Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    File SKP 480 MB, mở mất bốn phút, xoay khung nhìn thì giật, lưu một lần đi pha xong ly cà phê. Mở Statistics ra xem thì số mặt chỉ khoảng vài trăm nghìn — không đủ nặng để giải thích. Thủ phạm gần như luôn là cùng một thứ: hàng trăm tấm ảnh texture độ phân giải thừa đang nằm nhúng trong file. Đây là bài đáng bỏ công đọc kỹ nhất chuyên mục, vì nó trả lại cho bạn thời gian mỗi ngày. Vì sao file SKP phình to Khi bạn gán một ảnh làm texture, SketchUp lưu bản sao của ảnh đó vào bên trong file SKP. Không phải đường dẫn tới ảnh — mà chính ảnh, nguyên độ phân giải gốc. Hệ quả rất trực tiếp: tải một cái ghế từ thư viện, model chỉ vài nghìn mặt nhưng mang theo bốn tấm map 4096×4096 cho nệm, gỗ, kim loại và chỉ may. Nhân với sáu mươi món nội thất, cộng với cây cối, xe cộ, người — file phình lên hàng trăm megabyte mà số mặt vẫn khiêm tốn. Điều đau nhất: độ phân giải đó gần như không đem lại gì cho ảnh cuối. Một tấm map 4K trên cái tay nắm cửa chiếm 40 pixel trong ảnh render là 16 triệu điểm ảnh được nạp vào bộ nhớ để hiển thị 40 điểm. Toàn bộ phần dư đó chỉ làm chậm máy. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Trước khi bàn giao file cho khâu render. Đây là đầu việc bắt buộc trong quy trình của Lotuz. File giao đi phải đã purge, đã hạ map, đã gộp vật liệu trùng. Người dựng ảnh nhận file nhẹ thì mở nhanh, thử camera nhanh, và số vòng sửa giảm hẳn. File phối cảnh nội thất nhiều đồ. Nội thất là nơi map thừa tích tụ nhanh nhất vì mỗi món đồ tải về mang theo bộ map riêng. Một lần chạy hạ map hàng loạt thường cắt được quá nửa dung lượng file. Model tổng thể quy hoạch. Ở tỷ lệ quy hoạch, không viên gạch nào đọc được trên ảnh cuối. Map 512 px là quá đủ cho toàn bộ khối công trình; giữ map 4K ở đây là lãng phí thuần tuý. File dùng chung trên ổ mạng. File nhẹ đồng nghĩa mở nhanh qua mạng LAN, sao lưu nhanh, đồng bộ nhanh. Với văn phòng nhiều người mở cùng một hồ sơ, đây là khác biệt cảm nhận được hằng ngày. Chuẩn bị model để xuất sang engine ngoài. VRAM của card đồ hoạ là hữu hạn. Một cảnh vượt VRAM sẽ rơi xuống chạy bằng RAM hệ thống và chậm đi nhiều lần — hạ map là cách rẻ nhất để nằm trong ngưỡng an toàn. Kiểm tra: file đang nặng vì cái gì So kích thước file với số lượng đối tượng. Mở Window → Model Info → Statistics. Nếu số mặt khiêm tốn mà file vẫn trăm megabyte, nguyên nhân nằm ở texture. Chạy Purge trước. Vẫn trong Statistics, bấm Purge Unused. Riêng bước này thường cắt được một phần đáng kể vì mỗi lần import kéo theo cả bộ vật liệu không dùng. Xem danh sách map theo độ phân giải. Dùng extension Material Resizer: nó liệt kê mọi vật liệu trong mô hình kèm kích thước pixel của map, sắp xếp được theo độ lớn. Đây là lúc bạn nhìn thấy mười lăm tấm 4096×4096 mà mình không hề biết là có. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Material Resizer Tác giả Trimble (nhà phát triển SketchUp) Chức năng Liệt kê toàn bộ vật liệu kèm kích thước pixel, hạ độ phân giải hàng loạt theo ngưỡng Giá Xem tại trang tải chính thức Nơi tải SketchUp Extension Warehouse, tìm khoá "Material Resizer" Cách dùng — hạ độ phân giải hàng loạt Lưu một bản sao file trước. Hạ độ phân giải là thao tác phá huỷ; ảnh gốc trong file không lấy lại được. Chạy Purge Unused trước khi hạ — không tội gì xử lý những map sắp bị xoá. Mở Material Resizer, xem danh sách vật liệu sắp theo kích thước pixel giảm dần. Đặt ngưỡng: mọi map lớn hơn ngưỡng sẽ bị hạ xuống ngưỡng đó. Bắt đầu ở mức an toàn (1024 px) cho lần chạy đầu. Chạy, rồi lưu file với tên mới và so dung lượng trước/sau. Mở lại vài góc nhìn quan trọng ở khoảng cách xem thật, kiểm tra sàn và mảng ốp gần camera. Nếu vẫn nét thì hạ tiếp một nấc cho các vật liệu ở xa. Với vài vật liệu chủ đạo nằm sát camera, hạ có chọn lọc thay vì hạ đồng loạt. Mức phân giải đủ dùng — điểm khởi đầu của Lotuz Bảng dưới là mức Lotuz dùng làm điểm xuất phát, không phải quy chuẩn của hãng. Cứ hạ tới khi nhìn thấy khác biệt trên ảnh render ở khoảng cách xem thật, rồi lùi lại một nấc. Loại vật liệu Mức khởi đầu Ghi chú Sàn, tường chính trong nội thất, sát camera 1024–2048 px Chỗ duy nhất thật sự cần độ phân giải cao Mặt đứng ngoại thất nhìn từ khoảng cách người đi bộ 512–1024 px Gạch, đá, tấm ốp Model tổng thể, quy hoạch, nhìn từ trên cao 256–512 px Không đọc được viên gạch ở tỷ lệ này Nội thất nhỏ, phụ kiện, tay nắm, phào chỉ 256–512 px Chiếm rất ít pixel trên ảnh cuối Sơn, kính trong, kim loại trơn Không cần map Dùng màu phẳng, để engine render lo phản xạ Ảnh nền, backdrop sau công trình 2048–4096 px Ngoại lệ hợp lý duy nhất, vì nó phủ kín khung hình Quy tắc nhẩm: map chỉ cần đủ để một điểm ảnh trên ảnh render tương ứng khoảng một điểm ảnh trên map ở khoảng cách xem. Mọi thứ nhiều hơn thế là bộ nhớ vứt đi. Ảnh hưởng tới thời gian render Thời gian mở và lưu file giảm gần như tỷ lệ thuận với dung lượng — đây là phần cảm nhận rõ nhất. Độ mượt khi xoay khung nhìn phụ thuộc lượng texture nạp lên card đồ hoạ. Vượt VRAM là lúc máy bắt đầu giật. Bước nạp cảnh của engine render ngắn lại rõ rệt; với engine thời gian thực như Enscape, đây là khác biệt giữa chờ vài giây và chờ vài phút mỗi lần mở. Thời gian tính toán từng khung hình phụ thuộc chủ yếu vào ánh sáng và số mẫu, nên hạ map không làm phép màu ở đây — nhưng nó gỡ nút thắt bộ nhớ, và cảnh vốn không render nổi thì render được. Mẹo và lưu ý Lưu bản gốc trước mỗi lần hạ. Không có nút hoàn tác cho việc này sau khi file đã lưu và đóng. Giữ kho ảnh gốc độ phân giải cao nằm ngoài file (SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file). Trong SKP là bản đã hạ; trong kho là bản gốc để dùng lại. Purge sau mỗi lần import, đừng để dồn tới cuối dự án. Vật liệu trùng cũng là dung lượng. Năm biến thể gỗ giống nhau là năm tấm ảnh — gộp lại bằng s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt. Ảnh chèn dạng Image entity cũng nhúng nguyên gốc, không chỉ texture của vật liệu. Ảnh nền tham chiếu quên xoá là thủ phạm hay bị bỏ sót. Texture không phải nguyên nhân duy nhất. Hình học thừa, component lồng sâu, tag rác cũng làm file nặng — xem CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to. Dùng kèm hoặc thay thế Dọn dẹp toàn diện, không chỉ texture: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Giữ kho ảnh gốc ngoài file SKP: SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Gộp bớt số lượng vật liệu: Combine Textures & Offset Multiple Edges Nhập model nặng mà không treo máy: Skimp — nhập model nặng vào SketchUp mà không treo máy Video tham khảo (YouTube) Material Resizer for SketchUp (TheSketchUpEssentials) Extension Inspection: Material Resizer (Trimble SketchUp) The BEST Ways to Resize Textures in SketchUp (TheSketchUpEssentials) 6 Tips for REDUCING MODEL FILE SIZE in SketchUp (TheSketchUpEssentials) Purge Unused to Speed up your SketchUp Models (Trimble SketchUp) Tài liệu tham khảo Editing Materials — cách SketchUp lưu ảnh texture trong vật liệu Adding Colors and Textures with Materials — tổng quan vật liệu và bộ sưu tập Importing and Exporting Image Files — ảnh chèn dạng Image entity, nguồn dung lượng hay bị quên SketchUp Community Forums — nơi hỏi khi file nặng bất thường mà không rõ nguyên nhân
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mảng tường có ba dải: đá dưới chân, sơn ở giữa, gỗ ở lam trên. Ba vật liệu, ba map, và mỗi lần muốn dịch nguyên mảng lên xuống là phải chỉnh vị trí ba lần. Hai lệnh trong bài này đều là lệnh có sẵn của SketchUp, không cần plugin, và cả hai đều tiết kiệm được lượng thao tác lớn hơn nhiều so với vẻ ngoài khiêm tốn của chúng. Hai lệnh này giải quyết việc gì Combine Textures gom nhiều mặt liền kề đang mang các vật liệu khác nhau thành một vật liệu duy nhất. SketchUp "nướng" phần ảnh tương ứng của từng mặt vào một tấm ảnh mới và gán tấm ảnh đó cho cả cụm. Sau lệnh này, cụm mặt vốn ba vật liệu trở thành một vật liệu — chỉnh vị trí một lần là xong, và số vật liệu trong file giảm đi. Điều kiện để lệnh hiện ra trong menu chuột phải: các mặt phải đồng phẳng và liền kề, và vùng chọn chỉ gồm mặt. Đây là lý do phổ biến nhất khiến người dùng không tìm thấy lệnh — chọn nhầm cả cạnh, hoặc các mặt không cùng nằm trên một mặt phẳng. Offset trên nhiều cạnh cùng lúc thì ngược lại: thay vì offset từng mặt rồi ghép, bạn chọn nhiều mặt đồng phẳng rồi gọi Offset — SketchUp offset theo đường bao chung của cả cụm. Một thao tác thay cho năm bảy thao tác và không để lại cạnh thừa ở các đường ghép. Giới hạn cần biết: Combine Textures tạo ra một ảnh mới, và ảnh đó nằm trong file SKP. Gộp bừa bãi các mặt lớn có thể sinh ra một tấm ảnh rất nặng — đây là đánh đổi phải cân nhắc. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mặt đứng nhiều lớp vật liệu. Một mảng tường gồm đá, sơn, ô kính giả và dải kim loại: gộp thành một vật liệu để mảng đó di chuyển, nhân bản, chỉnh vị trí như một khối thống nhất. Đặc biệt có ích với mặt đứng lặp lại nhiều tầng. Chuẩn bị model để xuất sang phần mềm khác. Nhiều phần mềm và định dạng trung gian xử lý số lượng vật liệu kém. Gộp map trước khi xuất giảm số vật liệu, giảm rủi ro mất map khi sang 3ds Max, Blender hay các engine render ngoài. Vật liệu ghép cho hạng mục nhỏ. Mặt bàn ghép hai loại đá, cánh cửa ghép gỗ với kim loại, vách ốp ghép vải với nan gỗ — gộp thành một vật liệu để quản lý gọn trong bảng Materials. Offset đường bao mặt bằng. Mặt bằng tầng dựng từ nhiều mặt sàn rời, cần offset ra 200 mm để tạo tường bao: chọn hết các mặt sàn rồi offset một lần theo đường bao chung, thay vì offset từng phòng rồi đi xoá cạnh thừa. Tạo dải viền, mạch, gờ chỉ trên mặt đứng. Chọn cụm mặt đồng phẳng rồi offset để lấy dải viền đều quanh mảng — nhanh hơn vẽ tay và không lệch. Cách dùng Combine Textures Bảo đảm các mặt cần gộp đồng phẳng và liền kề, mỗi mặt đã mang đúng vật liệu và đúng vị trí map. Lệnh này chỉ chụp lại hiện trạng — sửa vị trí map sau khi gộp là rất phiền. Chọn toàn bộ các mặt đó. Chỉ chọn mặt, không chọn cạnh. Chuột phải trong vùng chọn → chọn Combine Textures. SketchUp hỏi có xoá các cạnh ngăn giữa các mặt hay không. Chọn có nếu bạn muốn cụm trở thành một mặt phẳng duy nhất. Vật liệu mới xuất hiện trong bảng Materials. Đổi tên nó ngay theo quy ước của hồ sơ. Chạy purge để loại các vật liệu cũ nếu chúng không còn được dùng ở đâu khác. Offset nhiều cạnh cùng lúc Chọn tất cả các mặt đồng phẳng cần offset chung. Gọi công cụ Offset, rê chuột theo hướng cần offset. Gõ thẳng con số rồi Enter để offset chính xác, thay vì canh bằng mắt. Mẹo và lưu ý Không thấy lệnh Combine Textures trong menu chuột phải? Kiểm tra ba thứ: các mặt có đồng phẳng không, có liền kề không, và vùng chọn có lẫn cạnh hay group không. Đây là nguyên nhân của hầu hết trường hợp được hỏi trên diễn đàn chính thức. Gộp là thao tác một chiều trên thực tế. Sau khi gộp, tách lại từng vật liệu gốc gần như không làm được — lưu bản sao file trước khi gộp mảng lớn. Cảnh giác với dung lượng ảnh sinh ra. Gộp một mảng mặt đứng rộng ở độ phân giải cao có thể tạo tấm ảnh nặng hơn tổng các map cũ. Kiểm tra bằng công cụ ở Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần. Gộp sau cùng, không gộp giữa chừng. Chỉ gộp khi phương án mặt đứng đã chốt. Dùng kèm hoặc thay thế Chỉnh vị trí và tỷ lệ map trước khi gộp: Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Kiểm tra vật liệu nào còn dùng, vật liệu nào mồ côi: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Kiểm soát dung lượng ảnh sau khi gộp: Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Làm nhẹ toàn diện file trước khi bàn giao: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Video tham khảo (YouTube) Combine Textures and Offset Multiple Edges In SketchUp - Shorts (TutorialsUp) Combine Textures and More Quick Tips - SketchUp (TutorialsUp) Combine Textures for a Custom Look in SketchUp - Quick Win (Trimble SketchUp) How to Use COMBINE TEXTURES in SketchUp to quickly make seamless textures and more! (TheSketchUpEssentials) COMBINE Multiple Materials into ONE TEXTURE in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Editing Materials — vật liệu mới sinh ra sau khi gộp được quản lý ở đây Positioning Textures — chỉnh vị trí map trước khi gộp Drawing Lines, Shapes, and 3D Objects — công cụ Offset trong tài liệu chính thức I can't find "Combine Textures" — SketchUp Community — thảo luận về các điều kiện để lệnh hiện ra
