Skip to content

Bài tập & Thử thách

4 Topics 4 Posts

Bai tap dung hinh - render va cuoc thi Lotuz Rendering Award

This category can be followed from the open social web via the handle bài-tập-thử-thách@lotuz.ai

  • 0 Votes
    1 Posts
    4 Views
    N
    Xem hết ba chục video Corona rồi mở 3ds Max lên vẫn ngồi im — đó là tình trạng phổ biến nhất của người mới. Không phải vì thiếu kiến thức, mà vì kiến thức chưa bao giờ bị ép chạy qua một cảnh có deadline, có đề bài, có người nhìn vào. Chuyên mục này là phần ngược lại của bộ giáo trình: bạn không đọc thêm nữa, bạn làm. Ba bài tập dưới đây đi từ một góc nội thất nhỏ tới một phương án villa đầy đủ, và kết thúc bằng một đợt chấm chéo công khai trên diễn đàn. Ba bài tập, làm theo đúng thứ tự này Thứ tự Bài Làm gì Thời lượng gợi ý 1 Bài tập 1 — dựng và render một góc nội thất Một góc nội thất: dựng phòng, đặt đèn, gán vật liệu, ra một ảnh 2–3 buổi 2 Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Concept Villa: từ khối tới bộ ảnh hoàn chỉnh, có sân vườn và hồ bơi 1–2 tuần 3 Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm Nộp ảnh vào đợt chấm Lotuz Rendering Award, nhận nhận xét theo mùa Đừng đảo thứ tự. Bài 1 nhỏ có chủ đích: nó cho bạn đi hết một vòng đầy đủ (dựng — vật liệu — sáng — camera — render — hậu kỳ) trong vài buổi, để bạn biết mình yếu ở khâu nào trước khi đâm đầu vào một cảnh lớn. Người nhảy thẳng vào villa thường bỏ dở ở ngày thứ tư, không phải vì khó, mà vì hỏng ở một khâu mà họ chưa từng đi qua trọn vẹn lần nào. Nếu bạn đã làm nghề và chỉ muốn kiểm tra tay nghề, làm bài 2 luôn cũng được, nhưng vẫn nên tự chấm bài 1 bằng bảng dưới đây trên một ảnh cũ của mình. Tự chấm thế nào Đây là thang điểm Lotuz Studio dùng trong các đợt chấm nội bộ. Ép mình chấm thật, viết số ra giấy, đừng chấm trong đầu. Hạng mục Điểm Câu hỏi tự vấn Bố cục 3 Đường chân trời có đúng tầm mắt người không? Có bị cắt cụt cạnh khung không? Mắt người xem dừng ở đâu đầu tiên, chỗ đó có đáng dừng không? Ánh sáng 3 Nhìn ảnh có đoán được mấy giờ không? Bóng đổ có cùng một hướng không? Vùng sáng nhất có bị cháy trắng mất chi tiết không? Vật liệu 2 Ở khoảng cách này, bê tông có ra bê tông không? Tỉ lệ gạch, tỉ lệ vân gỗ có đúng kích thước thật không? Cảm xúc 2 Bỏ hết kỹ thuật sang một bên, ảnh này có làm người ta muốn ở trong đó không? Tổng 10 Dưới 6 thì đừng đăng vội — sửa rồi hãy đăng Một mẹo tự chấm rẻ tiền mà hiệu quả: lật ngang ảnh (flip horizontal) rồi nhìn lại. Lỗi bố cục mà mắt đã quen sẽ hiện ra ngay lập tức. Mẹo thứ hai: thu ảnh xuống còn bằng cái tem, nếu ở cỡ đó ảnh vẫn đọc được mảng sáng — mảng tối rõ ràng thì bố cục sáng của bạn ổn. Đăng bài nhờ góp ý Diễn đàn này bắt buộc mỗi bài đăng phải có ít nhất một ảnh — bài không ảnh sẽ không đăng được. Với bài tập thì đó là một điều tốt: không ai góp ý được cho một đoạn mô tả. Cấu trúc một bài đăng nhờ góp ý nên có: Ảnh render cuối ở cạnh dài tối thiểu 1600 px. Đừng nén xuống 800 px rồi hỏi vì sao vật liệu nhìn giả. Ảnh clay hoặc ảnh viewport — người góp ý cần biết lỗi nằm ở hình học hay ở vật liệu. Ảnh tham chiếu bạn nhắm tới, nếu có. Ba dòng bối cảnh: bài tập số mấy, đây là lần render thứ mấy, bạn tự thấy yếu ở đâu. Một câu hỏi cụ thể. "Mọi người góp ý giúp em" thì không ai biết trả lời gì. "Em thấy kính ở tầng trệt bị đục, đã thử hạ IOR xuống 1.45 mà vẫn vậy" thì sẽ có người trả lời trong nửa tiếng. Khi góp ý cho người khác, viết theo cùng bảng 10 điểm ở trên — nói rõ hạng mục nào trừ điểm và trừ vì cái gì. Nhận xét kiểu "chưa thật lắm" không giúp được ai. