn preset cho từng chất giúp vòng duyệt đầu tiên đã sát, đỡ mất một vòng sửa. Cảnh quan có mặt nước — nước hồ bơi, mặt hồ, biển trong phối cảnh resort mỗi loại một kiểu gợn sóng và độ trong. Có sẵn nhiều biến thể nước là chỗ tiết kiệm thời gian rõ nhất. Giữ đồng nhất giữa các thành viên trong nhóm — cả nhóm dùng chung một bộ preset thì ảnh ra cùng một tông, không phải người thì kính xanh người thì kính xám. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Enscape Material Converter (có cả bản Pro) Tác giả A4Design Giá Trả phí — xem giá tại trang chính chủ Trang chính chủ https://a4design.gumroad.com/l/EnscapeMaterialConverter Phiên bản SketchUp Cài dạng .rbz qua Extension Manager — đối chiếu phiên bản hỗ trợ trên trang chính chủ Cách dùng Cài Enscape trước. Converter chỉ gán thông số cho Enscape đọc, không có Enscape thì không thấy kết quả. Xem Cài đặt Enscape cho SketchUp và cấu hình máy. Mua và tải bản .rbz từ kênh bán chính chủ, rồi cài qua Window > Extension Manager > Install Extension trong SketchUp. Kích hoạt theo hướng dẫn của tác giả rồi khởi động lại SketchUp để bảng công cụ hiện ra đầy đủ. Dọn danh sách vật liệu trước khi chuyển. Purge vật liệu không dùng, gộp các vật liệu trùng. Chuyển đổi trên một danh sách sạch nhanh hơn và ít nhầm hơn. Chọn vật liệu trong model (bằng công cụ đổ màu hoặc chọn trực tiếp mặt), rồi chọn chất tương ứng trong bảng của plugin. Duyệt lại từng nhóm trong cửa sổ Enscape. Kính và kim loại là hai nhóm hay phải chỉnh thêm nhất vì chúng phụ thuộc nhiều vào môi trường xung quanh. Tinh chỉnh nốt trong Material Editor của Enscape — bump cho gạch, mức phản xạ cho sàn ướt, độ trong cho kính mờ. Lưu bộ vật liệu đã chuẩn thành thư viện dùng chung để dự án sau kéo ra dùng thay vì chuyển lại từ đầu. Mẹo và lưu ý Chỉ cài .rbz tải từ kênh bán chính chủ. Extension SketchUp chạy mã Ruby với toàn quyền trên máy — file trôi nổi ngoài kênh chính thức vừa vi phạm bản quyền vừa là đường lây mã độc vào máy làm việc và vào file dự án của cả văn phòng. Chuyển đổi trên bản sao của file, đừng làm thẳng trên file gốc đang dở. Gán nhầm hàng loạt thì hoàn tác không phải lúc nào cũng gọn. Converter đặt thông số, không đặt tỷ lệ texture. Chuyển xong vẫn phải kiểm tra kích thước gạch, kích thước vân gỗ có đúng thực tế không. File chỉ vài chục vật liệu và tên còn đọc được thì mẹo từ khoá ở Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu là đủ, không tốn tiền. Converter đáng mua khi lượng file nhận từ ngoài lớn và lặp lại thường xuyên. Bản Pro và bản thường khác nhau ở số lượng chất và công cụ đi kèm. Đối chiếu trên trang bán trước khi quyết định. Dùng kèm hoặc thay thế Mẹo miễn phí có sẵn trong Enscape, làm được phần lớn việc: Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu Quản lý và gán vật liệu theo mặt hàng loạt: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Duyệt thư viện vật liệu nằm ngoài file SKP: SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Tối ưu kích thước texture sau khi chuyển đổi xong: Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Video tham khảo (YouTube) Plugin Enscape Material Converter (A4Design Group Official) Quickly convert Sketchup materials to Enscape materials with the Enscape Material Converter plugin (A4Design Group Official) Effortless Enscape Material Creation in SketchUp with Enscape Material Converter Plugin (A4Design Group Official) Enscape Material Converter Pro Version 26 (A4Design Group Official) V-Ray 6 for SketchUp — Enscape to V-Ray compatibility (Chaos V-Ray) Tài liệu tham khảo Enscape Material Converter — trang bán chính chủ — nơi mua và tải bản .rbz hợp lệ. A4Design Group — trang của tác giả plugin. Hướng dẫn tải và cài Enscape Material Converter — hướng dẫn cài đặt từ chính tác giả. Thảo luận plugin trên SketchUcation — phản hồi và cập nhật từ cộng đồng. Materials — Enscape for SketchUp — tài liệu chính chủ về cách Enscape đọc vật liệu, để đối chiếu kết quả sau khi chuyển.
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Máy cài hơn trăm extension. Mở SketchUp mất gần hai phút, RAM ăn sạch trước khi vẽ nét đầu tiên, và màn hình kín bốn hàng toolbar mà đến 80% số nút cả tháng không bấm lần nào. Vấn đề không phải là cài nhiều plugin — vấn đề là SketchUp nạp tất cả mỗi lần khởi động, không phân biệt hôm nay bạn dựng khối hay đang triển khai hồ sơ. Bài này nói về cách chia plugin thành từng bộ và chỉ bật bộ đang cần. Plugin này giải quyết việc gì SketchUp có sẵn Extension Manager (Window > Extension Manager) cho phép bật, tắt, gỡ từng extension. Nó làm đúng việc, nhưng thao tác theo từng cái một: muốn chuyển từ "chế độ dựng hình" sang "chế độ triển khai hồ sơ" thì phải gạt tay hai ba chục công tắc, rồi khởi động lại SketchUp. Không ai làm việc đó mỗi ngày. Các trình quản lý plugin của bên thứ ba — RBC Plugin Manager là một trong số đó, được cộng đồng Việt và Thái dùng khá rộng — giải quyết bằng khái niệm bộ (profile/preset). Bạn gom plugin thành nhóm theo đầu việc, đặt tên nhóm, rồi bật hoặc tắt cả nhóm bằng một lần bấm. Kèm theo thường là quản lý thư viện file .rbz đã tải, cài hàng loạt, và sắp xếp lại toolbar. Cần nói thẳng một điểm: RBC Plugin Manager lưu hành chủ yếu qua các nguồn chia sẻ cộng đồng, không có trang sản phẩm chính chủ tiếng Anh xác minh được. Vì vậy bài này trình bày nó như một lựa chọn trong nhóm công cụ cùng chức năng, và phần tài liệu tham khảo trỏ về những nguồn kiểm chứng được. Nếu văn phòng bạn có chính sách chỉ cài extension có nguồn gốc rõ ràng, hãy dùng Extension Manager gốc kết hợp với một trình quản lý có phát hành chính thức trên PluginStore của SketchUcation. Giới hạn chung của nhóm công cụ này: tắt một extension gần như luôn cần khởi động lại SketchUp mới có hiệu lực đầy đủ; và một số plugin phụ thuộc thư viện dùng chung (ví dụ TT_Lib² của ThomThom, ams_Lib của Anton Synytsia) — tắt nhầm thư viện nền là kéo theo cả nhóm plugin khác chết câm. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bộ dựng phương án — chỉ bật nhóm dựng hình, bo góc, boolean, cắt khối. SketchUp khởi động nhanh, máy còn RAM cho việc xoay khối liên tục ở giai đoạn phác thảo. Bộ triển khai hồ sơ — bật nhóm mặt cắt, chiếu nét 2D, quản lý tag và scene; tắt hết nhóm địa hình, cỏ cây, subdivision. Giai đoạn này cần ổn định hơn cần công cụ. Bộ làm cảnh quan — địa hình, rải cây, ngẫu nhiên hoá. Đây là nhóm ăn RAM nặng nhất, bật riêng và tắt ngay sau khi xong. Máy nhân viên mới — chuẩn bị sẵn bộ plugin theo vị trí (dựng hình / triển khai / diễn hoạ), cài một lượt thay vì cài lẻ ba chục file .rbz bằng tay. Khi SketchUp lỗi lạ — tắt từng bộ để khoanh vùng plugin gây xung đột nhanh hơn nhiều so với tắt từng extension một. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức RBC Plugin Manager Tác giả Không xác minh được tác giả và đơn vị phát hành chính thức Giá Không có trang bán chính chủ xác minh được Trang chính chủ Không tìm thấy trang chính chủ còn sống — xem mục Tài liệu tham khảo để dùng công cụ thay thế có nguồn rõ ràng Phiên bản SketchUp Không có tài liệu chính thức công bố phạm vi hỗ trợ Cách dùng Quy trình dưới đây áp dụng cho cả trình quản lý bên thứ ba lẫn Extension Manager có sẵn. Mở Window > Extension Manager và chụp lại hoặc ghi ra danh sách extension đang cài. Đây là bản gốc để đối chiếu khi có sự cố. Phân loại extension thành 3-4 bộ theo đầu việc: dựng hình, địa hình và cảnh quan, triển khai hồ sơ, diễn hoạ. Đánh dấu riêng nhóm thư viện nền (TT_Lib², ams_Lib, LibFredo6...) — nhóm này luôn bật, không đưa vào bộ nào để tránh tắt nhầm. Tắt toàn bộ extension không thuộc bộ đang cần, rồi khởi động lại SketchUp. Nếu dùng trình quản lý bên thứ ba, lưu cấu hình thành preset đặt tên theo bộ để lần sau chuyển bằng một lần bấm. Dọn toolbar: View > Toolbars, chỉ bật thanh của bộ đang dùng. Ghi lại thay đổi. Khi SketchUp lỗi sau vài ngày, danh sách này là thứ giúp bạn tìm ra thủ phạm. Mẹo và lưu ý Tắt extension khác gỡ extension. Tắt là giữ file lại, bật lại được ngay. Chỉ gỡ khi chắc chắn không dùng nữa. Đừng tắt thư viện nền. Tắt TT_Lib² là CleanUp³ và cả nhóm plugin của ThomThom ngừng hoạt động mà không báo lỗi rõ ràng. Xung đột phím tắt là hậu quả phổ biến của việc cài nhiều bộ cùng lúc. Sau mỗi lần cài thêm nhóm plugin mới, rà lại Window > Preferences > Shortcuts. Cẩn trọng với extension tải từ nguồn không rõ. File .rbz là mã Ruby chạy với toàn quyền trong SketchUp. Ưu tiên Extension Warehouse, SketchUcation PluginStore, hoặc trang chính chủ của tác giả. Sao lưu thư mục Plugins trước mỗi đợt dọn lớn, để còn đường lùi nếu tắt nhầm thứ đang cần. Dùng kèm hoặc thay thế Cài đặt SketchUp và bộ plugin nền cho người mới: Cài đặt SketchUp và bộ plugin cho người làm kiến trúc Danh mục plugin đang dùng ở Lotuz: Danh mục plugin SketchUp của Lotuz — hơn 100 extension Tối ưu plugin bên trong SketchUp để máy chạy nhẹ: Tối ưu plugin bên trong SketchUp để máy chạy nhẹ Gọi lệnh nhanh mà không cần bật thêm toolbar: Pie Menu — gọi lệnh bằng menu tròn, bỏ bớt rê chuột Video tham khảo (YouTube) RBC Plugin Manager-Quản lý thư viện Sketchup cực mạnh (DU MỤC LAYOUT) Load/Unload GROUPS of Extensions at Once in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) The ULTIMATE Extension Manager for SketchUp! (It's NOT the built-in Extension Manager) (TheSketchUpEssentials) Manage ALL Your SketchUp Extensions with ONE TOOL! Lord of the Toolbars for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) How to use the Extension Manager in SketchUp 2017 - The SketchUp Essentials #16 (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Managing Extensions — SketchUp Help — tài liệu chính chủ về bật, tắt, gỡ extension. SketchUcation PluginStore — kho phát hành chính thức của nhiều trình quản lý plugin và thư viện nền. SketchUp Extension Warehouse — kênh phân phối chính chủ, extension đã qua kiểm duyệt. SketchUp Community Forum — nơi tra cứu xung đột giữa các extension.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Gần như mọi người dùng SketchUp lâu năm đều có ít nhất ba plugin của cùng một tác giả: Fredo6. Bo góc, kéo đẩy mặt cong, làm mặt căng từ đường bao, kéo dãn có ràng buộc, đục lỗ trên tường — những việc mà SketchUp gốc không làm được, phần lớn đều có một công cụ Fredo6 tương ứng. Bài này nhìn cả hệ, để biết nên cài gì và bỏ tiền vào đâu. Hệ này gồm những gì Điểm đầu tiên phải nắm: LibFredo6 không phải một plugin. Đó là thư viện dùng chung mà hầu hết extension của Fredo6 đều cần. Nó lo phần tham số mặc định, dịch ngôn ngữ, kiểm tra cập nhật và ghi log. Cài một lần, dùng cho tất cả. Thiếu nó thì các plugin khác không hiện trong menu. Các công cụ chính: Công cụ Việc nó làm Bài riêng RoundCorner / FredoCorner Bo tròn, vát cạnh, vát nhiều bậc Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối JointPushPull Kéo đẩy nhiều mặt cùng lúc, tạo độ dày vỏ bao cong Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao FredoScale Kéo dãn có ràng buộc, uốn, xoắn, làm phẳng, box stretching Curviloft Dựng mặt căng từ các đường bao, loft theo đường dẫn VisuHole Đục lỗ trên tường, trên tấm; lỗ tự cập nhật khi dời ToolsOnSurface Vẽ trực tiếp trên bề mặt cong TopoShaper Dựng địa hình từ đường đồng mức Curvizard Dọn và làm mượt đường cong ThruPaint Đổ và canh vật liệu trên bề mặt cong FredoSpline / Bezier Spline Vẽ đường cong Bezier, spline có điều khiển Animator Dựng hoạt cảnh chuyển động trong SketchUp FredoTools Tập hợp nhiều tiện ích nhỏ Trong đó FredoScale đáng chú ý riêng với chế độ box stretching: kéo dãn một đối tượng mà giữ nguyên chi tiết ở hai đầu — đúng thứ cần khi đổi bề rộng một bộ cửa hoặc một bộ tủ. Mô hình cấp phép hiện tại Đây là phần hay gây nhầm, cần ghi rõ: LibFredo6 miễn phí. Thư viện dùng chung không tính tiền. Từ tháng 3 năm 2022, tám plugin chuyển sang trả phí: RoundCorner, JointPushPull, Curviloft, FredoScale, ToolsOnSurface, TopoShaper, Curvizard và VisuHole. Giá: 12 USD một plugin, hoặc 40 USD cho trọn gói tám plugin. Kiểu license: vĩnh viễn, trả một lần. Theo thông báo của tác giả, việc cấp phép độc lập với việc tải và nâng cấp — mua rồi thì nâng cấp thoải mái, dùng được cho các phiên bản SketchUp về sau. Dùng thử 30 ngày trước khi cần license. Thành viên Sketchucation Premium được giảm giá đáng kể. Muốn hệ cấp phép chạy được thì phải cài SketchUcation Extension Store bản đủ mới. Các plugin khác của Fredo6 (Animator, Bezier Spline, ThruPaint, FredoCorner, FredoTools và nhóm còn lại) có chính sách riêng — kiểm tra trên trang phát hành từng cái trước khi cài. Kênh phát hành chính thức là SketchUcation, không phải Extension Warehouse. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Vỏ bao công trình dạng cong — Curviloft dựng mặt căng từ các đường biên đã vẽ, JointPushPull cho nó bề dày, RoundCorner bo mép. Ba bước này gần như là quy trình chuẩn cho mọi mái cong, vòm, mặt đứng uốn. Đục lỗ cửa trên tường và trên tấm ốp — VisuHole cắt lỗ theo biên dạng và giữ liên kết, nên khi dời ô cửa thì lỗ đi theo. Với mặt đứng có vài chục ô cửa hay bị chỉnh vị trí, cách này tiết kiệm rất nhiều so với cắt bằng phép boolean rồi dựng lại mỗi lần đổi. Đổi kích thước cấu kiện có chi tiết hai đầu — FredoScale box stretching để kéo dài một thanh lam, một bộ tủ, một ô cửa mà đầu nối, tay nắm, nẹp cạnh giữ nguyên tỷ lệ. Đây là thứ Scale gốc không làm được. Địa hình từ bản đồ đường đồng mức — TopoShaper dựng mặt địa hình từ các đường contour nhập từ CAD, dùng cho hồ sơ san nền và dựng bao cảnh. Vẽ đường trên mặt cong — ToolsOnSurface vẽ trực tiếp trên vỏ bao cong, dùng để chia ô lam, chia tấm ốp, khoanh vùng vật liệu trên mặt không phẳng. Phim ngắn giới thiệu phương án — Animator dựng chuyển động ngay trong SketchUp: mở cửa, tháo lớp, bung chi tiết cấu tạo. Đủ dùng cho video thuyết trình mà không phải sang phần mềm khác. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Bộ extension Fredo6 (Fredo6 Collection) Tác giả Fredo6 Thư viện bắt buộc LibFredo6 — miễn phí Giá 12 USD mỗi plugin, hoặc 40 USD cho gói tám plugin trả phí; license vĩnh viễn, dùng thử 30 ngày; thành viên Sketchucation Premium được giảm giá Trang chính chủ https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=fredo6 LibFredo6 https://sketchucation.com/plugin/903-libfredo6 Phiên bản SketchUp LibFredo6 hỗ trợ SketchUp 2017 trở lên; Mac chip Apple cần SketchUp 2021 trở lên Cách dùng Cài SketchUcation Extension Store trước. Đây vừa là nơi tải, vừa là nơi hệ license hoạt động. Cài LibFredo6. Không có bước này thì mọi thứ sau đó không hiện. Cài từng plugin cần dùng. Đừng cài hết một lượt — mỗi extension đều nạp lúc khởi động SketchUp. Chạy thử trong 30 ngày dùng thử, xem thực tế mình dùng bao nhiêu cái. Nếu dùng từ bốn cái trở lên thì mua gói rẻ hơn mua lẻ. Kích hoạt license qua SketchUcation Extension Store. Cập nhật: LibFredo6 tự báo có bản mới. Nâng LibFredo6 trước, rồi mới nâng từng plugin. Mẹo và lưu ý Nâng cấp SketchUp thì nâng LibFredo6 trước. Phần lớn báo lỗi kiểu "plugin Fredo6 biến mất sau khi lên bản mới" đều là do thư viện cũ. Các plugin Fredo6 dùng thanh công cụ nổi riêng và nhiều phím tắt trong lúc thao tác. Đọc thanh trạng thái phía dưới màn hình — đó là nơi nó hướng dẫn từng bước. Đừng cài cả bộ nếu chỉ dùng hai ba cái. Danh sách extension dài là nguyên nhân phổ biến nhất khiến SketchUp mở file chậm. Chỉ tải từ SketchUcation. File lấy ngoài luồng thường lệch phiên bản với LibFredo6 và gây lỗi khó truy. Nếu chỉ cần bo góc và kéo đẩy mặt cong, mua lẻ hai plugin đó rẻ hơn gói tám cái. Dùng kèm hoặc thay thế Bo góc, vát cạnh — bài riêng: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao — bài riêng: Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Cắt gộp khối bằng phép boolean, thay cho VisuHole trong vài trường hợp: BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Phóng tỷ lệ hàng loạt không ràng buộc, đơn giản hơn FredoScale: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Video tham khảo (YouTube) ALL of Fredo6's SketchUp Extensions EXPLAINED! (TheSketchUpEssentials) LibFredo6 Plugin in SketchUP: Fix Curviloft, Curvizard, FredoCorner, FredoScale, Animator and More (Joynul Abadin Rasel) The ULTIMATE GUIDE to FredoScale for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Curviloft for Sketchup – 2 minute Tutorial (Sketchup Style) VisuHole 1.0 - Overview (Fredosix) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Fredo6 trên SketchUcation — danh mục đầy đủ, kênh phát hành chính thức. LibFredo6 trên SketchUcation — thư viện dùng chung bắt buộc, miễn phí. More Fredo6 plugins becoming paid extensions (SketchUp Community) — thông báo chuyển sang trả phí, nêu rõ danh sách plugin, giá và kiểu license. LibFredo6 — thread phát hành trên SketchUcation Community — bản mới nhất, yêu cầu phiên bản SketchUp.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Nhập ba bản vẽ CAD của ba bộ môn vào cùng một file SketchUp, mở khay Tags ra: 240 dòng. Trong đó có TUONG, Tuong, A-WALL, A-WALL-NEW, WALL$0 — năm cái tên cho cùng một thứ, vì mỗi bộ môn đặt tên theo cách riêng và mỗi lần nhập lại SketchUp lại đẻ thêm một biến thể. Xoá tay thì mất hết đối tượng gán vào đó. Việc cần làm là gộp, không phải xoá. Plugin này giải quyết việc gì Xoá một Tag trong SketchUp có hai lựa chọn: xoá luôn mọi thứ nằm trong đó, hoặc đẩy hết về Untagged. Cả hai đều sai khi mục tiêu là dọn danh sách mà vẫn giữ cấu trúc. Eneroth Merge Layers làm việc còn thiếu: chuyển toàn bộ đối tượng của Tag này sang Tag kia, rồi xoá Tag rỗng. Kết quả là danh sách gọn lại, đối tượng không mất, và các đối tượng cùng loại về chung một Tag như đáng lẽ phải thế. Cần phân biệt với hai việc gần giống: Purge Unused — chỉ xoá Tag không có đối tượng nào. Nó không gộp được TUONG với A-WALL vì cả hai đều đang có đối tượng. Đổi tên Tag — không giải quyết gì, vì đổi tên hai Tag thành cùng một chuỗi thì SketchUp vẫn giữ chúng là hai Tag khác nhau. Lưu ý về thuật ngữ: từ SketchUp 2020, "Layer" được đổi tên thành "Tag". Tên extension vẫn giữ chữ Layer theo tên cũ, nhưng đối tượng nó xử lý chính là Tag. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Sau khi nhập bản vẽ CAD của bộ môn khác — kết cấu gửi file với Tag tiếng Anh, cơ điện gửi file với Tag tiếng Việt, bản của mình lại theo quy chuẩn riêng. Gộp về một hệ Tag chuẩn ngay sau khi nhập, trước khi bắt đầu dựng hình. Để lâu thì càng nhập thêm càng rối. Khi nhận lại file từ đơn vị thầu phụ — mỗi vòng gửi đi gửi lại, SketchUp thêm hậu tố vào tên Tag trùng. Sau bốn năm vòng, danh sách có A-WALL, A-WALL_1, A-WALL_2. Gộp hết về một cái. Chuẩn hoá theo quy chuẩn Tag của văn phòng — nếu văn phòng có bộ Tag chuẩn (A-WALL, A-DOOR, A-GLAZ, A-FLOR, A-FURN, A-ANNO), gộp mọi biến thể nhặt được từ file ngoài về đúng sáu cái này trước khi lưu bản chính thức. Trước khi xuất hồ sơ hoặc chuyển sang LayOut — bề rộng nét và kiểu nét trong bản vẽ được điều khiển qua Tag. Tag trùng nghĩa là cùng một loại tường in ra hai bề rộng nét khác nhau. Trước khi bàn giao cho khâu render — nhiều engine render dùng Tag để bật tắt lớp và gán vật liệu hàng loạt. Danh sách 240 Tag làm việc đó thành cực hình. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Merge Layers Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/5fba6c1d-eca6-4bf5-ba8a-9346fbb36580/eneroth-merge-layers Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Lưu ý thuật ngữ "Layer" trong tên plugin chính là "Tag" từ SketchUp 2020 trở đi Cách dùng Lưu một bản sao trước khi gộp. Gộp Tag là thao tác khó lần ngược, và số lượng đối tượng bị ảnh hưởng thường rất lớn. Mở khay Tags, sắp xếp theo tên để các biến thể trùng nằm cạnh nhau. Đây là bước nhìn ra bức tranh: thường chỉ có mươi nhóm trùng thật sự, phần còn lại là Tag rỗng. Chạy Purge Unused trước để dọn hết Tag rỗng. Danh sách thường ngắn đi một nửa ngay ở bước này. Gọi lệnh gộp, chọn Tag nguồn và Tag đích. Tag đích nên là cái theo đúng quy chuẩn của mình. Lặp lại cho từng nhóm trùng. Làm theo nhóm, đừng nhảy cóc, để còn kiểm soát được mình đã gộp gì. Kiểm tra lại bằng cách tắt từng Tag một xem đúng nhóm đối tượng có ẩn theo không. Mẹo và lưu ý Đặt quy chuẩn Tag trước khi gộp. Không có đích rõ ràng thì gộp xong vẫn lộn xộn, chỉ là lộn xộn với ít dòng hơn. Gộp Tag không đụng tới Tag Folder. Sau khi gộp, sắp lại folder cho gọn. Đối tượng trong SketchUp nên gán Tag ở cấp group hoặc component, không gán cho từng cạnh và mặt bên trong. Nếu file đang gán lung tung ở cấp hình học thì gộp Tag chỉ chữa được phần ngọn. Với file rất lớn, gộp theo từng đợt và lưu lại giữa các đợt. Việc này nên làm ngay sau khi nhập, không để tới lúc chuẩn bị nộp hồ sơ. Dùng kèm hoặc thay thế Dọn cạnh thừa và nét rác nhập từ CAD, làm cùng lúc với dọn Tag: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Chuyển group rời rạc thành component có tên để quản lý được: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Chiếu ra nét 2D sau khi hệ Tag đã sạch: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Bảng tra chọn công cụ theo đầu việc: Dựng hình trong SketchUp — chọn plugin theo đầu việc Video tham khảo (YouTube) Chưa có video riêng cho Eneroth Merge Layers. Năm video dưới đây nói về đúng bối cảnh dùng plugin này — dọn và tổ chức lại hệ Tag sau khi nhập bản vẽ CAD: The Best Way to Fix Your Tags in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Import and Cleanup CAD Files in SketchUp (Trimble SketchUp) How to Import CAD File and Organize Layers in SketchUp | Step-by-Step Guide for Clean Modeling (4Dimensions Infotech) This FREE Tagging Extension for SketchUp Makes Working with Tags EASY! (TheSketchUpEssentials) Purge Unused to Speed up your SketchUp Models (Trimble SketchUp) Tài liệu tham khảo Eneroth Merge Layers trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức. Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. SketchUp Help Center — tài liệu về Tag, Tag Folder và lệnh Purge Unused. SketchUp Community Forums — thảo luận về cách dọn Tag sau khi nhập CAD.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Dãy cây dọc vỉa hè vừa copy xong: cùng chiều cao, cùng hướng tán, cách nhau đúng 6 m. Nhìn ảnh render ra ngay là đồ máy tính. Ngoài đời, cây trồng cùng đợt vẫn chênh nhau vài chục phân, tán quay tứ phía, gốc lệch khỏi tim vài chục phân. Cái làm ảnh thật không phải là mẫu cây đẹp hơn, mà là sự xô lệch. Công cụ này giải quyết việc gì Nhóm công cụ này nhận một tập đối tượng đã có sẵn và xô lệch chúng theo ba thông số: Vị trí — dời ngẫu nhiên trong một bán kính hoặc một dải theo từng trục. Góc xoay — xoay ngẫu nhiên trong một dải góc, thường là 0 tới 360 độ quanh trục đứng. Tỷ lệ — phóng ngẫu nhiên trong một dải phần trăm, ví dụ 85 tới 115 phần trăm. Điểm quan trọng: nó không tạo ra đối tượng mới, chỉ sửa các đối tượng đang có. Rải trước, xô lệch sau. Đây là điều phân biệt nó với các công cụ khác trong nhóm: Công cụ Nó làm gì Bài Randomizing Objects Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ của đối tượng đã có Bài này Select Random Chọn ngẫu nhiên một tập con, không sửa hình học Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Replace Object Đổi định nghĩa component, giữ nguyên vị trí Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây Kết hợp cả ba cho cảnh quan Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Hai lựa chọn thường dùng: Eneroth Randomize Components (làm đúng một việc, gọn) và Random Tools của Alexander Schreyer (nhiều tính năng hơn, có cả rải đối tượng lên bề mặt). Giới hạn: xô lệch làm mỗi instance có một ma trận biến đổi khác nhau, nên không làm file nặng thêm về hình học nhưng làm mất khả năng nhân bản đều. Xô lệch là bước gần cuối, không phải bước đầu. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Hàng cây đường phố và cây trong sân vườn — xoay ngẫu nhiên 0 tới 360 độ quanh trục đứng, phóng ngẫu nhiên 85 tới 115 phần trăm, dời ngẫu nhiên trong bán kính 30 cm. Ba thông số này là bộ mặc định cho gần như mọi mảng cây. Bãi cỏ, bụi cây bụi, luống hoa — dải tỷ lệ nên rộng hơn (70 tới 130 phần trăm) vì cây bụi ngoài đời chênh nhau nhiều hơn cây thân gỗ. Mảng đá lát sân, đá kê bậc — xoay ngẫu nhiên và dời rất nhỏ, khoảng 5 tới 10 mm, cộng lệch cao độ 2 tới 3 mm. Sân lát ra chất "đã dùng", không phải mới trải hôm qua. Ngói và tấm lợp — xoay lệch một hai độ và lệch cao độ vài mm cho một phần mái. Ánh sáng xiên chiều sẽ tạo bóng nhẹ giữa các viên, thứ làm mái trông có vật liệu thật. Nội thất đã bày biện — ghế quanh bàn ăn, ghế trong quán cà phê, sách trên kệ. Xoay lệch 3 tới 8 độ và dời vài cm là đủ. Đừng xoay nhiều: ghế lệch 30 độ trông như vừa có đánh nhau. Người và xe trong ảnh phối cảnh — xoay hướng đứng của người ngẫu nhiên, phóng nhẹ theo chiều cao để có người cao người thấp. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Randomize Components Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/db547aef-ef76-41c9-899d-8bcb1f42f8ba/eneroth-randomize-components Lựa chọn thay thế Random Tools — Alexander Schreyer; https://alexschreyer.net/projects/random-tools-extension-for-sketchup/ Cách dùng Rải hoặc đặt đối tượng trước. Công cụ này chỉ sửa cái đã có. Chọn toàn bộ đối tượng cần xô lệch. Chúng phải là group hoặc component riêng biệt. Gọi lệnh, đặt dải cho từng thông số. Bắt đầu với dải hẹp, xem kết quả rồi mới nới rộng. Xoay quanh trục đứng là thứ hầu như luôn nên bật. Xoay quanh hai trục còn lại chỉ hợp với đá, sỏi, lá rụng — cây mà nghiêng ngả là sai. Kiểm tra lại phần tiếp giáp: cây bị dời có lấn ra lòng đường không, ghế có chui vào tường không. Không ưng thì Ctrl+Z rồi chạy lại — mỗi lần chạy ra một kết quả khác. Mẹo và lưu ý Xoay quanh trục đứng là thông số cho hiệu quả cao nhất, rẻ nhất. Nếu chỉ làm được một việc, làm việc này. Xô lệch sau khi đã canh và chia đều. Làm ngược lại thì công canh chỉnh thành vô nghĩa. Dời vị trí phải nhỏ hơn khoảng cách giữa các đối tượng, nếu không chúng chồng lên nhau. Với cây trên địa hình dốc, xô lệch xong phải thả lại xuống mặt đất, vì lệnh dời có thể đẩy cây lên hoặc xuống khỏi mặt địa hình. Xem quy trình đầy đủ ở Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả. Phóng ngẫu nhiên ở cấp instance, không ở cấp định nghĩa. Nếu làm sai cấp, cả 200 cây cùng đổi cỡ như nhau. Ghi lại dải thông số đã dùng cho từng loại đối tượng, để cả nhóm làm ra kết quả đồng nhất giữa các bản vẽ. Dùng kèm hoặc thay thế Chọn ngẫu nhiên một tập con trước khi xô lệch: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Thay hẳn component thay vì chỉ xô lệch: Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây hoàn chỉnh dùng kết hợp: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Phóng tỷ lệ hàng loạt có kiểm soát, không ngẫu nhiên: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Video tham khảo (YouTube) Randomizing Objects with ENEROTH RANDOMIZE COMPONENT (TheSketchUpEssentials) Eneroth Randomize Components (Christina Eneroth (Eneroth3)) RANDOMIZING OBJECTS in SketchUp with Random Tools - FREE EXTENSION TUTORIAL! (TheSketchUpEssentials) I Learned to Add RANDOMIZATION to Objects in SketchUp (Easy Plugin Tutorial) (TheSketchUpEssentials) Random Tools Extension for SketchUp - Introduction (Alexander Schreyer) Tài liệu tham khảo Eneroth Randomize Components trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức. Random Tools Extension for SketchUp (Alexander Schreyer) — trang chính chủ của công cụ thay thế, có mô tả từng chức năng. Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. SketchUp Help Center — tài liệu về component, instance và cấp áp dụng biến đổi.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mảng gạch mặt tiền 2000 viên vừa dựng xong nhìn chết cứng, vì mọi viên cùng một màu. Muốn thật thì phải có chừng 15 phần trăm viên đậm hơn, 10 phần trăm nhạt hơn, rải rác không theo quy luật. Chọn tay 300 viên trong 2000 viên, mà phải chọn cho ra vẻ ngẫu nhiên — con người làm việc này rất tệ: bao giờ cũng lộ ra quy luật. Đây là việc của máy. Công cụ này giải quyết việc gì Select Random làm đúng một việc rất hẹp: từ tập đang chọn, giữ lại một tập con ngẫu nhiên. Nhập tỷ lệ phần trăm hoặc số lượng, plugin bỏ chọn phần còn lại. Điểm cần nắm: nó chỉ thay đổi vùng chọn, không đụng vào hình học. Sau khi có tập con, mình muốn làm gì với nó là việc riêng — đổi vật liệu, xoá bớt, dời đi, gán Tag khác. Chính vì thế nó là công cụ nền để làm rất nhiều thứ khác. Phân biệt với ba công cụ hay bị nhầm trong bộ này: Công cụ Nó làm gì Bài Select Random Chọn ngẫu nhiên một tập con, không sửa hình học Bài này Randomizing Objects Xô lệch vị trí, góc xoay, tỷ lệ của các đối tượng đã chọn Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Replace Object Đổi định nghĩa component, giữ nguyên vị trí Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây Kết hợp cả ba cho cảnh quan Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Bộ máy của Lotuz đặt phím tắt Ctrl + Alt + R cho lệnh này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phá đều màu gạch, đá, gỗ trên mặt đứng — chọn cả mảng, chọn ngẫu nhiên 15 phần trăm, đổ vật liệu đậm hơn một chút. Lặp lại với 10 phần trăm và vật liệu nhạt hơn. Ba lượt là mảng gạch có chiều sâu, thay vì một mảng phẳng lì. Tỉa bớt cây cho đúng mật độ thiết kế — rải dày rồi chọn ngẫu nhiên 30 phần trăm và xoá. Cách này cho mật độ tự nhiên hơn nhiều so với rải thưa ngay từ đầu, vì rải tay bao giờ cũng ra khoảng cách đều. Bật tắt đèn trong ảnh phối cảnh đêm — mô hình chung cư có 200 ô cửa sổ. Chọn ngẫu nhiên 60 phần trăm, gán vật liệu kính sáng đèn, phần còn lại để kính tối. Ảnh đêm lập tức có đời sống thay vì như toà nhà bỏ hoang. Đổi loại xe trong bãi đỗ — chọn ngẫu nhiên một phần rồi thay bằng mẫu xe khác. Bãi xe không còn là 40 chiếc giống hệt nhau. Rải chi tiết mặt đất — chọn ngẫu nhiên một phần các ô lát sân, dời xuống 2 mm hoặc xoay nhẹ, tạo cảm giác mặt sân đã dùng lâu năm. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Random Selection (và các plugin cùng chức năng) Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Phím tắt tại Lotuz Ctrl + Alt + R Cách dùng Cài extension, đặt phím tắt cho nó trong Window > Preferences > Shortcuts. Chọn toàn bộ tập đối tượng cần xử lý. Đây phải là các đối tượng riêng biệt (group hoặc component), không phải một khối hình học liền. Gọi lệnh, nhập tỷ lệ phần trăm hoặc số lượng muốn giữ lại. Vùng chọn thu hẹp lại thành tập con ngẫu nhiên. Kiểm tra bằng mắt xem phân bố có ổn không. Làm việc cần làm với tập con đó: đổ vật liệu, xoá, dời, hoặc gán Tag. Chạy lại lệnh với tỷ lệ khác nếu cần thêm một lớp biến thiên nữa. Mẹo và lưu ý Chạy trên component, không chạy trên hình học rời. Một mảng gạch chưa nhóm thì plugin không có gì để chọn ngẫu nhiên. Kết quả mỗi lần chạy một khác. Không hài lòng thì Ctrl+Z rồi chạy lại — rẻ hơn nhiều so với sửa tay. Đừng lạm dụng. Ba lớp biến thiên là đủ cho gạch, đá. Bảy tám lớp thì mặt đứng nhiễu, mất đi tính hệ thống mà kiến trúc cần. Trước khi đổ vật liệu cho tập con, kiểm tra chúng có phải component riêng không. Nếu tất cả là bản sao của cùng một component và mình đổ vật liệu ở cấp định nghĩa, cả 2000 viên sẽ đổi màu. Đổ vật liệu ở cấp instance (chọn instance rồi đổ), không vào trong sửa hình học, thì mới đúng. Dùng kèm hoặc thay thế Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ của tập vừa chọn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay hẳn component cho tập con vừa chọn: Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình cảnh quan dùng kết hợp: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Phá đều màu gạch, gỗ, đá ở mức chuyên biệt hơn: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Video tham khảo (YouTube) Random Selection in Sketchup (TutorialsUp) Eneroth Random Selection (Eneroth3) Sketchup Plugin | Random Select (Evren Cavusoglu) Sketchup # Random Select Plugin (Diyar Aydogan) Eneroth Random Selection vrs Colores extrapolados de CLF (Sketchup) (SERVA Arquitectura) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. SketchUcation PluginStore — nơi tìm các plugin chọn ngẫu nhiên khác. SketchUp Help Center — tài liệu về cách chọn đối tượng và đổ vật liệu ở cấp instance.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Chủ đầu tư duyệt phương án, chỉ đổi mẫu ghế. Trong mô hình có 180 cái ghế, rải khắp sảnh, nhà hàng và khu chờ, mỗi cái một góc xoay. Xoá hết rồi đặt lại là mất cả ngày và bố cục sẽ khác đi. Việc cần làm không phải là đặt lại, mà là thay ruột: giữ nguyên vị trí, góc xoay và tỷ lệ, chỉ đổi hình dạng bên trong. Công cụ này giải quyết việc gì Mỗi instance của component trong SketchUp mang một ma trận biến đổi riêng — vị trí, góc xoay, tỷ lệ. Định nghĩa hình học thì nằm ở một chỗ khác, dùng chung. Thay thế hàng loạt tức là giữ ma trận, đổi định nghĩa. Có hai cách: Cách gốc, không cần plugin — trong khay Components, chuột phải lên component mới rồi chọn lệnh thay cho các đối tượng đang được chọn. Cách này miễn phí và đủ dùng cho phần lớn trường hợp. Extension chuyên dụng (Component Replacer và các plugin tương đương) — thao tác gọn hơn: chọn nhóm cần thay, gọi lệnh, bấm vào đối tượng mẫu. Có bản còn thay được cả group, thứ mà cách gốc không làm được vì group không có định nghĩa dùng chung. Bộ máy của Lotuz đặt phím tắt Ctrl + Shift + R cho lệnh thay thế, dùng kèm lệnh chọn nhanh tất cả đối tượng cùng loại. Giới hạn cần biết: gốc toạ độ của component mới quyết định kết quả. Ghế cũ có gốc ở chân, ghế mới có gốc ở tâm khối, thì sau khi thay, cả 180 cái sẽ chìm nửa xuống sàn. Đây là lỗi hay gặp nhất và cũng là lý do phải kiểm tra trục trước khi thay. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đổi mẫu nội thất sau khi duyệt phương án — ghế, bàn, đèn, thiết bị vệ sinh. Giữ nguyên bố cục đã duyệt, chỉ thay hình dạng. Đây là tình huống dùng nhiều nhất trong hồ sơ nội thất. Đổi cây theo chủng loại thực tế — bản vẽ phương án dùng cây chung chung, khi trình duyệt phải đổi sang đúng chủng loại theo danh mục cây trồng địa phương. Vị trí và bán kính tán đã tính rồi, chỉ thay mẫu. Đổi mẫu cửa, cửa sổ theo hệ nhôm được chọn — chủ đầu tư chốt hệ nhôm ở giai đoạn cuối. Toàn bộ ô cửa trên mặt đứng đổi sang mẫu có đúng bề rộng khung và đố, giữ nguyên vị trí trên tường. Đổi từ model nặng sang model nhẹ để làm việc — thay cây có 200 nghìn mặt bằng cây dạng ảnh phẳng trong lúc dựng, cuối cùng thay ngược lại trước khi render. File nhẹ hẳn trong suốt quá trình làm. Chuẩn hoá thư viện của văn phòng — mô hình nhận từ nhiều nguồn dùng nhiều mẫu khác nhau cho cùng một thứ. Thay hết về mẫu chuẩn của văn phòng, để bảng thống kê khối lượng đọc được. Thông tin plugin Mục Chi tiết Cách gốc Khay Components — chuột phải lên component, chọn lệnh thay cho vùng đang chọn; có sẵn, miễn phí Extension chuyên dụng Component Replacer và các plugin tương đương Giá Tuỳ plugin — xem trang phát hành; cách gốc thì miễn phí Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Phím tắt tại Lotuz Ctrl + Shift + R cho lệnh thay thế Cách dùng Kiểm tra gốc toạ độ của component mới. Mở nó ra riêng, xem trục nằm ở đâu so với hình dạng. Đặt lại trục cho khớp với component cũ nếu cần. Chọn toàn bộ instance cần thay. Cách nhanh: chọn một cái, chuột phải, chọn lệnh chọn tất cả instance cùng loại — không phải quét chuột qua cả mô hình. Gọi lệnh thay thế, rồi chỉ vào component mẫu (hoặc chọn nó trong khay Components). Kiểm tra một vài vị trí đại diện: đứng đúng cao độ chưa, quay đúng hướng chưa. Nếu cả loạt bị lệch cao độ đều nhau, chọn hết rồi dời một lần theo trục Z, thay vì làm lại từ đầu. Mẹo và lưu ý Trục và gốc toạ độ là tất cả. Trước khi thay hàng loạt, thử trên hai ba cái ở vị trí dễ nhìn. Component mới cứ để cùng cỡ với cái cũ. Nếu cỡ khác, mọi instance sẽ mang theo tỷ lệ cũ và ra kết quả không đồng nhất — chỉnh cỡ ở component gốc trước khi thay. Sau khi thay, chạy dọn dẹp để xoá định nghĩa component cũ không còn dùng. Không dọn thì file vẫn nặng y như trước. Thay xong đừng quên kiểm tra Tag. Một số cách thay sẽ gán instance mới vào Tag hiện hành thay vì giữ Tag cũ. Việc này khác hẳn với việc chỉ đổi cỡ — nếu chỉ cần cây to hơn chứ không đổi loại cây, xem Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng. Dùng kèm hoặc thay thế Chọn ngẫu nhiên một phần trong tập lớn để chỉ thay một phần: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ sau khi đã thay xong: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Quy trình cảnh quan dùng kết hợp cả ba: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Chuyển group rời rạc thành component để thay được hàng loạt: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Video tham khảo (YouTube) Component Replacer Plugin For Sketchup | Replace Component & groups with Component Replace plugin (Zoe Mia) EASILY Swap Components in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) The Fastest Way to REPLACE OBJECTS in SketchUp! (Component Trick) (TheSketchUpEssentials) SketchUp: Swap Component Methods (SketchUp Helper) Đổi nhanh hàng loạt đối tượng trong SketchUp #hocthietkedohoa #apaacademy#interior#sketchup#shorts (APA Academy) Tài liệu tham khảo SketchUp Help Center — tài liệu về Component, định nghĩa và instance, khay Components. SketchUcation PluginStore — nơi tìm các extension thay thế đối tượng hàng loạt. SketchUp Community Forums — thảo luận về các cách swap component và bẫy gốc toạ độ.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Tải một mẫu cửa gỗ về, đo ra bề rộng 1,17 m trong khi thiết kế cần đúng 1,2 m. Kéo Scale rồi canh bằng mắt thì lần nào cũng lệch vài mm, và mỗi lần lệch là một lần bản vẽ chi tiết sai theo. Có một cách làm chính xác tuyệt đối mà rất nhiều người dùng SketchUp nhiều năm vẫn không biết: dùng Tape Measure để đặt lại kích thước — đo một đoạn đã biết, gõ vào số mà nó phải bằng, cả mô hình tự phóng theo. Cách này giải quyết việc gì Có ba cách đặt kích thước chính xác, ba cách cho ba tình huống khác nhau: Tình huống Cách làm Biết kích thước một đoạn phải bằng bao nhiêu, muốn cả đối tượng theo đó Tape Measure: đo đoạn đó, gõ số mới, xác nhận phóng Biết hệ số phóng Công cụ Scale gốc: gõ hệ số vào ô Measurements Cần đo trên mô hình đầy đủ nhưng đọc ra số của mô hình thu nhỏ Eneroth Scaled Tape Measure Cách Tape Measure hoạt động thế này: chọn hai điểm trên một đoạn đã biết kích thước thật, SketchUp báo số hiện tại, mình gõ đè số mong muốn rồi Enter. SketchUp hỏi có muốn thay đổi kích thước mô hình không, xác nhận là xong. Toàn bộ hình học trong ngữ cảnh hiện tại được phóng theo đúng tỷ số giữa hai con số. Điểm quan trọng nhất, và cũng là chỗ hay hỏng việc: phạm vi ảnh hưởng phụ thuộc vào ngữ cảnh đang đứng. Đứng ngoài cùng mà làm thì cả model bị phóng. Vào trong một component rồi làm thì chỉ component đó bị phóng — và mọi bản sao của nó cũng đổi theo. Eneroth Scaled Tape Measure là một biến thể cho việc khác: đo mô hình theo một tỷ lệ tự đặt. Dựng mô hình ở kích thước thật, nhưng khi đo thì đọc ra số của mô hình vật lý 1/50 hoặc 1/100. Hữu ích khi làm mô hình sa bàn từ mô hình số. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nắn model tải về đúng cỡ trước khi đưa vào hồ sơ — cửa, thiết bị vệ sinh, thang máy tải từ thư viện gần như luôn sai vài phần trăm. Vào trong component, đo bề rộng khuôn cửa, gõ số đúng theo catalogue nhà sản xuất. Làm một lần cho component gốc, mọi bản sao trong file theo đúng. Chỉnh ảnh CAD hoặc ảnh scan làm nền vẽ — chèn ảnh mặt bằng chụp từ hồ sơ giấy, đo một kích thước đã ghi trên ảnh (ví dụ nhịp 4,2 m), gõ đúng số đó. Ảnh nền về đúng tỷ lệ, vẽ đè lên là ra mặt bằng đúng kích thước. Sửa file nhập sai đơn vị — bản vẽ vẽ theo cm nhập vào file theo mm sẽ nhỏ đi mười lần. Đo một đoạn đã biết, gõ số đúng, cả file về chuẩn trong một thao tác. Kiểm tra nhanh model của người khác trước khi dùng — trước khi đưa một component vào hồ sơ, đo chiều cao một cánh cửa. Nếu ra 2,05 m thay vì 2,1 m thì biết ngay model đã bị scale sai ở đâu đó. Làm mô hình vật lý — dựng ở kích thước thật, dùng Scaled Tape Measure đọc ra số của mô hình 1/100 để cắt vật liệu, không phải chia tay từng con số. Thông tin plugin Mục Chi tiết Cách gốc Tape Measure — có sẵn trong mọi bản SketchUp, không cần cài gì Extension bổ trợ Eneroth Scaled Tape Measure — đo mô hình theo một tỷ lệ tự đặt Tác giả extension Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/1d8fdcf6-7a12-461b-bd3c-58056d333424/eneroth-scaled-tape-measure Gọi lệnh Extensions > Eneroth Scaled Tape Measure Cách dùng Xác định một đoạn mà mình biết chắc kích thước thật: bề rộng cửa, chiều cao bậc thang, khoảng cách hai trục. Chọn đúng ngữ cảnh trước. Muốn phóng cả model thì đứng ngoài cùng; muốn phóng một component thì nháy đúp vào trong nó rồi mới thao tác. Chọn công cụ Tape Measure. Kiểm tra con trỏ đang ở chế độ đo (không có dấu cộng) — có dấu cộng là đang ở chế độ tạo đường gióng, bấm phím Ctrl để đổi. Bấm điểm đầu, bấm điểm cuối. Số đo hiện ở ô Measurements góc dưới phải. Gõ thẳng kích thước mong muốn rồi Enter. SketchUp hỏi có muốn đổi kích thước mô hình không — chọn Có. Đo lại một đoạn khác để kiểm tra. Mẹo và lưu ý Kiểm tra ngữ cảnh trước khi Enter. Đây là lỗi tai hại nhất: định phóng một cái ghế mà đứng ngoài cùng, cả căn nhà bị phóng theo. Nếu lỡ tay thì Ctrl+Z ngay. Chọn hai điểm đo càng xa càng tốt. Đo một đoạn 50 mm rồi phóng cả model thì sai số nhỏ ở điểm bắt sẽ bị nhân lên rất lớn. Phóng component gốc thì mọi bản sao đổi theo. Muốn chỉ một cái đổi, chuột phải chọn Make Unique trước. Sau khi phóng, kiểm tra lại vật liệu. Texture có kích thước thật gắn với hình học sẽ bị kéo theo, gạch 300x300 có thể thành 340x340. Với đối tượng đã đúng vị trí, phóng bằng Tape Measure sẽ làm nó dịch chỗ. Đặt đúng cỡ trước, đặt vị trí sau. Dùng kèm hoặc thay thế Phóng nhiều đối tượng cùng lúc, mỗi cái quanh tâm riêng: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Thay hẳn component sai cỡ bằng mẫu đúng: Replace Object — thay thế component hàng loạt Chiếu ra nét 2D sau khi model đã đúng tỷ lệ: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Canh lại vị trí sau khi đổi cỡ: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Video tham khảo (YouTube) SU_ SCALE THEO KÍCH THƯỚC MONG MUỐN TRONG SKETCHUP/Scale objects with Tape Measure Tool in Sketchup (60MET) Using the Tape Measure Tool to Scale Your SketchUp Models! (TheSketchUpEssentials) How to Re-Scale Your Model in SketchUp - Using the Tape Measure Tool to Adjust Scale (TheSketchUpEssentials) How to Scale to a Specific Size in Sketchup (Designer Hacks) Công cụ Tape Measure | Tự học SketchUp - Buổi 7 (APA Academy) Tài liệu tham khảo SketchUp Help Center — tài liệu chính chủ về Tape Measure và cách đặt lại kích thước mô hình. Eneroth Scaled Tape Measure trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức của extension bổ trợ. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. SketchUp Community Forums — nơi hỏi khi phóng xong mà vật liệu hoặc kích thước không như mong đợi.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Nhập về một bộ cây từ thư viện, tất cả đều nhỏ gấp đôi so với thực tế. Chọn hết rồi kéo Scale — cả đám phình ra và văng khỏi vị trí, vì công cụ Scale gốc phóng cả vùng chọn quanh một điểm chung. Cây to lên đúng ý, nhưng bố cục thì nát. Muốn giữ nguyên chỗ đứng của từng cái mà chỉ đổi cỡ, phải có công cụ phóng tỷ lệ quanh tâm của riêng từng đối tượng. Plugin này giải quyết việc gì Công cụ Scale gốc của SketchUp coi vùng chọn là một khối duy nhất: nó dựng một hộp bao quanh toàn bộ, rồi kéo hộp đó. Hệ quả là khoảng cách giữa các đối tượng cũng bị nhân theo hệ số. Nhóm công cụ trong bài này làm ngược lại: mỗi đối tượng được phóng quanh gốc toạ độ của chính nó, khoảng cách giữa chúng giữ nguyên. Với Eneroth Object Scale, thao tác gọn đến mức chỉ còn một ô nhập số: gõ 2 để to gấp đôi, gõ 0.5 để còn một nửa. Vài lựa chọn cùng nhóm: Công cụ Cách làm việc Eneroth Object Scale Nhập một hệ số, mọi đối tượng đã chọn phóng quanh gốc của riêng nó CLF Scale and Rotate Multiple Phóng và xoay hàng loạt, có tuỳ chọn ngẫu nhiên trong một dải Scale By Tools Phóng theo nhiều kiểu tham chiếu: theo ảnh, theo biểu thức, theo đối tượng khác FredoScale Bộ biến đổi đầy đủ: kéo dãn có ràng buộc, uốn, xoắn, làm phẳng Giới hạn: hệ số áp cho cả ba chiều. Cần phóng chỉ theo một phương (làm cao thêm mà không béo ra) thì dùng Scale gốc hoặc FredoScale, không dùng công cụ này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chuẩn hoá cỡ cây trong bản vẽ cảnh quan — thư viện cây thường trộn nhiều nguồn, mỗi nguồn một cỡ. Chọn nhóm cây cùng loại, nhập hệ số, cả nhóm về đúng chiều cao thiết kế mà vẫn đứng nguyên vị trí đã bố trí trên mặt bằng. Sửa cỡ nội thất nhập từ 3D Warehouse — bộ bàn ghế tải về hay sai tỷ lệ (mô hình vẽ theo inch, hoặc theo cỡ trẻ em). Đặt chúng vào phòng trước, phóng sau; không phải bố trí lại sau khi phóng. Đổi cỡ người và xe cho đúng tỷ lệ ảnh — người 2D trong ảnh phối cảnh hay bị cao 1,9 m. Chỉnh một lượt, vị trí đứng giữ nguyên, bố cục ảnh không đổi. Đưa mô hình từ đơn vị khác về đúng đơn vị — file nhận về vẽ theo cm trong khi hồ sơ dùng mm. Phóng toàn bộ với hệ số cố định, mỗi component quanh gốc của nó, giữ nguyên bố cục tương đối. Làm mô hình vật lý tỷ lệ nhỏ — khi cần in 3D một sa bàn 1/200, phóng nhóm khối công trình theo hệ số cố định trước khi xuất. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Object Scale Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Mã nguồn các extension của tác giả https://github.com/Eneroth3 Công cụ cùng nhóm CLF Scale and Rotate Multiple — https://sketchucation.com/pluginstore?pln=CLF_Scale_Rotate_Multiple Cách dùng Cài extension từ Extension Warehouse, hoặc cài file .rbz qua Extension Manager. Đặt phím tắt cho nó — đây là lệnh gõ số, dùng nhiều lần liên tiếp nên phím tắt tiết kiệm rất nhiều. Vào Window > Preferences > Shortcuts, lọc chữ scale, chọn dòng của extension rồi gán phím. Chọn tất cả group hoặc component cần đổi cỡ. Gọi lệnh, nhập hệ số vào ô Scale: 2 là gấp đôi, 0.5 là còn một nửa, 1.15 là tăng 15 phần trăm. Xác nhận. Từng đối tượng phóng quanh gốc của chính nó, vị trí tương đối giữ nguyên. Mẹo và lưu ý Gốc toạ độ của component quyết định kết quả. Component có gốc đặt ở chân thì phóng xong vẫn đứng trên sàn; gốc đặt ở tâm thì phóng xong sẽ chìm một nửa xuống dưới. Đặt lại trục trước khi phóng nếu thấy kết quả lệch cao độ. Phóng component thì mọi bản sao đổi theo. Chỉ muốn đổi một cái thì làm nó thành unique trước. Hệ số áp đều ba chiều. Cần cao thêm mà không rộng thêm thì đây không phải công cụ đúng. Ghi lại hệ số đã dùng vào ghi chú của scene hoặc tên Tag. Sáu tháng sau mở lại file, không ai nhớ cây đã bị phóng 1,3 lần. Nếu công việc chủ yếu là phóng có ràng buộc (giữ chi tiết ở hai đầu, uốn, xoắn) thì FredoScale là lựa chọn đúng hơn — xem Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao. Dùng kèm hoặc thay thế Nắn model về đúng kích thước thật bằng cách nhập số đo: Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Phóng kèm xoay ngẫu nhiên cho cảnh quan tự nhiên hơn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay hẳn component bằng mẫu khác thay vì chỉ đổi cỡ: Replace Object — thay thế component hàng loạt Bộ biến đổi hình học đầy đủ của Fredo6: Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Video tham khảo (YouTube) Chưa có video riêng cho Eneroth Object Scale. Năm video dưới đây nói về đúng nhóm việc này — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng và các công cụ scale nâng cao: Weld, Upright Extruder, Scale and Rotate Multiple - Sketchup Plugin Reviews - EP1 - Tutorial (Sketchup Style) 59- Cách sử dụng CLF Scale and rotate multiple (Quốc Hưng Lê) How to use Scale and Rotate Multiple Plugin for Sketchup Pro | Sketchup in Urdu & Hindi (DEEP LEARNING) AMAZING Scaling Options for SketchUp with Scale by Tools! (TheSketchUpEssentials) Scale By (Image/Equation) Tools Extension for SketchUp - Introduction (Alexander Schreyer) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. CLF Scale and Rotate Multiple trên SketchUcation — công cụ cùng nhóm, phóng và xoay hàng loạt. SketchUp Help Center — tài liệu về công cụ Scale gốc và cách nó dùng hộp bao vùng chọn.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mô hình 3D đã xong, phối cảnh đã chốt, giờ tới lúc nộp hồ sơ. Bản vẽ mặt đứng phải là nét 2D, đúng tỷ lệ, in ra được, sửa được. Dựng lại mặt đứng bằng tay trong CAD là vẽ hai lần cùng một công trình — và lần thứ hai luôn bị lệch so với lần đầu. Nhóm công cụ chiếu 2D giải quyết đúng chỗ đó: lấy nét ra từ chính mô hình đã dựng. Nhóm công cụ này giải quyết việc gì Có ba việc khác nhau hay bị gộp chung dưới một chữ "Make2D", cần tách rõ trước khi chọn công cụ: Việc cần làm Bản chất Dùng gì Lấy nét mặt đứng, mặt bằng, mặt cắt để đưa vào hồ sơ Chiếu song song toàn mô hình theo khung nhìn hiện tại, ra thành phần 2D Curic Make2D, hoặc Section Plane + Export 2D Graphic In dấu chân của một khối lên một mặt khác Chiếu khung dây của group/component lên một mặt cụ thể Eneroth Project to Face Bố trí bản vẽ nhiều tỷ lệ, ghi kích thước, đóng khung tên Trình bày bản vẽ LayOut Curic Make2D chiếu mô hình thành thành phần 2D theo khung nhìn đang đứng. Đặt camera ở chế độ Parallel Projection, chọn mặt đứng cần lấy, chạy lệnh, được một nhóm nét 2D nằm trong model. Eneroth Project to Face làm một việc khác hẳn dù tên nghe giống: nó chiếu khung dây của một group hoặc component lên một mặt. Không phải để xuất hồ sơ, mà để đánh dấu vị trí — ví dụ in dấu chân công trình lên mặt địa hình, hoặc in hình chiếu của mái đua xuống mặt sân. Cách gốc không cần plugin: đặt Section Plane, chuột phải chọn tạo nhóm từ lát cắt để có đường cắt thật, rồi vào File > Export > 2D Graphic xuất DWG. Cách này miễn phí và đủ dùng cho nhiều hồ sơ, nhưng phải nhớ chuyển camera sang Parallel Projection trước khi xuất, nếu không nét ra sẽ méo theo phối cảnh. Giới hạn chung: nét chiếu ra là nét hình học, không phải bản vẽ kỹ thuật. Nó không tự có nét thấy – nét khuất, không có ký hiệu vật liệu, không có ghi chú. Phần đó vẫn phải làm ở LayOut hoặc CAD. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mặt đứng từ mô hình đã dựng — chuyển sang Parallel Projection, gọi khung nhìn mặt đứng đã lưu thành scene, chiếu ra nét 2D. Nét này chắc chắn khớp với mô hình, nên khi chủ đầu tư đổi chiều cao lan can thì chỉ cần sửa mô hình rồi chiếu lại, không phải sửa hai nơi. Mặt cắt qua thang, qua thông tầng — đặt Section Plane đúng vị trí, tạo nhóm từ lát cắt để lấy đường bao phần bị cắt, rồi chiếu. Đường bao phần bị cắt và nét nhìn thấy nên để ở hai Tag khác nhau để sau này gán bề rộng nét khác nhau. Triển khai chi tiết cấu tạo — cắt qua một nút giao mái, một nút chân tường, chiếu ra 2D rồi đưa sang CAD để ghi kích thước và chú thích vật liệu. Đây là cách nhanh nhất để bản vẽ chi tiết đúng với mô hình 3D. In dấu chân công trình lên bản đồ địa hình — Eneroth Project to Face chiếu khối công trình xuống mặt địa hình, cho ra đường bao dùng làm ranh đào đắp hoặc ranh móng. Bản vẽ trần và bản vẽ lát sàn — nhìn từ trên xuống ở Parallel Projection, chiếu 2D, được lưới lát và vị trí đèn đúng như trong mô hình. Thông tin plugin Mục Chi tiết Curic Make2D Trả phí — 23 USD tại cửa hàng chính chủ; https://curic.gumroad.com/l/make2d Eneroth Project to Face Miễn phí; tác giả Christina Eneroth (Eneroth3); https://extensions.sketchup.com/extension/057697ed-e19d-45d9-8454-c7a0009f14d6/eneroth-project-to-face Cách gốc, không cần plugin Section Plane + Parallel Projection + File > Export > 2D Graphic Tác giả Curic Curic — https://curic.io/ Cách dùng Chuyển camera sang Parallel Projection (Camera > Parallel Projection). Bỏ qua bước này là mọi thứ sau đó đều sai tỷ lệ. Gọi khung nhìn cần chiếu. Nên lưu sẵn thành scene (mặt đứng trước, mặt đứng bên, mặt bằng tầng 1) để lần sau chiếu lại đúng góc. Ẩn những gì không cần trong bản vẽ: cây, người, xe, nội thất trang trí. Nét càng ít càng dễ xử lý về sau. Chạy lệnh chiếu 2D. Kết quả là một nhóm nét 2D — di chuyển nó ra một vùng trống trong model, đừng để chồng lên mô hình 3D. Gán Tag riêng cho nhóm nét 2D, rồi xuất DWG hoặc đưa sang LayOut. Với Eneroth Project to Face: chọn group hoặc component cần chiếu, chạy lệnh, chỉ vào mặt đích. Mẹo và lưu ý Parallel Projection là bắt buộc. Đây là lỗi phổ biến nhất của người mới: chiếu ở chế độ Perspective ra nét méo, in ra không đo được. Chiếu cả mô hình lớn cùng lúc rất lâu và ra hàng chục nghìn đường. Chiếu theo từng phần: một mặt đứng một lần, một tầng một lần. Ẩn cây và nội thất trước khi chiếu. Một cái cây ba chiều có thể sinh ra nhiều nét hơn cả căn nhà. Nét chiếu ra không tự cập nhật khi mô hình đổi. Coi nó là ảnh chụp tại thời điểm chiếu; sửa mô hình thì chiếu lại chứ đừng sửa tay lên nét cũ. Trước khi mua công cụ trả phí, thử làm hết một bộ mặt đứng bằng cách gốc. Nhiều hồ sơ nhà ở không cần nhiều hơn thế. Dùng kèm hoặc thay thế Gói trả phí có Curic Make2D và bộ mặt cắt nâng cao đi kèm: Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Dọn cạnh thừa trên nét đã chiếu ra: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Gộp Tag trùng khi đưa nét qua lại giữa SketchUp và CAD: Eneroth Merge Layers — gộp tag trùng sau khi nhập file Nắn mô hình về đúng tỷ lệ trước khi chiếu: Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Video tham khảo (YouTube) Project 3D Objects to 2D FACES with Eneroth Project to Face for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Curic Make2D is now available! Make 2D Objects for SketchUp (Curic) CURIC STUDIO 8: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PLUGIN CURIC MAKE 2D FOR SKETCHUP - TỪ 3D CHIẾU 2D NHANH (Kiến Trúc WinKey C) Take your Sections & Elevations from 3D to 2D (Trimble SketchUp) How to Generate 2D Details from your 3D SketchUp Model (SKALA Studio) Tài liệu tham khảo Curic Make2D tại cửa hàng chính chủ — trang bán và mô tả tính năng. Curic Extensions — trang hãng. Eneroth Project to Face trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức, cài từ trong SketchUp. SketchUp Help Center — tài liệu về Section Plane, Parallel Projection và xuất 2D Graphic.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Mở máy của một kiến trúc sư Việt Nam bất kỳ, xác suất rất cao là thấy một dãy thanh công cụ có tiền tố s4u. Đây là bộ extension của Suforyou — tác giả người Việt — và nó phổ biến vì đúng một lý do: các lệnh trong đó bám sát những việc mà người dựng nhà ở, nhà phố, biệt thự phải làm mỗi ngày, thay vì những tính năng nghe hay mà một năm dùng một lần. Plugin này giải quyết việc gì S4U không phải một extension mà là một bộ khoảng ba mươi extension nhỏ, mỗi cái một thanh công cụ riêng, cài chung và kích hoạt bằng cùng một license. Cách tổ chức này có lợi: chỉ bật những thanh mình dùng, phần còn lại tắt đi cho gọn màn hình. Dưới đây là các module đáng chú ý, cột cuối đánh dấu những cái dùng nhiều nhất khi dựng nhà: Module Việc nó làm Hay dùng khi dựng nhà s4u Frame Dựng thanh theo đường dẫn — kèo, xà gồ, khung sắt, lan can Rất nhiều s4u Stair Dựng cầu thang theo thông số Rất nhiều s4u Panel Dựng tấm, vách, ô panel theo mặt Rất nhiều s4u Make Face Tạo mặt từ đường bao kín Rất nhiều s4u Weld Hàn nhiều đoạn thành một đường liền Rất nhiều s4u Find Gap Dò khe hở giữa các đường Nhiều s4u ImportDXF Nhập file DXF, giữ được đường cong Nhiều s4u Offset Offset nhiều đường cùng lúc, kể cả đường hở Nhiều s4u Slice / Multi Slice Cắt lát đối tượng theo mặt phẳng Nhiều s4u toComponents Chuyển hàng loạt group thành component Nhiều s4u Align Canh chỉnh đối tượng Nhiều s4u Mirror Lấy đối xứng Nhiều s4u Reset Axis Đặt lại trục cho group và component Nhiều s4u Line to Face Từ mạng đường ra mặt Vừa s4u Divide Chia đoạn, chia mặt Vừa s4u Crop Selection Cắt gọn vùng chọn theo phạm vi Vừa s4u Filter Selection Lọc vùng chọn theo loại đối tượng Vừa s4u Curve to Arc Chuyển chuỗi đoạn thành cung thật Vừa s4u Paint Đổ vật liệu theo lớp, theo mặt Vừa s4u Transformer Nhóm lệnh biến đổi đối tượng Vừa s4u Layer Quản lý Tag Vừa s4u Pickup Lấy thuộc tính từ đối tượng khác Ít s4u Import Camera Nhập thông số camera Ít s4u Export Scenes Xuất scene hàng loạt Ít s4u Hide Line Ẩn nét theo điều kiện Ít s4u Make Box Tạo hộp nhanh theo thông số Ít Ba module gánh phần lớn khối lượng dựng nhà là Frame, Stair và Panel. Đây cũng là lý do bộ này phổ biến ở Việt Nam hơn ở nơi khác: nhà phố và biệt thự Việt có rất nhiều lan can, khung sắt, cầu thang và vách trang trí. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Lan can sắt và khung mặt tiền — vẽ đường tim lan can trên mặt bằng, dùng s4u Frame quét tiết diện hộp 40x80 dọc theo đường đó. Đổi tiết diện thì chạy lại chứ không dựng lại. Hệ khung sắt mặt tiền nhà phố dựng theo cách này nhanh gấp nhiều lần so với copy từng thanh. Cầu thang bộ và cầu thang thoát hiểm — s4u Stair nhập chiều cao tầng, chiều rộng vế, số bậc rồi ra ngay khối bậc. Việc còn lại là dựng tay vịn và chiếu nghỉ. Với hồ sơ có nhiều thang giống nhau, đây là chỗ tiết kiệm thời gian rõ nhất. Vách trang trí, lam gỗ, ô panel mặt tiền — s4u Panel chia một mặt thành lưới ô rồi dựng tấm theo ô. Tiện cho vách CNC, lam gỗ ngang, ô kính chia đố. Xử lý mặt bằng CAD nhập vào — s4u Find Gap dò chỗ hở, s4u Weld hàn thành đường liền, s4u Make Face tạo mặt sàn. Ba bước này là quy trình chuẩn trước khi bắt đầu đùn tường. Chuẩn hoá file trước khi bàn giao — s4u toComponents chuyển toàn bộ group rời rạc thành component có tên, giúp file nhẹ hẳn và người nhận quản lý được qua Outliner. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Bộ extension SuForYou (tiền tố s4u) Tác giả Suforyou (Việt Nam) Giá Trả phí theo thuê bao — 1 năm hoặc 2 năm; xem giá tại trang chính chủ Điều kiện license Một license cho một máy; mua nhiều license cho nhiều máy dùng chung một địa chỉ email. Trong thời hạn thuê bao, được dùng bản mới và cả extension mới ra Trang chính chủ https://www.sketchupforyou.com/ Kênh phân phối Extension Warehouse, SketchUcation Store, hoặc tải trực tiếp từ trang chính chủ Phiên bản SketchUp SketchUp 2017 tới SketchUp 2026 Cách dùng Cài các file .rbz cần dùng qua Extension Manager > Install Extension, hoặc cài từ Extension Warehouse cho tiện cập nhật. Kích hoạt: Extensions > Suforyou > License Manager > Activate License, nhập email và mã kích hoạt của mình. Bật đúng thanh công cụ cần dùng qua View > Toolbars. Bật hết ba mươi thanh thì màn hình không còn chỗ vẽ. Mỗi module có bảng thông số riêng, mở bằng cách bấm vào icon rồi đọc thanh trạng thái phía dưới — S4U dùng nhiều phím phụ trong lúc thao tác, đọc thanh trạng thái là cách nhanh nhất để biết đang có những lựa chọn nào. Đổi máy: vào License Manager > Remove License trên máy cũ trước, rồi kích hoạt lại trên máy mới. Mẹo và lưu ý Đây là bộ thuê bao, không phải mua đứt. Cân nhắc theo khối lượng công việc thật: nếu năm đó làm nhiều nhà phố, biệt thự thì đáng; nếu chủ yếu làm nội thất thì cân nhắc. Gỡ license khỏi máy cũ trước khi cài lại Windows hoặc đổi máy. Quên bước này thì phải liên hệ hãng để giải phóng. Nhiều module trùng chức năng với extension khác đang cài (canh chỉnh, tạo mặt, weld). Chọn một cái làm chuẩn cho cả nhóm dùng chung, đừng để mỗi người một thói quen. s4u Frame dựng theo đường dẫn nên đường phải liền. Weld trước khi quét, giống như với Follow Me. Chỉ tải bộ này từ trang chính chủ hoặc hai kênh phân phối chính thức. File lấy ngoài luồng hay chết ở phiên bản SketchUp mới và không có ai hỗ trợ. Dùng kèm hoặc thay thế Bộ công cụ tổng hợp miễn phí, phủ nhiều việc vặt tương tự: JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng Vá mặt và dọn cạnh ở mức chuyên dụng hơn: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Canh chỉnh và phân bố đối tượng bằng công cụ chuyên biệt: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Bo góc, vát cạnh cho hệ khung sắt vừa dựng: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Video tham khảo (YouTube) s4u Align Tool v3.0.0 (Suforyou) s4u Frame v4.2.0 (Suforyou) s4u stair 4 0 0 (Suforyou) s4u Make Face (Suforyou) s4u toComponents v6 4 0 (Suforyou) Tài liệu tham khảo SuForYou — trang chính chủ — danh sách extension, hướng dẫn cài, chính sách license và bản dùng thử. Sketchup Plugins of SuforYou trên SketchUcation — kênh phân phối chính thức thứ hai. SketchUp Help Center — tài liệu về Extension Manager và cách cài file .rbz.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Đặt xong mười cái đèn thả trên trần, nhìn thì thẳng hàng, in bản vẽ ra mới thấy cái lệch 12 mm, cái lệch 30 mm. SketchUp không có lệnh align: muốn thẳng hàng thì phải bắt điểm bằng inference, mà bắt điểm thì phụ thuộc góc nhìn và độ zoom. Curic Align đưa thao tác này về đúng bản chất của nó — chọn đối tượng, chọn trục, bấm một nút. Plugin này giải quyết việc gì Curic Align làm hai nhóm việc: Canh thẳng hàng (align) — đưa nhiều đối tượng về cùng một mặt phẳng theo trục X, Y hoặc Z: canh theo mép trái, mép phải, hoặc theo tâm. Phân bố đều (distribute) — chia khoảng cách giữa các đối tượng cho đều nhau, giữ nguyên hai đầu. Nó làm việc trên bounding box của đối tượng, tức là hộp bao quanh group hoặc component, chứ không phải trên từng mặt. Điều này quan trọng: đối tượng có bounding box lệch so với hình dạng thật (vì trục component đặt sai, hoặc có hình học thừa nằm ngoài) sẽ canh ra kết quả không như mong đợi. Cần phân biệt rõ: Curic Align canh đối tượng, còn Curic Align View là plugin khác, canh camera cho vuông góc với một mặt. Hai cái tên gần nhau nhưng làm hai việc không liên quan. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Canh hệ lam mặt đứng — dãy lam nhôm nhập từ thư viện thường lệch nhau vài mm ở mép trên. Chọn cả dãy, canh theo mặt trên, rồi phân bố đều theo phương ngang. Bước lam đều thì bóng đổ trên mặt đứng mới ra nhịp, đây là thứ nhìn thấy ngay trong ảnh render. Chia bước cột, bước cửa trên mặt bằng — đặt cột đầu và cột cuối đúng vị trí trục, thả các cột giữa vào khoảng đó rồi phân bố đều. Nhanh và chắc chắn hơn việc gõ khoảng cách rồi copy mảng, nhất là khi tổng chiều dài không chia hết cho bước. Canh đèn, miệng gió, đầu phun chữa cháy trên trần — đây là nhóm thiết bị bắt buộc phải đều trong hồ sơ MEP. Canh theo trục và phân bố đều theo hai phương là xong một mảng trần. Canh nội thất theo tường — dãy tủ, dãy bàn làm việc, ghế trong phòng họp. Canh mép sau về sát mặt tường, rồi phân bố đều theo chiều dài phòng. Sắp bản vẽ và ghi chú trong không gian model — khi trình bày trực tiếp trong SketchUp, canh các khung ảnh và text cho thẳng hàng giúp trang trình bày sạch, không phải căn bằng mắt. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Curic Align Tác giả Curic Giá Miễn phí tại cửa hàng chính chủ Trang chính chủ https://curic.gumroad.com/l/curic_align Hãng https://curic.io/ Đừng nhầm với Curic Align View — plugin canh camera, không phải canh đối tượng Cách dùng Cài file .rbz qua Extension Manager > Install Extension. Bật thanh công cụ Curic Align qua View > Toolbars. Chọn tất cả đối tượng cần canh. Thứ tự chọn không quan trọng, nhưng phạm vi chọn thì quan trọng — chọn nhầm một cái nằm xa sẽ kéo cả nhóm theo. Bấm nút canh tương ứng: canh trái, canh phải, canh tâm theo từng trục. Với phân bố đều: chọn nhóm, bấm nút distribute theo trục cần chia. Hai đối tượng ngoài cùng đứng yên, các đối tượng giữa được chia đều khoảng cách. Đặt phím tắt cho hai lệnh dùng nhiều nhất trong Window > Preferences > Shortcuts — công cụ này chỉ thực sự nhanh khi không phải rê chuột lên thanh công cụ. Mẹo và lưu ý Kiểm tra trục của component trước khi canh. Component có trục đặt lệch sẽ có bounding box lệch, và canh theo bounding box sẽ ra kết quả nhìn không thẳng dù về mặt số liệu là đúng. Hình học thừa nằm ngoài (một đường kẻ quên xoá, một mặt phụ) làm bounding box phình ra. Dọn trước khi canh. Canh trước, nhân bản sau. Canh xong một cụm mẫu rồi mới copy cho cả mặt đứng thì đỡ hơn nhiều so với canh cả trăm đối tượng đã rải khắp nơi. Phân bố đều tính theo khoảng cách giữa các bounding box, nên các đối tượng có kích thước khác nhau sẽ ra khoảng hở đều chứ không phải khoảng tim đều. Cần khoảng tim đều thì canh tâm rồi phân bố tâm. Dùng kèm hoặc thay thế Gói trả phí cùng hãng, có Extend và Stretch bổ trợ: Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Cắt gọn dãy đã canh theo một mặt: Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Xô lệch nhẹ sau khi đã canh, cho cảnh quan bớt máy móc: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thanh công cụ tổng hợp có lệnh canh cơ bản: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Video tham khảo (YouTube) How to Use Curic Align Plugin For SketchUp (TutorialsUp) ALIGN OBJECTS in SketchUp with CURIC ALIGN - Free Extension Tutorial (TheSketchUpEssentials) Quickly Align Objects in SketchUp with Curic Align - SKETCHUP EXTENSION TUTORIAL (TheSketchUpEssentials) Curic Align Plugin For SketchUp -Tutorial (Civil Engineering Survey) Curic Align Plugin For Sketchup (Zoe Mia) Tài liệu tham khảo Curic Align tại cửa hàng chính chủ — trang tải chính thức. Curic Extensions — trang hãng. Cửa hàng chính chủ của Curic — danh sách extension miễn phí và trả phí. SketchUp Help Center — tài liệu về inference và cách bắt điểm gốc, nền tảng để hiểu vì sao canh tay hay lệch.