Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Cảnh phòng khách buổi tối, anh em thả một loạt Point Light lên trần cho nhanh, mỗi cái một vị trí đèn downlight. Render ra thì trần loang lổ những vòng tròn sáng, tường thì tối om, cảm giác như phòng đang bị soi đèn pin. Không phải do thông số sai mà do chọn nhầm loại nguồn sáng. Đèn hắt trần trong thực tế gần với một tấm sáng hình chữ nhật hơn là một điểm sáng, và D5 có sẵn loại đó. Bài này đi qua từng loại nguồn sáng, và quan trọng hơn là khi nào nên dùng loại nào. Tính năng này giải quyết việc gì D5 cho năm loại nguồn sáng cơ bản, đặt được ngay từ thanh điều hướng hoặc bằng phím tắt 1, 2, 3, 4, 5 theo thứ tự: Point Light, Spotlight, Strip Light, Rect Light, Disc Light. Ngoài ra còn hai loại nâng cao là Stage Light và Projector — hai cái này phải bật trong Menu > Preference > Widget trước, sau đó mới thêm được từ thanh điều hướng. Điểm mấu chốt: hình dạng nguồn sáng quyết định hình dạng bóng đổ. Một điểm sáng cho biên bóng sắc; một mặt sáng lớn cho biên bóng mềm và loang đều. Chọn đúng loại ngay từ đầu tiết kiệm được rất nhiều thời gian chỉnh thông số về sau, vì gần như mọi thứ anh em muốn "chỉnh cho mềm hơn" thực chất là muốn nguồn sáng có diện tích lớn hơn. Một giới hạn quan trọng: bản thân nguồn sáng không hiện ra trước camera. Chỉ nhìn thấy tác dụng của đèn khi có model ở gần để ánh sáng bám vào, hoặc khi bật sương. Thả một Point Light giữa không trung trong cảnh trống rỗng rồi thắc mắc sao không thấy gì là chuyện xảy ra thường xuyên. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nội thất căn hộ buổi tối — ánh sáng nền. Dùng Rect Light đặt sát trần, phủ diện rộng, nhiệt độ màu 3000K cho phòng khách và phòng ngủ. Đây là lớp sáng chính, làm cho không gian đọc được. Ở Lotuz Studio chúng tôi dựng lớp này trước, chốt xong mới thêm đèn trang trí — làm ngược lại thì lúc thêm đèn nền vào mọi đèn nhỏ đều phải chỉnh lại. Hắt cove, hắt hắt chân tủ bếp. Strip Light đúng vai. Nó vốn là đèn chữ nhật tỉ lệ dài, có sẵn Barn Door để ép ánh sáng đi một hướng — hắt lên trần hoặc hắt xuống mặt bàn mà không toả tung toé ra cả phòng. Đèn rọi tranh, rọi mặt tủ, rọi mặt đứng công trình. Spotlight cùng file IES. D5 có sẵn 6 file IES, nạp thêm file .ies riêng cũng được. IES chính là thứ tạo ra hình chóp sáng có viền mềm trên tường mà đèn thường không làm được. Đèn trang trí tròn, đèn thả bàn ăn. Disc Light cho ánh sáng đều và mềm hơn Point Light, hợp với các loại chao đèn tròn. Phối cảnh ngoại thất ban đêm. Đây là lúc dùng nhiều loại trộn với nhau: Rect Light cho mảng sáng hắt tường, Spotlight cho đèn pha chiếu cây và mặt đứng, Strip Light cho đường led viền ban công. Chúng tôi giữ nguyên tắc mỗi loại đèn phục vụ một ý đồ thị giác, không rải một loại duy nhất khắp cảnh. Thông số chính Loại đèn Phím tắt Tham số riêng Dùng vào việc gì Point Light 1 Light Source Radius Đèn bóng tròn, nguồn sáng nhỏ, bóng đổ sắc Spotlight 2 IES · Cone Angle · Light Source Radius Đèn rọi có góc