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bài 1 rèn đúng cái mà job nội thất cần nhất: kiểm soát tương phản trong — ngoài. Trong hồ sơ thật, 90% ảnh nội thất là cảnh có cửa sổ. Ai xử lý được ngược sáng thì nhận được việc; ai không thì ảnh nào cũng phải kéo rèm lại. Bài 2 rèn năng lực chạy một phương án trọn gói. Ở công ty, hiếm khi bạn được giao mỗi việc "gán vật liệu". Bạn nhận một khối SketchUp thô và phải trả về sáu góc ảnh. Bài 2 mô phỏng đúng tình huống đó, kể cả phần chia việc giữa nhiều người. Bài 3 rèn khả năng chịu nhận xét và sửa theo nhận xét. Đây là kỹ năng bị đánh giá thấp nhất nhưng quyết định nhiều nhất: khách hàng và chủ trì sẽ bắt bạn sửa ảnh 5–7 vòng. Người quen bị chấm sẽ sửa trong một buổi; người chưa quen sẽ tự ái mất hai ngày. Nhà tuyển dụng diễn hoạ nhìn gì trong portfolio. Thứ nhất là tính nhất quán — 6 ảnh cùng chất lượng ăn đứt 20 ảnh chênh lệch, nên cắt bớt không thương tiếc. Thứ hai là có cảnh nội thất ban ngày ngược sáng — đó là bài kiểm tra tay nghề nhanh nhất mà người xem portfolio biết. Thứ ba là ảnh clay hoặc wireframe đi kèm, chứng minh model là của bạn chứ không phải mua về ghép. Thứ tư là một bộ ảnh cùng một dự án thay vì các ảnh rời rạc, cho thấy bạn theo được một job từ đầu tới cuối. Nên đọc kèm bài căn bản nào Bài tập không thay được phần lý thuyết. Khi vướng ở khâu nào, quay lại đúng bài đó thay vì đọc lại từ đầu: Chưa rõ đi từ đâu tới đâu: Bắt đầu ở đây — lộ trình học Corona cho diễn hoạ Ảnh sai tầm mắt, sai tiêu cự, phơi sáng lệch: Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc Nội thất tối, đèn nhân tạo không ra chất: Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất Cảnh có cửa sổ, trong tối ngoài cháy: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất Vật liệu nhìn như nhựa: Vật liệu Corona: CoronaPhysicalMtl và tư duy PBR và Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ Muốn đổi ánh sáng mà không render lại: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render Video tham khảo (YouTube) Learn How To Create Beautiful Archviz In An Hour | 3Ds Max + Corona Renderer Workshop (render.camp) Interior Visualization From Start To Finish l 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist) Exterior Visualization From Start To Finish | 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist) Interior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar) Exterior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra cứu đúng tên thông số khi bài viết nhắc tới một mục trong Render Setup. Chaos Corona — trang sản phẩm, thông tin phiên bản và giấy phép. Diễn đàn Corona Renderer — nơi đăng cảnh hỏng để nhờ soi, cộng đồng trả lời nhanh. Poly Haven HDRI — kho HDRI miễn phí, dùng cho bài tập không vướng bản quyền. ambientCG — kho texture PBR miễn phí, đủ cho toàn bộ ba bài tập.