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Rải xong 400 viên ngói lên mái, đến chỗ nóc và chỗ tiếp giáp tường thu hồi thì ngói thừa ra ngoài. Cắt tay từng viên là buổi chiều mất trắng. Solid Tools thì đòi mọi thứ phải là khối đặc và đòi làm từng cặp. Curic Face Knife giải quyết bằng một cách khác hẳn: lấy một mặt phẳng làm dao, chọn hết đám cần cắt, bấm một lần. Plugin này giải quyết việc gì Face Knife cắt nhiều đối tượng cùng lúc bằng một mặt. Mặt đó có thể là mặt mái, mặt tường, một mặt phẳng phụ mình vẽ ra, hoặc mặt của một khối bất kỳ trong model. Ba điểm khác biệt so với cách cắt truyền thống: Cắt hàng loạt. Chọn cả trăm component rồi cắt một lần, không phải ghép cặp từng cái như Solid Tools. Cắt được đối tượng lồng nhau. Không cần explode component ra rồi gộp lại — đây là điểm đau nhất khi dùng Solid Tools cho những thứ đã được tổ chức thành component. Không đòi solid. Dao là một mặt, không phải khối đặc, nên vật thể mỏng như tấm ngói, lam, tấm ốp đều cắt được. Giới hạn: nó cắt theo mặt phẳng của dao. Muốn cắt theo một khối ba chiều phức tạp thì vẫn phải quay về phép boolean — xem BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Dựng mái ngói — đây là bài toán kinh điển. Quy trình: dựng mặt mái nghiêng, tạo một viên ngói làm component, nhân bản thành cả mảng phủ rộng hơn mái, rồi dùng mặt của tường thu hồi và mặt hồi làm dao để cắt gọn biên. Ngói thừa biến mất theo đúng đường mái, không phải căn từng viên. Lam nhôm mặt đứng — dãy lam đứng chạy suốt chiều cao, đến ô cửa hoặc đến mái đua thì phải cắt. Vẽ một mặt phẳng theo đường cắt mong muốn, chọn cả dãy lam, cắt một lần. Đổi vị trí ô cửa thì lặp lại chứ không phải dựng lại. Sàn gỗ, gạch lát, tấm trần — trải kín một mảng lớn rồi cắt theo biên phòng. Cách này chuẩn hơn việc căn cho vừa từ đầu, vì biên phòng thường không vuông. Cắt mảng cây, mảng cỏ theo ranh khu đất — sau khi rải cảnh quan, dùng mặt ranh giới làm dao để cắt bỏ phần tràn sang lô bên cạnh. Tạo mặt cắt trình bày — cắt cả cụm công trình bằng một mặt phẳng để lộ nội thất bên trong cho ảnh cutaway, giữ nguyên cấu trúc component. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Curic Face Knife Tác giả Curic Giá Miễn phí tại cửa hàng chính chủ Trang chính chủ https://curic.gumroad.com/l/face_knife Extension Warehouse https://extensions.sketchup.com/extension/89efd82e-623a-4fd5-b9de-a3cb300a8407/curic-face-knife Hãng https://curic.io/ Liên quan Nằm cùng hệ với gói trả phí Curic Studio — xem Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Cách dùng Cài file .rbz qua Extension Manager > Install Extension. Chuẩn bị mặt dao: có thể là mặt sẵn có trong model, hoặc vẽ một mặt phẳng phụ ở đúng vị trí cần cắt. Mặt phải đủ lớn để phủ hết phạm vi cần cắt. Chọn toàn bộ đối tượng cần cắt. Gọi lệnh Face Knife, bấm vào mặt dùng làm dao. Chọn giữ phần nào, bỏ phần nào, rồi xác nhận. Với quy trình mái ngói cụ thể: Dựng mặt mái nghiêng đúng độ dốc. Làm một viên ngói thành component, đặt lên mặt mái, xoay đúng phương dốc. Nhân bản thành hàng, rồi nhân bản hàng thành mảng phủ rộng hơn mái thật. Dùng mặt hồi, mặt tường thu hồi, mặt seno làm dao cắt biên. Dựng riêng ngói nóc và ngói rìa, đặt sau cùng. Mẹo và lưu ý Nhân bản ngói bằng component, không bằng group. Một component nhân bản 400 lần chỉ tốn hình học một lần; 400 group là 400 lần. Cắt xong nên nhóm cả mảng ngói lại và cho vào một Tag riêng, tiện tắt đi khi thao tác phần khác. Mặt dao nên vẽ ở một Tag phụ để sau khi cắt thì tắt đi thay vì xoá — cần cắt lại thì có sẵn. Ngói là thứ làm nặng file nhanh nhất trong mô hình nhà ở. Nếu chỉ nhìn từ xa, cân nhắc dùng vật liệu ảnh có độ nổi thay vì dựng ngói thật. Dựng ngói thật khi camera đứng gần mái. Với mái nhiều lớp phức tạp, cắt từng cụm rồi mới ghép, đừng cắt cả mái trong một lần. Dùng kèm hoặc thay thế Cắt bằng khối đặc thay vì bằng mặt: BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Gói công cụ trả phí cùng hãng: Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Canh đều bước ngói, bước lam trước khi cắt: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Xoay lệch nhẹ vài viên ngói cho bớt đều tăm tắp: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Video tham khảo (YouTube) Cutting Shapes with Faces in SketchUp with Curic Face Knife (You NEED This Extension) (TheSketchUpEssentials) FINALLY! Trim Objects with Faces with Curic Face Knife! (TheSketchUpEssentials) Use FACES to Cut Objects in SketchUp - Curic Face Knife and Lattice Maker! (TheSketchUpEssentials) How To Make Clay Tiled Roof in Sketchup (TutorialsUp) Dựng mái ngói siêu nhanh trong SketchUp | Build tile roofs super quickly in SketchUp (APA Academy) Tài liệu tham khảo Curic Face Knife tại cửa hàng chính chủ — trang tải chính thức. Curic Face Knife trên Extension Warehouse — cài thẳng từ trong SketchUp. Curic Extensions — trang hãng. Curic Extensions: Face Knife (SketchUp Community) — thảo luận của người dùng và tác giả về công cụ này. Curic Plugins For SketchUp (TutorialsUp) — giới thiệu chung các plugin cùng hãng.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Phần lớn extension miễn phí giải quyết một việc rồi thôi. Đến lúc làm hồ sơ thật — mặt cắt phải đúng ký hiệu, đối tượng phải kéo dãn mà không méo, mô hình phải chiếu ra nét 2D — thì bộ công cụ chắp vá bắt đầu lộ khe hở. Curic Studio là gói trả phí đi theo hướng ngược lại: một license, một nhóm công cụ được thiết kế đồng bộ, cập nhật cùng nhau theo phiên bản SketchUp. Plugin này giải quyết việc gì Curic Studio không phải một lệnh mà là một gói extension của Curic, dùng chung một license key, giá rẻ hơn mua lẻ từng cái. Theo trang bán chính chủ, gói gồm tám extension: Extension trong gói Việc nó làm Curic Section Mặt cắt nâng cao — tô nền mặt cắt, quản lý nhiều mặt cắt cùng lúc Curic Section View Xuất và điều khiển khung nhìn theo mặt cắt Curic DIO 2 Bộ lệnh vẽ và thao tác đối tượng, thay cho nhóm lệnh vẽ gốc Curic Extend Kéo dài đối tượng cho chạm tới đối tượng khác, kể cả mặt cong hoặc mặt xiên Curic Stretch Kéo dãn khối theo một phương mà chi tiết không bị méo theo Curic Hidden Quản lý hiển thị hình học ẩn Curic OI Nhóm lệnh thao tác nhanh với đối tượng Curic Make2D Chiếu mô hình 3D ra thành phần 2D theo khung nhìn Ngoài gói, Curic còn bán lẻ nhiều công cụ khác và phát hành một số extension miễn phí. Vài mức giá tham khảo lấy tại cửa hàng chính chủ (tháng 8/2026): Extension bán lẻ Giá tại cửa hàng chính chủ Curic Studio (gói) 99 USD Curic Section 59 USD Curic DIO 2 40 USD Curic toCAD 35 USD Curic Make2D 23 USD Curic Pie Menu 21 USD Curic MiniMap 15 USD Curic Axes, Curic Line++, Curic Split Geometry, Curic Scene Manager 0 USD Giới hạn cần biết: đây là công cụ thao tác và trình bày, không phải công cụ dựng hình hữu cơ. Muốn điêu khắc bề mặt, làm địa hình phức tạp thì vẫn phải dùng nhóm công cụ khác. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bộ mặt cắt cho hồ sơ kỹ thuật — Curic Section tô nền phần bị cắt, giữ nhiều mặt cắt hoạt động cùng lúc. Đây là khác biệt lớn với Section Plane gốc: SketchUp gốc chỉ cho một mặt cắt hiệu lực mỗi lần, còn hồ sơ thì cần mặt cắt ngang và mặt cắt dọc trên cùng một khung nhìn. Kéo dãn tủ, cửa, ô cửa sổ theo kích thước mới — Curic Stretch kéo phần thân mà giữ nguyên chi tiết ở hai đầu. Đổi bề rộng một bộ tủ bếp từ 2400 lên 2700 mà tay nắm, chân tủ, nẹp cạnh không bị kéo giãn theo. Scale gốc thì méo hết. Kéo lam, kéo dầm cho chạm tới mái nghiêng — Curic Extend kéo dài hàng loạt thanh cho chạm đúng mặt phẳng nghiêng hoặc mặt cong. Việc này làm tay là ngồi kéo từng thanh và đoán điểm dừng. Chiếu mặt đứng ra nét 2D để triển khai — Curic Make2D lấy hình chiếu theo khung nhìn hiện tại, cho ra thành phần 2D đưa thẳng sang LayOut hoặc CAD. Chi tiết ở Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ. Kiểm tra giao cắt kỹ thuật — Curic Hidden bật xem hình học ẩn theo vùng, tiện khi soát chỗ dầm đâm vào trần giả hay ống kỹ thuật xuyên qua tường. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Curic Studio Tác giả Curic Giá Trả phí — 99 USD cho gói Studio (license key dùng chung cho các extension trong gói) Trang chính chủ https://curic.io/ Cửa hàng chính chủ https://curic.gumroad.com/l/curic_studio Extension Warehouse https://extensions.sketchup.com/extension/d36348b1-02d5-4b37-ba91-12e8105d44e9/curic-studio Hệ điều hành Windows và macOS (Intel và chip Apple) Phiên bản SketchUp SketchUp 2017 trở lên Cách dùng Mua tại cửa hàng chính chủ. Sau khi thanh toán, hãng gửi email chứa link tải và license key — giữ lại email đó, vì đây là thứ dùng để kích hoạt lại khi cài máy mới. Cài file .rbz bằng Extension Manager > Install Extension. Mở SketchUp, vào Extensions > Curic > Studio > License, nhập thông tin và key rồi kích hoạt. Bật các thanh công cụ cần dùng qua View > Toolbars. Gói này bật hết là chiếm khá nhiều chỗ; chỉ nên bật Section, Extend, Stretch cho công việc thường ngày. Cập nhật: tải bản mới từ cửa hàng và cài đè, license giữ nguyên. Mẹo và lưu ý Chỉ tải và mua từ trang chính chủ. File lấy ngoài luồng là nguồn lỗi khó truy — plugin chạy sai lệch mà không báo lỗi gì, và không có ai hỗ trợ khi hỏng. Trước khi bỏ 99 USD, thử xem thực tế công việc của mình có chạm tới mặt cắt và kéo dãn nhiều không. Nếu chỉ cần chiếu 2D thì mua lẻ Curic Make2D rẻ hơn nhiều. Curic có vài extension miễn phí đáng cài trước để đánh giá chất lượng bộ công cụ. Curic Align và Curic Align View là hai plugin khác nhau: một cái căn đối tượng, một cái căn camera. Đừng mua nhầm — xem Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác. Dùng kèm hoặc thay thế Cắt mặt và dựng mái ngói bằng công cụ cùng hãng: Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Canh chỉnh và phân bố đối tượng: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Chiếu 3D ra nét 2D, so sánh các cách làm: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Bộ công cụ tổng hợp miễn phí làm nền trước khi đầu tư gói trả phí: JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng Video tham khảo (YouTube) Curic's Extensions Quick Intro (TutorialsUp) CURIC STUDIO 1: CÀI ĐẶT PLUGIN CURIC STUDIO CHO SKETCHUP (INSTALL CURIC STUDIO PLUGIN FOR SKETCHUP) (Kiến Trúc WinKey C) Extend Objects to Other Objects with CURIC EXTEND for SketchUp (TheSketchUpEssentials) This Extension STRETCHES Objects without Deforming Them! (Curic Stretch Tutorial) (TheSketchUpEssentials) Curic Hidden Plugin For SketchUp (TutorialsUp) Tài liệu tham khảo Curic Extensions — trang chính chủ — trang giới thiệu của hãng. Cửa hàng chính chủ của Curic — danh sách đầy đủ extension kèm giá hiện hành. Curic Studio trên cửa hàng chính chủ — mô tả gói, danh sách extension đi kèm, yêu cầu hệ thống. Curic Plugins For SketchUp (TutorialsUp) — tổng hợp giới thiệu từng plugin của hãng.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Nhập một mặt bằng từ CAD vào SketchUp, khoanh vùng phòng khách, chờ mặt sàn hiện ra — và không có gì. Vẽ đè lại một cạnh thì mặt hiện. Nguyên nhân gần như luôn giống nhau: hai đầu đường không trùng nhau, lệch 0,0003 mm. Mắt không thấy, SketchUp thì thấy, và nó từ chối tạo mặt. Edge Tools² là bộ dụng cụ để tìm và vá đúng loại lỗi vô hình đó. Plugin này giải quyết việc gì Edge Tools² thao tác trực tiếp lên cạnh (edge) — thứ mà mọi mặt trong SketchUp đều dựa vào. Nó gồm năm công cụ, mỗi cái nhắm một dạng lỗi: Công cụ Việc nó làm Inspect and Close Edge Gaps Quét mô hình, tô sáng chỗ hai đầu cạnh không chạm nhau, rồi hàn lại theo dung sai mình đặt Erase Stray Curves Xoá các đường lẻ không thuộc vòng cạnh kín nào — rác còn lại sau khi nhập file Simplify Curves Giảm số đoạn của đường cong; file nhẹ đi, đổi lại đường bớt mượt Split Faces Chia một mặt thành nhiều mặt theo cạnh của chính nó Make Vertices Colinear Nắn một dãy đỉnh về đúng một trục, chữa các điểm lệch nhẹ Điểm mạnh là Inspect trước, Close sau: plugin cho xem chỗ hở ở đâu và hở bao nhiêu, mình quyết định dung sai rồi mới cho nó hàn. Khác hẳn cách vá mù bằng lệnh weld hàng loạt. Giới hạn: nó xử lý cạnh, không tự dựng mặt. Cạnh đã kín mà mặt vẫn không hiện thì vấn đề nằm chỗ khác — các cạnh không đồng phẳng, hoặc mặt đã có nhưng bị lộn ngược. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Vá mặt bằng nhập từ CAD — bản vẽ CAD của đơn vị khác gần như luôn có nét hở ở góc tường, ở chỗ nối trục. Inspect Edge Gaps quét cả bản vẽ, chỉ ra hai chục điểm hở trong vài giây, Close với dung sai 1 mm là xong. Nhanh hơn nhiều so với zoom từng góc vẽ đè. Dọn nét thừa trước khi đùn tường — bản vẽ CAD mang theo đường tim trục, ký hiệu, nét chú thích. Erase Stray Curves quét sạch những đường không tạo thành vòng kín, để lại đúng biên tường cần đùn. Làm nhẹ mô hình cảnh quan và địa hình — đường đồng mức và biên đường dạo nhập từ CAD thường có hàng nghìn đoạn. Simplify Curves giảm số đoạn xuống, file nhẹ hẳn mà hình dạng đường vẫn đúng ở tỷ lệ 1/500. Với đường ở tiền cảnh thì đừng giảm nhiều. Nắn thẳng trục nhà bị lệch — file nhận về đôi khi có cả nhà xoay lệch vài phần nghìn độ so với trục. Make Vertices Colinear nắn dãy đỉnh mặt tiền về đúng một trục, để sau này canh cửa, canh lam còn bám được vào inference của SketchUp. Chia mặt sàn theo mô-đun lát gạch — Split Faces tách mặt sàn lớn thành các mặt con theo lưới đã vẽ, tiện khi cần đổ vật liệu khác nhau cho từng khu vực mà không muốn dựng thêm khối. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Edge Tools² (tt_edgetools) Tác giả Thomas Thomassen (ThomThom) Giá Miễn phí — mã nguồn mở, giấy phép MIT Trang chính chủ https://sketchucation.com/plugin/2238-tt_edgetools Extension Warehouse https://extensions.sketchup.com/extension/52ab7474-469f-4a62-baa0-63c2b6390373/edge-tools Mã nguồn https://github.com/thomthom/edge-tools Phiên bản SketchUp Xem yêu cầu ghi trên trang phát hành Cách dùng Cài extension, gọi từ menu Extensions > Edge Tools². Chọn phạm vi cần kiểm tra (một nhóm, một tầng, hoặc cả model). Quét cả model của dự án lớn sẽ lâu — chia nhỏ theo tầng thì nhanh hơn nhiều. Chạy Inspect Edge Gaps. Các điểm hở được tô sáng; đọc số lượng và mức hở trước khi hàn. Chạy Close Edge Gaps với dung sai hợp lý. Với bản vẽ kiến trúc đơn vị mm, 0,5–1 mm là an toàn. Đặt 50 mm thì plugin sẽ hàn cả những chỗ đáng lẽ phải hở. Chạy Erase Stray Curves để dọn nét rác, rồi kiểm tra lại mặt có tự hiện chưa. Nếu vẫn chưa có mặt, dùng thêm công cụ tạo mặt tự động — xem phần liên quan bên dưới. Mẹo và lưu ý Luôn Inspect trước khi Close. Dung sai đặt quá tay sẽ kéo hai cạnh lẽ ra phải tách rời dính vào nhau, và lỗi này rất khó phát hiện về sau. Simplify Curves không hoàn tác được hình dạng gốc một cách chính xác. Lưu một bản trước khi chạy trên đường cong quan trọng. Cạnh đã kín mà mặt vẫn không ra: kiểm tra các điểm có cùng cao độ Z không. Đường CAD nhập vào hay bị lệch Z do bản vẽ gốc vẽ ở nhiều cao độ. Chạy trên toàn bộ model một lúc dễ treo với file lớn. Cô lập từng nhóm rồi chạy. Đây là bộ công cụ sửa chữa, không phải bộ dựng hình. Sửa xong nên chuyển sang dựng khối ngay, đừng sa đà vào việc dọn dẹp hoàn hảo một bản vẽ mà cuối cùng chỉ dùng làm nét tham chiếu. Dùng kèm hoặc thay thế Sau khi cạnh đã kín, boolean mới chạy được: BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Bộ công cụ có sẵn lệnh dò khe hở và tạo mặt tương đương: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Thanh công cụ tổng hợp có lệnh Weld và Face Finder: JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng Gộp Tag trùng sau khi nhập file CAD: Eneroth Merge Layers — gộp tag trùng sau khi nhập file Video tham khảo (YouTube) EDGE TOOLS FOR SKETCHUP by Thom Thom - SketchUp Extension of the Week (TheSketchUpEssentials) Edge Tools Plugin For Sketchup (Zoe Mia) SketchUp EXTENSIONS FOR ARCHITECTURE - Edge Tools - Easily fix edge gaps, Simplify Curves, and More! (TheSketchUpEssentials) Edge Tools - Close Gaps (Thomas Thomassen) Edge Tools in SketchUp - Plugin Tutorial (Sketchup Style) Tài liệu tham khảo Edge Tools trên SketchUcation — trang phát hành chính thức của tác giả. Edge Tools² trên Extension Warehouse — kênh phân phối chính thức thứ hai, cài được thẳng từ trong SketchUp. thomthom/edge-tools trên GitHub — mã nguồn, giấy phép MIT. Edge Tools Tutorials (The SketchUp Essentials) — mô tả từng công cụ trong bộ. SketchUp Community Forums — nơi hỏi khi mặt vẫn không tạo được sau khi đã vá cạnh.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Dựng xong một mái cong hoặc một mảng vỏ bao uốn, việc tiếp theo luôn là cho nó dày lên 100 mm. Push/Pull gốc của SketchUp lúc này bó tay: nó chỉ đẩy được một mặt phẳng mỗi lần. Mặt cong trong SketchUp thực chất là hàng trăm mặt phẳng nhỏ ghép lại, đẩy từng cái thì các mảnh rời nhau, hở toác ở mọi khe. Joint Push Pull sinh ra chính vì chỗ đó. Plugin này giải quyết việc gì Joint Push Pull đẩy nhiều mặt cùng lúc và tự vá phần nối giữa các mặt. Kết quả là một lớp vỏ dày liền khối, đúng như khi bo một tấm vật liệu quanh bề mặt cong. Extension gồm nhiều chế độ, mỗi chế độ cho một kiểu bài toán: Chế độ Làm gì Joint Push Pull Đẩy mặt cong và tự lấp các mối nối — chế độ dùng nhiều nhất Normal Push Pull Đẩy nhiều mặt cùng lúc theo pháp tuyến từng mặt, để hở khe giữa các mặt Vector Push Pull Đẩy theo một phương do mình chỉ định, không theo pháp tuyến Extrude Push Pull Đùn nhiều mặt và lấp mối nối Round Push Pull Đùn và bo tròn phần nối giữa các mặt Follow Push Pull Đẩy theo một đường dẫn Chế độ Vector đáng chú ý riêng: nó cho phép đẩy tất cả mặt về cùng một phương, dùng để làm phẳng một mảng địa hình hoặc kéo một loạt mặt nghiêng về cùng cao độ. Giới hạn: mặt cong càng nhiều phân đoạn thì kết quả càng nặng, và độ dày ở vùng cong gắt có thể tự giao nhau. Bán kính cong nhỏ hơn độ dày muốn tạo thì hình học chắc chắn lỗi — đó là giới hạn hình học, không phải lỗi plugin. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Tạo độ dày cho mái cong, vỏ bao cong — dựng bề mặt cong bằng Sandbox hoặc Curviloft, chọn toàn bộ mặt, Joint Push Pull 120 mm là ra tấm mái có bụng và có lưng. Không làm bước này thì mái là mặt không bề dày, nhìn ngay ra ở mép mái khi render. Lam nhôm và tấm ốp trên mặt đứng cong — một dãy ô lam chia trên mặt cong, chọn hết rồi đẩy cùng lúc để ra chiều dày lam. Với hệ lam thưa dùng Normal Push Pull để các lam tách rời; với tấm ốp liền dùng Joint để chúng dính thành một tấm. Ống, đường ống kỹ thuật, lan can cong — đẩy mặt cắt tròn theo cung để ra thành ống có bề dày, thay vì dựng hai mặt trụ rồi vá thủ công hai đầu. Làm dày biển hiệu, chữ nổi, hoa văn cắt CNC — chữ hoặc hoa văn nhập vào là một loạt mặt phẳng rời rạc. Chọn tất cả, đẩy một lần ra hết chiều dày. Push/Pull gốc phải bấm từng chữ. San phẳng một mảng địa hình để đặt công trình — dùng Vector Push Pull đẩy các mặt địa hình trong phạm vi khu đất về một cao độ chung, tạo mặt bằng san nền mà không phá phần địa hình còn lại. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức JointPushPull (họ plugin Fredo6) Tác giả Fredo6 Giá Trả phí — 12 USD mỗi plugin, hoặc 40 USD cho gói 8 plugin Fredo6; license vĩnh viễn, dùng thử 30 ngày Trang chính chủ https://sketchucation.com/pluginstore?pln=JointPushPull Thư viện bắt buộc LibFredo6 — miễn phí, SketchUp 2017 trở lên (Mac chip Apple cần SketchUp 2021 trở lên) Cách dùng Cài LibFredo6 trước, rồi cài JointPushPull. Chọn toàn bộ các mặt cần đẩy. Với mặt cong đã làm mượt, bật View > Hidden Geometry để thấy rõ phạm vi mình đang chọn. Gọi lệnh từ menu Extensions > Fredo6 Collection, hoặc bật thanh công cụ JointPushPull. Chọn chế độ trên thanh công cụ nổi: Joint, Normal, Vector, Extrude, Round hoặc Follow. Rê chuột để xem trước độ dày, hoặc gõ thẳng con số rồi Enter. Gõ số luôn chính xác hơn rê chuột. Kiểm tra kết quả: bật X-ray xem mặt trong có bị tự giao ở vùng cong gắt không. Mẹo và lưu ý Độ dày phải nhỏ hơn bán kính cong ở chỗ cong nhất. Nếu không, mặt trong tự cắt nhau và khối không còn kín. Giảm số phân đoạn của đường cong trước khi đẩy. Một cung 96 phân đoạn đẩy ra sẽ thành vài trăm mặt; cùng hình dạng đó ở 24 phân đoạn nhìn không khác mấy mà nhẹ hơn nhiều lần. Đẩy xong nên nhóm lại ngay. Mặt cong dày rất dễ dính vào hình học xung quanh nếu để chung ngoài. Nếu chỉ cần đẩy vài mặt phẳng rời, Push/Pull gốc kèm phím Alt vẫn nhanh hơn. Dùng Joint Push Pull khi số mặt đủ nhiều hoặc mặt cong. Muốn tấm dày về một phía thay vì đối xứng, kiểm tra hướng mặt (mặt trước / mặt sau) trước khi đẩy. Dùng kèm hoặc thay thế Bo hoặc vát cạnh tấm sau khi đã có bề dày: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Vá mặt hở trên bề mặt cong trước khi đẩy: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Cắt tấm đã dày bằng một mặt bất kỳ: Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Toàn cảnh họ Fredo6 và các công cụ dựng mặt cong cùng bộ: Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Video tham khảo (YouTube) How to Use Joint Push Pull plugin | Sketchup (TutorialsUp) The ULTIMATE Guide to Joint Push Pull for SketchUp in 2025! (TheSketchUpEssentials) 8 SECRET FUNCTIONS of the SketchUp Joint Push Pull Extension! (TheSketchUpEssentials) Hướng dẫn sử dụng Fredo6_Joint Push Pull | Push mặt cong trong Sketchup??? (3D BOX) Extrude Curved Surfaces to FLAT with Joint Push Pull for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo JointPushPull trong PluginStore của SketchUcation — trang phát hành chính thức. LibFredo6 trên SketchUcation — thư viện bắt buộc, miễn phí. Joint Push Pull Tutorials (The SketchUp Essentials) — giải thích từng chế độ trong extension. More Fredo6 plugins becoming paid extensions (SketchUp Community) — thông tin cấp phép và giá.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Khối bê tông vừa dựng xong, nhìn vào render lúc nào cũng có cảm giác giả. Lý do thường không nằm ở vật liệu mà ở cạnh: ngoài đời không có cạnh nào sắc tuyệt đối. Cạnh bê tông đổ tại chỗ luôn có một vết vát nhỏ do ván khuôn, thép hộp có bán kính uốn, gỗ có cạnh bào. Cạnh sắc toán học không bắt sáng, nên khối trông phẳng lì và chết. Bo hoặc vát cạnh 1–3 mm là mẹo rẻ nhất để ảnh render có chất vật liệu. Plugin này giải quyết việc gì SketchUp không có lệnh fillet hay chamfer. Muốn bo một cạnh, cách thủ công là vẽ cung ở đầu cạnh rồi Follow Me — làm được với một cạnh, không làm nổi với một khối có 40 cạnh và mấy góc ba chiều gặp nhau. Bộ công cụ của Fredo6 giải quyết đúng chỗ đó, với ba chế độ: Round — bo tròn cạnh theo bán kính. Sharp — vát cạnh phẳng (chamfer) theo khoảng cách. Bevel — vát nhiều bậc, dựng biên dạng gờ phào đơn giản. Điểm khó nhất của bài toán bo góc là chỗ ba cạnh gặp nhau ở một đỉnh. Đây là nơi các cách làm tay đều vỡ. Công cụ này dựng mặt nối tại đỉnh cho khớp, nên khối kín và vẫn dùng boolean được sau đó. Có hai extension cùng họ, hay bị nhầm: RoundCorner FredoCorner Tuổi đời Bản cũ, vẫn được hỗ trợ Bản mới, thuật toán dựng cạnh cải tiến Góc phức tạp Xử lý được mức vừa Xử lý được góc phức tạp hơn Bo cong vào trong Không Có (đảo chiều cung) Chạy thẳng trên group/component Phải vào trong sửa hình học Chọn group hoặc component rồi chạy Thư viện bắt buộc LibFredo6 LibFredo6 Cả hai đều cần LibFredo6 — thư viện dùng chung của Fredo6, miễn phí, phải cài trước. Giới hạn: bo góc làm tăng số mặt rất nhanh. Một khối hộp bo đủ 12 cạnh với 8 phân đoạn có thể nặng gấp vài chục lần khối gốc. Đây là lý do phải chọn đúng chỗ để bo, không bo tất. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Lan can và tay vịn — bo bán kính 2–5 mm cho cạnh thép hộp, inox, gỗ tay vịn. Đây là chi tiết người xem đứng gần nhất trong ảnh nội thất, cạnh sắc lộ ngay. Bo xong, dải sáng chạy dọc tay vịn mới ra đúng chất kim loại. Khối bê tông trần trong render nội thất — vát 1–2 mm ở mọi cạnh lộ. Vệt vát bắt sáng thành một đường mảnh, tách khối ra khỏi nền, đúng như bê tông đổ ván khuôn thật. Dùng chế độ Sharp, không dùng Round, vì bê tông vát chứ không tròn. Chi tiết mặt đứng nhôm kính — nẹp nhôm, đố kính, khung cửa đều có bán kính uốn nhỏ. Bo 1–1,5 mm cho toàn bộ hệ nẹp trước khi nhân bản ra cả mặt đứng, nhân bản sau khi bo để chỉ trả giá mặt một lần. Đồ nội thất gỗ đóng tại chỗ — cạnh tủ, cánh cửa, mặt bàn. Cạnh bào R2 hoặc vát 45 độ là quy cách thi công thật; dựng đúng thì bản vẽ chi tiết và ảnh phối cảnh nói cùng một ngôn ngữ. Gờ phào, chỉ trang trí đơn giản — chế độ Bevel vát nhiều bậc thay cho việc vẽ tiết diện rồi Follow Me, nhanh hơn khi chỉ cần một gờ hai ba bậc quanh cửa hoặc chân tường. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức RoundCorner / FredoCorner (họ plugin Fredo6, cần LibFredo6) Tác giả Fredo6 Giá Trả phí — 12 USD mỗi plugin, hoặc 40 USD cho gói 8 plugin Fredo6; license vĩnh viễn, dùng thử 30 ngày. Thành viên Sketchucation Premium được giảm giá Trang chính chủ https://sketchucation.com/plugin/2120-fredocorner Thư viện bắt buộc LibFredo6 — miễn phí, SketchUp 2017 trở lên (Mac chip Apple cần SketchUp 2021 trở lên) Cách dùng Cài LibFredo6 trước, rồi mới cài RoundCorner hoặc FredoCorner. Thiếu thư viện thì lệnh không hiện trong menu Extensions. Chọn khối cần bo. Với FredoCorner có thể chọn thẳng group hoặc component; với RoundCorner thì vào trong chỉnh sửa hình học rồi chọn cạnh. Gọi lệnh, chọn chế độ Round / Sharp / Bevel trên thanh công cụ nổi của plugin. Nhập bán kính (hoặc khoảng cách vát) và số phân đoạn. Với chi tiết 1–3 mm, để 3–4 phân đoạn là đủ; để 12 phân đoạn chỉ làm nặng file mà mắt không thấy khác. Nhấn Enter hoặc bấm dấu tick để xác nhận. Kiểm tra lại bằng Entity Info xem khối còn là solid không. Mẹo và lưu ý Bo sau cùng. Cắt, trừ, gộp khối xong hết rồi mới bo. Bo trước thì phép boolean sau đó sẽ chạy trên hình học đã dày đặc mặt, vừa chậm vừa dễ lỗi. Bán kính theo thực tế, không theo cảm giác. 2 mm cho cạnh bê tông, 3–5 mm cho tay vịn, 1 mm cho nẹp nhôm. Bo 20 mm cho cạnh tường nhìn ra như đồ nhựa. Component được bo sẽ nặng cho mọi instance. Bo trên một cái rồi nhân bản, đừng bo lần lượt từng cái đã nhân bản. Nếu lệnh chạy xong mà khối thủng, gần như luôn là do khối gốc không kín hoặc có mặt lộn ngược. Sửa mặt rồi bo lại. Chỉ bo những cạnh camera nhìn thấy gần. Cạnh khuất, cạnh ở hậu cảnh thì bỏ qua — không ai nhận ra mà file nhẹ hơn nhiều. Dùng kèm hoặc thay thế Cắt và gộp khối trước khi bo: BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Sửa mặt hở để khối đủ điều kiện bo: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Toàn cảnh họ plugin Fredo6 và mô hình cấp phép: Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Tạo độ dày vỏ bao cong, thường làm trước bước bo: Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Video tham khảo (YouTube) ROUND CORNERS with FredoCorner - New SketchUp Extension! (TheSketchUpEssentials) SketchUp Extension Inspection: Round Corner (Trimble SketchUp) Fredo6 Round Corner : SketchUp Pro Plugins Tutorial for Beginners | #CaddShip 18 (CaddShip) HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PLUGIN ROUNDCORNER TRONG SKETCHUP (Kiến Trúc WinKey C) Rounding CORNERS AND EDGES with FredoCorner (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo FredoCorner trên SketchUcation — trang phát hành chính thức bản mới. RoundCorner trên SketchUcation — bản cũ, vẫn được hỗ trợ. LibFredo6 trên SketchUcation — thư viện dùng chung bắt buộc, miễn phí. More Fredo6 plugins becoming paid extensions (SketchUp Community) — thông báo chuyển sang trả phí, có nêu mức giá và thời gian dùng thử. RoundCorner for SketchUp Tutorials (The SketchUp Essentials) — tập hợp bài hướng dẫn theo từng chế độ.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Solid Tools có sẵn trong SketchUp Pro làm được việc, cho tới khi gặp khối hơi phức tạp: kết quả trả về rỗng, mặt bị lủng, hoặc tệ hơn — nó sinh ra một component mới tên "Difference", vứt mất tên và Tag của khối gốc. Đang triển khai một bộ tủ 40 cấu kiện mà mỗi lần trừ lỗ lại mất tên, mất Tag thì hồ sơ hỏng theo. BoolTools 2 sinh ra để chữa đúng chỗ đó. Plugin này giải quyết việc gì BoolTools 2 làm phép toán boolean trên khối đặc (solid): Union (gộp), Difference (trừ), Intersection (giao), Trim (cắt tỉa), Split (tách). Về danh sách lệnh thì giống Solid Tools gốc, nhưng khác ở ba điểm quyết định trong công việc thật: Không đẻ ra component mới. Đối tượng gốc được sửa tại chỗ, giữ nguyên tên và Tag của đối tượng được chọn đầu tiên. Đây là khác biệt lớn nhất với Solid Tools — nó cứu toàn bộ cấu trúc Outliner và hệ Tag của hồ sơ triển khai. Chạy được với solid lồng nhau (nested). Một component chứa nhiều khối con bên trong vẫn xử lý được, không phải explode ra rồi gộp lại. Bền hơn với chi tiết nhỏ. Nhà phát triển thiết kế nó theo hướng in 3D, tức là làm việc với vật thể nhỏ và phức tạp mà không phải dùng mẹo phóng to model lên 100 lần rồi thu lại. Giới hạn cần biết: nó vẫn là phép toán trên solid. Nhóm hoặc component có mặt hở, cạnh thừa, mặt lộn ngược thì SketchUp không coi là solid và lệnh sẽ từ chối chạy. Sửa mặt trước, boolean sau. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Trừ lỗ cửa, lỗ cửa sổ trên tường bê tông — dựng khối tường là một solid, dựng khối lỗ là một solid, Difference một phát. Tường giữ nguyên tên và Tag A-WALL, không biến thành "Difference 3". Với tường nhiều lớp (bê tông, cách nhiệt, hoàn thiện) thì trừ một lần trên component mẹ nhờ khả năng làm việc với solid lồng nhau. Đục lỗ kỹ thuật trên sàn và dầm — hộp kỹ thuật, lỗ thang máy, lỗ thoát nước. Trong triển khai kỹ thuật những lỗ này thay đổi liên tục; dùng Trim để giữ khối cắt lại trong model, sửa kích thước lỗ rồi chạy lại, không phải dựng lại tường từ đầu. Giao cắt mái dốc với tường thu hồi — hai khối mái đâm vào nhau ở nóc, Union để thành một khối liền rồi mới rải ngói hoặc tôn. Nếu để hai khối chồng, cạnh giao sẽ lộ ra ngay khi render. Chi tiết cấu tạo trong bản vẽ — cắt rãnh, tạo mộng, khoét khe trên cấu kiện gỗ hoặc thép hộp. Đây là chỗ Solid Tools gốc hay chết vì kích thước nhỏ; BoolTools xử lý ổn định hơn hẳn. Chia khối theo trục để dựng mặt cắt trình bày — dùng Split để tách nửa khối công trình, giữ cả hai phần, dùng cho ảnh mặt cắt phối cảnh (cutaway) mà không phá mô hình gốc. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức BoolTools 2 Tác giả mind.sight.studios Giá Trả phí — 49 USD, license vĩnh viễn; có bản dùng thử 15 ngày Trang chính chủ https://mindsightstudios.com/booltools-2/ Phiên bản SketchUp SketchUp 2017 trở lên (SketchUp Make hoặc Pro) Cách dùng Kiểm tra đối tượng là solid trước: chọn nó, mở khay Entity Info, dòng đầu phải ghi Solid Group hoặc Solid Component. Nếu không, sửa mặt hở trước — xem Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm. Chọn khối giữ lại trước, rồi giữ Shift chọn khối dùng để cắt. Thứ tự chọn quyết định tên và Tag của kết quả. Bấm lệnh trên thanh công cụ BoolTools: Union, Difference, Intersection, Trim hoặc Split. Với Trim, khối cắt vẫn còn lại trong model sau khi chạy — tiện khi cần chỉnh lại lỗ nhiều lần. Muốn gộp toàn bộ solid nằm bên trong một component: dùng lệnh Union một đối tượng, chỉ cần bấm vào component đó thay vì chọn từng khối con. Mẹo và lưu ý Lệnh báo lỗi hoặc không chạy thì gần như luôn là do đối tượng không phải solid. Nguyên nhân thường gặp: một mặt bị xoá, một cạnh thừa chìa ra ngoài, hai mặt chồng lên nhau. Boolean làm tăng số mặt rất nhanh nếu khối có bề mặt cong. Bo góc, làm cong nên để sau bước boolean, không phải trước. Sau vài chục phép boolean liên tiếp, model có thể sinh cạnh vụn ở mép giao. Chạy dọn dẹp trước khi bàn giao. Giữ khối cắt ở một Tag riêng và tắt Tag đó thay vì xoá — khi chủ đầu tư đổi kích thước cửa, có sẵn khối để chạy lại. Dùng kèm hoặc thay thế Sửa mặt hở, cạnh thừa để đối tượng đủ điều kiện solid: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Cắt khối bằng một mặt bất kỳ thay vì bằng khối đặc: Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Bo góc, vát cạnh sau khi đã cắt xong: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Thanh công cụ tổng hợp có sẵn vài lệnh cắt cơ bản: JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng Video tham khảo (YouTube) BoolTools 2 for SketchUp Make or Pro (mind.sight.studios) Basic Features - BoolTools 2 for SketchUp (mind.sight.studios) BoolTools 2 vs SketchUp Pro Solid Tools (mind.sight.studios) BoolTools for SketchUp Demo (mind.sight.studios) SketchUp: Solid Tools (Trimble SketchUp) Tài liệu tham khảo BoolTools 2 — trang chính chủ — mô tả tính năng, giá, và bản dùng thử 15 ngày. mind.sight.studios — hãng phát hành, còn có Artisan, SketchPlus, Skimp, Profile Builder. SketchUp Help Center — tài liệu về Solid Tools gốc, để so sánh trước khi quyết định mua.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Có những việc lặt vặt trong SketchUp không đáng để cài riêng một extension: hàn mấy đoạn line rời thành một đường, thả cái ghế xuống đúng mặt sàn, tạo lại cái mặt vừa mất, xoay lệch mấy chục cái cây cho đỡ giống nhau. Mỗi việc một plugin thì danh sách extension dài lê thê và máy mở file chậm dần. JHS PowerBar gom đúng nhóm việc vặt đó vào một thanh công cụ. Plugin này giải quyết việc gì JHS PowerBar không phải một lệnh, mà là một thanh công cụ tập hợp hơn 35 lệnh nhỏ — phần lớn là các script quen thuộc của cộng đồng SketchUp (TIG, ThomThom, Chris Fullmer, Eneroth và nhiều tác giả khác) được CadFather đóng gói lại, đặt icon và gom vào một chỗ. Bấm một nút là chạy một lệnh, không có bảng thiết lập rườm rà. Vì là bộ tập hợp, nó không đào sâu bằng plugin chuyên dụng. Cắt khối vẫn nên dùng công cụ boolean chuyên biệt, bo góc vẫn nên dùng RoundCorner. Điểm mạnh của JHS là độ phủ: khi vướng một việc lạ, xác suất cao là trên thanh này có sẵn một nút giải quyết được, đỡ phải đi tìm và cài thêm. Ba nhóm lệnh được dùng nhiều nhất trong công việc kiến trúc: Drop at Intersection — làm rơi đối tượng xuống mặt phẳng hoặc địa hình bên dưới theo phương đứng. Weld — nối các đoạn line rời thành một polyline liền, điều kiện bắt buộc trước khi Follow Me. Random Scale and Rotate — bật chế độ đặt component với tỷ lệ và góc xoay ngẫu nhiên trong một dải do mình đặt. Ngoài ra có Face Finder (dò và tạo lại mặt bị mất), Split Up (chia khối), FFD (biến dạng lồng lưới), Proxify (đổi component nặng sang bản nhẹ) và nhiều lệnh chỉnh sửa nhanh khác. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đặt nội thất xuống đúng cốt sàn — nhập một loạt ghế, bàn, chậu cây từ thư viện, chúng thường nằm lơ lửng hoặc chìm dưới sàn vì gốc toạ độ của component không nằm ở đáy. Chọn tất cả rồi Drop at Intersection, mọi thứ rơi đúng mặt bên dưới trong một lần, không phải kéo từng cái theo phương Z. Rải cây trên địa hình dốc — cùng lệnh trên nhưng đích rơi là mặt địa hình. Kết hợp Random Scale and Rotate trước khi rải, mỗi cây sẽ có cỡ và hướng khác nhau; hàng cây không còn nhìn như một cái được copy 40 lần. Quy trình đầy đủ ở Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả. Chuẩn bị đường dẫn cho phào chỉ, tay vịn, gờ mái — nét mặt bằng nhập từ CAD gần như luôn là hàng chục đoạn thẳng rời. Follow Me chạy trên đường rời sẽ ra kết quả gãy khúc hoặc trượt. Weld toàn bộ thành một đường liền trước, rồi mới quét tiết diện. Vá mặt bị mất sau khi nhập file — mô hình nhận từ đơn vị khác hay có mặt biến mất, chỉ còn khung cạnh. Face Finder dò vòng cạnh kín và dựng lại mặt, nhanh hơn việc vẽ đè từng đường một. Làm nhẹ file trước khi giao cho khâu render — Proxify thay khối cây, khối nội thất nhiều mặt bằng hộp đại diện, giữ nguyên vị trí và tên. Khi quay lại chỉnh sửa thì đảo ngược. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức JHS PowerBar Tác giả CadFather (Max Coppoletta) — tập hợp script của nhiều tác giả cộng đồng Giá Miễn phí Trang chính chủ https://sketchucation.com/plugin/2428-jhs_powerbar_2020 Cách cài Qua SketchUcation Extension Store, hoặc tải file rồi cài bằng Extension Manager Phiên bản SketchUp Xem yêu cầu ghi trên trang phát hành; SketchUcation có nhiều bản theo năm (2019, 2020) Cách dùng Cài SketchUcation Extension Store trước, sau đó cài JHS PowerBar từ trong đó. Cách này giúp nhận cập nhật tự động, không phải tải tay từng bản. Bật thanh công cụ: View > Toolbars > JHS PowerBar (Windows). Rê chuột lên từng icon để đọc tooltip — đây là cách nhanh nhất để biết thanh này có gì, vì không có bảng menu mô tả. Ba nút hay dùng nhất được đánh dấu trong ảnh dưới: làm rơi đối tượng, nối đường hở thành một đường liền, và xoay ngẫu nhiên đối tượng. Với nhóm lệnh ngẫu nhiên: bật chế độ, đặt dải Scale và Rotation, rồi mới đặt component. Thiết lập giữ nguyên cho tới khi bấm Reset. Mẹo và lưu ý Thanh công cụ dài, chiếm hết một hàng màn hình. Nếu vướng, kéo thả cho nó nổi (floating) rồi ẩn đi, chỉ bật khi cần. Drop at Intersection thả theo phương thẳng đứng. Đối tượng nằm ngoài phạm vi mặt đích sẽ rơi vô tận hoặc không rơi — chọn đúng vùng trước khi chạy. Weld gộp cạnh thành đường cong; sau khi weld thì không chọn lẻ từng đoạn được nữa. Weld sau khi đã chỉnh xong hình dạng, đừng weld sớm. Vì gom script của nhiều tác giả, JHS có thể trùng chức năng với extension đã cài riêng. Nếu một lệnh chạy ra kết quả lạ, thử tắt bớt extension trùng chức năng rồi chạy lại. Dùng kèm hoặc thay thế Cắt, trừ, gộp khối chuyên sâu hơn thanh này: BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Vá mặt và dọn cạnh ở mức chuyên dụng: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ sau khi đã đặt xong đối tượng: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Bộ công cụ tổng hợp thay thế, quen thuộc với cộng đồng Việt: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Video tham khảo (YouTube) hướng dẫn sử dụng plugin JHS PowerBar trong SketChup 1 (Kiến Trúc WinKey C) JHS Powerbar - 35+ Tools for SketchUp - All Explained! SketchUp Plugin of the Week #40 (TheSketchUpEssentials) JHS Powerbar for SketchUp - Complete Guide (TutorialsUp) JHS Powerbar SketchUp Extension Tutorial - Combining Split Up and FFD for Amazing Shapes! (TheSketchUpEssentials) Cách sử dụng Plugin JHS PowerBar trong Sketchup để đựng hình ngoại thất kiến trúc (LVT Sketchup) Tài liệu tham khảo JHS POWERBAR 2020 trên SketchUcation — trang phát hành chính thức, nơi tải và cập nhật. JHS PowerBar trong PluginStore — bản 2019, dùng cho SketchUp đời cũ. JHS Powerbar - 35+ Tools for SketchUp, All Explained (The SketchUp Essentials) — bài viết liệt kê từng nút trên thanh công cụ. Placing Plants with JHS Powerbar (The SketchUp Essentials) — quy trình rải cây bằng Drop at Intersection, Random Scale and Rotate và Proxify.