chiếu, tạo vệt sáng trên tường Strip Light 3 Barn Door Angle · Barn Door Length Hắt cove, led dây, đèn hắt định hướng Rect Light 4 Barn Door Angle · Barn Door Length Đèn panel trần, cửa sổ giả, ánh sáng nền diện rộng Disc Light 5 Directionality Ánh sáng tròn mềm, đều Stage Light — Bật ở Preference > Widget Nguồn sáng nâng cao cho cảnh dàn dựng Projector — Bật ở Preference > Widget Chiếu hình ảnh lên bề mặt Bốn tham số chung có ở mọi loại đèn cơ bản: Intensity (đơn vị candela, tối đa 8.000.000, chuyển được sang lumen; riêng Strip và Rect tính theo cd/m² nên đổi kích thước đèn là đổi độ sáng), Attenuation Radius (giới hạn phạm vi ảnh hưởng — trong bán kính này ánh sáng suy giảm theo luật nghịch đảo bình phương, ra ngoài thì ngừng tính), Temperature (3000K ngả vàng, 5500–6500K coi như trắng, 8000K ngả xanh) và Color. Cách làm Xác định lớp sáng chính trước. Trong nội thất, đó thường là một tới hai Rect Light lớn. Đặt xong mới tính tới đèn phụ. Thả đèn bằng phím tắt thay vì bấm chuột lên thanh công cụ — nhanh hơn nhiều khi phải rải chục cái. Chỉnh Light Source Radius để làm mềm bóng. Bán kính nguồn càng lớn thì biên bóng càng mềm. Đây là thanh chỉnh quan trọng bậc nhất mà nhiều anh em bỏ qua. Với Strip và Rect, dùng Barn Door để ép hướng. Barn Door Angle chạy từ 0 tới 90 độ: góc càng nhỏ thì ánh sáng càng tụ, ở 90 độ là mở toang hoàn toàn. Barn Door Length chạy từ 0 tới 100, giá trị lớn thì chùm sáng tụ mạnh hơn. Khung dây trong khung nhìn hiện đúng hình "cánh cửa chắn sáng" tưởng tượng, nhìn khung dây là biết ánh sáng sẽ đi đâu. Đặt Attenuation Radius vừa đủ. Khung dây hình cầu trong khung nhìn cho biết phạm vi tính toán. Để quá lớn thì tốn tài nguyên vô ích, để quá nhỏ thì ánh sáng bị cắt cụt giữa phòng. Tắt phản chiếu của đèn nếu thấy chói giả. Tham số Visible in Reflection cho phép giấu nguồn sáng khỏi phản xạ vật liệu. Mẹo và lưu ý Nhấn L để ẩn toàn bộ icon đèn. Ẩn icon không ảnh hưởng gì tới kết quả render, chỉ giúp nhìn cảnh cho sạch. Muốn tắt hẳn một đèn thì bấm biểu tượng con mắt trong danh sách tài nguyên bên trái. Đèn nhiều quá thì khung nhìn nói dối. Dưới 40 đèn trong khung nhìn, D5 tính chính xác; vượt 40 nó chuyển sang thuật toán xấp xỉ. Ảnh xuất ra luôn tính chính xác, nên đừng chỉnh đèn theo cảm giác lúc xoay camera. Chi tiết ở Lỗi ánh sáng hay gặp: ranh giới sáng tối, đèn đổi khi di chuyển. Nhóm đèn cùng loại lại để chỉnh một lượt. Sau khi gộp nhóm, chọn nhóm là panel bên phải hiện thông số của loại đèn đó và chỉnh được cho cả nhóm. Với cảnh chung cư có ba chục downlight giống hệt nhau, đây là khác biệt giữa hai phút và nửa tiếng. Đổi loại đèn không cần thả lại. D5 cho chuyển thẳng loại đèn này sang loại khác, giữ nguyên thông số, vị trí và cả keyframe. Tên đèn thì giữ nguyên như cũ nên phải tự đặt tên lại cho khỏi lẫn. Rect Light và Strip Light đổi kích thước là đổi độ sáng, vì hai loại này tính theo cường độ trên đơn vị diện tích. Kéo to tấm sáng lên gấp đôi rồi thắc mắc sao cảnh chói hẳn là chuyện bình