  • 0 Votes
    1 Posts
    4 Views
    N
    Bài tập đầu tiên cố tình nhỏ. Một góc phòng, một cửa sổ, dăm món đồ — vừa đủ để bạn đi trọn một vòng làm việc thật mà không mất hai tuần. Cái đáng học ở đây không phải là dựng được cái ghế, mà là biết mình hỏng ở khâu nào: hình học, vật liệu, ánh sáng, hay khâu chỉnh ảnh cuối. Sau bài này bạn sẽ có câu trả lời, và đó là thứ quyết định bạn nên đọc lại bài lý thuyết nào. Đề bài Dựng và render một góc nội thất có cửa sổ lấy sáng tự nhiên, diện tích khoảng 12–20 m². Chọn một trong ba không gian, không cần xin phép, cứ chọn cái bạn thích: Góc phòng ngủ: giường, tủ đầu giường, một cửa sổ, một mảng tường đặc. Góc phòng khách: sofa, bàn trà, kệ tivi hoặc mảng tường trang trí. Góc bếp — bàn ăn: tủ bếp dưới, mặt đá, bàn ăn bốn ghế. Ràng buộc bắt buộc: Phải có ít nhất một cửa sổ hoặc cửa kính lớn trong khung hình. Đây là điểm khó của bài, đừng né. Ánh sáng chính là ánh sáng ban ngày (Corona Sun và Sky, hoặc HDRI). Đèn nhân tạo chỉ được dùng để đỡ, không được thay thế. Tối thiểu 4 vật liệu khác nhau, trong đó bắt buộc có 1 vật liệu bóng phản xạ (kính, kim loại, hoặc mặt đá bóng) và 1 vật liệu vải. Tối thiểu 3 món đồ do bạn tự dựng. Model tải về được dùng cho phần còn lại, nhưng không được dùng nguyên một scene có sẵn rồi bấm render. Không dùng ảnh dán vào cửa sổ. Ngoài cửa phải là môi trường thật của cảnh. Yêu cầu nộp Đăng một bài trên chuyên mục này, gồm: Nộp gì Yêu cầu kỹ thuật Ảnh render cuối Cạnh dài tối thiểu 1600 px, tỉ lệ 3:2 hoặc 4:3, định dạng JPG Ảnh clay Cùng góc camera, tắt hết vật liệu, chỉ để một vật liệu xám trung tính Ảnh trước hậu kỳ Bản xuất thẳng từ Corona Frame Buffer, chưa qua Photoshop Ba dòng mô tả Thời gian render, cấu hình máy, khâu bạn tự thấy yếu nhất Ảnh clay là phần hay bị bỏ qua nhất và cũng là phần người góp ý cần nhất — nó tách bạch lỗi hình học ra khỏi lỗi vật liệu. Không có nó, mọi nhận xét đều là đoán. Tiêu chí tự đánh giá Chấm theo thang 10 điểm của bộ bài tập, cụ thể hoá cho cảnh nội thất. Hạng mục Điểm Tự hỏi Bố cục 3 Camera có ở tầm mắt người đứng (1,5–1,6 m) hay người ngồi (1,1–1,2 m)? Đường thẳng đứng còn thẳng đứng, không đổ vào trong? Tiêu cự trong khoảng 24–35 mm — dưới 20 mm là biến dạng, trên 50 mm là chật Ánh sáng 3 Trong nhà đủ sáng mà ngoài cửa sổ chưa cháy trắng hoàn toàn — đây là điểm phân loại của cả bài. Bóng đổ trên sàn mềm dần theo khoảng cách. Góc tối còn đọc được chi tiết, chưa bệt thành mảng đen Vật liệu 2 Gạch 60×60 phải ra đúng 60×60 trên sàn. Vải sofa có nhung mờ ở rìa. Kính phản xạ được cái gì đó của môi trường chứ không phải một mảng xám Cảm xúc 2 Nhìn ảnh có biết mấy giờ không. Có cảm giác vừa có người ở đây, hay là một showroom trống Dưới 6 điểm thì sửa rồi hãy đăng. Từ 6 điểm trở lên thì đăng và nhờ soi — phần còn lại người khác nhìn ra nhanh hơn bạn. Lỗi người mới hay mắc Kéo phơi sáng cho sáng phòng, hy sinh cửa sổ. Kết quả là ngoài trời trắng toát. Hướng xử lý đúng là giữ phơi sáng theo ngoài trời rồi bù sáng cho trong nhà, và dùng Corona Frame Buffer để cân lại — xem Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất. Đèn nhân tạo bật giữa ban ngày cho đỡ tối. Ảnh lập tức mất thật vì hai nguồn sáng khác nhiệt độ màu chồng nhau. Nếu phải bật, hạ cường độ xuống mức chỉ đủ tách vật thể khỏi nền. Tường mỏng không có bề dày. Dựng tường bằng một mặt phẳng thì ánh sáng lọt qua khe cửa sai hoàn toàn, và cạnh cửa sổ không có bóng đổ vào bệ. Tường phải là khối đặc, dày thật. Cạnh nào cũng sắc tuyệt đối. Không có cạnh nào ngoài đời sắc như vậy. Vát 1–2 mm ở cạnh bàn, cạnh tủ, cạnh bệ cửa sổ — chi phí gần như bằng không, khác biệt thấy ngay. Texture kéo về rồi dùng nguyên, không đặt kích thước thật. Đây là lỗi bị trừ điểm vật liệu nhiều nhất. Luôn nhập số đo thật vào ô tiling thay vì kéo cho vừa mắt. Render 4K từ lần thử đầu. Lãng phí. Thử ở 800 px cho tới khi bố cục và ánh sáng chốt xong, chỉ render lớn ở lần cuối. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Kỹ năng dùng được ngay: cảnh nội thất ban ngày có cửa sổ. Đây là loại ảnh chiếm phần lớn hồ sơ nội thất căn hộ và nhà phố ở Việt Nam. Làm chủ được nó là đủ để nhận job freelance đầu tiên. Kỹ năng thứ hai: đặt camera đúng tầm mắt. Khách hàng không nói được vì sao họ thấy ảnh "kỳ", nhưng họ thấy. Camera đặt ở 1,8 m nhìn xuống làm căn hộ 50 m² trông như mô hình. Kỹ năng thứ ba: đặt tỉ lệ vật liệu đúng số đo thật. Trong hồ sơ triển khai, ảnh phối cảnh phải khớp với bảng vật liệu. Gạch 60×60 vẽ thành 30×30 là lỗi bị chủ trì trả về. Nhà tuyển dụng nhìn gì ở bài này trong portfolio. Họ zoom vào ba chỗ: mép cửa sổ (có bóng đổ vào bệ không), góc tường chân sàn (có bị hở khe đen không), và bề mặt vải (có nhung mờ ở rìa không). Ba chỗ đó lộ tay nghề nhanh hơn cả bức ảnh. Dùng kèm hoặc thay thế Chưa nắm phơi sáng và tiêu cự: Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc Cảnh ngược sáng, phần khó nhất của bài: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất Đèn nhân tạo và đèn IES cho nội thất: Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất Vật liệu theo loại — kính, kim loại, gỗ, rèm: Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ Cân ảnh ngay trong Frame Buffer thay vì Photoshop: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render Làm xong bài này thì sang: Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Video tham khảo (YouTube) Full Interior Scene Tutorial in 3Ds Max + Corona Renderer | From Zero to Final Rendr + Free Download (AFSHIN HONARPISHEH) How To Build Interior Scene In Corona. 3ds Max Step-by-Step Tutorial (Irena Poliakova) Master Bedroom Design in 3ds max - 3ds Max + Corona Render tutorial (Simple or Difficult) How to Render Interiors That Look 100% Real (3ds Max / Corona Tutorial) (VizAcademy UK) The Power of Lighting in Archviz | 3Ds Max & Corona Interior Rendering Workshop for Beginners (render.camp) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra thông số Sun, Sky, Physical Material đúng tên. Poly Haven HDRI — HDRI miễn phí cho bầu trời ngoài cửa sổ, không vướng bản quyền khi đăng bài. ambientCG — texture PBR miễn phí, có ghi kích thước thật của từng bộ map. Diễn đàn Corona Renderer — nơi hỏi khi cảnh bị noise hoặc cháy sáng không rõ nguyên nhân. 3ds Max Help — Autodesk — tài liệu gốc cho phần dựng hình và modifier.
