Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mảng tường gạch dài hai chục mét, map đúng kích thước viên, màu đúng mẫu — nhìn vẫn giả. Lý do rất cụ thể: ngoài đời không có hai viên gạch nào cùng màu, còn trong SketchUp thì cả bức tường là một ô ảnh lặp lại y hệt, mắt bắt được nhịp lặp trong nửa giây. Cách chữa không phải đổi map, mà là làm cho các mảng không còn giống nhau tuyệt đối nữa. Plugin này giải quyết việc gì Eneroth Randomize Materials nhận một vùng chọn gồm nhiều đối tượng, và gán cho mỗi đối tượng một vật liệu lấy ngẫu nhiên từ tập vật liệu bạn đưa vào. Nó thao tác ở cấp đối tượng — mỗi viên gạch, mỗi thanh lam, mỗi tấm ốp là một group hoặc component riêng — chứ không can thiệp vào bên trong một ô texture. Đây là điểm cần phân biệt rõ: nếu mảng tường của bạn là một mặt phẳng đổ map gạch, plugin này không chia nhỏ được nó. Nó phát huy tác dụng khi mảng ốp được dựng thành nhiều đối tượng rời — điều vốn nên làm với lam chắn nắng, tấm ốp mặt dựng, đá lát sân, ván sàn dựng thật. Cách dùng thực tế nhất: tạo ba tới năm biến thể của cùng một vật liệu, khác nhau chút ít về sắc độ, rồi để plugin rải chúng. Kết quả là mảng ốp có nhịp màu tự nhiên thay vì một tấm phẳng đều. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mặt dựng ốp tấm. Tấm nhôm composite, tấm xi măng sợi, tấm gốm — cùng một mã màu nhưng khác lô sản xuất sẽ lệch sắc nhẹ. Rải ba biến thể sáng/chuẩn/tối lên các tấm là cách dựng lại đúng hiện tượng đó, và mặt dựng lập tức có chiều sâu. Lam gỗ và lam nhôm. Dãy lam đứng hàng chục thanh giống hệt nhau nhìn rất "máy tính". Rải vài biến thể vân gỗ khác nhau làm dãy lam thở ra. Đá lát sân, gạch lát vỉa hè. Sân lát đá tự nhiên hầu như không bao giờ đồng màu. Rải ngẫu nhiên bốn năm sắc xám là cách nhanh nhất để sân trông như sân thật chứ không như mặt phẳng tô màu. Ngói mái và gạch thẻ dựng thật. Với mái ngói hoặc mảng gạch dựng bằng khối, mỗi viên là một component — đúng đối tượng cho plugin này. Kính mặt đứng nhà cao tầng. Các ô kính phản chiếu trời khác nhau theo góc; rải vài biến thể kính lệch nhẹ độ trong và sắc xanh làm mặt kính bớt phẳng lì trước khi đưa sang render. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Randomize Materials Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Xem giá tại trang tải chính thức — phần lớn extension của tác giả này phát hành qua Extension Warehouse Nơi tải SketchUp Extension Warehouse, tìm khoá "Eneroth Randomize Materials" Mã nguồn / dự án khác của tác giả https://github.com/Eneroth3 Cách dùng Cài extension và khởi động lại SketchUp. Chuẩn bị tập vật liệu: nhân bản vật liệu gốc thành 3–5 bản, mỗi bản chỉnh nhẹ sắc độ hoặc độ sáng trong tab Edit của bảng Materials. Đừng chỉnh quá tay — lệch nhiều thành ra loang lổ. Đảm bảo mảng cần rải đã được dựng thành nhiều group hoặc component riêng. Nếu đang là một mặt phẳng duy nhất thì plugin không có gì để rải. Chọn toàn bộ các đối tượng cần phá đều màu. Gọi lệnh Randomize Materials từ menu Extensions. Chỉ định tập vật liệu sẽ được rải, rồi chạy. Nhìn lại từ khoảng cách xem thật. Nếu còn thấy nhịp, chạy lại hoặc thêm một biến thể nữa. Mẹo và lưu ý Biến thiên nhẹ mới thật. Sai lầm phổ biến là làm các biến thể quá khác nhau; kết quả trông như tường bị vá. Chạy sau khi hình học đã chốt. Rải ngẫu nhiên rồi mới copy/mirror mảng sẽ nhân bản luôn cả kiểu ngẫu nhiên, và nhịp lặp quay lại ở quy mô lớn hơn. Số vật liệu tăng lên thì file cũng nặng thêm. Năm biến thể của một