Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Tải một mẫu cửa gỗ về, đo ra bề rộng 1,17 m trong khi thiết kế cần đúng 1,2 m. Kéo Scale rồi canh bằng mắt thì lần nào cũng lệch vài mm, và mỗi lần lệch là một lần bản vẽ chi tiết sai theo. Có một cách làm chính xác tuyệt đối mà rất nhiều người dùng SketchUp nhiều năm vẫn không biết: dùng Tape Measure để đặt lại kích thước — đo một đoạn đã biết, gõ vào số mà nó phải bằng, cả mô hình tự phóng theo. Cách này giải quyết việc gì Có ba cách đặt kích thước chính xác, ba cách cho ba tình huống khác nhau: Tình huống Cách làm Biết kích thước một đoạn phải bằng bao nhiêu, muốn cả đối tượng theo đó Tape Measure: đo đoạn đó, gõ số mới, xác nhận phóng Biết hệ số phóng Công cụ Scale gốc: gõ hệ số vào ô Measurements Cần đo trên mô hình đầy đủ nhưng đọc ra số của mô hình thu nhỏ Eneroth Scaled Tape Measure Cách Tape Measure hoạt động thế này: chọn hai điểm trên một đoạn đã biết kích thước thật, SketchUp báo số hiện tại, mình gõ đè số mong muốn rồi Enter. SketchUp hỏi có muốn thay đổi kích thước mô hình không, xác nhận là xong. Toàn bộ hình học trong ngữ cảnh hiện tại được phóng theo đúng tỷ số giữa hai con số. Điểm quan trọng nhất, và cũng là chỗ hay hỏng việc: phạm vi ảnh hưởng phụ thuộc vào ngữ cảnh đang đứng. Đứng ngoài cùng mà làm thì cả model bị phóng. Vào trong một component rồi làm thì chỉ component đó bị phóng — và mọi bản sao của nó cũng đổi theo. Eneroth Scaled Tape Measure là một biến thể cho việc khác: đo mô hình theo một tỷ lệ tự đặt. Dựng mô hình ở kích thước thật, nhưng khi đo thì đọc ra số của mô hình vật lý 1/50 hoặc 1/100. Hữu ích khi làm mô hình sa bàn từ mô hình số. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nắn model tải về đúng cỡ trước khi đưa vào hồ sơ — cửa, thiết bị vệ sinh, thang máy tải từ thư viện gần như luôn sai vài phần trăm. Vào trong component, đo bề rộng khuôn cửa, gõ số đúng theo catalogue nhà sản xuất. Làm một lần cho component gốc, mọi bản sao trong file theo đúng. Chỉnh ảnh CAD hoặc ảnh scan làm nền vẽ — chèn ảnh mặt bằng chụp từ hồ sơ giấy, đo một kích thước đã ghi trên ảnh (ví dụ nhịp 4,2 m), gõ đúng số đó. Ảnh nền về đúng tỷ lệ, vẽ đè lên là ra mặt bằng đúng kích thước. Sửa file nhập sai đơn vị — bản vẽ vẽ theo cm nhập vào file theo mm sẽ nhỏ đi mười lần. Đo một đoạn đã biết, gõ số đúng, cả file về chuẩn trong một thao tác. Kiểm tra nhanh model của người khác trước khi dùng — trước khi đưa một component vào hồ sơ, đo chiều cao một cánh cửa. Nếu ra 2,05 m thay vì 2,1 m thì biết ngay model đã bị scale sai ở đâu đó. Làm mô hình vật lý — dựng ở kích thước thật, dùng Scaled Tape Measure đọc ra số của mô hình 1/100 để cắt vật liệu, không phải chia tay từng con số. Thông tin plugin Mục Chi tiết Cách gốc Tape Measure — có sẵn trong mọi bản SketchUp, không cần cài gì Extension bổ trợ Eneroth Scaled Tape Measure — đo mô hình theo một tỷ lệ tự đặt Tác giả extension Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/1d8fdcf6-7a12-461b-bd3c-58056d333424/eneroth-scaled-tape-measure Gọi lệnh Extensions > Eneroth Scaled Tape Measure Cách dùng Xác định một đoạn mà mình biết chắc kích thước thật: bề rộng cửa, chiều cao bậc thang, khoảng cách hai trục. Chọn đúng ngữ cảnh trước. Muốn phóng cả model thì đứng ngoài cùng; muốn phóng một component thì nháy đúp vào trong nó rồi mới thao tác. Chọn công cụ Tape Measure. Kiểm tra con trỏ đang ở chế độ đo (không có dấu cộng) — có dấu cộng là đang ở chế độ tạo đường gióng, bấm phím Ctrl để đổi. Bấm điểm đầu, bấm điểm cuối. Số đo hiện ở ô Measurements góc dưới phải. Gõ thẳng kích thước mong muốn