Nhập về một bộ cây từ thư viện, tất cả đều nhỏ gấp đôi so với thực tế. Chọn hết rồi kéo Scale — cả đám phình ra và văng khỏi vị trí, vì công cụ Scale gốc phóng cả vùng chọn quanh một điểm chung. Cây to lên đúng ý, nhưng bố cục thì nát. Muốn giữ nguyên chỗ đứng của từng cái mà chỉ đổi cỡ, phải có công cụ phóng tỷ lệ quanh tâm của riêng từng đối tượng. Plugin này giải quyết việc gì Công cụ Scale gốc của SketchUp coi vùng chọn là một khối duy nhất: nó dựng một hộp bao quanh toàn bộ, rồi kéo hộp đó. Hệ quả là khoảng cách giữa các đối tượng cũng bị nhân theo hệ số. Nhóm công cụ trong bài này làm ngược lại: mỗi đối tượng được phóng quanh gốc toạ độ của chính nó, khoảng cách giữa chúng giữ nguyên. Với Eneroth Object Scale, thao tác gọn đến mức chỉ còn một ô nhập số: gõ 2 để to gấp đôi, gõ 0.5 để còn một nửa. Vài lựa chọn cùng nhóm: Công cụ Cách làm việc Eneroth Object Scale Nhập một hệ số, mọi đối tượng đã chọn phóng quanh gốc của riêng nó CLF Scale and Rotate Multiple Phóng và xoay hàng loạt, có tuỳ chọn ngẫu nhiên trong một dải Scale By Tools Phóng theo nhiều kiểu tham chiếu: theo ảnh, theo biểu thức, theo đối tượng khác FredoScale Bộ biến đổi đầy đủ: kéo dãn có ràng buộc, uốn, xoắn, làm phẳng Giới hạn: hệ số áp cho cả ba chiều. Cần phóng chỉ theo một phương (làm cao thêm mà không béo ra) thì dùng Scale gốc hoặc FredoScale, không dùng công cụ này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chuẩn hoá cỡ cây trong bản vẽ cảnh quan — thư viện cây thường trộn nhiều nguồn, mỗi nguồn một cỡ. Chọn nhóm cây cùng loại, nhập hệ số, cả nhóm về đúng chiều cao thiết kế mà vẫn đứng nguyên vị trí đã bố trí trên mặt bằng. Sửa cỡ nội thất nhập từ 3D Warehouse — bộ bàn ghế tải về hay sai tỷ lệ (mô hình vẽ theo inch, hoặc theo cỡ trẻ em). Đặt chúng vào phòng trước, phóng sau; không phải bố trí lại sau khi phóng. Đổi cỡ người và xe cho đúng tỷ lệ ảnh — người 2D trong ảnh phối cảnh hay bị cao 1,9 m. Chỉnh một lượt, vị trí đứng giữ nguyên, bố cục ảnh không đổi. Đưa mô hình từ đơn vị khác về đúng đơn vị — file nhận về vẽ theo cm trong khi hồ sơ dùng mm. Phóng toàn bộ với hệ số cố định, mỗi component quanh gốc của nó, giữ nguyên bố cục tương đối. Làm mô hình vật lý tỷ lệ nhỏ — khi cần in 3D một sa bàn 1/200, phóng nhóm khối công trình theo hệ số cố định trước khi xuất. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Object Scale Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Mã nguồn các extension của tác giả https://github.com/Eneroth3 Công cụ cùng nhóm CLF Scale and Rotate Multiple — https://sketchucation.com/pluginstore?pln=CLF_Scale_Rotate_Multiple Cách dùng Cài extension từ Extension Warehouse, hoặc cài file .rbz qua Extension Manager. Đặt phím tắt cho nó — đây là lệnh gõ số, dùng nhiều lần liên tiếp nên phím tắt tiết kiệm rất nhiều. Vào Window > Preferences > Shortcuts, lọc chữ scale, chọn dòng của extension rồi gán phím. Chọn tất cả group hoặc component cần đổi cỡ. Gọi lệnh, nhập hệ số vào ô Scale: 2 là gấp đôi, 0.5 là còn một nửa, 1.15 là tăng 15 phần trăm. Xác nhận. Từng đối tượng phóng quanh gốc của chính nó, vị trí tương đối giữ nguyên. Mẹo và lưu ý Gốc toạ độ của component quyết định kết quả. Component có gốc đặt ở chân thì phóng xong vẫn đứng trên sàn; gốc đặt ở tâm thì phóng xong sẽ chìm một nửa xuống dưới. Đặt lại trục trước khi phóng nếu thấy kết quả lệch cao độ. Phóng component thì mọi bản sao đổi theo. Chỉ muốn đổi một cái thì làm nó thành unique trước. Hệ số áp đều ba chiều. Cần cao thêm mà không rộng thêm thì đây không phải công cụ đúng. Ghi lại hệ số đã dùng vào ghi chú của scene hoặc tên Tag. Sáu tháng sau mở lại file, không ai nhớ cây đã bị phóng 1,3 lần. Nếu công việc chủ yếu là phóng có ràng buộc (giữ chi tiết ở hai đầu, uốn, xoắn) thì FredoScale là lựa chọn đúng hơn — xem Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao. Dùng kèm hoặc thay thế Nắn model về đúng kích thước thật bằng cách nhập số đo: Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Phóng kèm xoay ngẫu nhiên cho cảnh quan tự nhiên hơn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay hẳn component bằng mẫu khác thay vì chỉ đổi cỡ: Replace Object — thay thế component hàng loạt Bộ biến đổi hình học đầy đủ của Fredo6: Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Video tham khảo (YouTube) Chưa có video riêng cho Eneroth Object Scale. Năm video dưới đây nói về đúng nhóm việc này — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng và các công cụ scale nâng cao: Weld, Upright Extruder, Scale and Rotate Multiple - Sketchup Plugin Reviews - EP1 - Tutorial (Sketchup Style) 59- Cách sử dụng CLF Scale and rotate multiple (Quốc Hưng Lê) How to use Scale and Rotate Multiple Plugin for Sketchup Pro | Sketchup in Urdu & Hindi (DEEP LEARNING) AMAZING Scaling Options for SketchUp with Scale by Tools! (TheSketchUpEssentials) Scale By (Image/Equation) Tools Extension for SketchUp - Introduction (Alexander Schreyer) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. CLF Scale and Rotate Multiple trên SketchUcation — công cụ cùng nhóm, phóng và xoay hàng loạt. SketchUp Help Center — tài liệu về công cụ Scale gốc và cách nó dùng hộp bao vùng chọn.