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Bài này là bản mô phỏng thu nhỏ của một job thật: nhận một khu đất, một tham chiếu, và một hạn nộp. Không ai đưa bạn bản vẽ kỹ thuật, không ai chốt sẵn vật liệu. Bạn tự lên công năng, tự dựng, tự chọn góc, tự chốt bộ ảnh. Đây cũng là bài đầu tiên trong bộ có thể làm theo nhóm — và nên làm theo nhóm, vì phần khó nhất không phải render mà là ba người ra được một bộ ảnh trông như của một người. Đề bài Một villa 500 m² sàn, 2 tầng và 1 rooftop, đất bằng phẳng, có sân vườn, hồ bơi và khu BBQ ngoài trời. Quy trình đúng như Lotuz Studio đã chạy nội bộ: Lên công năng sơ bộ trong 30 phút, vẽ tay. Không mở máy. Chỉ mặt bằng bố trí phòng và hướng nhìn. Ba mươi phút là cố ý — bài này không chấm phương án kiến trúc, nó chấm ảnh. Chia việc nếu làm nhóm ba người: một người sân vườn — hồ bơi — BBQ, một người khối kiến trúc, một người tổng thể và ghép cảnh. Phân cảnh: mỗi người 2 góc camera. Nhóm ba người trả về 6 góc. Bám vật liệu. Bảng vật liệu chốt trước khi dựng, cả nhóm dùng chung, không ai tự đổi giữa chừng. Nếu làm một mình: vẫn 6 góc, nhưng giãn ra 2 tuần. Tham chiếu dùng cho đợt chạy nội bộ là dự án Private Bungalow @ Ahmedabad của Tripoly Studio — xem video giới thiệu. Toàn bộ ảnh trong bài này là ảnh tham chiếu của họ, dùng để phân tích, không phải sản phẩm của Lotuz Studio. Chặng 1 — Dựng khối Dựng khối thô đúng cao độ, đúng bước cột, đúng bề dày sàn. Chưa cửa, chưa lan can, chưa chi tiết. Việc quan trọng nhất ở chặng này không phải là dựng mà là đọc tỉ lệ mặt đứng của tham chiếu. Cách làm: mở ảnh tham chiếu, kẻ khung chữ nhật lên từng mảng lớn — mảng đặc, mảng kính, mảng mái đua — rồi đo tỉ lệ giữa chúng. Bạn sẽ phát hiện phần lớn cảm giác "đẹp" nằm ở tỉ lệ mảng chứ không ở vật liệu. Thế nào là đạt: đặt một khối người cao 1,7 m cạnh công trình, mọi cao độ nhìn hợp lý. Chiều cao thông thuỷ 3,0–3,6 m, lan can 1,1 m, bậc thang 150–170 mm. Khối nhìn từ 4 phía đều đứng được, không có mặt nào "quên làm". Đến đây file vẫn phải mở nhanh — nếu đã giật thì bạn đang làm chi tiết quá sớm. Chặng 2 — Vật liệu Chốt bảng vật liệu trước, tối đa 8 vật liệu chính cho toàn công trình. Nhiều hơn là dấu hiệu chưa quyết được, và ảnh sẽ loạn. Mỗi vật liệu phải có: kích thước thật, hướng vân, và độ nhám hợp lý. Gạch thẻ có mạch vữa lõm. Bê tông trần có vết ván khuôn theo module. Gỗ lam có bước nan cố định. Đây là chỗ tách người mới với người làm nghề: người mới chỉnh màu, người làm nghề chỉnh tỉ lệ và độ nhám. Thế nào là đạt: phóng ảnh 100% ở khoảng cách người đứng, viên gạch phải đúng cỡ viên gạch thật. Không có mặt phẳng nào phản xạ đều tăm tắp toàn bộ. Cùng một loại vật liệu ở hai vị trí khác nhau vẫn ra một chất. Bảng vật liệu viết ra giấy được, ai trong nhóm cũng đọc hiểu. Chặng 3 — Ánh sáng Chọn một thời điểm trong ngày cho cả bộ ảnh, trừ khi bạn chủ đích làm một cặp ngày — đêm. Sáng sớm và chiều muộn cho bóng dài, dễ ra khối. Giữa trưa là lựa chọn khó nhất, tránh nếu chưa vững. Bố trí Corona Sun theo hướng thật của công trình, đừng xoay mặt trời cho tiện. Nếu xoay, phải xoay cho cả 6 góc, nếu không bộ ảnh sẽ không cùng một buổi. Thế nào là đạt: che tên file đi, người xem vẫn đoán được là mấy giờ. Sáu góc cùng một hướng nắng và cùng một nhiệt độ màu. Vùng sáng nhất trên tường trắng chưa cháy trắng hoàn toàn. Bóng đổ dưới tán cây không phải một mảng đen bệt — vẫn đọc được cỏ bên dưới. Chặng 4 — Camera Sáu góc phải kể được một câu chuyện: một góc tiếp cận từ đường, một góc sảnh vào, một góc sân sau hoặc hồ bơi, một góc cận vật liệu, còn lại tuỳ chọn. Đừng nộp 6 góc toàn cảnh giống nhau. Tiêu cự 24–35 mm cho ngoại thất là an toàn. Camera ở tầm mắt 1,5–1,6 