rồi Enter. SketchUp hỏi có muốn đổi kích thước mô hình không — chọn Có. Đo lại một đoạn khác để kiểm tra. Mẹo và lưu ý Kiểm tra ngữ cảnh trước khi Enter. Đây là lỗi tai hại nhất: định phóng một cái ghế mà đứng ngoài cùng, cả căn nhà bị phóng theo. Nếu lỡ tay thì Ctrl+Z ngay. Chọn hai điểm đo càng xa càng tốt. Đo một đoạn 50 mm rồi phóng cả model thì sai số nhỏ ở điểm bắt sẽ bị nhân lên rất lớn. Phóng component gốc thì mọi bản sao đổi theo. Muốn chỉ một cái đổi, chuột phải chọn Make Unique trước. Sau khi phóng, kiểm tra lại vật liệu. Texture có kích thước thật gắn với hình học sẽ bị kéo theo, gạch 300x300 có thể thành 340x340. Với đối tượng đã đúng vị trí, phóng bằng Tape Measure sẽ làm nó dịch chỗ. Đặt đúng cỡ trước, đặt vị trí sau. Dùng kèm hoặc thay thế Phóng nhiều đối tượng cùng lúc, mỗi cái quanh tâm riêng: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Thay hẳn component sai cỡ bằng mẫu đúng: Replace Object — thay thế component hàng loạt Chiếu ra nét 2D sau khi model đã đúng tỷ lệ: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Canh lại vị trí sau khi đổi cỡ: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Video tham khảo (YouTube) SU_ SCALE THEO KÍCH THƯỚC MONG MUỐN TRONG SKETCHUP/Scale objects with Tape Measure Tool in Sketchup (60MET) Using the Tape Measure Tool to Scale Your SketchUp Models! (TheSketchUpEssentials) How to Re-Scale Your Model in SketchUp - Using the Tape Measure Tool to Adjust Scale (TheSketchUpEssentials) How to Scale to a Specific Size in Sketchup (Designer Hacks) Công cụ Tape Measure | Tự học SketchUp - Buổi 7 (APA Academy) Tài liệu tham khảo SketchUp Help Center — tài liệu chính chủ về Tape Measure và cách đặt lại kích thước mô hình. Eneroth Scaled Tape Measure trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức của extension bổ trợ. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. SketchUp Community Forums — nơi hỏi khi phóng xong mà vật liệu hoặc kích thước không như mong đợi.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Nhập về một bộ cây từ thư viện, tất cả đều nhỏ gấp đôi so với thực tế. Chọn hết rồi kéo Scale — cả đám phình ra và văng khỏi vị trí, vì công cụ Scale gốc phóng cả vùng chọn quanh một điểm chung. Cây to lên đúng ý, nhưng bố cục thì nát. Muốn giữ nguyên chỗ đứng của từng cái mà chỉ đổi cỡ, phải có công cụ phóng tỷ lệ quanh tâm của riêng từng đối tượng. Plugin này giải quyết việc gì Công cụ Scale gốc của SketchUp coi vùng chọn là một khối duy nhất: nó dựng một hộp bao quanh toàn bộ, rồi kéo hộp đó. Hệ quả là khoảng cách giữa các đối tượng cũng bị nhân theo hệ số. Nhóm công cụ trong bài này làm ngược lại: mỗi đối tượng được phóng quanh gốc toạ độ của chính nó, khoảng cách giữa chúng giữ nguyên. Với Eneroth Object Scale, thao tác gọn đến mức chỉ còn một ô nhập số: gõ 2 để to gấp đôi, gõ 0.5 để còn một nửa. Vài lựa chọn cùng nhóm: Công cụ Cách làm việc Eneroth Object Scale Nhập một hệ số, mọi đối tượng đã chọn phóng quanh gốc của riêng nó CLF Scale and Rotate Multiple Phóng và xoay hàng loạt, có tuỳ chọn ngẫu nhiên trong một dải Scale By Tools Phóng theo nhiều kiểu tham chiếu: theo ảnh, theo biểu thức, theo đối tượng khác FredoScale Bộ biến đổi đầy đủ: kéo dãn có ràng buộc, uốn, xoắn, làm phẳng Giới hạn: hệ số áp cho cả ba chiều. Cần phóng chỉ theo một phương (làm cao thêm mà không béo ra) thì dùng Scale gốc hoặc FredoScale, không dùng công cụ này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chuẩn hoá cỡ cây trong bản vẽ cảnh quan — thư viện cây thường trộn nhiều nguồn, mỗi nguồn một cỡ. Chọn nhóm cây cùng loại, nhập hệ số, cả