map 2K là năm ảnh nhúng trong SKP — cân nhắc cùng Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần. Với mặt phẳng đổ map, cách chữa nhịp lặp là khác: dùng map khổ lớn hơn, hoặc chỉnh vị trí map lệch nhau giữa các mảng bằng công cụ Position (Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu). Ngẫu nhiên vị trí và góc xoay là việc khác. Cây cối, nội thất cần xô lệch hình học thì xem Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên. Dùng kèm hoặc thay thế Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ đối tượng: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Chọn ngẫu nhiên một phần đối tượng để xử lý riêng: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Sinh map có sẵn biến thiên màu giữa các viên: Architextures — tự tạo texture kiến trúc theo thông số Rải cây và xoay ngẫu nhiên cho cảnh quan: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Video tham khảo (YouTube) Eneroth Randomize Materials (Christina Eneroth (Eneroth3)) How to Make COLOR VARIATIONS of Any Material in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Apply Random Color / Textures in SketchUp (TutorialsUp) Texture Randomizer Plugin for SketchUp - TutorialsUp (TutorialsUp) Kaleji Tiles in Just 2 simple steps - Random Color - SketchUp (Design Show) Tài liệu tham khảo Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn và các extension khác của cùng tác giả Random Tools Extension for SketchUp — bộ công cụ ngẫu nhiên khác, mạnh về hình học Editing Materials — cách nhân bản và chỉnh sắc độ để tạo biến thể vật liệu SketchUp Community Forums — diễn đàn chính thức, nhiều thảo luận về phá nhịp lặp texture
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Cảnh quan là thứ tố cáo mô hình nhanh nhất. Công trình có thể dựng rất kỹ, nhưng nếu mảng cây quanh nó là bốn mươi bản sao giống hệt, đứng thẳng hàng, cùng chiều cao, thì cả bức ảnh mất tin cậy ngay. Bài này không nói về một plugin, mà về một quy trình bốn bước — mỗi bước dùng một công cụ đã có bài riêng trong chuyên mục. Quy trình này giải quyết việc gì Rải cây đúng cách phải trả lời được bốn câu hỏi, và mỗi câu hỏi là một bước: Bước Câu hỏi Công cụ 1. Ngẫu nhiên hoá lúc đặt Cây đặt xuống có sẵn cỡ và hướng khác nhau không Random Scale and Rotate của JHS PowerBar 2. Cho rơi đúng cao độ Cây có đứng đúng trên mặt địa hình không Drop at Intersection 3. Phá thêm nhịp lặp Có còn nhìn ra quy luật không Select Random + Randomizing Objects 4. Làm nhẹ file Máy còn xoay được không Proxy hoặc component nhẹ Bước 1 là bước quan trọng nhất và cũng là bước hay bị bỏ. Bật bảng ngẫu nhiên hoá trước khi đặt cây, thì mọi cây đặt xuống đã có sẵn tỷ lệ và góc xoay khác nhau — không phải sửa lại về sau. Bảng này đúng như ảnh dưới: một cột Min, một cột Max, hai dòng Scale và Rotation, ba nút On, Edit, Reset. Đọc bảng: dòng Scale đặt dải phóng to nhỏ, dòng Rotation đặt dải góc xoay (0 tới 360 độ là xoay tự do quanh trục đứng). Nút On bật hoặc tắt chế độ, Edit để sửa dải, Reset đưa về mặc định. Trên máy của Lotuz, bảng này gọi bằng phím tắt Shift + D. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Cây xanh dọc tuyến đường trong đồ án quy hoạch — bật ngẫu nhiên hoá với dải tỷ lệ 85 tới 115 phần trăm và xoay 0 tới 360 độ, rồi đặt cây theo tim hàng. Cây vẫn thẳng hàng theo thiết kế, nhưng mỗi cây một dáng. Đây là cân bằng đúng: quy hoạch có trật tự, tự nhiên có biến thiên. Mảng xanh trên địa hình dốc — đặt cây ở cao độ bất kỳ rồi dùng Drop at Intersection cho rơi xuống mặt địa hình. Không có bước này thì cây lơ lửng hoặc chôn nửa thân, và lỗi chỉ lộ ra khi render. Sân vườn biệt thự và tiểu cảnh — trộn ba bốn loại cây khác nhau thay vì một loại. Rải dày trước, rồi dùng chọn ngẫu nhiên để tỉa bớt 30 phần trăm — mật độ ra tự nhiên hơn nhiều so với đặt thưa ngay từ đầu. Cây trên mái xanh và ban công — dải tỷ lệ hẹp lại (95 tới 105 phần trăm) vì cây trồng chậu thường đồng đều. Vẫn giữ xoay tự do. Cỏ, sỏi, lá rụng ở tiền cảnh — dải tỷ lệ rộng, xoay tự do cả ba trục. Đây là nhóm duy nhất nên xoay quanh trục ngang; cây thân gỗ mà nghiêng là sai. Bàn giao cho khâu render — trước khi giao, đổi cây nặng sang bản proxy hoặc bản nhẹ. Người render sẽ thay lại bằng thư viện cây của engine họ dùng. Cách dùng Chuẩn bị ba tới năm mẫu cây khác nhau, mỗi mẫu là một component có tên rõ ràng, gốc toạ độ đặt ở gốc cây. Bật bảng ngẫu nhiên hoá, đặt dải Scale và Rotation, bấm On. Đặt cây theo bố cục thiết kế. Xen kẽ các mẫu, đừng rải hết mẫu một rồi mới tới mẫu hai — mắt người nhận ra khối đồng nhất rất nhanh. Chọn toàn bộ cây vừa rải, chạy Drop at Intersection cho rơi xuống mặt địa hình. Xô lệch thêm nếu cần: chọn ngẫu nhiên một phần rồi dời nhẹ, hoặc chạy công cụ xô lệch trên cả nhóm. Xem Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp và Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên. Nhóm toàn bộ cây vào một Tag riêng, ví dụ L-TREE, để tắt đi khi thao tác phần công trình. Bấm Reset để tắt chế độ ngẫu nhiên hoá khi chuyển sang đặt thứ khác — quên bước này thì cái tủ bếp tiếp theo cũng bị xoay lệch 47 độ. Mẹo và lưu ý Ba tới năm mẫu cây là đủ. Nhiều hơn thì file nặng mà mắt không phân biệt được. Ít hơn ba thì dù xô lệch cỡ nào vẫn lộ. Cây gần camera phải là mẫu chất lượng cao; cây ở hậu cảnh dùng mẫu nhẹ hoặc dạng ảnh phẳng. Đây là chỗ tiết kiệm dung lượng lớn nhất trong mô hình có cảnh quan. Đặt cây sau khi địa hình đã chốt. Sửa địa hình sau khi rải thì phải thả lại toàn bộ. Bảng ngẫu nhiên hoá vẫn còn hiệu lực cho tới khi bấm Reset. Đây là nguồn lỗi hay gặp: đặt tiếp một component khác và không hiểu vì sao nó bị xoay. Đừng để cây lấn vào lòng đường hoặc chồng lên công trình sau khi xô lệch. Kiểm tra từ trên xuống một lượt trước khi chốt. Không có công cụ nào cứu được bố cục cảnh quan sai. Ngẫu nhiên hoá làm cho một bố cục đúng trông thật hơn; nó không làm một bố cục sai trở nên đúng. Dùng kèm hoặc thay thế Thanh công cụ chứa Drop at Intersection và Random Scale and Rotate: JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng Chọn ngẫu nhiên để tỉa bớt hoặc đổi một phần: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ sau khi đã rải: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay toàn bộ cây sang chủng loại khác: Replace Object — thay thế component hàng loạt Video tham khảo (YouTube) CREATE A FOREST IN SKETCHUP with JHS Powerbar Drop and Random Rotate (TheSketchUpEssentials) SketchUp Extensions FOR ARCHITECTURE - Placing Plants with JHS Powerbar (TheSketchUpEssentials) Quickly Randomly Place Trees with Random Tools - (Free Extension Tutorial) (TheSketchUpEssentials) Rải vật thể đúng cách trong Sketchup - Học Sketchup tại Archicamp (Archicamp - Học Kiến Trúc) [TUTORIAL] RANDOM TOOL SKETCHUP - ENSCAPE ASSET - PLUGIN RẢI CỎ MIỄN PHÍ (LEOTSAN VN) Tài liệu tham khảo Placing Plants with JHS Powerbar (The SketchUp Essentials) — mô tả bộ ba Drop at Intersection, Random Scale and Rotate và Proxify. JHS POWERBAR 2020 trên SketchUcation — trang tải thanh công cụ chứa các lệnh trên. Random Tools Extension for SketchUp (Alexander Schreyer) — công cụ thay thế, có chức năng rải đối tượng lên bề mặt. Eneroth Randomize Components trên Extension Warehouse — công cụ xô lệch dùng ở bước 3.