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mảng tường gạch dài hai chục mét, map đúng kích thước viên, màu đúng mẫu — nhìn vẫn giả. Lý do rất cụ thể: ngoài đời không có hai viên gạch nào cùng màu, còn trong SketchUp thì cả bức tường là một ô ảnh lặp lại y hệt, mắt bắt được nhịp lặp trong nửa giây. Cách chữa không phải đổi map, mà là làm cho các mảng không còn giống nhau tuyệt đối nữa. Plugin này giải quyết việc gì Eneroth Randomize Materials nhận một vùng chọn gồm nhiều đối tượng, và gán cho mỗi đối tượng một vật liệu lấy ngẫu nhiên từ tập vật liệu bạn đưa vào. Nó thao tác ở cấp đối tượng — mỗi viên gạch, mỗi thanh lam, mỗi tấm ốp là một group hoặc component riêng — chứ không can thiệp vào bên trong một ô texture. Đây là điểm cần phân biệt rõ: nếu mảng tường của bạn là một mặt phẳng đổ map gạch, plugin này không chia nhỏ được nó. Nó phát huy tác dụng khi mảng ốp được dựng thành nhiều đối tượng rời — điều vốn nên làm với lam chắn nắng, tấm ốp mặt dựng, đá lát sân, ván sàn dựng thật. Cách dùng thực tế nhất: tạo ba tới năm biến thể của cùng một vật liệu, khác nhau chút ít về sắc độ, rồi để plugin rải chúng. Kết quả là mảng ốp có nhịp màu tự nhiên thay vì một tấm phẳng đều. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mặt dựng ốp tấm. Tấm nhôm composite, tấm xi măng sợi, tấm gốm — cùng một mã màu nhưng khác lô sản xuất sẽ lệch sắc nhẹ. Rải ba biến thể sáng/chuẩn/tối lên các tấm là cách dựng lại đúng hiện tượng đó, và mặt dựng lập tức có chiều sâu. Lam gỗ và lam nhôm. Dãy lam đứng hàng chục thanh giống hệt nhau nhìn rất "máy tính". Rải vài biến thể vân gỗ khác nhau làm dãy lam thở ra. Đá lát sân, gạch lát vỉa hè. Sân lát đá tự nhiên hầu như không bao giờ đồng màu. Rải ngẫu nhiên bốn năm sắc xám là cách nhanh nhất để sân trông như sân thật chứ không như mặt phẳng tô màu. Ngói mái và gạch thẻ dựng thật. Với mái ngói hoặc mảng gạch dựng bằng khối, mỗi viên là một component — đúng đối tượng cho plugin này. Kính mặt đứng nhà cao tầng. Các ô kính phản chiếu trời khác nhau theo góc; rải vài biến thể kính lệch nhẹ độ trong và sắc xanh làm mặt kính bớt phẳng lì trước khi đưa sang render. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Randomize Materials Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Xem giá tại trang tải chính thức — phần lớn extension của tác giả này phát hành qua Extension Warehouse Nơi tải SketchUp Extension Warehouse, tìm khoá "Eneroth Randomize Materials" Mã nguồn / dự án khác của tác giả https://github.com/Eneroth3 Cách dùng Cài extension và khởi động lại SketchUp. Chuẩn bị tập vật liệu: nhân bản vật liệu gốc thành 3–5 bản, mỗi bản chỉnh nhẹ sắc độ hoặc độ sáng trong tab Edit của bảng Materials. Đừng chỉnh quá tay — lệch nhiều thành ra loang lổ. Đảm bảo mảng cần rải đã được dựng thành nhiều group hoặc component riêng. Nếu đang là một mặt phẳng duy nhất thì plugin không có gì để rải. Chọn toàn bộ các đối tượng cần phá đều màu. Gọi lệnh Randomize Materials từ menu Extensions. Chỉ định tập vật liệu sẽ được rải, rồi chạy. Nhìn lại từ khoảng cách xem thật. Nếu còn thấy nhịp, chạy lại hoặc thêm một biến thể nữa. Mẹo và lưu ý Biến thiên nhẹ mới thật. Sai lầm phổ biến là làm các biến thể quá khác nhau; kết quả trông như tường bị vá. Chạy sau khi hình học đã chốt. Rải ngẫu nhiên rồi mới copy/mirror mảng sẽ nhân bản luôn cả kiểu ngẫu nhiên, và nhịp lặp quay lại ở quy mô lớn hơn. Số vật liệu tăng lên thì file cũng nặng thêm. Năm biến thể của một map 2K là năm ảnh nhúng trong SKP — cân nhắc cùng Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần. Với mặt phẳng đổ map, cách chữa nhịp lặp là khác: dùng map khổ lớn hơn, hoặc chỉnh vị trí map lệch nhau giữa các mảng bằng công cụ Position (Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu). Ngẫu nhiên vị trí và góc xoay là việc khác. Cây cối, nội thất cần xô lệch hình học thì xem Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên. Dùng kèm hoặc thay thế Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ đối tượng: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Chọn ngẫu nhiên một phần đối tượng để xử lý riêng: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Sinh map có sẵn biến thiên màu giữa các viên: Architextures — tự tạo texture kiến trúc theo thông số Rải cây và xoay ngẫu nhiên cho cảnh quan: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Video tham khảo (YouTube) Eneroth Randomize Materials (Christina Eneroth (Eneroth3)) How to Make COLOR VARIATIONS of Any Material in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Apply Random Color / Textures in SketchUp (TutorialsUp) Texture Randomizer Plugin for SketchUp - TutorialsUp (TutorialsUp) Kaleji Tiles in Just 2 simple steps - Random Color - SketchUp (Design Show) Tài liệu tham khảo Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn và các extension khác của cùng tác giả Random Tools Extension for SketchUp — bộ công cụ ngẫu nhiên khác, mạnh về hình học Editing Materials — cách nhân bản và chỉnh sắc độ để tạo biến thể vật liệu SketchUp Community Forums — diễn đàn chính thức, nhiều thảo luận về phá nhịp lặp texture
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Hồ sơ ghi rõ: gạch thẻ 60×220, mạch vữa 10 mm, xây kiểu chồng nửa viên. Đi tìm trên mạng cả buổi vẫn không ra map nào đúng bộ ba thông số đó — cái thì viên vuông, cái thì mạch to, cái thì ảnh chụp có bóng nắng in sẵn vào. Architextures giải quyết bằng cách lật ngược vấn đề: thay vì đi tìm ảnh, bạn khai báo thông số và nó sinh ra map. Plugin này giải quyết việc gì Architextures là một trình tạo vật liệu theo tham số. Bạn chọn loại vật liệu (gạch, đá, gỗ, tấm ốp, bê tông, kim loại, vải), rồi nhập kích thước đơn vị, bề rộng mạch, kiểu xây, màu và độ biến thiên màu. Kết quả là một ảnh lặp liền mạch (seamless) đúng kích thước thật, kèm bản đồ nổi (bump) và mẫu hatch tương ứng cho bản vẽ 2D. Điểm mấu chốt với người làm kiến trúc: vì bạn khai báo kích thước viên thật, ảnh sinh ra đã biết tỷ lệ của chính nó. Đây là khác biệt lớn so với một tấm ảnh chụp tải trên mạng, thứ mà bạn phải tự đoán xem trong khung hình có mấy viên. Extension cho SketchUp mang giao diện đó vào thẳng trong phần mềm: tạo hoặc lấy vật liệu từ thư viện Architextures và đưa vào bảng Materials mà không phải tải file rồi nạp tay. Ngoài SketchUp, nhà phát triển còn có bản cho Revit, Rhino và Vectorworks. Giới hạn: đây là map sinh theo quy luật hình học, nên rất mạnh với vật liệu có mô-đun (gạch, tấm, ván sàn) và yếu hơn với bề mặt ngẫu nhiên tự nhiên như đá tổ ong hay gỗ mộc cũ nát. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Ốp gạch đúng quy cách trong hồ sơ. Thiết kế chốt gạch 300×600 mạch 3 mm thì map cũng phải là 300×600 mạch 3 mm. Sinh map theo đúng con số trong bản vẽ giúp phối cảnh và hồ sơ kỹ thuật nói cùng một chuyện — điều mà khách và nhà thầu đều để ý. Thử phương án xây gạch trên mặt đứng. Cùng một viên gạch, đổi kiểu xây chồng nửa viên, xây đứng, xây xương cá — mỗi phương án là một map mới trong vài giây. Đây là cách trình bày lựa chọn mặt đứng cho khách nhanh nhất. Sàn gỗ và sàn đá theo kích thước thanh thật. Nhập bề rộng thanh, chiều dài thanh, kiểu so le. Sàn ra đúng nhịp, không phải map lấy đại rồi kéo giãn cho vừa. Hatch cho bản vẽ 2D khớp với phối cảnh. Cùng một khai báo vật liệu sinh ra cả map 3D lẫn mẫu hatch, nên mặt cắt và phối cảnh không mâu thuẫn nhau. Rất có ích khi bộ hồ sơ do nhiều người làm. Bê tông trần theo khổ ván khuôn. Khai báo tấm ván khuôn đúng khổ thi công, ra ngay mạch ván ở đúng vị trí — thay vì một mảng xám nhoè không có thông tin. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Architextures (extension cho SketchUp: Architextures for SketchUp) Loại Trình tạo vật liệu theo tham số, sinh map lặp liền mạch + bump + hatch Giá Có gói Pro trả phí — xem giá tại architextures.org/pro Trang chính chủ https://architextures.org/ Nơi tải extension SketchUp Extension Warehouse, tìm khoá "Architextures"; hoặc trang Plugins của hãng Phần mềm hỗ trợ SketchUp, Revit, Rhino, Vectorworks (xem trang hãng cho phiên bản cụ thể) Cách dùng Tạo tài khoản trên trang chính chủ. Extension đăng nhập bằng chính tài khoản đó. Cài extension cho SketchUp, khởi động lại phần mềm, mở bảng Architextures từ menu Extensions. Chọn loại vật liệu nền — gạch, đá, gỗ, tấm ốp, bê tông. Nhập kích thước đơn vị thật: bề rộng và chiều cao viên, bề rộng mạch. Đây là bước quyết định chất lượng kết quả. Chọn kiểu xây/kiểu lát, rồi chỉnh màu và độ biến thiên màu giữa các viên. Biến thiên nhẹ làm mảng tường trông thật hơn nhiều so với màu phẳng tuyệt đối. Xem trước, rồi đưa vật liệu vào mô hình. Vật liệu xuất hiện trong bảng Materials như mọi vật liệu khác. Kiểm tra lại kích thước ô texture trong tab Edit — phải khớp với thông số vừa khai báo. Cần bản in cho hồ sơ 2D thì lấy mẫu hatch tương ứng từ thư viện trên trang chính chủ. Mẹo và lưu ý Khai báo bằng đơn vị của hồ sơ. Đặt milimet nếu bản vẽ dùng milimet; đổi đơn vị giữa chừng là nguồn sai số ngớ ngẩn nhất. Đừng đẩy độ phân giải lên tối đa theo phản xạ. Map sinh ra có thể rất lớn, và nó sẽ nằm trong file SKP của bạn. Xem Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần để biết mức đủ dùng. Biến thiên màu ở đây khác với phá lặp toàn mảng. Architextures làm khác màu giữa các viên trong một ô ảnh; nếu vẫn thấy nhịp lặp của cả ô trên mảng tường lớn, dùng thêm Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá. Vật liệu tạo ra vẫn là ảnh nhúng trong SKP. Nên lưu ra .skm cho thư viện văn phòng nếu định dùng lại nhiều dự án. Dùng kèm hoặc thay thế Nắm cách đặt kích thước ô texture trước đã: Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Duyệt kho ảnh có sẵn thay vì sinh map mới: SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Phá nhịp lặp trên mảng tường lớn: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Gộp bớt số vật liệu trước khi bàn giao: Combine Textures & Offset Multiple Edges Video tham khảo (YouTube) Creating Custom Materials INSIDE SKETCHUP Using the Architextures Extension! (TheSketchUpEssentials) Architextures - Extension Inspection (Trimble SketchUp) Architextures FREE extension for SketchUp (Garden Design Tools for Professionals) How to Fix SketchUp’s Materials Problems with Architextures (a SketchUp extension) (SketchUp School) Creating Custom Textures INSIDE SKETCHUP with Architextures! #shorts (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Architextures — trang chính chủ, thư viện vật liệu và trình tạo map Architextures for SketchUp — hướng dẫn — tài liệu chính thức cho extension SketchUp Architextures Create — trình tạo vật liệu chạy trên trình duyệt Editing Materials — kiểm tra lại kích thước ô texture sau khi đưa vật liệu vào SketchUp
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Thư mục texture của một văn phòng kiến trúc sau vài năm là một cái kho: mấy nghìn file JPG nằm trong hàng trăm thư mục con, tên kiểu brick_04_final_v2.jpg. Muốn tìm đúng viên gạch đã dùng cho dự án trước, người ta mở Explorer, bật xem dạng ảnh lớn, cuộn, rồi kéo thả vào SketchUp — mỗi lần một file. SK Material Browser đưa cái kho đó vào thẳng trong SketchUp, có ảnh xem trước, và đổ được ngay. Plugin này giải quyết việc gì Bảng Materials của SketchUp chỉ quản lý được hai thứ: vật liệu đang có trong file, và các bộ sưu tập .skm mà bạn đã nạp. Nó không duyệt được một thư mục ảnh thô trên ổ đĩa hay trên ổ mạng. SK Material Browser lấp đúng khoảng trống đó. Nó trỏ vào một thư mục bất kỳ trên máy hoặc trên ổ mạng, dựng lưới ảnh xem trước theo cây thư mục, và cho phép tạo vật liệu từ một file ảnh rồi đổ thẳng lên mặt — không cần qua bước tạo vật liệu tay trong bảng Materials. Nói ngắn gọn: nó biến thư mục texture thành một thư viện dùng được. Giới hạn: nó là trình duyệt, không phải trình chỉnh sửa. Kích thước ô texture vẫn phải đặt đúng ở bảng Materials sau khi đổ (Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu), và nó không tự làm nhẹ file cho bạn. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Thư viện vật liệu dùng chung cho cả văn phòng. Đặt kho texture trên ổ mạng, mọi máy cùng trỏ tới một đường dẫn. Từ đó tất cả hồ sơ đều đổ ra cùng một bộ gạch, đá, gỗ — hết cảnh mỗi người một viên gạch khác nhau trong cùng dự án. Chọn vật liệu ngay khi ngồi với khách. Đang xem phương án, khách hỏi "đổi màu đá này được không". Mở trình duyệt vật liệu, kéo qua vài lựa chọn đá trong kho, đổ thử ngay trên mô hình. Nhanh hơn nhiều so với mở Explorer tìm file. Chuẩn bị bảng vật liệu cho hồ sơ thiết kế. Bộ vật liệu trình khách (material board) nên trùng đúng với vật liệu trong mô hình. Duyệt từ cùng một kho đảm bảo tấm ảnh dán lên bản vẽ và map trong model là cùng một file. Giữ file SKP nhẹ khi làm phương án. Vì kho nằm ngoài file, bạn chỉ nạp vào mô hình những vật liệu thật sự dùng. Khác hẳn kiểu mở một file mẫu nặng trịch rồi kế thừa cả trăm vật liệu không dùng tới. Bàn giao nhất quán cho khâu render. Người dựng ảnh mở cùng kho, thấy đúng file gốc độ phân giải cao của map đang dùng, thay vì phải xin lại từng ảnh qua chat. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức SK Material Browser Loại Trình duyệt thư viện texture cục bộ (local texture manager) Giá Xem giá tại trang tải chính thức — có bản dùng thử và bản đầy đủ Nơi tải SketchUp Extension Warehouse, tìm khoá "SK Material Browser" Phiên bản SketchUp Có bản dùng cho SketchUp 2022 trở đi — kiểm tra mục tương thích trên trang tải trước khi cài Cách dùng Cài extension và khởi động lại SketchUp. Mở bảng SK Material Browser từ menu Extensions hoặc thanh công cụ. Trỏ plugin tới thư mục gốc chứa kho texture. Nếu dùng ổ mạng, dùng đường dẫn UNC dạng \\SERVER\ThuVien\Texture để mọi máy cùng thấy một đường dẫn. Chờ plugin quét và dựng ảnh xem trước. Lần quét đầu trên kho lớn có thể mất vài phút. Duyệt theo cây thư mục bên trái, xem lưới ảnh bên phải. Dùng ô tìm kiếm theo tên file nếu kho đã đặt tên có kỷ luật. Bấm vào ảnh để tạo vật liệu từ file đó rồi đổ lên mặt cần gán. Quan trọng: ngay sau khi đổ, mở bảng Materials, vào tab Edit và đặt lại kích thước ô texture theo kích thước thật của viên/tấm. Trình duyệt không biết viên gạch của bạn to bao nhiêu. Vật liệu đã chỉnh đúng thì lưu ra .skm để lần sau gọi lại mà không phải chỉnh nữa. Mẹo và lưu ý Đặt tên file trong kho có quy ước. GACH-300x600-XAM-NHAM.jpg tự nó đã nói kích thước viên. Kho đặt tên tuỳ hứng thì không công cụ nào cứu được. Kho trên ổ mạng chậm hơn kho cục bộ rõ rệt. Nếu duyệt bị giật, cân nhắc để một bản đồng bộ trên ổ cứng máy trạm và chỉ đồng bộ định kỳ. Ảnh gốc trong kho nên là bản độ phân giải cao, còn bản nhúng vào SKP thì hạ xuống mức đủ dùng — hai việc khác nhau, xem Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần. Đừng nhầm thư viện ngoài file với vật liệu trong file. Xoá file trong kho không xoá vật liệu đã nhúng vào SKP, và ngược lại. Dùng kèm hoặc thay thế Bộ sưu tập .skm gốc của SketchUp, không cần plugin: Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Tự sinh map theo thông số thay vì đi tìm ảnh: Architextures — tự tạo texture kiến trúc theo thông số Quản lý file tham chiếu ngoài nói chung: Eneroth Reference Manager — quản lý file tham chiếu ngoài Tìm và tải model 3D ngay trong SketchUp: 3D Bazaar — tìm và tải model 3D ngay trong SketchUp Video tham khảo (YouTube) NEW SketchUp Plugins | SK Material Browser_1.2.5 : Local texture manager (八宝) How to Install Plugin SK Material Browser in SketchUp 2022 (Design Tutorial) Creating CUSTOM MATERIAL LIBRARIES in SketchUp (TheSketchUpEssentials) How to Create and Save MATERIAL LIBRARIES in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Creating Custom MATERIAL LIBRARIES in SketchUp with Material Collections! (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Adding Colors and Textures with Materials — cách SketchUp tổ chức bộ sưu tập vật liệu Editing Materials — đặt kích thước ô texture sau khi đổ từ thư viện Importing and Exporting Image Files — nhập ảnh từ ổ đĩa vào mô hình SketchUp Community Forums — nơi hỏi khi plugin không quét được thư mục mạng