m cho cảm giác đứng thật; hạ xuống 1,2 m khi muốn công trình bề thế hơn. Giữ đường thẳng đứng luôn thẳng đứng. Thế nào là đạt: mỗi góc có một chủ thể rõ ràng, không phải chụp cho có. Không góc nào cắt cụt công trình ở cạnh khung một cách khó chịu. Sáu góc xếp cạnh nhau vẫn nhận ra là cùng một dự án. Chặng 5 — Render Chốt bố cục và ánh sáng ở độ phân giải nhỏ trước. Chỉ khi cả 6 góc đã duyệt mới render lớn. Bật Render Elements cần dùng ngay từ đầu — thiếu một lớp mask là phải render lại cả góc. Thế nào là đạt: ảnh sạch noise ở vùng tối, không phải chỉ ở vùng sáng. Thời gian render mỗi góc nằm trong ngưỡng bạn chấp nhận được nếu phải render lại 3 lần — vì bạn sẽ phải render lại. Có bản lưu ảnh gốc chưa hậu kỳ cho từng góc. Chặng 6 — Hậu kỳ Cân sáng, cân màu, thêm chiều sâu khí quyển nếu cảnh cần. Dùng LightMix để đổi tương quan đèn thay vì render lại. Việc gì làm được trong Frame Buffer thì đừng mang sang Photoshop. Thế nào là đạt: so ảnh trước và sau hậu kỳ, thấy rõ cải thiện nhưng không thấy dấu vết chỉnh sửa. Cả 6 ảnh cùng một tông màu. Không có vệt sáng nào được vẽ thêm bằng tay để cứu một chỗ sai sáng. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Kỹ năng dùng ngay: chạy trọn một bộ ảnh phương án. Đây chính là gói việc mà văn phòng kiến trúc đặt hàng nhiều nhất — không ai thuê làm một ảnh lẻ, người ta thuê làm một bộ. Kỹ năng thứ hai: giữ nhất quán giữa nhiều người làm. Bảng vật liệu chung, hướng nắng chung, một bản lưu chuẩn hoá đơn vị. Nghe đơn giản nhưng đây là nguyên nhân số một khiến bộ ảnh nhóm nhìn rời rạc. Kỹ năng thứ ba: đọc tỉ lệ từ ảnh tham chiếu. Trong job thật, khách gửi ảnh trên mạng và nói "làm giống cái này". Người đọc được tỉ lệ mảng sẽ ra kết quả trong một ngày; người chỉ bắt chước vật liệu sẽ sửa cả tuần. Kỹ năng thứ tư: dựng cảnh quan cho ra cảnh quan. Cỏ, cây, mặt nước, đá cuội chiếm nửa diện tích ảnh ngoại thất. Nhiều bài trượt điểm ở đây chứ không ở công trình. Nhà tuyển dụng nhìn gì. Một bộ 6 ảnh cùng dự án ăn đứt 20 ảnh rời. Họ tìm: bóng đổ nhất quán, chân công trình có bó vỉa và tiếp đất tử tế, cây không lặp mẫu lộ liễu, và ít nhất một góc cận vật liệu chứng minh bạn kiểm soát được chi tiết chứ không chỉ nhìn từ xa. Dùng kèm hoặc thay thế Ánh sáng ban ngày, Sun và Sky: Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky Rải cây và cỏ số lượng lớn: Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn và iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt Cảnh nặng, máy hết RAM: Tối ưu RAM — cảnh nặng mà máy không tràn bộ nhớ và Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn Tách lớp để hậu kỳ chủ động: Render Elements — tách lớp để hậu kỳ chủ động Nộp ảnh vào đợt chấm: Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm Video tham khảo (YouTube) Exterior Visualization From Start To Finish in Chaos Corona 13 and 3ds Max (Arch Viz Artist) Sunny Day Villa Exterior | 3Ds Max + Corona Renderer Workshop (render.camp) Duplex Exterior Render Tutorial - 3ds Max + Corona Render Full Course! (Simple or Difficult) Luxury Classic Villa - Exterior Tutorial - 3Ds Max Corona Renderer - Photorealistic Render (JAN Design) Corona Render Exterior Tutorials for Beginners — 3ds Max + Corona Exterior Full course (Simple or Difficult) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra Sun, Sky, Proxy, Scatter đúng tên thông số. Tripoly Studio — đơn vị thực hiện dự án tham chiếu dùng trong đề bài này. Poly Haven HDRI — HDRI bầu trời miễn phí cho các thời điểm khác nhau trong ngày. ambientCG — texture PBR miễn phí: gạch thẻ, bê tông, gỗ lam, đá lát sân. Ronen Bekerman — kho bài mổ xẻ quy trình làm ảnh kiến trúc, đọc để hiểu cách người khác chia chặng.