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Dãy cây dọc vỉa hè vừa copy xong: cùng chiều cao, cùng hướng tán, cách nhau đúng 6 m. Nhìn ảnh render ra ngay là đồ máy tính. Ngoài đời, cây trồng cùng đợt vẫn chênh nhau vài chục phân, tán quay tứ phía, gốc lệch khỏi tim vài chục phân. Cái làm ảnh thật không phải là mẫu cây đẹp hơn, mà là sự xô lệch. Công cụ này giải quyết việc gì Nhóm công cụ này nhận một tập đối tượng đã có sẵn và xô lệch chúng theo ba thông số: Vị trí — dời ngẫu nhiên trong một bán kính hoặc một dải theo từng trục. Góc xoay — xoay ngẫu nhiên trong một dải góc, thường là 0 tới 360 độ quanh trục đứng. Tỷ lệ — phóng ngẫu nhiên trong một dải phần trăm, ví dụ 85 tới 115 phần trăm. Điểm quan trọng: nó không tạo ra đối tượng mới, chỉ sửa các đối tượng đang có. Rải trước, xô lệch sau. Đây là điều phân biệt nó với các công cụ khác trong nhóm: Công cụ Nó làm gì Bài Randomizing Objects Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ của đối tượng đã có Bài này Select Random Chọn ngẫu nhiên một tập con, không sửa hình học Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Replace Object Đổi định nghĩa component, giữ nguyên vị trí Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây Kết hợp cả ba cho cảnh quan Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Hai lựa chọn thường dùng: Eneroth Randomize Components (làm đúng một việc, gọn) và Random Tools của Alexander Schreyer (nhiều tính năng hơn, có cả rải đối tượng lên bề mặt). Giới hạn: xô lệch làm mỗi instance có một ma trận biến đổi khác nhau, nên không làm file nặng thêm về hình học nhưng làm mất khả năng nhân bản đều. Xô lệch là bước gần cuối, không phải bước đầu. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Hàng cây đường phố và cây trong sân vườn — xoay ngẫu nhiên 0 tới 360 độ quanh trục đứng, phóng ngẫu nhiên 85 tới 115 phần trăm, dời ngẫu nhiên trong bán kính 30 cm. Ba thông số này là bộ mặc định cho gần như mọi mảng cây. Bãi cỏ, bụi cây bụi, luống hoa — dải tỷ lệ nên rộng hơn (70 tới 130 phần trăm) vì cây bụi ngoài đời chênh nhau nhiều hơn cây thân gỗ. Mảng đá lát sân, đá kê bậc — xoay ngẫu nhiên và dời rất nhỏ, khoảng 5 tới 10 mm, cộng lệch cao độ 2 tới 3 mm. Sân lát ra chất "đã dùng", không phải mới trải hôm qua. Ngói và tấm lợp — xoay lệch một hai độ và lệch cao độ vài mm cho một phần mái. Ánh sáng xiên chiều sẽ tạo bóng nhẹ giữa các viên, thứ làm mái trông có vật liệu thật. Nội thất đã bày biện — ghế quanh bàn ăn, ghế trong quán cà phê, sách trên kệ. Xoay lệch 3 tới 8 độ và dời vài cm là đủ. Đừng xoay nhiều: ghế lệch 30 độ trông như vừa có đánh nhau. Người và xe trong ảnh phối cảnh — xoay hướng đứng của người ngẫu nhiên, phóng nhẹ theo chiều cao để có người cao người thấp. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Randomize Components Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/db547aef-ef76-41c9-899d-8bcb1f42f8ba/eneroth-randomize-components Lựa chọn thay thế Random Tools — Alexander Schreyer; https://alexschreyer.net/projects/random-tools-extension-for-sketchup/ Cách dùng Rải hoặc đặt đối tượng trước. Công cụ này chỉ sửa cái đã có. Chọn toàn bộ đối tượng cần xô lệch. Chúng phải là group hoặc component riêng biệt. Gọi lệnh, đặt dải cho từng thông số. Bắt đầu với dải hẹp, xem kết quả rồi mới nới rộng. Xoay quanh trục đứng là thứ hầu như luôn nên bật. Xoay quanh hai trục còn lại chỉ hợp với đá, sỏi, lá rụng — cây mà nghiêng ngả là sai. Kiểm tra lại phần tiếp giáp: cây bị dời có lấn ra lòng đường không, ghế có chui vào tường không. Không ưng thì Ctrl+Z rồi chạy lại — mỗi lần chạy ra một kết quả khác. Mẹo và lưu ý Xoay quanh trục đứng là thông số cho hiệu quả cao nhất, rẻ nhất. Nếu chỉ làm được một việc, làm việc này. Xô lệch sau khi đã canh và chia đều. Làm ngược lại thì công canh chỉnh thành vô nghĩa. Dời vị trí phải nhỏ hơn khoảng cách giữa các đối tượng, nếu không chúng chồng lên nhau. Với cây trên địa hình dốc, xô lệch xong phải thả lại xuống mặt đất, vì lệnh dời có thể đẩy cây lên hoặc xuống khỏi mặt địa hình. Xem quy trình đầy đủ ở Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả. Phóng ngẫu nhiên ở cấp instance, không ở cấp định nghĩa. Nếu làm sai cấp, cả 200 cây cùng đổi cỡ như nhau. Ghi lại dải thông số đã dùng cho từng loại đối tượng, để cả nhóm làm ra kết quả đồng nhất giữa các bản vẽ. Dùng kèm hoặc thay thế Chọn ngẫu nhiên một tập con trước khi xô lệch: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Thay hẳn component thay vì chỉ xô lệch: Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây hoàn chỉnh dùng kết hợp: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Phóng tỷ lệ hàng loạt có kiểm soát, không ngẫu nhiên: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Video tham khảo (YouTube) Randomizing Objects with ENEROTH RANDOMIZE COMPONENT (TheSketchUpEssentials) Eneroth Randomize Components (Christina Eneroth (Eneroth3)) RANDOMIZING OBJECTS in SketchUp with Random Tools - FREE EXTENSION TUTORIAL! (TheSketchUpEssentials) I Learned to Add RANDOMIZATION to Objects in SketchUp (Easy Plugin Tutorial) (TheSketchUpEssentials) Random Tools Extension for SketchUp - Introduction (Alexander Schreyer) Tài liệu tham khảo Eneroth Randomize Components trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức. Random Tools Extension for SketchUp (Alexander Schreyer) — trang chính chủ của công cụ thay thế, có mô tả từng chức năng. Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. SketchUp Help Center — tài liệu về component, instance và cấp áp dụng biến đổi.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mảng gạch mặt tiền 2000 viên vừa dựng xong nhìn chết cứng, vì mọi viên cùng một màu. Muốn thật thì phải có chừng 15 phần trăm viên đậm hơn, 10 phần trăm nhạt hơn, rải rác không theo quy luật. Chọn tay 300 viên trong 2000 viên, mà phải chọn cho ra vẻ ngẫu nhiên — con người làm việc này rất tệ: bao giờ cũng lộ ra quy luật. Đây là việc của máy. Công cụ này giải quyết việc gì Select Random làm đúng một việc rất hẹp: từ tập đang chọn, giữ lại một tập con ngẫu nhiên. Nhập tỷ lệ phần trăm hoặc số lượng, plugin bỏ chọn phần còn lại. Điểm cần nắm: nó chỉ thay đổi vùng chọn, không đụng vào hình học. Sau khi có tập con, mình muốn làm gì với nó là việc riêng — đổi vật liệu, xoá bớt, dời đi, gán Tag khác. Chính vì thế nó là công cụ nền để làm rất nhiều thứ khác. Phân biệt với ba công cụ hay bị nhầm trong bộ này: Công cụ Nó làm gì Bài Select Random Chọn ngẫu nhiên một tập con, không sửa hình học Bài này Randomizing Objects Xô lệch vị trí, góc xoay, tỷ lệ của các đối tượng đã chọn Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Replace