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Bảng Materials của một file kiến trúc làm được ba tháng thường có sáu chục vật liệu, trong đó mười lăm cái tên kiểu Color_A03, năm cái gỗ gần giống nhau, và vài cái không biết đang nằm ở đâu trong mô hình. Đến lúc bàn giao cho khâu render thì không ai dám xoá cái nào vì không rõ nó dùng ở đâu. s4u Material là công cụ để trả lời đúng câu hỏi đó: vật liệu này đang nằm trên những mặt nào, và làm sao đổi nó đi. Plugin này giải quyết việc gì SketchUp gán vật liệu ở hai cấp: cấp mặt (face) và cấp đối tượng (group, component). Một mặt còn có hai phía — mặt trước và mặt sau — nhận được hai vật liệu khác nhau. Sự chồng lớp này là nguyên nhân của phần lớn tình huống "đổ rồi mà không thấy đổi". s4u Material thao tác đúng vào tầng đó. Nó cho phép chọn nhanh mọi mặt đang mang cùng một vật liệu, thay vật liệu hàng loạt, xoá vật liệu về mặc định, và làm việc với cặp vật liệu mặt trước — mặt sau: hoán đổi hai phía cho nhau, đưa vật liệu mặt sau ra mặt trước, chỉnh hướng mặt bên trong group và component. Giới hạn cần biết: nó quản lý quan hệ giữa vật liệu và mặt, chứ không sinh map mới, không hạ độ phân giải, và không thay được việc đặt tên vật liệu có kỷ luật ngay từ đầu. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Kiểm tra vật liệu trước khi bàn giao cho render. Trước khi đưa file cho người dựng ảnh, quét từng vật liệu trong bảng và xem nó đang nằm trên mặt nào. Vật liệu không chọn ra mặt nào là vật liệu mồ côi — purge được. Đây là bước rút danh sách vật liệu từ sáu chục xuống hai chục. Gộp các biến thể trùng của cùng một vật liệu. File nhiều người làm chung luôn có go_1, go_soi, Wood_Oak cùng chỉ một loại gỗ. Chọn tất cả các mặt đang dùng biến thể, thay bằng vật liệu chuẩn của văn phòng, rồi purge phần thừa. Sửa mặt đứng bị đổ nhầm vào mặt sau. Mảng tường nhìn trong SketchUp vẫn ra vật liệu đúng vì bạn đang nhìn từ phía sau; render lại ra xám. Chức năng hoán đổi vật liệu hai phía và chỉnh hướng mặt xử lý đúng ca này — xem thêm Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render. Dọn component tải về trước khi đưa vào hồ sơ. Model tải về mang theo bộ vật liệu của tác giả gốc. Xoá vật liệu về mặc định ở cấp mặt, rồi đổ lại bằng bộ vật liệu chuẩn — model sẽ ăn theo quy ước của hồ sơ thay vì tự ý một kiểu. Bóc tách sơ bộ theo vật liệu. Chọn hết các mặt cùng một vật liệu ốp là cách nhanh để ước lượng khối lượng mảng ốp trong phương án, trước khi làm bảng thống kê chính thức. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức s4u Material Tác giả Suforyou (s4u) Giá Xem giá tại trang bán chính thức của tác giả — có bộ công cụ s4u tính phí theo gói Nơi tải SketchUp Extension Warehouse, tìm khoá "s4u Material" Phiên bản SketchUp Hỗ trợ các bản SketchUp hiện hành — kiểm tra mục tương thích trên trang tải trước khi cài Cách dùng Cài extension và khởi động lại SketchUp. Bật thanh công cụ qua View → Toolbars nếu chưa hiện. Chọn một vật liệu trong bảng Materials, gọi lệnh chọn theo vật liệu — mọi mặt đang mang vật liệu đó được chọn, kể cả mặt nằm trong group và component. Muốn thay thế: giữ nguyên vùng chọn, chọn vật liệu đích rồi gọi lệnh thay vật liệu. Muốn đưa về mặc định: gọi lệnh xoá vật liệu khỏi vùng chọn. Mặt trở lại màu mặc định trắng/xanh, sẵn sàng đổ lại. Với mặt bị đổ nhầm vào mặt sau: dùng lệnh hoán đổi vật liệu giữa hai phía, hoặc lệnh chỉnh hướng mặt cho cả group. Sau khi dọn xong, chạy Window → Model Info → Statistics → Purge Unused để loại các vật liệu không còn mặt nào dùng. Lưu file với tên mới trước khi bàn giao — thao tác thay hàng loạt không phải lúc nào cũng hoàn tác sạch. Mẹo và lưu ý Vật liệu gán ở cấp group che mất vật liệu mặt bên trong. Nếu chọn theo vật liệu mà không ra mặt nào trong khi mắt vẫn thấy vật liệu đó, gần như chắc chắn nó đang được gán ở cấp group. Purge sau, không purge trước. Purge trước khi rà sẽ xoá luôn những vật liệu bạn định dùng lại làm chuẩn. Đặt tên vật liệu theo quy ước ngay từ đầu thì công cụ này chỉ còn là việc kiểm tra, không phải việc cứu hoả. Quy ước tên cho render nằm ở Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu. Sao lưu trước khi thay hàng loạt trên file lớn. Thao tác quét toàn mô hình có thể mất vài phút và làm SketchUp trông như treo. Dùng kèm hoặc thay thế Đổ vật liệu nhanh trước khi rà: s4u Paint Pro — đổ vật liệu theo lớp, theo mặt Gộp nhiều vật liệu nhỏ thành một map duy nhất: Combine Textures & Offset Multiple Edges Sửa triệt để lỗi mặt trước/mặt sau: Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render Dọn dẹp toàn diện file phình to: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Video tham khảo (YouTube) s4u Material (Suforyou) Select by Material in SketchUp - Quick Win (Trimble SketchUp) The Fastest Way to REPLACE MATERIALS in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) MATERIAL REPLACER for SketchUp - SketchUp Extension Introduction! (TheSketchUpEssentials) How to find All used materials and components in sketchup model workspace (Civil Tips 2020) Tài liệu tham khảo Editing Materials — cách SketchUp lưu và sửa vật liệu ở tầng gốc Adding Colors and Textures with Materials — quan hệ giữa vật liệu, mặt và đối tượng Extensions của ThomThom — bộ Material Tools và Material Replacer, lựa chọn miễn phí cho cùng nhóm việc SketchUp Community Forums — diễn đàn chính thức để hỏi các ca vật liệu khó
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Kéo về một model ghế từ thư viện, muốn đổi màu nệm. Nhấp đúp vào group, lại thấy group con, lại nhấp đúp, ba tầng nữa mới tới cái mặt cần đổ. Đổ xong bấm Escape bốn lần để thoát ra. Nhân việc đó với sáu mươi món nội thất trong một căn hộ thì hết buổi chiều. s4u Paint sinh ra đúng cho tình huống này: đổ thẳng vào mặt nằm sâu trong group mà không phải chui vào. Plugin này giải quyết việc gì Công cụ Paint Bucket gốc của SketchUp làm việc theo ngữ cảnh: bạn đang đứng ở cấp nào thì chỉ đổ được vào đối tượng ở cấp đó. Muốn chạm tới một mặt bên trong component, bắt buộc phải mở component ra. s4u Paint bỏ qua ràng buộc đó — nó nhắm thẳng vào mặt dưới con trỏ, dù mặt ấy nằm trong bao nhiêu tầng group. Ngoài đổ vật liệu, bộ công cụ này gom luôn các thao tác hay đi kèm: hút vật liệu từ mặt khác bằng phím Alt, xoay map, di chuyển map, xoá vật liệu khỏi đối tượng, thay vật liệu này bằng vật liệu khác. Nói cách khác, nó gộp một chuỗi thao tác vốn nằm rải rác ở bảng Materials, menu chuột phải và công cụ Position vào một lần cầm chuột. Giới hạn: nó không làm nhẹ file, không sinh map mới, và không sửa được lỗi mặt ngược. Nó chỉ là công cụ đổ — nhưng là công cụ đổ nhanh gấp nhiều lần công cụ gốc. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đổi vật liệu cho nội thất tải về. Model tải từ thư viện thường lồng nhiều tầng group với vật liệu do người khác đặt tên. Với s4u Paint, chỉ cần rê chuột lên mặt nệm, mặt gỗ, mặt kim loại và đổ — không mở group nào cả. Đây là đầu việc tiết kiệm thời gian rõ nhất trong cả bộ. Chuẩn hoá vật liệu trước khi bàn giao cho render. Người dựng ảnh cần một danh sách vật liệu gọn, tên chuẩn. Dùng chức năng thay vật liệu để quét toàn model, đổi mọi biến thể gỗ tạp nham về đúng một GO-SOI-SANG, thay vì sửa từng mặt. Sửa hướng vân sàn ngay tại chỗ. Sàn gỗ hành lang bị chạy vân ngang thay vì dọc: dùng chức năng xoay map của s4u Paint xoay đúng mặt đó, không cần mở công cụ Position rồi kéo chốt. Đổ mặt đứng nhiều lớp vật liệu. Mặt đứng có mảng đá, mảng sơn, mảng lam gỗ đan xen trong cùng một group kiến trúc. Hút vật liệu bằng Alt từ mảng đã đúng rồi đổ tiếp sang các mảng cùng loại là cách nhanh nhất giữ đồng bộ. Dọn vật liệu thừa trên component tải về. Chức năng xoá vật liệu khỏi đối tượng đưa mọi mặt về trạng thái mặc định, để bạn đổ lại từ đầu theo bộ vật liệu của văn phòng thay vì kế thừa mớ hỗn độn của tác giả gốc. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức s4u Paint (bản đầy đủ thường gọi là s4u Paint Pro) Tác giả Suforyou (s4u) Giá Trả phí — xem giá tại trang bán chính thức của tác giả Nơi tải SketchUp Extension Warehouse, tìm khoá "s4u Paint" Phiên bản SketchUp Hỗ trợ các bản SketchUp hiện hành — kiểm tra mục tương thích trên trang tải trước khi cài Cách dùng Cài extension, khởi động lại SketchUp. Thanh công cụ s4u Paint xuất hiện; bật qua View → Toolbars nếu chưa thấy. Gán phím tắt cho lệnh đổ vật liệu trong Window → Preferences → Shortcuts. Plugin này chỉ thật sự nhanh khi gọi bằng phím tắt — Lotuz gán chung một bộ phím cho cả nhóm để mọi máy thao tác giống nhau. Chọn vật liệu cần đổ trong bảng Materials. Gọi lệnh đổ của s4u Paint, rê chuột lên mặt cần đổ — kể cả mặt nằm trong group hay component — rồi bấm. Giữ Alt và bấm lên một mặt đã có vật liệu để hút vật liệu đó, sau đó đổ tiếp sang mặt khác. Dùng các lệnh xoay và di chuyển map trong cùng thanh công cụ để chỉnh hướng vân ngay trên mặt vừa đổ. Dùng lệnh thay vật liệu khi cần đổi hàng loạt một vật liệu cũ sang vật liệu mới trong toàn mô hình. Mẹo và lưu ý Đổ xuyên group rất nhanh nhưng cũng rất dễ đổ nhầm. Trước khi quét cả một khu, khoá tag của những phần không được đụng tới. Vật liệu gán ở cấp group vẫn thắng. Nếu một group đã được gán vật liệu ở cấp ngoài, các mặt mặc định bên trong sẽ hiển thị theo vật liệu đó; đổ vào mặt bên trong có thể trông như không ăn. Kiểm tra sau khi đổ hàng loạt. Dùng s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt để rà lại xem mặt nào còn sót vật liệu mặc định. Đây là công cụ đổ, không phải công cụ dọn. Đổ càng nhanh càng dễ để lại vật liệu mồ côi — purge trước khi lưu. Dùng kèm hoặc thay thế Rà và quản lý vật liệu theo mặt sau khi đổ: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Nắm bảng Materials gốc trước đã: Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Phá đều màu sau khi đã đổ xong mảng lớn: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Bộ công cụ dựng hình cùng nhà: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Video tham khảo (YouTube) s4u paint (Suforyou) Ultimate S4U SketchUp Plugins Tutorial | Complete Beginner’s Guide (CAD SHOW) s4u Paint Plugin SketchUp (Wahyues GROUP) Tutorial Sketchup Mengenal Plugn S4u Paint (Kelas Desain) Fix Texture Mapping with this FREE TOOL in SketchUp (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Adding Colors and Textures with Materials — cách công cụ đổ vật liệu gốc của SketchUp hoạt động, để thấy rõ khác biệt Positioning Textures — chỉnh vị trí map bằng công cụ gốc SketchUp Community Forums — nơi hỏi khi plugin xung đột hoặc không hiện thanh công cụ The SketchUp Essentials — kho hướng dẫn extension vật liệu bằng tiếng Anh
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Tải về một map gạch đẹp, đổ lên tường, và mảng tường lập tức nhìn sai. Không phải ảnh xấu — mà là SketchUp đang lát nó theo một kích thước ô mặc định chẳng liên quan gì tới viên gạch thật. Toàn bộ bài này xoay quanh ba việc: nạp ảnh vào vật liệu, đặt cho nó đúng kích thước thật, và lưu lại để dùng cho hồ sơ sau. Đây là kỹ năng nền — mọi plugin vật liệu trong chuyên mục chỉ làm nhanh hơn những gì bạn làm tay ở đây. Bảng Materials làm được gì và không làm được gì Một material trong SketchUp = màu nền + (tuỳ chọn) một ảnh texture. Ảnh đó được lát lặp lên mặt theo một ô chữ nhật có kích thước thật, đặt trong tab Edit. Hai con số chiều rộng và chiều cao đó chính là "tỷ lệ vật liệu" — không phải Scale, không phải zoom. Điều quan trọng nhất cần hiểu: hai con số đó là kích thước của cả ô ảnh, không phải của một viên gạch. Nếu ảnh chứa 4 viên nằm ngang thì chiều rộng phải bằng 4 lần bề rộng viên. Đây là chỗ đại đa số người mới đặt sai. Giới hạn của bảng Materials: nó không sửa được vị trí map trên mặt cong đã làm mượt, không phá được nhịp lặp, và không hạ được độ phân giải ảnh. Ba việc đó cần công cụ khác trong chuyên mục này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Ốp gạch mặt đứng đúng tỷ lệ viên. Mặt đứng ốp gạch 300×600 mà map đặt 1×1 m thì công trình sẽ "đọc" sai tỷ lệ toàn bộ: người xem lấy viên gạch làm thước đo. Đặt đúng kích thước ô là việc đầu tiên phải làm trước khi bàn cãi về màu. Sàn gỗ theo hướng vân. Thanh gỗ 120×900 lát dọc phòng thì vân phải chạy dọc; qua ngưỡng cửa sang phòng khác thường đổi phương. Xoay map bằng chốt xanh lá trong công cụ Position, đừng xoay bằng cách xoay cả hình. Bê tông trần và tấm lớn. Bê tông đổ tại chỗ có ván khuôn theo mô-đun; đặt ô texture bằng đúng khổ ván khuôn (ví dụ 1,2 × 2,4 m) sẽ ra mạch ván đúng chỗ, thay vì một mảng xám nhoè. Ảnh chụp thật ốp lên mặt nghiêng. Mái dốc, vách nghiêng, tam cấp — dùng chế độ chốt tự do để kéo bốn góc ảnh vào bốn góc mặt, thay vì loay hoay đoán tỷ lệ. Lưu lại thành bộ vật liệu của văn phòng. Vật liệu đã chỉnh đúng kích thước và tên chuẩn nên được lưu ra file để hồ sơ sau gọi lại, không phải chỉnh lại từ đầu mỗi dự án. Cách dùng Nạp một ảnh texture mới cho vật liệu Mở Default Tray, chọn bảng Materials, chọn vật liệu cần sửa, chuyển sang tab Edit. Trong phần Image options, bấm nút duyệt file (biểu tượng thư mục) như hình dưới. Trỏ tới thư mục chứa texture, chọn file cần dùng rồi bấm Open. Đặt kích thước ô texture theo kích thước thật Vẫn trong tab Edit, nhập chiều rộng và chiều cao của cả ô ảnh. Cách tính: đếm số đơn vị nhìn thấy trong ảnh rồi nhân với kích thước thật. Ảnh chứa đúng một viên gạch 300×600 → nhập 300mm × 600mm. Ảnh chứa 4 viên ngang, 8 hàng dọc, viên 300×600 → nhập 1200mm × 4800mm. Ảnh sàn gỗ chứa 5 thanh 120 mm, dài 900 mm → nhập 600mm × 900mm. Bấm biểu tượng mắt xích nếu