  • 0 Votes
    1 Posts
    7 Views
    N
    Tự chấm mãi cũng tới giới hạn: mắt bạn đã quen với cảnh của bạn, và cái sai bạn nhìn không ra nữa. Lotuz Rendering Award sinh ra từ một đợt chấm chéo nội bộ của Lotuz Studio — vài anh em cùng làm một đề, nộp ảnh, rồi ngồi chấm nhau theo một bảng điểm thống nhất. Kết quả hữu ích hơn hẳn mọi buổi góp ý ngẫu hứng, nên chúng tôi mở nó ra cho cộng đồng. Bài này là thể lệ và tiêu chí chấm; thời hạn và giải thưởng sẽ công bố riêng theo từng mùa. Thể lệ Mục Nội dung Đối tượng dự thi Mọi thành viên diễn đàn. Không giới hạn kinh nghiệm, không giới hạn nơi làm việc Công cụ Bắt buộc render bằng Chaos Corona. 3ds Max là môi trường chuẩn của đợt chấm Đề bài Công bố theo mùa. Mùa thử nghiệm dùng đề Concept Villa của Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Số bài mỗi người Một phương án, tối đa 3 ảnh trong cùng một phương án Bản quyền Model tải về được phép dùng. Ảnh nộp phải do chính bạn dựng cảnh, chiếu sáng và render Thời hạn Sẽ công bố Cơ cấu giải thưởng Sẽ công bố Ban giám khảo Kiến trúc sư của Lotuz Studio và khách mời. Danh sách công bố cùng thể lệ mỗi mùa Ba điều bị loại thẳng, không tranh cãi: nộp ảnh của người khác; nộp một scene tải về chỉ đổi góc camera; và ảnh có yếu tố sinh bằng AI mà không khai báo. Dùng AI ở khâu hậu kỳ được, nhưng phải ghi rõ ở phần mô tả — giám khảo cần biết mình đang chấm cái gì. Tiêu chí chấm Thang 10 điểm, bốn hạng mục. Mỗi giám khảo chấm độc lập, điểm cuối là tổng điểm các giám khảo. Hạng mục Điểm Giám khảo nhìn cái gì Bố cục 3 Tầm mắt camera, tiêu cự, đường thẳng đứng, điểm dừng mắt, cách cắt khung, tương quan mảng sáng — mảng tối khi thu ảnh nhỏ lại Ánh sáng 3 Đọc được thời điểm trong ngày, bóng đổ nhất quán một hướng, vùng sáng nhất còn chi tiết, vùng tối không bệt đen, nhiệt độ màu thống nhất Vật liệu 2 Tỉ lệ texture đúng kích thước thật, độ nhám hợp lý, phản xạ không đều tăm tắp, chất liệu đọc được ở khoảng cách người đứng Cảm xúc 2 Bỏ hết kỹ thuật sang một bên: ảnh có làm người ta muốn ở trong đó không Tổng 10 Hai hạng mục đầu chiếm 6 trên 10 điểm là có chủ đích. Trong nghề, bố cục sai và ánh sáng sai là hai lỗi không sửa được bằng hậu kỳ — phải render lại. Vật liệu và cảm xúc thì cứu được. Cách nộp Đăng một bài mới trong chuyên mục này, tiêu đề theo mẫu [LRA] Tên phương án — Tên bạn. Bài nộp gồm: Ảnh chính — cạnh dài tối thiểu 2000 px, JPG chất lượng cao. Diễn đàn bắt buộc mỗi bài có ít nhất một ảnh, và ảnh này chính là bài dự thi của bạn. Tối đa 2 ảnh phụ trong cùng phương án. Ảnh clay cùng góc camera, chứng minh model là của bạn. Mô tả ngắn: ý đồ phương án, thời điểm trong ngày, thời gian render, và khai báo nếu có dùng AI ở khâu hậu kỳ. Không nộp qua tin nhắn riêng, không nộp bằng link tải về. Bài phải công khai để cộng đồng cùng xem và cùng góp ý — phần góp ý chéo là giá trị lớn nhất của đợt chấm, lớn hơn cả giải thưởng. Sau khi có kết quả, mỗi bài sẽ nhận nhận xét viết theo đúng bốn hạng mục ở trên: hạng mục nào bị trừ và trừ vì cái gì. Nhận xét công khai, nhưng điểm chi tiết của từng giám khảo thì không công bố. Những lỗi bị trừ điểm nhiều nhất Rút từ đợt chấm thử nội bộ. Bốn lỗi này chiếm phần lớn số điểm bị mất, và đều là lỗi sửa được: Cháy sáng. Vùng trời hoặc mảng tường bắt nắng trắng hoàn toàn, mất sạch chi tiết. Đây là lỗi trừ điểm nặng nhất vì nó phá cả hạng mục ánh sáng lẫn