Object Đổi định nghĩa component, giữ nguyên vị trí Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây Kết hợp cả ba cho cảnh quan Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Bộ máy của Lotuz đặt phím tắt Ctrl + Alt + R cho lệnh này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phá đều màu gạch, đá, gỗ trên mặt đứng — chọn cả mảng, chọn ngẫu nhiên 15 phần trăm, đổ vật liệu đậm hơn một chút. Lặp lại với 10 phần trăm và vật liệu nhạt hơn. Ba lượt là mảng gạch có chiều sâu, thay vì một mảng phẳng lì. Tỉa bớt cây cho đúng mật độ thiết kế — rải dày rồi chọn ngẫu nhiên 30 phần trăm và xoá. Cách này cho mật độ tự nhiên hơn nhiều so với rải thưa ngay từ đầu, vì rải tay bao giờ cũng ra khoảng cách đều. Bật tắt đèn trong ảnh phối cảnh đêm — mô hình chung cư có 200 ô cửa sổ. Chọn ngẫu nhiên 60 phần trăm, gán vật liệu kính sáng đèn, phần còn lại để kính tối. Ảnh đêm lập tức có đời sống thay vì như toà nhà bỏ hoang. Đổi loại xe trong bãi đỗ — chọn ngẫu nhiên một phần rồi thay bằng mẫu xe khác. Bãi xe không còn là 40 chiếc giống hệt nhau. Rải chi tiết mặt đất — chọn ngẫu nhiên một phần các ô lát sân, dời xuống 2 mm hoặc xoay nhẹ, tạo cảm giác mặt sân đã dùng lâu năm. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Random Selection (và các plugin cùng chức năng) Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Phím tắt tại Lotuz Ctrl + Alt + R Cách dùng Cài extension, đặt phím tắt cho nó trong Window > Preferences > Shortcuts. Chọn toàn bộ tập đối tượng cần xử lý. Đây phải là các đối tượng riêng biệt (group hoặc component), không phải một khối hình học liền. Gọi lệnh, nhập tỷ lệ phần trăm hoặc số lượng muốn giữ lại. Vùng chọn thu hẹp lại thành tập con ngẫu nhiên. Kiểm tra bằng mắt xem phân bố có ổn không. Làm việc cần làm với tập con đó: đổ vật liệu, xoá, dời, hoặc gán Tag. Chạy lại lệnh với tỷ lệ khác nếu cần thêm một lớp biến thiên nữa. Mẹo và lưu ý Chạy trên component, không chạy trên hình học rời. Một mảng gạch chưa nhóm thì plugin không có gì để chọn ngẫu nhiên. Kết quả mỗi lần chạy một khác. Không hài lòng thì Ctrl+Z rồi chạy lại — rẻ hơn nhiều so với sửa tay. Đừng lạm dụng. Ba lớp biến thiên là đủ cho gạch, đá. Bảy tám lớp thì mặt đứng nhiễu, mất đi tính hệ thống mà kiến trúc cần. Trước khi đổ vật liệu cho tập con, kiểm tra chúng có phải component riêng không. Nếu tất cả là bản sao của cùng một component và mình đổ vật liệu ở cấp định nghĩa, cả 2000 viên sẽ đổi màu. Đổ vật liệu ở cấp instance (chọn instance rồi đổ), không vào trong sửa hình học, thì mới đúng. Dùng kèm hoặc thay thế Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ của tập vừa chọn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay hẳn component cho tập con vừa chọn: Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình cảnh quan dùng kết hợp: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Phá đều màu gạch, gỗ, đá ở mức chuyên biệt hơn: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Video tham khảo (YouTube) Random Selection in Sketchup (TutorialsUp) Eneroth Random Selection (Eneroth3) Sketchup Plugin | Random Select (Evren Cavusoglu) Sketchup # Random Select Plugin (Diyar Aydogan) Eneroth Random Selection vrs Colores extrapolados de CLF (Sketchup) (SERVA Arquitectura) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. SketchUcation PluginStore — nơi tìm các plugin chọn ngẫu nhiên khác. SketchUp Help Center — tài liệu về cách chọn đối tượng và đổ vật liệu ở cấp instance.