cần nhập hai chiều độc lập nhau; để nguyên nếu muốn giữ đúng tỷ lệ ảnh gốc. Với vật liệu kiến trúc, hầu như luôn để khoá. Lưu vật liệu thành file riêng Vẫn ở tab Edit của vật liệu đó. Bấm nút ••• ở góc bảng, chọn Save as, rồi chọn thư mục lưu. File .skm này chính là đơn vị của thư viện vật liệu văn phòng. Đặt vị trí map trên mặt phẳng và mặt nghiêng Chuột phải lên mặt → Texture → Position. Bốn chốt hiện ra: đỏ để di chuyển, xanh lá để phóng và xoay, xanh dương để phóng và làm xiên, vàng để bóp méo. Với ảnh chụp thật cần khớp vào bốn góc của một mặt nghiêng, bỏ chế độ chốt cố định để chuyển sang chốt tự do — bốn chốt chuyển màu trắng và kéo được về đúng bốn góc. Đổ texture lên mặt cong Không đặt trực tiếp được map trên mặt cong đã làm mượt. Cách làm: tạo một mặt phẳng tạm đặt trước khối cong, đổ texture lên đó và chỉnh đúng tỷ lệ. Chuột phải mặt phẳng tạm → Texture → Projected. Dùng công cụ đổ vật liệu, giữ Alt để hút lại vật liệu vừa chiếu, rồi đổ sang mặt cong. Map sẽ được chiếu vuông góc lên mặt cong thay vì bị kéo giãn. Xoá mặt tạm khi xong. Mẹo và lưu ý Kích thước ô nhập theo đơn vị mô hình. Nếu mô hình đang để đơn vị mét, gõ 0,3m hay 300mm đều được — SketchUp tự quy đổi khi bạn gõ kèm đơn vị. Đổi ảnh của vật liệu đang dùng sẽ đổi mọi mặt đang mang vật liệu đó. Muốn giữ bản cũ thì nhân đôi vật liệu trước. Mặt sau cũng nhận vật liệu riêng. Đổ nhầm vào mặt sau là lỗi rất hay gặp, và render sẽ phơi ra ngay: xem Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render. Ảnh càng lớn file càng nặng. SketchUp nhúng bản sao ảnh vào SKP. Đừng nạp map 4K cho phào chỉ. Dùng kèm hoặc thay thế Đổ vật liệu nhanh hơn, không cần vào trong group: s4u Paint Pro — đổ vật liệu theo lớp, theo mặt Tự sinh map gạch/gỗ đúng kích thước viên thay vì đi tìm ảnh: Architextures — tự tạo texture kiến trúc theo thông số Map đã đúng nhưng mảng tường lặp thấy rõ: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá File nặng vì texture quá lớn: Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Video tham khảo (YouTube) How to Quickly POSITION TEXTURES in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Fix Texture Size and Location in SketchUp with POSITION TEXTURE! (TheSketchUpEssentials) SketchUp Skill Builder: Projecting Textures on Curved Surfaces (Trimble SketchUp) Applying Textures to a Curved Surface in SketchUp | SketchUp Tips (Melissa McMorris Designs) Sketchup Mapping Texture Tutorial | Curve Surface (Mufasu CAD) Tài liệu tham khảo Editing Materials — giải thích từng ô trong tab Edit, kể cả các ô vật liệu photoreal Positioning Textures — bốn chốt ghim và chế độ chốt tự do Adding Colors and Textures with Materials — trang tổng quan về vật liệu Importing and Exporting Image Files — nhập ảnh vào mô hình, kể cả nhập dạng texture
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Mô hình dựng xong, hình khối đúng, tỷ lệ chuẩn, nhưng đưa vào render thì nhìn như đồ hoạ game đời đầu. Chín trên mười lần vấn đề không nằm ở engine render mà nằm ở tầng vật liệu: gạch bị kéo giãn sai kích thước viên, gỗ sàn chạy vân sai hướng, cả mảng tường lặp đúng một ô ảnh nhìn thấy rõ nhịp, và một nửa số mặt đang quay lưng ra ngoài. Đây là bài mở đầu của chuyên mục Vật liệu & Texture — nói về quy trình tổng thể trước, rồi mới tới từng công cụ. Vật liệu trong SketchUp thực chất là gì Một material trong SketchUp gồm hai phần: một màu nền, và (tuỳ chọn) một ảnh texture được lát lặp lên mặt. Khi có ảnh, SketchUp lưu bản sao của file ảnh đó nhúng thẳng vào file SKP — đây là lý do file phình to, và là gốc rễ của bài Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần. Ảnh texture được lát theo một ô chữ nhật có kích thước thật do bạn đặt (ví dụ 0.3 m × 0.6 m). Toàn bộ khái niệm "tỷ lệ vật liệu" nằm ở hai con số đó. Ngoài ra mỗi mặt (face) trong SketchUp có hai phía: mặt trước và mặt sau, gán được hai vật liệu khác nhau. Đây là nguồn của rất nhiều lỗi render — xem Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render. Từ SketchUp 2025 trở đi bảng Materials còn có thêm các ô cho vật liệu photoreal: Metalness, Roughness, Normal, Ambient Occlusion. Chúng chỉ có tác dụng khi engine render đọc được, còn khung nhìn SketchUp vẫn hiển thị ảnh màu như cũ. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Giai đoạn phương án. Ở bước này vật liệu chỉ cần đúng tông và đúng tỷ lệ đọc được: mảng đặc, mảng kính, mảng gỗ. Đừng đổ texture 4K cho một khối còn đang sửa hình. Dùng bộ vật liệu màu phẳng có quy ước tên rõ ràng, đổi sang map thật khi phương án chốt. Triển khai mặt đứng. Ốp gạch, đá, tấm nhôm — bắt buộc đặt kích thước ô texture bằng kích thước thật của viên/tấm. Một mặt đứng ốp gạch 300×600 mà texture đặt sai còn 1×1 m sẽ làm sai toàn bộ cảm nhận tỷ lệ công trình, và người xem có kinh nghiệm nhận ra ngay. Nội thất và sàn gỗ. Vân gỗ phải chạy đúng hướng theo phương lát sàn, đổi hướng ở ngưỡng cửa, và không được lặp thấy rõ trên hành lang dài. Đây là chỗ dùng công cụ xoay map (s4u Paint Pro — đổ vật liệu theo lớp, theo mặt) và phá lặp (Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá). Làm bộ vật liệu chuẩn cho hồ sơ. Văn phòng nên có một thư viện vật liệu dùng chung, đặt tên theo quy ước, nằm ngoài file SKP để mọi người cùng gọi. Thư viện ngoài file là việc của SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file, còn quy ước tên để render đọc được là việc của Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu. Bàn giao cho khâu render. Trước khi đưa file cho người dựng ảnh: purge vật liệu thừa, hạ độ phân giải map về mức đủ dùng, lật hết mặt ngược, gộp các vật liệu trùng. Một file bàn giao sạch tiết kiệm cho người render nhiều giờ, và cho bạn nhiều vòng sửa. Quy trình chuẩn — làm theo thứ tự này Dựng hình xong phần khối, chưa đổ vật liệu thật. Kiểm tra mặt trước/mặt sau bằng style Monochrome. Nạp bộ vật liệu nền từ thư viện văn phòng, đặt tên theo quy ước. Đặt kích thước ô texture theo kích thước thật của viên gạch, tấm ốp, thanh gỗ. Chỉnh vị trí map trên các mặt quan trọng: mặt đứng chính, sàn, trần. Phá nhịp lặp ở những mảng lớn liên tục. Dọn dẹp: purge, gộp map, hạ độ phân giải, lật mặt ngược. Bàn giao sang Enscape hoặc engine khác. Cần việc này thì dùng gì Đầu việc Dùng gì Bài Nạp map mới, sửa tỷ lệ, lưu vật liệu ra file Bảng Materials có sẵn Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Đổ vật liệu nhanh, không cần vào trong group s4u Paint Pro s4u Paint Pro — đổ vật liệu theo lớp, theo mặt Quản lý, thay thế, kiểm tra vật liệu theo mặt s4u Material s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Duyệt thư viện texture nằm ngoài file SKP SK Material Browser SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Tự tạo map gạch, đá, gỗ theo thông số thật Architextures Architextures — tự tạo texture kiến trúc theo thông số Phá đều màu của mảng gạch, gỗ, đá Eneroth Randomize Materials Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Gộp nhiều map thành một, giảm số vật liệu Combine Textures Combine Textures & Offset Multiple Edges File nặng, render chậm vì map quá lớn Material Resizer + Purge Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Mặt xanh, mặt ngược, render bị lỗ Công cụ lật mặt Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render Tiện ích cũ nhưng còn dùng tốt cho mặt và vật liệu Bộ plugin của TIG TIG Plugin — bộ tiện ích lâu đời cho mặt và vật liệu Mẹo và lưu ý Đặt tên vật liệu ngay từ đầu. KINH-TRONG-8mm đọc được, material12 thì không. Tên là thứ đi theo file suốt vòng đời hồ sơ. Đừng gán vật liệu lên group/component nếu muốn kiểm soát chặt. Vật liệu gán ở cấp group sẽ "chảy" xuống mọi mặt còn để mặc định bên trong — tiện lúc dựng, phiền lúc sửa. Purge sau mỗi lần import. Mỗi file cây, nội thất, xe cộ kéo vào là kéo theo cả bộ vật liệu của nó. Không để map 4K cho vật liệu chỉ chiếm 200 pixel trên ảnh render. Chi tiết ở bài tối ưu. Dùng kèm hoặc thay thế Chưa nắm bảng Materials thì đọc trước: Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Tổ chức mô hình bằng tag trước khi đổ vật liệu: Tag (Layer) trong SketchUp: tổ chức mô hình kiến trúc Làm nhẹ file toàn diện, không chỉ texture: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Đưa vật liệu sang khâu render: Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh Video tham khảo (YouTube) The ULTIMATE GUIDE to Materials and Textures in SketchUp! (Everything you need to know) (TheSketchUpEssentials) The ULTIMATE GUIDE to Material and Texture Extensions for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) My 10 BEST TIPS for Working With MATERIALS in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) 10 Tips for Materials/Textures in SketchUp (MasterSketchUp) 8 BEST TIPS for Editing Materials in SketchUp (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Adding Colors and Textures with Materials — trang tổng quan về vật liệu trong tài liệu chính thức của SketchUp Editing Materials — mô tả từng ô trong tab Edit của bảng Materials Positioning Textures — công cụ đặt vị trí map và bốn chốt ghim SketchUp Community Forums — diễn đàn chính thức, nơi hỏi các ca vật liệu khó
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Gần như mọi người dùng SketchUp lâu năm đều có ít nhất ba plugin của cùng một tác giả: Fredo6. Bo góc, kéo đẩy mặt cong, làm mặt căng từ đường bao, kéo dãn có ràng buộc, đục lỗ trên tường — những việc mà SketchUp gốc không làm được, phần lớn đều có một công cụ Fredo6 tương ứng. Bài này nhìn cả hệ, để biết nên cài gì và bỏ tiền vào đâu. Hệ này gồm những gì Điểm đầu tiên phải nắm: LibFredo6 không phải một plugin. Đó là thư viện dùng chung mà hầu hết extension của Fredo6 đều cần. Nó lo phần tham số mặc định, dịch ngôn ngữ, kiểm tra cập nhật và ghi log. Cài một lần, dùng cho tất cả. Thiếu nó thì các plugin khác không hiện trong menu. Các công cụ chính: Công cụ Việc nó làm Bài riêng RoundCorner / FredoCorner Bo tròn, vát cạnh, vát nhiều bậc Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối JointPushPull Kéo đẩy nhiều mặt cùng lúc, tạo độ dày vỏ bao cong Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao FredoScale Kéo dãn có ràng buộc, uốn, xoắn, làm phẳng, box stretching Curviloft Dựng mặt căng từ các đường bao, loft theo đường dẫn VisuHole Đục lỗ trên tường, trên tấm; lỗ tự cập nhật khi dời ToolsOnSurface Vẽ trực tiếp trên bề mặt cong TopoShaper Dựng địa hình từ đường đồng mức Curvizard Dọn và làm mượt đường cong ThruPaint Đổ và canh vật liệu trên bề mặt cong FredoSpline / Bezier Spline Vẽ đường cong Bezier, spline có điều khiển Animator Dựng hoạt cảnh chuyển động trong SketchUp FredoTools Tập hợp nhiều tiện ích nhỏ Trong đó FredoScale đáng chú ý riêng với chế độ box stretching: kéo dãn một đối tượng mà giữ nguyên chi tiết ở hai đầu — đúng thứ cần khi đổi bề rộng một bộ cửa hoặc một bộ tủ. Mô hình cấp phép hiện tại Đây là phần hay gây nhầm, cần ghi rõ: LibFredo6 miễn phí. Thư viện dùng chung không tính tiền. Từ tháng 3 năm 2022, tám plugin chuyển sang trả phí: RoundCorner, JointPushPull, Curviloft, FredoScale, ToolsOnSurface, TopoShaper, Curvizard và VisuHole. Giá: 12 USD một plugin, hoặc 40 USD cho trọn gói tám plugin. Kiểu license: vĩnh viễn, trả một lần. Theo thông báo của tác giả, việc cấp phép độc lập với việc tải và nâng cấp — mua rồi thì nâng cấp thoải mái, dùng được cho các phiên bản SketchUp về sau. Dùng thử 30 ngày trước khi cần license. Thành viên Sketchucation Premium được giảm giá đáng kể. Muốn hệ cấp phép chạy được thì phải cài SketchUcation Extension Store bản đủ mới. Các plugin khác của Fredo6 (Animator, Bezier Spline, ThruPaint, FredoCorner, FredoTools và nhóm còn lại) có chính sách riêng — kiểm tra trên trang phát hành từng cái trước khi cài. Kênh phát hành chính thức là SketchUcation, không phải Extension Warehouse. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Vỏ bao công trình dạng cong — Curviloft dựng mặt căng từ các đường biên đã vẽ, JointPushPull cho nó bề dày, RoundCorner bo mép. Ba bước này gần như là quy trình chuẩn cho mọi mái cong, vòm, mặt đứng uốn. Đục lỗ cửa trên tường và trên tấm ốp — VisuHole cắt lỗ theo biên dạng và giữ liên kết, nên khi dời ô cửa thì lỗ đi theo. Với mặt đứng có vài chục ô cửa hay bị chỉnh vị trí, cách này tiết kiệm rất nhiều so với cắt bằng phép boolean rồi dựng lại mỗi lần đổi. Đổi kích thước cấu kiện có chi tiết hai đầu — FredoScale box stretching để kéo dài một thanh lam, một bộ tủ, một ô cửa mà đầu nối, tay nắm, nẹp cạnh giữ nguyên tỷ lệ. Đây là thứ Scale gốc không làm được. Địa hình từ bản đồ đường đồng mức — TopoShaper dựng mặt địa hình từ các đường contour nhập từ CAD, dùng cho hồ sơ san nền và dựng bao cảnh. Vẽ đường trên mặt cong — ToolsOnSurface vẽ trực tiếp trên vỏ bao cong, dùng để chia ô lam, chia tấm ốp, khoanh vùng vật liệu trên mặt không phẳng. Phim ngắn giới thiệu phương án — Animator dựng chuyển động ngay trong SketchUp: mở cửa, tháo lớp, bung chi tiết cấu tạo. Đủ dùng cho video thuyết trình mà không phải sang phần mềm khác. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Bộ extension Fredo6 (Fredo6 Collection) Tác giả Fredo6 Thư viện bắt buộc LibFredo6 — miễn phí Giá 12 USD mỗi plugin, hoặc 40 USD cho gói tám plugin trả phí; license vĩnh viễn, dùng thử 30 ngày; thành viên Sketchucation Premium được giảm giá Trang chính chủ https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=fredo6 LibFredo6 https://sketchucation.com/plugin/903-libfredo6 Phiên bản SketchUp LibFredo6 hỗ trợ SketchUp 2017 trở lên; Mac chip Apple cần SketchUp 2021 trở lên Cách dùng Cài SketchUcation Extension Store trước. Đây vừa là nơi tải, vừa là nơi hệ license hoạt động. Cài LibFredo6. Không có bước này thì mọi thứ sau đó không hiện. Cài từng plugin cần dùng. Đừng cài hết một lượt — mỗi extension đều nạp lúc khởi động SketchUp. Chạy thử trong 30 ngày dùng thử, xem thực tế mình dùng bao nhiêu cái. Nếu dùng từ bốn cái trở lên thì mua gói rẻ hơn mua lẻ. Kích hoạt license qua SketchUcation Extension Store. Cập nhật: LibFredo6 tự báo có bản mới. Nâng LibFredo6 trước, rồi mới nâng từng plugin. Mẹo và lưu ý Nâng cấp SketchUp thì nâng LibFredo6 trước. Phần lớn báo lỗi kiểu "plugin Fredo6 biến mất sau khi lên bản mới" đều là do thư viện cũ. Các plugin Fredo6 dùng thanh công cụ nổi riêng và nhiều phím tắt trong lúc thao tác. Đọc thanh trạng thái phía dưới màn hình — đó là nơi nó hướng dẫn từng bước. Đừng cài cả bộ nếu chỉ dùng hai ba cái. Danh sách extension dài là nguyên nhân phổ biến nhất khiến SketchUp mở file chậm. Chỉ tải từ SketchUcation. File lấy ngoài luồng thường lệch phiên bản với LibFredo6 và gây lỗi khó truy. Nếu chỉ cần bo góc và kéo đẩy mặt cong, mua lẻ hai plugin đó rẻ hơn gói tám cái. Dùng kèm hoặc thay thế Bo góc, vát cạnh — bài riêng: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao — bài riêng: Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Cắt gộp khối bằng phép boolean, thay cho VisuHole trong vài trường hợp: BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Phóng tỷ lệ hàng loạt không ràng buộc, đơn giản hơn FredoScale: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Video tham khảo (YouTube) ALL of Fredo6's SketchUp Extensions EXPLAINED! (TheSketchUpEssentials) LibFredo6 Plugin in SketchUP: Fix Curviloft, Curvizard, FredoCorner, FredoScale, Animator and More (Joynul Abadin Rasel) The ULTIMATE GUIDE to FredoScale for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Curviloft for Sketchup – 2 minute Tutorial (Sketchup Style) VisuHole 1.0 - Overview (Fredosix) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Fredo6 trên SketchUcation — danh mục đầy đủ, kênh phát hành chính thức. LibFredo6 trên SketchUcation — thư viện dùng chung bắt buộc, miễn phí. More Fredo6 plugins becoming paid extensions (SketchUp Community) — thông báo chuyển sang trả phí, nêu rõ danh sách plugin, giá và kiểu license. LibFredo6 — thread phát hành trên SketchUcation Community — bản mới nhất, yêu cầu phiên bản SketchUp.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Nhập ba bản vẽ CAD của ba bộ môn vào cùng một file SketchUp, mở khay Tags ra: 240 dòng. Trong đó có TUONG, Tuong, A-WALL, A-WALL-NEW, WALL$0 — năm cái tên cho cùng một thứ, vì mỗi bộ môn đặt tên theo cách riêng và mỗi lần nhập lại SketchUp lại đẻ thêm một biến thể. Xoá tay thì mất hết đối tượng gán vào đó. Việc cần làm là gộp, không phải xoá. Plugin này giải quyết việc gì Xoá một Tag trong SketchUp có hai lựa chọn: xoá luôn mọi thứ nằm trong đó, hoặc đẩy hết về Untagged. Cả hai đều sai khi mục tiêu là dọn danh sách mà vẫn giữ cấu trúc. Eneroth Merge Layers làm việc còn thiếu: chuyển toàn bộ đối tượng của Tag này sang Tag kia, rồi xoá Tag rỗng. Kết quả là danh sách gọn lại, đối tượng không mất, và các đối tượng cùng loại về chung một Tag như đáng lẽ phải thế. Cần phân biệt với hai việc gần giống: Purge Unused — chỉ xoá Tag không có đối tượng nào. Nó không gộp được TUONG với A-WALL vì cả hai đều đang có đối tượng. Đổi tên Tag — không giải quyết gì, vì đổi tên hai Tag thành cùng một chuỗi thì SketchUp vẫn giữ chúng là hai Tag khác nhau. Lưu ý về thuật ngữ: từ SketchUp 2020, "Layer" được đổi tên thành "Tag". Tên extension vẫn giữ chữ Layer theo tên cũ, nhưng đối tượng nó xử lý chính là Tag. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Sau khi nhập bản vẽ CAD của bộ môn khác — kết cấu gửi file với Tag tiếng Anh, cơ điện gửi file với Tag tiếng Việt, bản của mình lại theo quy chuẩn riêng. Gộp về một hệ Tag chuẩn ngay sau khi nhập, trước khi bắt đầu dựng hình. Để lâu thì càng nhập thêm càng rối. Khi nhận lại file từ đơn vị thầu phụ — mỗi vòng gửi đi gửi lại, SketchUp thêm hậu tố vào tên Tag trùng. Sau bốn năm vòng, danh sách có A-WALL, A-WALL_1, A-WALL_2. Gộp hết về một cái. Chuẩn hoá theo quy chuẩn Tag của văn phòng — nếu văn phòng có bộ Tag chuẩn (A-WALL, A-DOOR, A-GLAZ, A-FLOR, A-FURN, A-ANNO), gộp mọi biến thể nhặt được từ file ngoài về đúng sáu cái này trước khi lưu bản chính thức. Trước khi xuất hồ sơ hoặc chuyển sang LayOut — bề rộng nét và kiểu nét trong bản vẽ được điều khiển qua Tag. Tag trùng nghĩa là cùng một loại tường in ra hai bề rộng nét khác nhau. Trước khi bàn giao cho khâu render — nhiều engine render dùng Tag để bật tắt lớp và gán vật liệu hàng loạt. Danh sách 240 Tag làm việc đó thành cực hình. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Merge Layers Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/5fba6c1d-eca6-4bf5-ba8a-9346fbb36580/eneroth-merge-layers Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Lưu ý thuật ngữ "Layer" trong tên plugin chính là "Tag" từ SketchUp 2020 trở đi Cách dùng Lưu một bản sao trước khi gộp. Gộp Tag là thao tác khó lần ngược, và số lượng đối tượng bị ảnh hưởng thường rất lớn. Mở khay Tags, sắp xếp theo tên để các biến thể trùng nằm cạnh nhau. Đây là bước nhìn ra bức tranh: thường chỉ có mươi nhóm trùng thật sự, phần còn lại là Tag rỗng. Chạy Purge Unused trước để dọn hết Tag rỗng. Danh sách thường ngắn đi một nửa ngay ở bước này. Gọi lệnh gộp, chọn Tag nguồn và Tag đích. Tag đích nên là cái theo đúng quy chuẩn của mình. Lặp lại cho từng nhóm trùng. Làm theo nhóm, đừng nhảy cóc, để còn kiểm soát được mình đã gộp gì. Kiểm tra lại bằng cách tắt từng Tag một xem đúng nhóm đối tượng có ẩn theo không. Mẹo và lưu ý Đặt quy chuẩn Tag trước khi gộp. Không có đích rõ ràng thì gộp xong vẫn lộn xộn, chỉ là lộn xộn với ít dòng hơn. Gộp Tag không đụng tới Tag Folder. Sau khi gộp, sắp lại folder cho gọn. Đối tượng trong SketchUp nên gán Tag ở cấp group hoặc component, không gán cho từng cạnh và mặt bên trong. Nếu file đang gán lung tung ở cấp hình học thì gộp Tag chỉ chữa được phần ngọn. Với file rất lớn, gộp theo từng đợt và lưu lại giữa các đợt. Việc này nên làm ngay sau khi nhập, không để tới lúc chuẩn bị nộp hồ sơ. Dùng kèm hoặc thay thế Dọn cạnh thừa và nét rác nhập từ CAD, làm cùng lúc với dọn Tag: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Chuyển group rời rạc thành component có tên để quản lý được: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Chiếu ra nét 2D sau khi hệ Tag đã sạch: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Bảng tra chọn công cụ theo đầu việc: Dựng hình trong SketchUp — chọn plugin theo đầu việc Video tham khảo (YouTube) Chưa có video riêng cho Eneroth Merge Layers. Năm video dưới đây nói về đúng bối cảnh dùng plugin này — dọn và tổ chức lại hệ Tag sau khi nhập bản vẽ CAD: The Best Way to Fix Your Tags in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Import and Cleanup CAD Files in SketchUp (Trimble SketchUp) How to Import CAD File and Organize Layers in SketchUp | Step-by-Step Guide for Clean Modeling (4Dimensions Infotech) This FREE Tagging Extension for SketchUp Makes Working with Tags EASY! (TheSketchUpEssentials) Purge Unused to Speed up your SketchUp Models (Trimble SketchUp) Tài liệu tham khảo Eneroth Merge Layers trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức. Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. SketchUp Help Center — tài liệu về Tag, Tag Folder và lệnh Purge Unused. SketchUp Community Forums — thảo luận về cách dọn Tag sau khi nhập CAD.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Cảnh quan là thứ tố cáo mô hình nhanh nhất. Công trình có thể dựng rất kỹ, nhưng nếu mảng cây quanh nó là bốn mươi bản sao giống hệt, đứng thẳng hàng, cùng chiều cao, thì cả bức ảnh mất tin cậy ngay. Bài này không nói về một plugin, mà về một quy trình bốn bước — mỗi bước dùng một công cụ đã có bài riêng trong chuyên mục. Quy trình này giải quyết việc gì Rải cây đúng cách phải trả lời được bốn câu hỏi, và mỗi câu hỏi là một bước: Bước Câu hỏi Công cụ 1. Ngẫu nhiên hoá lúc đặt Cây đặt xuống có sẵn cỡ và hướng khác nhau không Random Scale and Rotate của JHS PowerBar 2. Cho rơi đúng cao độ Cây có đứng đúng trên mặt địa hình không Drop at Intersection 3. Phá thêm nhịp lặp Có còn nhìn ra quy luật không Select Random + Randomizing Objects 4. Làm nhẹ file Máy còn xoay được không Proxy hoặc component nhẹ Bước 1 là bước quan trọng nhất và cũng là bước hay bị bỏ. Bật bảng ngẫu nhiên hoá trước khi đặt cây, thì mọi cây đặt xuống đã có sẵn tỷ lệ và góc xoay khác nhau — không phải sửa lại về sau. Bảng này đúng như ảnh dưới: một cột Min, một cột Max, hai dòng Scale và Rotation, ba nút On, Edit, Reset. Đọc bảng: dòng Scale đặt dải phóng to nhỏ, dòng Rotation đặt dải góc xoay (0 tới 360 độ là xoay tự do quanh trục đứng). Nút On bật hoặc tắt chế độ, Edit để sửa dải, Reset đưa về mặc định. Trên máy của Lotuz, bảng này gọi bằng phím tắt Shift + D. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Cây xanh dọc tuyến đường trong đồ án quy hoạch — bật ngẫu nhiên hoá với dải tỷ lệ 85 tới 115 phần trăm và xoay 0 tới 360 độ, rồi đặt cây theo tim hàng. Cây vẫn thẳng hàng theo thiết kế, nhưng mỗi cây một dáng. Đây là cân bằng đúng: quy hoạch có trật tự, tự nhiên có biến thiên. Mảng xanh trên địa hình dốc — đặt cây ở cao độ bất kỳ rồi dùng Drop at Intersection cho rơi xuống mặt địa hình. Không có bước này thì cây lơ lửng hoặc chôn nửa thân, và lỗi chỉ lộ ra khi render. Sân vườn biệt thự và tiểu cảnh — trộn ba bốn loại cây khác nhau thay vì một loại. Rải dày trước, rồi dùng chọn ngẫu nhiên để tỉa bớt 30 phần trăm — mật độ ra tự nhiên hơn nhiều so với đặt thưa ngay từ đầu. Cây trên mái xanh và ban công — dải tỷ lệ hẹp lại (95 tới 105 phần trăm) vì cây trồng chậu thường đồng đều. Vẫn giữ xoay tự do. Cỏ, sỏi, lá rụng ở tiền cảnh — dải tỷ lệ rộng, xoay tự do cả ba trục. Đây là nhóm duy nhất nên xoay quanh trục ngang; cây thân gỗ mà nghiêng là sai. Bàn giao cho khâu render — trước khi giao, đổi cây nặng sang bản proxy hoặc bản nhẹ. Người render sẽ thay lại bằng thư viện cây của engine họ dùng. Cách dùng Chuẩn bị ba tới năm mẫu cây khác nhau, mỗi mẫu là một component có tên rõ ràng, gốc toạ độ đặt ở gốc cây. Bật bảng ngẫu nhiên hoá, đặt dải Scale và Rotation, bấm On. Đặt cây theo bố cục thiết kế. Xen kẽ các mẫu, đừng rải hết mẫu một rồi mới tới mẫu hai — mắt người nhận ra khối đồng nhất rất nhanh. Chọn toàn bộ cây vừa rải, chạy Drop at Intersection cho rơi xuống mặt địa hình. Xô lệch thêm nếu cần: chọn ngẫu nhiên một phần rồi dời nhẹ, hoặc chạy công cụ xô lệch trên cả nhóm. Xem Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp và Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên. Nhóm toàn bộ cây vào một Tag riêng, ví dụ L-TREE, để tắt đi khi thao tác phần công trình. Bấm Reset để tắt chế độ ngẫu nhiên hoá khi chuyển sang đặt thứ khác — quên bước này thì cái tủ bếp tiếp theo cũng bị xoay lệch 47 độ. Mẹo và lưu ý Ba tới năm mẫu cây là đủ. Nhiều hơn thì file nặng mà mắt không phân biệt được. Ít hơn ba thì dù xô lệch cỡ nào vẫn lộ. Cây gần camera phải là mẫu chất lượng cao; cây ở hậu cảnh dùng mẫu nhẹ hoặc dạng ảnh phẳng. Đây là chỗ tiết kiệm dung lượng lớn nhất trong mô hình có cảnh quan. Đặt cây sau khi địa hình đã chốt. Sửa địa hình sau khi rải thì phải thả lại toàn bộ. Bảng ngẫu nhiên hoá vẫn còn hiệu lực cho tới khi bấm Reset. Đây là nguồn lỗi hay gặp: đặt tiếp một component khác và không hiểu vì sao nó bị xoay. Đừng để cây lấn vào lòng đường hoặc chồng lên công trình sau khi xô lệch. Kiểm tra từ trên xuống một lượt trước khi chốt. Không có công cụ nào cứu được bố cục cảnh quan sai. Ngẫu nhiên hoá làm cho một bố cục đúng trông thật hơn; nó không làm một bố cục sai trở nên đúng. Dùng kèm hoặc thay thế Thanh công cụ chứa Drop at Intersection và Random Scale and Rotate: JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng Chọn ngẫu nhiên để tỉa bớt hoặc đổi một phần: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ sau khi đã rải: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay toàn bộ cây sang chủng loại khác: Replace Object — thay thế component hàng loạt Video tham khảo (YouTube) CREATE A FOREST IN SKETCHUP with JHS Powerbar Drop and Random Rotate (TheSketchUpEssentials) SketchUp Extensions FOR ARCHITECTURE - Placing Plants with JHS Powerbar (TheSketchUpEssentials) Quickly Randomly Place Trees with Random Tools - (Free Extension Tutorial) (TheSketchUpEssentials) Rải vật thể đúng cách trong Sketchup - Học Sketchup tại Archicamp (Archicamp - Học Kiến Trúc) [TUTORIAL] RANDOM TOOL SKETCHUP - ENSCAPE ASSET - PLUGIN RẢI CỎ MIỄN PHÍ (LEOTSAN VN) Tài liệu tham khảo Placing Plants with JHS Powerbar (The SketchUp Essentials) — mô tả bộ ba Drop at Intersection, Random Scale and Rotate và Proxify. JHS POWERBAR 2020 trên SketchUcation — trang tải thanh công cụ chứa các lệnh trên. Random Tools Extension for SketchUp (Alexander Schreyer) — công cụ thay thế, có chức năng rải đối tượng lên bề mặt. Eneroth Randomize Components trên Extension Warehouse — công cụ xô lệch dùng ở bước 3.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Dãy cây dọc vỉa hè vừa copy xong: cùng chiều cao, cùng hướng tán, cách nhau đúng 6 m. Nhìn ảnh render ra ngay là đồ máy tính. Ngoài đời, cây trồng cùng đợt vẫn chênh nhau vài chục phân, tán quay tứ phía, gốc lệch khỏi tim vài chục phân. Cái làm ảnh thật không phải là mẫu cây đẹp hơn, mà là sự xô lệch. Công cụ này giải quyết việc gì Nhóm công cụ này nhận một tập đối tượng đã có sẵn và xô lệch chúng theo ba thông số: Vị trí — dời ngẫu nhiên trong một bán kính hoặc một dải theo từng trục. Góc xoay — xoay ngẫu nhiên trong một dải góc, thường là 0 tới 360 độ quanh trục đứng. Tỷ lệ — phóng ngẫu nhiên trong một dải phần trăm, ví dụ 85 tới 115 phần trăm. Điểm quan trọng: nó không tạo ra đối tượng mới, chỉ sửa các đối tượng đang có. Rải trước, xô lệch sau. Đây là điều phân biệt nó với các công cụ khác trong nhóm: Công cụ Nó làm gì Bài Randomizing Objects Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ của đối tượng đã có Bài này Select Random Chọn ngẫu nhiên một tập con, không sửa hình học Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Replace Object Đổi định nghĩa component, giữ nguyên vị trí Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây Kết hợp cả ba cho cảnh quan Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Hai lựa chọn thường dùng: Eneroth Randomize Components (làm đúng một việc, gọn) và Random Tools của Alexander Schreyer (nhiều tính năng hơn, có cả rải đối tượng lên bề mặt). Giới hạn: xô lệch làm mỗi instance có một ma trận biến đổi khác nhau, nên không làm file nặng thêm về hình học nhưng làm mất khả năng nhân bản đều. Xô lệch là bước gần cuối, không phải bước đầu. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Hàng cây đường phố và cây trong sân vườn — xoay ngẫu nhiên 0 tới 360 độ quanh trục đứng, phóng ngẫu nhiên 85 tới 115 phần trăm, dời ngẫu nhiên trong bán kính 30 cm. Ba thông số này là bộ mặc định cho gần như mọi mảng cây. Bãi cỏ, bụi cây bụi, luống hoa — dải tỷ lệ nên rộng hơn (70 tới 130 phần trăm) vì cây bụi ngoài đời chênh nhau nhiều hơn cây thân gỗ. Mảng đá lát sân, đá kê bậc — xoay ngẫu nhiên và dời rất nhỏ, khoảng 5 tới 10 mm, cộng lệch cao độ 2 tới 3 mm. Sân lát ra chất "đã dùng", không phải mới trải hôm qua. Ngói và tấm lợp — xoay lệch một hai độ và lệch cao độ vài mm cho một phần mái. Ánh sáng xiên chiều sẽ tạo bóng nhẹ giữa các viên, thứ làm mái trông có vật liệu thật. Nội thất đã bày biện — ghế quanh bàn ăn, ghế trong quán cà phê, sách trên kệ. Xoay lệch 3 tới 8 độ và dời vài cm là đủ. Đừng xoay nhiều: ghế lệch 30 độ trông như vừa có đánh nhau. Người và xe trong ảnh phối cảnh — xoay hướng đứng của người ngẫu nhiên, phóng nhẹ theo chiều cao để có người cao người thấp. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Randomize Components Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/db547aef-ef76-41c9-899d-8bcb1f42f8ba/eneroth-randomize-components Lựa chọn thay thế Random Tools — Alexander Schreyer; https://alexschreyer.net/projects/random-tools-extension-for-sketchup/ Cách dùng Rải hoặc đặt đối tượng trước. Công cụ này chỉ sửa cái đã có. Chọn toàn bộ đối tượng cần xô lệch. Chúng phải là group hoặc component riêng biệt. Gọi lệnh, đặt dải cho từng thông số. Bắt đầu với dải hẹp, xem kết quả rồi mới nới rộng. Xoay quanh trục đứng là thứ hầu như luôn nên bật. Xoay quanh hai trục còn lại chỉ hợp với đá, sỏi, lá rụng — cây mà nghiêng ngả là sai. Kiểm tra lại phần tiếp giáp: cây bị dời có lấn ra lòng đường không, ghế có chui vào tường không. Không ưng thì Ctrl+Z rồi chạy lại — mỗi lần chạy ra một kết quả khác. Mẹo và lưu ý Xoay quanh trục đứng là thông số cho hiệu quả cao nhất, rẻ nhất. Nếu chỉ làm được một việc, làm việc này. Xô lệch sau khi đã canh và chia đều. Làm ngược lại thì công canh chỉnh thành vô nghĩa. Dời vị trí phải nhỏ hơn khoảng cách giữa các đối tượng, nếu không chúng chồng lên nhau. Với cây trên địa hình dốc, xô lệch xong phải thả lại xuống mặt đất, vì lệnh dời có thể đẩy cây lên hoặc xuống khỏi mặt địa hình. Xem quy trình đầy đủ ở Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả. Phóng ngẫu nhiên ở cấp instance, không ở cấp định nghĩa. Nếu làm sai cấp, cả 200 cây cùng đổi cỡ như nhau. Ghi lại dải thông số đã dùng cho từng loại đối tượng, để cả nhóm làm ra kết quả đồng nhất giữa các bản vẽ. Dùng kèm hoặc thay thế Chọn ngẫu nhiên một tập con trước khi xô lệch: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Thay hẳn component thay vì chỉ xô lệch: Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây hoàn chỉnh dùng kết hợp: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Phóng tỷ lệ hàng loạt có kiểm soát, không ngẫu nhiên: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Video tham khảo (YouTube) Randomizing Objects with ENEROTH RANDOMIZE COMPONENT (TheSketchUpEssentials) Eneroth Randomize Components (Christina Eneroth (Eneroth3)) RANDOMIZING OBJECTS in SketchUp with Random Tools - FREE EXTENSION TUTORIAL! (TheSketchUpEssentials) I Learned to Add RANDOMIZATION to Objects in SketchUp (Easy Plugin Tutorial) (TheSketchUpEssentials) Random Tools Extension for SketchUp - Introduction (Alexander Schreyer) Tài liệu tham khảo Eneroth Randomize Components trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức. Random Tools Extension for SketchUp (Alexander Schreyer) — trang chính chủ của công cụ thay thế, có mô tả từng chức năng. Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. SketchUp Help Center — tài liệu về component, instance và cấp áp dụng biến đổi.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mảng gạch mặt tiền 2000 viên vừa dựng xong nhìn chết cứng, vì mọi viên cùng một màu. Muốn thật thì phải có chừng 15 phần trăm viên đậm hơn, 10 phần trăm nhạt hơn, rải rác không theo quy luật. Chọn tay 300 viên trong 2000 viên, mà phải chọn cho ra vẻ ngẫu nhiên — con người làm việc này rất tệ: bao giờ cũng lộ ra quy luật. Đây là việc của máy. Công cụ này giải quyết việc gì Select Random làm đúng một việc rất hẹp: từ tập đang chọn, giữ lại một tập con ngẫu nhiên. Nhập tỷ lệ phần trăm hoặc số lượng, plugin bỏ chọn phần còn lại. Điểm cần nắm: nó chỉ thay đổi vùng chọn, không đụng vào hình học. Sau khi có tập con, mình muốn làm gì với nó là việc riêng — đổi vật liệu, xoá bớt, dời đi, gán Tag khác. Chính vì thế nó là công cụ nền để làm rất nhiều thứ khác. Phân biệt với ba công cụ hay bị nhầm trong bộ này: Công cụ Nó làm gì Bài Select Random Chọn ngẫu nhiên một tập con, không sửa hình học Bài này Randomizing Objects Xô lệch vị trí, góc xoay, tỷ lệ của các đối tượng đã chọn Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Replace Object Đổi định nghĩa component, giữ nguyên vị trí Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây Kết hợp cả ba cho cảnh quan Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Bộ máy của Lotuz đặt phím tắt Ctrl + Alt + R cho lệnh này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phá đều màu gạch, đá, gỗ trên mặt đứng — chọn cả mảng, chọn ngẫu nhiên 15 phần trăm, đổ vật liệu đậm hơn một chút. Lặp lại với 10 phần trăm và vật liệu nhạt hơn. Ba lượt là mảng gạch có chiều sâu, thay vì một mảng phẳng lì. Tỉa bớt cây cho đúng mật độ thiết kế — rải dày rồi chọn ngẫu nhiên 30 phần trăm và xoá. Cách này cho mật độ tự nhiên hơn nhiều so với rải thưa ngay từ đầu, vì rải tay bao giờ cũng ra khoảng cách đều. Bật tắt đèn trong ảnh phối cảnh đêm — mô hình chung cư có 200 ô cửa sổ. Chọn ngẫu nhiên 60 phần trăm, gán vật liệu kính sáng đèn, phần còn lại để kính tối. Ảnh đêm lập tức có đời sống thay vì như toà nhà bỏ hoang. Đổi loại xe trong bãi đỗ — chọn ngẫu nhiên một phần rồi thay bằng mẫu xe khác. Bãi xe không còn là 40 chiếc giống hệt nhau. Rải chi tiết mặt đất — chọn ngẫu nhiên một phần các ô lát sân, dời xuống 2 mm hoặc xoay nhẹ, tạo cảm giác mặt sân đã dùng lâu năm. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Random Selection (và các plugin cùng chức năng) Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Phím tắt tại Lotuz Ctrl + Alt + R Cách dùng Cài extension, đặt phím tắt cho nó trong Window > Preferences > Shortcuts. Chọn toàn bộ tập đối tượng cần xử lý. Đây phải là các đối tượng riêng biệt (group hoặc component), không phải một khối hình học liền. Gọi lệnh, nhập tỷ lệ phần trăm hoặc số lượng muốn giữ lại. Vùng chọn thu hẹp lại thành tập con ngẫu nhiên. Kiểm tra bằng mắt xem phân bố có ổn không. Làm việc cần làm với tập con đó: đổ vật liệu, xoá, dời, hoặc gán Tag. Chạy lại lệnh với tỷ lệ khác nếu cần thêm một lớp biến thiên nữa. Mẹo và lưu ý Chạy trên component, không chạy trên hình học rời. Một mảng gạch chưa nhóm thì plugin không có gì để chọn ngẫu nhiên. Kết quả mỗi lần chạy một khác. Không hài lòng thì Ctrl+Z rồi chạy lại — rẻ hơn nhiều so với sửa tay. Đừng lạm dụng. Ba lớp biến thiên là đủ cho gạch, đá. Bảy tám lớp thì mặt đứng nhiễu, mất đi tính hệ thống mà kiến trúc cần. Trước khi đổ vật liệu cho tập con, kiểm tra chúng có phải component riêng không. Nếu tất cả là bản sao của cùng một component và mình đổ vật liệu ở cấp định nghĩa, cả 2000 viên sẽ đổi màu. Đổ vật liệu ở cấp instance (chọn instance rồi đổ), không vào trong sửa hình học, thì mới đúng. Dùng kèm hoặc thay thế Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ của tập vừa chọn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay hẳn component cho tập con vừa chọn: Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình cảnh quan dùng kết hợp: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Phá đều màu gạch, gỗ, đá ở mức chuyên biệt hơn: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Video tham khảo (YouTube) Random Selection in Sketchup (TutorialsUp) Eneroth Random Selection (Eneroth3) Sketchup Plugin | Random Select (Evren Cavusoglu) Sketchup # Random Select Plugin (Diyar Aydogan) Eneroth Random Selection vrs Colores extrapolados de CLF (Sketchup) (SERVA Arquitectura) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. SketchUcation PluginStore — nơi tìm các plugin chọn ngẫu nhiên khác. SketchUp Help Center — tài liệu về cách chọn đối tượng và đổ vật liệu ở cấp instance.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Chủ đầu tư duyệt phương án, chỉ đổi mẫu ghế. Trong mô hình có 180 cái ghế, rải khắp sảnh, nhà hàng và khu chờ, mỗi cái một góc xoay. Xoá hết rồi đặt lại là mất cả ngày và bố cục sẽ khác đi. Việc cần làm không phải là đặt lại, mà là thay ruột: giữ nguyên vị trí, góc xoay và tỷ lệ, chỉ đổi hình dạng bên trong. Công cụ này giải quyết việc gì Mỗi instance của component trong SketchUp mang một ma trận biến đổi riêng — vị trí, góc xoay, tỷ lệ. Định nghĩa hình học thì nằm ở một chỗ khác, dùng chung. Thay thế hàng loạt tức là giữ ma trận, đổi định nghĩa. Có hai cách: Cách gốc, không cần plugin — trong khay Components, chuột phải lên component mới rồi chọn lệnh thay cho các đối tượng đang được chọn. Cách này miễn phí và đủ dùng cho phần lớn trường hợp. Extension chuyên dụng (Component Replacer và các plugin tương đương) — thao tác gọn hơn: chọn nhóm cần thay, gọi lệnh, bấm vào đối tượng mẫu. Có bản còn thay được cả group, thứ mà cách gốc không làm được vì group không có định nghĩa dùng chung. Bộ máy của Lotuz đặt phím tắt Ctrl + Shift + R cho lệnh thay thế, dùng kèm lệnh chọn nhanh tất cả đối tượng cùng loại. Giới hạn cần biết: gốc toạ độ của component mới quyết định kết quả. Ghế cũ có gốc ở chân, ghế mới có gốc ở tâm khối, thì sau khi thay, cả 180 cái sẽ chìm nửa xuống sàn. Đây là lỗi hay gặp nhất và cũng là lý do phải kiểm tra trục trước khi thay. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đổi mẫu nội thất sau khi duyệt phương án — ghế, bàn, đèn, thiết bị vệ sinh. Giữ nguyên bố cục đã duyệt, chỉ thay hình dạng. Đây là tình huống dùng nhiều nhất trong hồ sơ nội thất. Đổi cây theo chủng loại thực tế — bản vẽ phương án dùng cây chung chung, khi trình duyệt phải đổi sang đúng chủng loại theo danh mục cây trồng địa phương. Vị trí và bán kính tán đã tính rồi, chỉ thay mẫu. Đổi mẫu cửa, cửa sổ theo hệ nhôm được chọn — chủ đầu tư chốt hệ nhôm ở giai đoạn cuối. Toàn bộ ô cửa trên mặt đứng đổi sang mẫu có đúng bề rộng khung và đố, giữ nguyên vị trí trên tường. Đổi từ model nặng sang model nhẹ để làm việc — thay cây có 200 nghìn mặt bằng cây dạng ảnh phẳng trong lúc dựng, cuối cùng thay ngược lại trước khi render. File nhẹ hẳn trong suốt quá trình làm. Chuẩn hoá thư viện của văn phòng — mô hình nhận từ nhiều nguồn dùng nhiều mẫu khác nhau cho cùng một thứ. Thay hết về mẫu chuẩn của văn phòng, để bảng thống kê khối lượng đọc được. Thông tin plugin Mục Chi tiết Cách gốc Khay Components — chuột phải lên component, chọn lệnh thay cho vùng đang chọn; có sẵn, miễn phí Extension chuyên dụng Component Replacer và các plugin tương đương Giá Tuỳ plugin — xem trang phát hành; cách gốc thì miễn phí Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Phím tắt tại Lotuz Ctrl + Shift + R cho lệnh thay thế Cách dùng Kiểm tra gốc toạ độ của component mới. Mở nó ra riêng, xem trục nằm ở đâu so với hình dạng. Đặt lại trục cho khớp với component cũ nếu cần. Chọn toàn bộ instance cần thay. Cách nhanh: chọn một cái, chuột phải, chọn lệnh chọn tất cả instance cùng loại — không phải quét chuột qua cả mô hình. Gọi lệnh thay thế, rồi chỉ vào component mẫu (hoặc chọn nó trong khay Components). Kiểm tra một vài vị trí đại diện: đứng đúng cao độ chưa, quay đúng hướng chưa. Nếu cả loạt bị lệch cao độ đều nhau, chọn hết rồi dời một lần theo trục Z, thay vì làm lại từ đầu. Mẹo và lưu ý Trục và gốc toạ độ là tất cả. Trước khi thay hàng loạt, thử trên hai ba cái ở vị trí dễ nhìn. Component mới cứ để cùng cỡ với cái cũ. Nếu cỡ khác, mọi instance sẽ mang theo tỷ lệ cũ và ra kết quả không đồng nhất — chỉnh cỡ ở component gốc trước khi thay. Sau khi thay, chạy dọn dẹp để xoá định nghĩa component cũ không còn dùng. Không dọn thì file vẫn nặng y như trước. Thay xong đừng quên kiểm tra Tag. Một số cách thay sẽ gán instance mới vào Tag hiện hành thay vì giữ Tag cũ. Việc này khác hẳn với việc chỉ đổi cỡ — nếu chỉ cần cây to hơn chứ không đổi loại cây, xem Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng. Dùng kèm hoặc thay thế Chọn ngẫu nhiên một phần trong tập lớn để chỉ thay một phần: Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ sau khi đã thay xong: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Quy trình cảnh quan dùng kết hợp cả ba: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Chuyển group rời rạc thành component để thay được hàng loạt: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Video tham khảo (YouTube) Component Replacer Plugin For Sketchup | Replace Component & groups with Component Replace plugin (Zoe Mia) EASILY Swap Components in SketchUp! (TheSketchUpEssentials) The Fastest Way to REPLACE OBJECTS in SketchUp! (Component Trick) (TheSketchUpEssentials) SketchUp: Swap Component Methods (SketchUp Helper) Đổi nhanh hàng loạt đối tượng trong SketchUp #hocthietkedohoa #apaacademy#interior#sketchup#shorts (APA Academy) Tài liệu tham khảo SketchUp Help Center — tài liệu về Component, định nghĩa và instance, khay Components. SketchUcation PluginStore — nơi tìm các extension thay thế đối tượng hàng loạt. SketchUp Community Forums — thảo luận về các cách swap component và bẫy gốc toạ độ.