cảm xúc. Kiểm tra bằng cách bật cảnh báo vùng cháy trong Frame Buffer trước khi xuất ảnh. Cây quá tối, mất chi tiết. Tán cây trong bóng râm bệt thành một mảng đen. Nguyên nhân thường là vật liệu lá thiếu translucency, cộng thêm hậu kỳ kéo tương phản quá tay. Thiếu bó vỉa, chân công trình không tiếp đất. Công trình như dán lên nền cỏ, sinh ra một đường đen mảnh ở chân tường. Lỗi này nhỏ nhưng giám khảo nào cũng nhìn ra ngay trong ba giây đầu. Cỏ và cảnh quan giả. Cỏ một màu, cây lặp mẫu đều tăm tắp, đá cuội cùng một hòn nhân bản. Cảnh quan chiếm nửa diện tích ảnh ngoại thất, làm ẩu ở đây thì công trình đẹp mấy cũng không cứu được. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Kỹ năng dùng ngay: đọc và thực thi nhận xét. Ở job thật, chủ trì và khách hàng sẽ trả ảnh về 5–7 vòng. Người đã quen bị chấm theo bảng tiêu chí sẽ hiểu ngay "ảnh chưa đủ chất" nghĩa là hạng mục nào, và sửa trong một buổi. Kỹ năng thứ hai: chấm được ảnh của người khác. Đây là bước đệm bắt buộc để lên vị trí chủ trì diễn hoạ hoặc art director. Ai chấm được người khác thì tự chấm mình cũng chính xác hơn. Kỹ năng thứ ba: hoàn thiện một ảnh tới mức nộp được. Rất nhiều người dừng ở mức 80% vì không có ai bắt phải xong. Một hạn nộp công khai giải quyết việc đó. Nhà tuyển dụng nhìn gì trong portfolio diễn hoạ. Bốn thứ, theo thứ tự: tính nhất quán giữa các ảnh trong cùng một bộ; một cảnh nội thất ban ngày có cửa sổ để đo tay nghề xử lý ngược sáng; ảnh clay hoặc wireframe chứng minh model là của bạn; và bằng chứng bạn theo được một dự án từ khối tới ảnh cuối thay vì chỉ chỉnh sửa cảnh có sẵn. Một bài dự thi có đủ ảnh chính, ảnh clay và phần mô tả quy trình là một mục portfolio hoàn chỉnh — kể cả khi không đoạt giải, và người từng bị soi ảnh công khai luôn dễ làm việc hơn người chưa bao giờ. Dùng kèm hoặc thay thế Chưa làm bài tập nào: bắt đầu ở Bài tập thực hành Corona — học bằng cách làm Đề bài của mùa thử nghiệm: Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Sửa lỗi cháy sáng và dải sáng: Lý thuyết render vật lý: exposure, tone mapping, dải sáng và Gamma và quản lý màu — sai một lần hỏng cả bộ ảnh Cân lại ảnh mà không render lại: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render và Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng Tách lớp cho khâu hậu kỳ: Render Elements — tách lớp để hậu kỳ chủ động Video tham khảo (YouTube) 3ds Max 2020 Corona Render Interior Tutorial | Lighting, material and Post production (HM STUDIO) Improve your architectural rendering compositions (5 Tips) (Arqui9 Visualisation) Exterior Architectural Visualization w/ Arch Viz Artist - Part 1: Camera & Lighting (NVIDIA Studio) Exterior Architectural Visualization w/ Arch Viz Artist - Part 2: Materials (NVIDIA Studio) How to Make Architectural 3D Visualization Portfolio EASILY | 3D Visualization Portfolio Review 2023 (Techno Interior Designer) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra Frame Buffer, LightMix, Render Elements đúng tên thông số. Chaos Corona — bản dùng thử — kênh hợp lệ để có Corona chạy thử trước khi mua giấy phép. Blog Chaos — bài mổ xẻ dự án và phỏng vấn nghệ sĩ, đọc để biết mặt bằng chất lượng chung. CGarchitect — trang nghề diễn hoạ kiến trúc, có mục giải thưởng và khảo sát lương hằng năm. Ronen Bekerman — kho bài mổ xẻ quy trình, tham khảo cách trình bày một bài dự thi cho gọn.