nhóm về đúng chiều cao thiết kế mà vẫn đứng nguyên vị trí đã bố trí trên mặt bằng. Sửa cỡ nội thất nhập từ 3D Warehouse — bộ bàn ghế tải về hay sai tỷ lệ (mô hình vẽ theo inch, hoặc theo cỡ trẻ em). Đặt chúng vào phòng trước, phóng sau; không phải bố trí lại sau khi phóng. Đổi cỡ người và xe cho đúng tỷ lệ ảnh — người 2D trong ảnh phối cảnh hay bị cao 1,9 m. Chỉnh một lượt, vị trí đứng giữ nguyên, bố cục ảnh không đổi. Đưa mô hình từ đơn vị khác về đúng đơn vị — file nhận về vẽ theo cm trong khi hồ sơ dùng mm. Phóng toàn bộ với hệ số cố định, mỗi component quanh gốc của nó, giữ nguyên bố cục tương đối. Làm mô hình vật lý tỷ lệ nhỏ — khi cần in 3D một sa bàn 1/200, phóng nhóm khối công trình theo hệ số cố định trước khi xuất. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Object Scale Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Mã nguồn các extension của tác giả https://github.com/Eneroth3 Công cụ cùng nhóm CLF Scale and Rotate Multiple — https://sketchucation.com/pluginstore?pln=CLF_Scale_Rotate_Multiple Cách dùng Cài extension từ Extension Warehouse, hoặc cài file .rbz qua Extension Manager. Đặt phím tắt cho nó — đây là lệnh gõ số, dùng nhiều lần liên tiếp nên phím tắt tiết kiệm rất nhiều. Vào Window > Preferences > Shortcuts, lọc chữ scale, chọn dòng của extension rồi gán phím. Chọn tất cả group hoặc component cần đổi cỡ. Gọi lệnh, nhập hệ số vào ô Scale: 2 là gấp đôi, 0.5 là còn một nửa, 1.15 là tăng 15 phần trăm. Xác nhận. Từng đối tượng phóng quanh gốc của chính nó, vị trí tương đối giữ nguyên. Mẹo và lưu ý Gốc toạ độ của component quyết định kết quả. Component có gốc đặt ở chân thì phóng xong vẫn đứng trên sàn; gốc đặt ở tâm thì phóng xong sẽ chìm một nửa xuống dưới. Đặt lại trục trước khi phóng nếu thấy kết quả lệch cao độ. Phóng component thì mọi bản sao đổi theo. Chỉ muốn đổi một cái thì làm nó thành unique trước. Hệ số áp đều ba chiều. Cần cao thêm mà không rộng thêm thì đây không phải công cụ đúng. Ghi lại hệ số đã dùng vào ghi chú của scene hoặc tên Tag. Sáu tháng sau mở lại file, không ai nhớ cây đã bị phóng 1,3 lần. Nếu công việc chủ yếu là phóng có ràng buộc (giữ chi tiết ở hai đầu, uốn, xoắn) thì FredoScale là lựa chọn đúng hơn — xem Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao. Dùng kèm hoặc thay thế Nắn model về đúng kích thước thật bằng cách nhập số đo: Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Phóng kèm xoay ngẫu nhiên cho cảnh quan tự nhiên hơn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay hẳn component bằng mẫu khác thay vì chỉ đổi cỡ: Replace Object — thay thế component hàng loạt Bộ biến đổi hình học đầy đủ của Fredo6: Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Video tham khảo (YouTube) Chưa có video riêng cho Eneroth Object Scale. Năm video dưới đây nói về đúng nhóm việc này — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng và các công cụ scale nâng cao: Weld, Upright Extruder, Scale and Rotate Multiple - Sketchup Plugin Reviews - EP1 - Tutorial (Sketchup Style) 59- Cách sử dụng CLF Scale and rotate multiple (Quốc Hưng Lê) How to use Scale and Rotate Multiple Plugin for Sketchup Pro | Sketchup in Urdu & Hindi (DEEP LEARNING) AMAZING Scaling Options for SketchUp with Scale by Tools! (TheSketchUpEssentials) Scale By (Image/Equation) Tools Extension for SketchUp - Introduction (Alexander Schreyer) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. CLF Scale and Rotate Multiple trên SketchUcation — công cụ cùng nhóm, phóng và xoay hàng loạt. SketchUp Help Center — tài liệu về công cụ Scale gốc và cách nó dùng hộp bao vùng chọn.