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Tải một mẫu cửa gỗ về, đo ra bề rộng 1,17 m trong khi thiết kế cần đúng 1,2 m. Kéo Scale rồi canh bằng mắt thì lần nào cũng lệch vài mm, và mỗi lần lệch là một lần bản vẽ chi tiết sai theo. Có một cách làm chính xác tuyệt đối mà rất nhiều người dùng SketchUp nhiều năm vẫn không biết: dùng Tape Measure để đặt lại kích thước — đo một đoạn đã biết, gõ vào số mà nó phải bằng, cả mô hình tự phóng theo. Cách này giải quyết việc gì Có ba cách đặt kích thước chính xác, ba cách cho ba tình huống khác nhau: Tình huống Cách làm Biết kích thước một đoạn phải bằng bao nhiêu, muốn cả đối tượng theo đó Tape Measure: đo đoạn đó, gõ số mới, xác nhận phóng Biết hệ số phóng Công cụ Scale gốc: gõ hệ số vào ô Measurements Cần đo trên mô hình đầy đủ nhưng đọc ra số của mô hình thu nhỏ Eneroth Scaled Tape Measure Cách Tape Measure hoạt động thế này: chọn hai điểm trên một đoạn đã biết kích thước thật, SketchUp báo số hiện tại, mình gõ đè số mong muốn rồi Enter. SketchUp hỏi có muốn thay đổi kích thước mô hình không, xác nhận là xong. Toàn bộ hình học trong ngữ cảnh hiện tại được phóng theo đúng tỷ số giữa hai con số. Điểm quan trọng nhất, và cũng là chỗ hay hỏng việc: phạm vi ảnh hưởng phụ thuộc vào ngữ cảnh đang đứng. Đứng ngoài cùng mà làm thì cả model bị phóng. Vào trong một component rồi làm thì chỉ component đó bị phóng — và mọi bản sao của nó cũng đổi theo. Eneroth Scaled Tape Measure là một biến thể cho việc khác: đo mô hình theo một tỷ lệ tự đặt. Dựng mô hình ở kích thước thật, nhưng khi đo thì đọc ra số của mô hình vật lý 1/50 hoặc 1/100. Hữu ích khi làm mô hình sa bàn từ mô hình số. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nắn model tải về đúng cỡ trước khi đưa vào hồ sơ — cửa, thiết bị vệ sinh, thang máy tải từ thư viện gần như luôn sai vài phần trăm. Vào trong component, đo bề rộng khuôn cửa, gõ số đúng theo catalogue nhà sản xuất. Làm một lần cho component gốc, mọi bản sao trong file theo đúng. Chỉnh ảnh CAD hoặc ảnh scan làm nền vẽ — chèn ảnh mặt bằng chụp từ hồ sơ giấy, đo một kích thước đã ghi trên ảnh (ví dụ nhịp 4,2 m), gõ đúng số đó. Ảnh nền về đúng tỷ lệ, vẽ đè lên là ra mặt bằng đúng kích thước. Sửa file nhập sai đơn vị — bản vẽ vẽ theo cm nhập vào file theo mm sẽ nhỏ đi mười lần. Đo một đoạn đã biết, gõ số đúng, cả file về chuẩn trong một thao tác. Kiểm tra nhanh model của người khác trước khi dùng — trước khi đưa một component vào hồ sơ, đo chiều cao một cánh cửa. Nếu ra 2,05 m thay vì 2,1 m thì biết ngay model đã bị scale sai ở đâu đó. Làm mô hình vật lý — dựng ở kích thước thật, dùng Scaled Tape Measure đọc ra số của mô hình 1/100 để cắt vật liệu, không phải chia tay từng con số. Thông tin plugin Mục Chi tiết Cách gốc Tape Measure — có sẵn trong mọi bản SketchUp, không cần cài gì Extension bổ trợ Eneroth Scaled Tape Measure — đo mô hình theo một tỷ lệ tự đặt Tác giả extension Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/1d8fdcf6-7a12-461b-bd3c-58056d333424/eneroth-scaled-tape-measure Gọi lệnh Extensions > Eneroth Scaled Tape Measure Cách dùng Xác định một đoạn mà mình biết chắc kích thước thật: bề rộng cửa, chiều cao bậc thang, khoảng cách hai trục. Chọn đúng ngữ cảnh trước. Muốn phóng cả model thì đứng ngoài cùng; muốn phóng một component thì nháy đúp vào trong nó rồi mới thao tác. Chọn công cụ Tape Measure. Kiểm tra con trỏ đang ở chế độ đo (không có dấu cộng) — có dấu cộng là đang ở chế độ tạo đường gióng, bấm phím Ctrl để đổi. Bấm điểm đầu, bấm điểm cuối. Số đo hiện ở ô Measurements góc dưới phải. Gõ thẳng kích thước mong muốn rồi Enter. SketchUp hỏi có muốn đổi kích thước mô hình không — chọn Có. Đo lại một đoạn khác để kiểm tra. Mẹo và lưu ý Kiểm tra ngữ cảnh trước khi Enter. Đây là lỗi tai hại nhất: định phóng một cái ghế mà đứng ngoài cùng, cả căn nhà bị phóng theo. Nếu lỡ tay thì Ctrl+Z ngay. Chọn hai điểm đo càng xa càng tốt. Đo một đoạn 50 mm rồi phóng cả model thì sai số nhỏ ở điểm bắt sẽ bị nhân lên rất lớn. Phóng component gốc thì mọi bản sao đổi theo. Muốn chỉ một cái đổi, chuột phải chọn Make Unique trước. Sau khi phóng, kiểm tra lại vật liệu. Texture có kích thước thật gắn với hình học sẽ bị kéo theo, gạch 300x300 có thể thành 340x340. Với đối tượng đã đúng vị trí, phóng bằng Tape Measure sẽ làm nó dịch chỗ. Đặt đúng cỡ trước, đặt vị trí sau. Dùng kèm hoặc thay thế Phóng nhiều đối tượng cùng lúc, mỗi cái quanh tâm riêng: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Thay hẳn component sai cỡ bằng mẫu đúng: Replace Object — thay thế component hàng loạt Chiếu ra nét 2D sau khi model đã đúng tỷ lệ: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Canh lại vị trí sau khi đổi cỡ: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Video tham khảo (YouTube) SU_ SCALE THEO KÍCH THƯỚC MONG MUỐN TRONG SKETCHUP/Scale objects with Tape Measure Tool in Sketchup (60MET) Using the Tape Measure Tool to Scale Your SketchUp Models! (TheSketchUpEssentials) How to Re-Scale Your Model in SketchUp - Using the Tape Measure Tool to Adjust Scale (TheSketchUpEssentials) How to Scale to a Specific Size in Sketchup (Designer Hacks) Công cụ Tape Measure | Tự học SketchUp - Buổi 7 (APA Academy) Tài liệu tham khảo SketchUp Help Center — tài liệu chính chủ về Tape Measure và cách đặt lại kích thước mô hình. Eneroth Scaled Tape Measure trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức của extension bổ trợ. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. SketchUp Community Forums — nơi hỏi khi phóng xong mà vật liệu hoặc kích thước không như mong đợi.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Nhập về một bộ cây từ thư viện, tất cả đều nhỏ gấp đôi so với thực tế. Chọn hết rồi kéo Scale — cả đám phình ra và văng khỏi vị trí, vì công cụ Scale gốc phóng cả vùng chọn quanh một điểm chung. Cây to lên đúng ý, nhưng bố cục thì nát. Muốn giữ nguyên chỗ đứng của từng cái mà chỉ đổi cỡ, phải có công cụ phóng tỷ lệ quanh tâm của riêng từng đối tượng. Plugin này giải quyết việc gì Công cụ Scale gốc của SketchUp coi vùng chọn là một khối duy nhất: nó dựng một hộp bao quanh toàn bộ, rồi kéo hộp đó. Hệ quả là khoảng cách giữa các đối tượng cũng bị nhân theo hệ số. Nhóm công cụ trong bài này làm ngược lại: mỗi đối tượng được phóng quanh gốc toạ độ của chính nó, khoảng cách giữa chúng giữ nguyên. Với Eneroth Object Scale, thao tác gọn đến mức chỉ còn một ô nhập số: gõ 2 để to gấp đôi, gõ 0.5 để còn một nửa. Vài lựa chọn cùng nhóm: Công cụ Cách làm việc Eneroth Object Scale Nhập một hệ số, mọi đối tượng đã chọn phóng quanh gốc của riêng nó CLF Scale and Rotate Multiple Phóng và xoay hàng loạt, có tuỳ chọn ngẫu nhiên trong một dải Scale By Tools Phóng theo nhiều kiểu tham chiếu: theo ảnh, theo biểu thức, theo đối tượng khác FredoScale Bộ biến đổi đầy đủ: kéo dãn có ràng buộc, uốn, xoắn, làm phẳng Giới hạn: hệ số áp cho cả ba chiều. Cần phóng chỉ theo một phương (làm cao thêm mà không béo ra) thì dùng Scale gốc hoặc FredoScale, không dùng công cụ này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chuẩn hoá cỡ cây trong bản vẽ cảnh quan — thư viện cây thường trộn nhiều nguồn, mỗi nguồn một cỡ. Chọn nhóm cây cùng loại, nhập hệ số, cả nhóm về đúng chiều cao thiết kế mà vẫn đứng nguyên vị trí đã bố trí trên mặt bằng. Sửa cỡ nội thất nhập từ 3D Warehouse — bộ bàn ghế tải về hay sai tỷ lệ (mô hình vẽ theo inch, hoặc theo cỡ trẻ em). Đặt chúng vào phòng trước, phóng sau; không phải bố trí lại sau khi phóng. Đổi cỡ người và xe cho đúng tỷ lệ ảnh — người 2D trong ảnh phối cảnh hay bị cao 1,9 m. Chỉnh một lượt, vị trí đứng giữ nguyên, bố cục ảnh không đổi. Đưa mô hình từ đơn vị khác về đúng đơn vị — file nhận về vẽ theo cm trong khi hồ sơ dùng mm. Phóng toàn bộ với hệ số cố định, mỗi component quanh gốc của nó, giữ nguyên bố cục tương đối. Làm mô hình vật lý tỷ lệ nhỏ — khi cần in 3D một sa bàn 1/200, phóng nhóm khối công trình theo hệ số cố định trước khi xuất. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Object Scale Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Mã nguồn các extension của tác giả https://github.com/Eneroth3 Công cụ cùng nhóm CLF Scale and Rotate Multiple — https://sketchucation.com/pluginstore?pln=CLF_Scale_Rotate_Multiple Cách dùng Cài extension từ Extension Warehouse, hoặc cài file .rbz qua Extension Manager. Đặt phím tắt cho nó — đây là lệnh gõ số, dùng nhiều lần liên tiếp nên phím tắt tiết kiệm rất nhiều. Vào Window > Preferences > Shortcuts, lọc chữ scale, chọn dòng của extension rồi gán phím. Chọn tất cả group hoặc component cần đổi cỡ. Gọi lệnh, nhập hệ số vào ô Scale: 2 là gấp đôi, 0.5 là còn một nửa, 1.15 là tăng 15 phần trăm. Xác nhận. Từng đối tượng phóng quanh gốc của chính nó, vị trí tương đối giữ nguyên. Mẹo và lưu ý Gốc toạ độ của component quyết định kết quả. Component có gốc đặt ở chân thì phóng xong vẫn đứng trên sàn; gốc đặt ở tâm thì phóng xong sẽ chìm một nửa xuống dưới. Đặt lại trục trước khi phóng nếu thấy kết quả lệch cao độ. Phóng component thì mọi bản sao đổi theo. Chỉ muốn đổi một cái thì làm nó thành unique trước. Hệ số áp đều ba chiều. Cần cao thêm mà không rộng thêm thì đây không phải công cụ đúng. Ghi lại hệ số đã dùng vào ghi chú của scene hoặc tên Tag. Sáu tháng sau mở lại file, không ai nhớ cây đã bị phóng 1,3 lần. Nếu công việc chủ yếu là phóng có ràng buộc (giữ chi tiết ở hai đầu, uốn, xoắn) thì FredoScale là lựa chọn đúng hơn — xem Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao. Dùng kèm hoặc thay thế Nắn model về đúng kích thước thật bằng cách nhập số đo: Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Phóng kèm xoay ngẫu nhiên cho cảnh quan tự nhiên hơn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thay hẳn component bằng mẫu khác thay vì chỉ đổi cỡ: Replace Object — thay thế component hàng loạt Bộ biến đổi hình học đầy đủ của Fredo6: Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Video tham khảo (YouTube) Chưa có video riêng cho Eneroth Object Scale. Năm video dưới đây nói về đúng nhóm việc này — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng và các công cụ scale nâng cao: Weld, Upright Extruder, Scale and Rotate Multiple - Sketchup Plugin Reviews - EP1 - Tutorial (Sketchup Style) 59- Cách sử dụng CLF Scale and rotate multiple (Quốc Hưng Lê) How to use Scale and Rotate Multiple Plugin for Sketchup Pro | Sketchup in Urdu & Hindi (DEEP LEARNING) AMAZING Scaling Options for SketchUp with Scale by Tools! (TheSketchUpEssentials) Scale By (Image/Equation) Tools Extension for SketchUp - Introduction (Alexander Schreyer) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả. CLF Scale and Rotate Multiple trên SketchUcation — công cụ cùng nhóm, phóng và xoay hàng loạt. SketchUp Help Center — tài liệu về công cụ Scale gốc và cách nó dùng hộp bao vùng chọn.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mô hình 3D đã xong, phối cảnh đã chốt, giờ tới lúc nộp hồ sơ. Bản vẽ mặt đứng phải là nét 2D, đúng tỷ lệ, in ra được, sửa được. Dựng lại mặt đứng bằng tay trong CAD là vẽ hai lần cùng một công trình — và lần thứ hai luôn bị lệch so với lần đầu. Nhóm công cụ chiếu 2D giải quyết đúng chỗ đó: lấy nét ra từ chính mô hình đã dựng. Nhóm công cụ này giải quyết việc gì Có ba việc khác nhau hay bị gộp chung dưới một chữ "Make2D", cần tách rõ trước khi chọn công cụ: Việc cần làm Bản chất Dùng gì Lấy nét mặt đứng, mặt bằng, mặt cắt để đưa vào hồ sơ Chiếu song song toàn mô hình theo khung nhìn hiện tại, ra thành phần 2D Curic Make2D, hoặc Section Plane + Export 2D Graphic In dấu chân của một khối lên một mặt khác Chiếu khung dây của group/component lên một mặt cụ thể Eneroth Project to Face Bố trí bản vẽ nhiều tỷ lệ, ghi kích thước, đóng khung tên Trình bày bản vẽ LayOut Curic Make2D chiếu mô hình thành thành phần 2D theo khung nhìn đang đứng. Đặt camera ở chế độ Parallel Projection, chọn mặt đứng cần lấy, chạy lệnh, được một nhóm nét 2D nằm trong model. Eneroth Project to Face làm một việc khác hẳn dù tên nghe giống: nó chiếu khung dây của một group hoặc component lên một mặt. Không phải để xuất hồ sơ, mà để đánh dấu vị trí — ví dụ in dấu chân công trình lên mặt địa hình, hoặc in hình chiếu của mái đua xuống mặt sân. Cách gốc không cần plugin: đặt Section Plane, chuột phải chọn tạo nhóm từ lát cắt để có đường cắt thật, rồi vào File > Export > 2D Graphic xuất DWG. Cách này miễn phí và đủ dùng cho nhiều hồ sơ, nhưng phải nhớ chuyển camera sang Parallel Projection trước khi xuất, nếu không nét ra sẽ méo theo phối cảnh. Giới hạn chung: nét chiếu ra là nét hình học, không phải bản vẽ kỹ thuật. Nó không tự có nét thấy – nét khuất, không có ký hiệu vật liệu, không có ghi chú. Phần đó vẫn phải làm ở LayOut hoặc CAD. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mặt đứng từ mô hình đã dựng — chuyển sang Parallel Projection, gọi khung nhìn mặt đứng đã lưu thành scene, chiếu ra nét 2D. Nét này chắc chắn khớp với mô hình, nên khi chủ đầu tư đổi chiều cao lan can thì chỉ cần sửa mô hình rồi chiếu lại, không phải sửa hai nơi. Mặt cắt qua thang, qua thông tầng — đặt Section Plane đúng vị trí, tạo nhóm từ lát cắt để lấy đường bao phần bị cắt, rồi chiếu. Đường bao phần bị cắt và nét nhìn thấy nên để ở hai Tag khác nhau để sau này gán bề rộng nét khác nhau. Triển khai chi tiết cấu tạo — cắt qua một nút giao mái, một nút chân tường, chiếu ra 2D rồi đưa sang CAD để ghi kích thước và chú thích vật liệu. Đây là cách nhanh nhất để bản vẽ chi tiết đúng với mô hình 3D. In dấu chân công trình lên bản đồ địa hình — Eneroth Project to Face chiếu khối công trình xuống mặt địa hình, cho ra đường bao dùng làm ranh đào đắp hoặc ranh móng. Bản vẽ trần và bản vẽ lát sàn — nhìn từ trên xuống ở Parallel Projection, chiếu 2D, được lưới lát và vị trí đèn đúng như trong mô hình. Thông tin plugin Mục Chi tiết Curic Make2D Trả phí — 23 USD tại cửa hàng chính chủ; https://curic.gumroad.com/l/make2d Eneroth Project to Face Miễn phí; tác giả Christina Eneroth (Eneroth3); https://extensions.sketchup.com/extension/057697ed-e19d-45d9-8454-c7a0009f14d6/eneroth-project-to-face Cách gốc, không cần plugin Section Plane + Parallel Projection + File > Export > 2D Graphic Tác giả Curic Curic — https://curic.io/ Cách dùng Chuyển camera sang Parallel Projection (Camera > Parallel Projection). Bỏ qua bước này là mọi thứ sau đó đều sai tỷ lệ. Gọi khung nhìn cần chiếu. Nên lưu sẵn thành scene (mặt đứng trước, mặt đứng bên, mặt bằng tầng 1) để lần sau chiếu lại đúng góc. Ẩn những gì không cần trong bản vẽ: cây, người, xe, nội thất trang trí. Nét càng ít càng dễ xử lý về sau. Chạy lệnh chiếu 2D. Kết quả là một nhóm nét 2D — di chuyển nó ra một vùng trống trong model, đừng để chồng lên mô hình 3D. Gán Tag riêng cho nhóm nét 2D, rồi xuất DWG hoặc đưa sang LayOut. Với Eneroth Project to Face: chọn group hoặc component cần chiếu, chạy lệnh, chỉ vào mặt đích. Mẹo và lưu ý Parallel Projection là bắt buộc. Đây là lỗi phổ biến nhất của người mới: chiếu ở chế độ Perspective ra nét méo, in ra không đo được. Chiếu cả mô hình lớn cùng lúc rất lâu và ra hàng chục nghìn đường. Chiếu theo từng phần: một mặt đứng một lần, một tầng một lần. Ẩn cây và nội thất trước khi chiếu. Một cái cây ba chiều có thể sinh ra nhiều nét hơn cả căn nhà. Nét chiếu ra không tự cập nhật khi mô hình đổi. Coi nó là ảnh chụp tại thời điểm chiếu; sửa mô hình thì chiếu lại chứ đừng sửa tay lên nét cũ. Trước khi mua công cụ trả phí, thử làm hết một bộ mặt đứng bằng cách gốc. Nhiều hồ sơ nhà ở không cần nhiều hơn thế. Dùng kèm hoặc thay thế Gói trả phí có Curic Make2D và bộ mặt cắt nâng cao đi kèm: Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Dọn cạnh thừa trên nét đã chiếu ra: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Gộp Tag trùng khi đưa nét qua lại giữa SketchUp và CAD: Eneroth Merge Layers — gộp tag trùng sau khi nhập file Nắn mô hình về đúng tỷ lệ trước khi chiếu: Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Video tham khảo (YouTube) Project 3D Objects to 2D FACES with Eneroth Project to Face for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Curic Make2D is now available! Make 2D Objects for SketchUp (Curic) CURIC STUDIO 8: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PLUGIN CURIC MAKE 2D FOR SKETCHUP - TỪ 3D CHIẾU 2D NHANH (Kiến Trúc WinKey C) Take your Sections & Elevations from 3D to 2D (Trimble SketchUp) How to Generate 2D Details from your 3D SketchUp Model (SKALA Studio) Tài liệu tham khảo Curic Make2D tại cửa hàng chính chủ — trang bán và mô tả tính năng. Curic Extensions — trang hãng. Eneroth Project to Face trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức, cài từ trong SketchUp. SketchUp Help Center — tài liệu về Section Plane, Parallel Projection và xuất 2D Graphic.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Mở máy của một kiến trúc sư Việt Nam bất kỳ, xác suất rất cao là thấy một dãy thanh công cụ có tiền tố s4u. Đây là bộ extension của Suforyou — tác giả người Việt — và nó phổ biến vì đúng một lý do: các lệnh trong đó bám sát những việc mà người dựng nhà ở, nhà phố, biệt thự phải làm mỗi ngày, thay vì những tính năng nghe hay mà một năm dùng một lần. Plugin này giải quyết việc gì S4U không phải một extension mà là một bộ khoảng ba mươi extension nhỏ, mỗi cái một thanh công cụ riêng, cài chung và kích hoạt bằng cùng một license. Cách tổ chức này có lợi: chỉ bật những thanh mình dùng, phần còn lại tắt đi cho gọn màn hình. Dưới đây là các module đáng chú ý, cột cuối đánh dấu những cái dùng nhiều nhất khi dựng nhà: Module Việc nó làm Hay dùng khi dựng nhà s4u Frame Dựng thanh theo đường dẫn — kèo, xà gồ, khung sắt, lan can Rất nhiều s4u Stair Dựng cầu thang theo thông số Rất nhiều s4u Panel Dựng tấm, vách, ô panel theo mặt Rất nhiều s4u Make Face Tạo mặt từ đường bao kín Rất nhiều s4u Weld Hàn nhiều đoạn thành một đường liền Rất nhiều s4u Find Gap Dò khe hở giữa các đường Nhiều s4u ImportDXF Nhập file DXF, giữ được đường cong Nhiều s4u Offset Offset nhiều đường cùng lúc, kể cả đường hở Nhiều s4u Slice / Multi Slice Cắt lát đối tượng theo mặt phẳng Nhiều s4u toComponents Chuyển hàng loạt group thành component Nhiều s4u Align Canh chỉnh đối tượng Nhiều s4u Mirror Lấy đối xứng Nhiều s4u Reset Axis Đặt lại trục cho group và component Nhiều s4u Line to Face Từ mạng đường ra mặt Vừa s4u Divide Chia đoạn, chia mặt Vừa s4u Crop Selection Cắt gọn vùng chọn theo phạm vi Vừa s4u Filter Selection Lọc vùng chọn theo loại đối tượng Vừa s4u Curve to Arc Chuyển chuỗi đoạn thành cung thật Vừa s4u Paint Đổ vật liệu theo lớp, theo mặt Vừa s4u Transformer Nhóm lệnh biến đổi đối tượng Vừa s4u Layer Quản lý Tag Vừa s4u Pickup Lấy thuộc tính từ đối tượng khác Ít s4u Import Camera Nhập thông số camera Ít s4u Export Scenes Xuất scene hàng loạt Ít s4u Hide Line Ẩn nét theo điều kiện Ít s4u Make Box Tạo hộp nhanh theo thông số Ít Ba module gánh phần lớn khối lượng dựng nhà là Frame, Stair và Panel. Đây cũng là lý do bộ này phổ biến ở Việt Nam hơn ở nơi khác: nhà phố và biệt thự Việt có rất nhiều lan can, khung sắt, cầu thang và vách trang trí. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Lan can sắt và khung mặt tiền — vẽ đường tim lan can trên mặt bằng, dùng s4u Frame quét tiết diện hộp 40x80 dọc theo đường đó. Đổi tiết diện thì chạy lại chứ không dựng lại. Hệ khung sắt mặt tiền nhà phố dựng theo cách này nhanh gấp nhiều lần so với copy từng thanh. Cầu thang bộ và cầu thang thoát hiểm — s4u Stair nhập chiều cao tầng, chiều rộng vế, số bậc rồi ra ngay khối bậc. Việc còn lại là dựng tay vịn và chiếu nghỉ. Với hồ sơ có nhiều thang giống nhau, đây là chỗ tiết kiệm thời gian rõ nhất. Vách trang trí, lam gỗ, ô panel mặt tiền — s4u Panel chia một mặt thành lưới ô rồi dựng tấm theo ô. Tiện cho vách CNC, lam gỗ ngang, ô kính chia đố. Xử lý mặt bằng CAD nhập vào — s4u Find Gap dò chỗ hở, s4u Weld hàn thành đường liền, s4u Make Face tạo mặt sàn. Ba bước này là quy trình chuẩn trước khi bắt đầu đùn tường. Chuẩn hoá file trước khi bàn giao — s4u toComponents chuyển toàn bộ group rời rạc thành component có tên, giúp file nhẹ hẳn và người nhận quản lý được qua Outliner. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Bộ extension SuForYou (tiền tố s4u) Tác giả Suforyou (Việt Nam) Giá Trả phí theo thuê bao — 1 năm hoặc 2 năm; xem giá tại trang chính chủ Điều kiện license Một license cho một máy; mua nhiều license cho nhiều máy dùng chung một địa chỉ email. Trong thời hạn thuê bao, được dùng bản mới và cả extension mới ra Trang chính chủ https://www.sketchupforyou.com/ Kênh phân phối Extension Warehouse, SketchUcation Store, hoặc tải trực tiếp từ trang chính chủ Phiên bản SketchUp SketchUp 2017 tới SketchUp 2026 Cách dùng Cài các file .rbz cần dùng qua Extension Manager > Install Extension, hoặc cài từ Extension Warehouse cho tiện cập nhật. Kích hoạt: Extensions > Suforyou > License Manager > Activate License, nhập email và mã kích hoạt của mình. Bật đúng thanh công cụ cần dùng qua View > Toolbars. Bật hết ba mươi thanh thì màn hình không còn chỗ vẽ. Mỗi module có bảng thông số riêng, mở bằng cách bấm vào icon rồi đọc thanh trạng thái phía dưới — S4U dùng nhiều phím phụ trong lúc thao tác, đọc thanh trạng thái là cách nhanh nhất để biết đang có những lựa chọn nào. Đổi máy: vào License Manager > Remove License trên máy cũ trước, rồi kích hoạt lại trên máy mới. Mẹo và lưu ý Đây là bộ thuê bao, không phải mua đứt. Cân nhắc theo khối lượng công việc thật: nếu năm đó làm nhiều nhà phố, biệt thự thì đáng; nếu chủ yếu làm nội thất thì cân nhắc. Gỡ license khỏi máy cũ trước khi cài lại Windows hoặc đổi máy. Quên bước này thì phải liên hệ hãng để giải phóng. Nhiều module trùng chức năng với extension khác đang cài (canh chỉnh, tạo mặt, weld). Chọn một cái làm chuẩn cho cả nhóm dùng chung, đừng để mỗi người một thói quen. s4u Frame dựng theo đường dẫn nên đường phải liền. Weld trước khi quét, giống như với Follow Me. Chỉ tải bộ này từ trang chính chủ hoặc hai kênh phân phối chính thức. File lấy ngoài luồng hay chết ở phiên bản SketchUp mới và không có ai hỗ trợ. Dùng kèm hoặc thay thế Bộ công cụ tổng hợp miễn phí, phủ nhiều việc vặt tương tự: JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng Vá mặt và dọn cạnh ở mức chuyên dụng hơn: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Canh chỉnh và phân bố đối tượng bằng công cụ chuyên biệt: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Bo góc, vát cạnh cho hệ khung sắt vừa dựng: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Video tham khảo (YouTube) s4u Align Tool v3.0.0 (Suforyou) s4u Frame v4.2.0 (Suforyou) s4u stair 4 0 0 (Suforyou) s4u Make Face (Suforyou) s4u toComponents v6 4 0 (Suforyou) Tài liệu tham khảo SuForYou — trang chính chủ — danh sách extension, hướng dẫn cài, chính sách license và bản dùng thử. Sketchup Plugins of SuforYou trên SketchUcation — kênh phân phối chính thức thứ hai. SketchUp Help Center — tài liệu về Extension Manager và cách cài file .rbz.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Đặt xong mười cái đèn thả trên trần, nhìn thì thẳng hàng, in bản vẽ ra mới thấy cái lệch 12 mm, cái lệch 30 mm. SketchUp không có lệnh align: muốn thẳng hàng thì phải bắt điểm bằng inference, mà bắt điểm thì phụ thuộc góc nhìn và độ zoom. Curic Align đưa thao tác này về đúng bản chất của nó — chọn đối tượng, chọn trục, bấm một nút. Plugin này giải quyết việc gì Curic Align làm hai nhóm việc: Canh thẳng hàng (align) — đưa nhiều đối tượng về cùng một mặt phẳng theo trục X, Y hoặc Z: canh theo mép trái, mép phải, hoặc theo tâm. Phân bố đều (distribute) — chia khoảng cách giữa các đối tượng cho đều nhau, giữ nguyên hai đầu. Nó làm việc trên bounding box của đối tượng, tức là hộp bao quanh group hoặc component, chứ không phải trên từng mặt. Điều này quan trọng: đối tượng có bounding box lệch so với hình dạng thật (vì trục component đặt sai, hoặc có hình học thừa nằm ngoài) sẽ canh ra kết quả không như mong đợi. Cần phân biệt rõ: Curic Align canh đối tượng, còn Curic Align View là plugin khác, canh camera cho vuông góc với một mặt. Hai cái tên gần nhau nhưng làm hai việc không liên quan. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Canh hệ lam mặt đứng — dãy lam nhôm nhập từ thư viện thường lệch nhau vài mm ở mép trên. Chọn cả dãy, canh theo mặt trên, rồi phân bố đều theo phương ngang. Bước lam đều thì bóng đổ trên mặt đứng mới ra nhịp, đây là thứ nhìn thấy ngay trong ảnh render. Chia bước cột, bước cửa trên mặt bằng — đặt cột đầu và cột cuối đúng vị trí trục, thả các cột giữa vào khoảng đó rồi phân bố đều. Nhanh và chắc chắn hơn việc gõ khoảng cách rồi copy mảng, nhất là khi tổng chiều dài không chia hết cho bước. Canh đèn, miệng gió, đầu phun chữa cháy trên trần — đây là nhóm thiết bị bắt buộc phải đều trong hồ sơ MEP. Canh theo trục và phân bố đều theo hai phương là xong một mảng trần. Canh nội thất theo tường — dãy tủ, dãy bàn làm việc, ghế trong phòng họp. Canh mép sau về sát mặt tường, rồi phân bố đều theo chiều dài phòng. Sắp bản vẽ và ghi chú trong không gian model — khi trình bày trực tiếp trong SketchUp, canh các khung ảnh và text cho thẳng hàng giúp trang trình bày sạch, không phải căn bằng mắt. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Curic Align Tác giả Curic Giá Miễn phí tại cửa hàng chính chủ Trang chính chủ https://curic.gumroad.com/l/curic_align Hãng https://curic.io/ Đừng nhầm với Curic Align View — plugin canh camera, không phải canh đối tượng Cách dùng Cài file .rbz qua Extension Manager > Install Extension. Bật thanh công cụ Curic Align qua View > Toolbars. Chọn tất cả đối tượng cần canh. Thứ tự chọn không quan trọng, nhưng phạm vi chọn thì quan trọng — chọn nhầm một cái nằm xa sẽ kéo cả nhóm theo. Bấm nút canh tương ứng: canh trái, canh phải, canh tâm theo từng trục. Với phân bố đều: chọn nhóm, bấm nút distribute theo trục cần chia. Hai đối tượng ngoài cùng đứng yên, các đối tượng giữa được chia đều khoảng cách. Đặt phím tắt cho hai lệnh dùng nhiều nhất trong Window > Preferences > Shortcuts — công cụ này chỉ thực sự nhanh khi không phải rê chuột lên thanh công cụ. Mẹo và lưu ý Kiểm tra trục của component trước khi canh. Component có trục đặt lệch sẽ có bounding box lệch, và canh theo bounding box sẽ ra kết quả nhìn không thẳng dù về mặt số liệu là đúng. Hình học thừa nằm ngoài (một đường kẻ quên xoá, một mặt phụ) làm bounding box phình ra. Dọn trước khi canh. Canh trước, nhân bản sau. Canh xong một cụm mẫu rồi mới copy cho cả mặt đứng thì đỡ hơn nhiều so với canh cả trăm đối tượng đã rải khắp nơi. Phân bố đều tính theo khoảng cách giữa các bounding box, nên các đối tượng có kích thước khác nhau sẽ ra khoảng hở đều chứ không phải khoảng tim đều. Cần khoảng tim đều thì canh tâm rồi phân bố tâm. Dùng kèm hoặc thay thế Gói trả phí cùng hãng, có Extend và Stretch bổ trợ: Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Cắt gọn dãy đã canh theo một mặt: Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Xô lệch nhẹ sau khi đã canh, cho cảnh quan bớt máy móc: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Thanh công cụ tổng hợp có lệnh canh cơ bản: S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Video tham khảo (YouTube) How to Use Curic Align Plugin For SketchUp (TutorialsUp) ALIGN OBJECTS in SketchUp with CURIC ALIGN - Free Extension Tutorial (TheSketchUpEssentials) Quickly Align Objects in SketchUp with Curic Align - SKETCHUP EXTENSION TUTORIAL (TheSketchUpEssentials) Curic Align Plugin For SketchUp -Tutorial (Civil Engineering Survey) Curic Align Plugin For Sketchup (Zoe Mia) Tài liệu tham khảo Curic Align tại cửa hàng chính chủ — trang tải chính thức. Curic Extensions — trang hãng. Cửa hàng chính chủ của Curic — danh sách extension miễn phí và trả phí. SketchUp Help Center — tài liệu về inference và cách bắt điểm gốc, nền tảng để hiểu vì sao canh tay hay lệch.