thường. Dùng kèm Ý nghĩa từng ô trong panel đèn: Đọc hiểu từng thông số trong panel đèn Lỗi hay gặp khi dùng Rect và Strip Light: Lỗi ánh sáng hay gặp: ranh giới sáng tối, đèn đổi khi di chuyển Ánh sáng trời phải chốt trước khi thả đèn: Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày Thứ tự dựng sáng tổng thể: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Realistic Interior Lighting in 3 Minutes Tutorial ep.01 | D5 Render Lighting System (D5 Official) D5 Render | How to use Stage Light in D5 Render? (D5 Official) Interior LIGHTING SETTINGS Tutorial for D5 Render (The Rendering Essentials) How to Create Realistic Interior Lighting in D5 Render | Step-by-Step Tutorial (Design Cave) How To Create Curved Strip Light In D5 Render (Archi Quests) Tài liệu tham khảo Lights — D5 User Manual — danh sách loại đèn, tham số chung và tham số riêng. What types of light sources are offered by D5? — D5 User Manual — mô tả ngắn từng loại nguồn sáng. What are the meanings of each parameter in the light panel? — D5 User Manual — bảng tham số đầy đủ. Other FAQs (Lights) — D5 User Manual — ẩn icon đèn, nhân bản đèn, chọn đèn trong nhóm.
  • 0 Votes
    1 Posts
    4 Views
    N
    Bài tập đầu tiên cố tình nhỏ. Một góc phòng, một cửa sổ, dăm món đồ — vừa đủ để bạn đi trọn một vòng làm việc thật mà không mất hai tuần. Cái đáng học ở đây không phải là dựng được cái ghế, mà là biết mình hỏng ở khâu nào: hình học, vật liệu, ánh sáng, hay khâu chỉnh ảnh cuối. Sau bài này bạn sẽ có câu trả lời, và đó là thứ quyết định bạn nên đọc lại bài lý thuyết nào. Đề bài Dựng và render một góc nội thất có cửa sổ lấy sáng tự nhiên, diện tích khoảng 12–20 m². Chọn một trong ba không gian, không cần xin phép, cứ chọn cái bạn thích: Góc phòng ngủ: giường, tủ đầu giường, một cửa sổ, một mảng tường đặc. Góc phòng khách: sofa, bàn trà, kệ tivi hoặc mảng tường trang trí. Góc bếp — bàn ăn: tủ bếp dưới, mặt đá, bàn ăn bốn ghế. Ràng buộc bắt buộc: Phải có ít nhất một cửa sổ hoặc cửa kính lớn trong khung hình. Đây là điểm khó của bài, đừng né. Ánh sáng chính là ánh sáng ban ngày (Corona Sun và Sky, hoặc HDRI). Đèn nhân tạo chỉ được dùng để đỡ, không được thay thế. Tối thiểu 4 vật liệu khác nhau, trong đó bắt buộc có 1 vật liệu bóng phản xạ (kính, kim loại, hoặc mặt đá bóng) và 1 vật liệu vải. Tối thiểu 3 món đồ do bạn tự dựng. Model tải về được dùng cho phần còn lại, nhưng không được dùng nguyên một scene có sẵn rồi bấm render. Không dùng ảnh dán vào cửa sổ. Ngoài cửa phải là môi trường thật của cảnh. Yêu cầu nộp Đăng một bài trên chuyên mục này, gồm: Nộp gì Yêu cầu kỹ thuật Ảnh render cuối Cạnh dài tối thiểu 1600 px, tỉ lệ 3:2 hoặc 4:3, định dạng JPG Ảnh clay Cùng góc camera, tắt hết vật liệu, chỉ để một vật liệu xám trung tính Ảnh trước hậu kỳ Bản xuất thẳng từ Corona Frame Buffer, chưa qua Photoshop Ba dòng mô tả Thời gian render, cấu hình máy, khâu bạn tự thấy yếu nhất Ảnh clay là phần hay bị bỏ qua nhất và cũng là phần người góp ý cần nhất — nó tách bạch lỗi hình học ra khỏi lỗi vật liệu. Không có nó, mọi nhận xét đều là đoán. Tiêu chí tự đánh giá Chấm theo thang 10 điểm của bộ bài tập, cụ thể hoá cho cảnh nội thất. Hạng mục Điểm Tự hỏi Bố cục 3 Camera có ở tầm mắt người đứng (1,5–1,6 m) hay người ngồi (1,1–1,2 m)? Đường thẳng đứng còn thẳng đứng, không đổ vào trong? Tiêu cự trong khoảng 24–35 mm — dưới 20 mm là biến dạng, trên 50 mm là chật Ánh sáng 3 Trong nhà đủ sáng mà ngoài cửa sổ chưa cháy trắng hoàn toàn — đây là điểm phân loại của cả bài. Bóng đổ trên sàn mềm dần theo khoảng cách. Góc tối còn đọc được chi tiết, chưa bệt thành mảng đen Vật liệu 2 Gạch 60×60 phải ra đúng 60×60 trên sàn. Vải sofa có nhung mờ ở rìa. Kính phản xạ được cái gì đó của môi trường chứ không phải một mảng xám Cảm xúc 2 Nhìn ảnh có biết mấy giờ không. Có cảm giác vừa có người ở đây, hay là một showroom trống Dưới 6 điểm thì sửa rồi hãy đăng. Từ 6 điểm trở lên thì đăng và nhờ soi — phần còn lại người khác nhìn ra nhanh hơn bạn. Lỗi người mới hay mắc Kéo phơi sáng cho sáng phòng, hy sinh cửa sổ. Kết quả là ngoài trời trắng toát. Hướng xử lý đúng là giữ phơi sáng theo ngoài trời rồi bù sáng cho trong nhà, và dùng Corona Frame Buffer để cân lại — xem Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất. Đèn nhân tạo bật giữa ban ngày cho đỡ tối. Ảnh lập tức mất thật vì hai nguồn sáng khác nhiệt độ màu chồng nhau. Nếu phải bật, hạ cường độ xuống mức chỉ đủ tách vật thể khỏi nền. Tường mỏng không có bề dày. Dựng tường bằng một mặt phẳng thì ánh sáng lọt qua khe cửa sai hoàn toàn, và cạnh cửa sổ không có bóng đổ vào bệ. Tường phải là khối đặc, dày thật. Cạnh nào cũng sắc tuyệt đối. Không có cạnh nào ngoài đời sắc như vậy. Vát 1–2 mm ở cạnh bàn, cạnh tủ, cạnh bệ cửa sổ — chi phí gần như bằng không, khác biệt thấy ngay. Texture kéo về rồi dùng nguyên, không đặt kích thước thật. Đây là lỗi bị trừ điểm vật liệu nhiều nhất. Luôn nhập số đo thật vào ô tiling thay vì kéo cho vừa mắt. Render 4K từ lần thử đầu. Lãng phí. Thử ở 800 px cho tới khi bố cục và ánh sáng chốt xong, chỉ render lớn ở lần cuối. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Kỹ năng dùng được ngay: cảnh nội thất ban ngày có cửa sổ. Đây là loại ảnh chiếm phần lớn hồ sơ nội thất căn hộ và nhà phố ở Việt Nam. Làm chủ được nó là đủ để nhận job freelance đầu tiên. Kỹ năng thứ hai: đặt camera đúng tầm mắt. Khách hàng không nói được vì sao họ thấy ảnh "kỳ", nhưng họ thấy. Camera đặt ở 1,8 m nhìn xuống làm căn hộ 50 m² trông như mô hình. Kỹ năng thứ ba: đặt tỉ lệ vật liệu đúng số đo thật. Trong hồ sơ triển khai, ảnh phối cảnh phải khớp với bảng vật liệu. Gạch 60×60 vẽ thành 30×30 là lỗi bị chủ trì trả về. Nhà tuyển dụng nhìn gì ở bài này trong portfolio. Họ zoom vào ba chỗ: mép cửa sổ (có bóng đổ vào bệ không), góc tường chân sàn (có bị hở khe đen không), và bề mặt vải (có nhung mờ ở rìa không). Ba chỗ đó lộ tay nghề nhanh hơn cả bức ảnh. Dùng kèm hoặc thay thế Chưa nắm phơi sáng và tiêu cự: Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc Cảnh ngược sáng, phần khó nhất của bài: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất Đèn nhân tạo và đèn IES cho nội thất: Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất Vật liệu theo loại — kính, kim loại, gỗ, rèm: Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ Cân ảnh ngay trong Frame Buffer thay vì Photoshop: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render Làm xong bài này thì sang: Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Video tham khảo (YouTube) Full Interior Scene Tutorial in 3Ds Max + Corona Renderer | From Zero to Final Rendr + Free Download (AFSHIN HONARPISHEH) How To Build Interior Scene In Corona. 3ds Max Step-by-Step Tutorial (Irena Poliakova) Master Bedroom Design in 3ds max - 3ds Max + Corona Render tutorial (Simple or Difficult) How to Render Interiors That Look 100% Real (3ds Max / Corona Tutorial) (VizAcademy UK) The Power of Lighting in Archviz | 3Ds Max & Corona Interior Rendering Workshop for Beginners (render.camp) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra thông số Sun, Sky, Physical Material đúng tên. Poly Haven HDRI — HDRI miễn phí cho bầu trời ngoài cửa sổ, không vướng bản quyền khi đăng bài. ambientCG — texture PBR miễn phí, có ghi kích thước thật của từng bộ map. Diễn đàn Corona Renderer — nơi hỏi khi cảnh bị noise hoặc cháy sáng không rõ nguyên nhân. 3ds Max Help — Autodesk — tài liệu gốc cho phần dựng hình và modifier.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Ảnh nội thất thiếu đèn nhìn ra ngay: sàn sáng đều một mảng, trần tối, tường không có vệt sáng nào, mọi thứ phẳng như bản vẽ tô màu. Rồi có người sửa bằng cách rải mười cái đèn hình cầu quanh phòng cho sáng đều — kết quả còn tệ hơn, vì ánh sáng đều tuyệt đối là thứ không tồn tại ngoài đời. Đèn trong ảnh nội thất không phải để làm sáng, mà để tạo mảng: quầng sáng trên tường, vệt hắt dưới kệ, chùm sáng đổ xuống mặt bàn ăn. Corona có đủ công cụ để làm đúng những mảng đó, và một trong số chúng — hồ sơ IES — chép nguyên biểu đồ phát sáng của bóng đèn thật ngoài đời. CoronaLight và IES giải quyết việc gì Corona Light là đối tượng đèn của Corona, có nhiều hình dạng: hình chữ nhật, hình đĩa, hình cầu, hình trụ, và cả kiểu lấy hình dạng từ một khối hình học có sẵn trong cảnh. Hình dạng quan trọng vì nó quyết định độ mềm của bóng và hình dạng của vệt sáng phản chiếu trên bề mặt bóng — một đèn hình chữ nhật dài mô tả máng đèn huỳnh quang, một đèn hình đĩa nhỏ mô tả đèn downlight. Hồ sơ IES là tệp .ies do chính hãng đèn cung cấp, mô tả cường độ sáng phát ra theo từng góc trong không gian. Nạp một file IES vào Corona Light là có đúng cái quầng sáng đặc trưng của mẫu đèn đó — quầng tròn gọn của downlight tụ chùm, hai cánh sáng hắt lên xuống của đèn tường, chùm rộng của đèn rọi tranh. Không có IES thì đèn của anh em chỉ là những khối sáng chung chung; có IES thì tường bắt đầu có vân sáng như ảnh chụp thật. Cách thứ ba là Corona Light Material — vật liệu phát sáng, gán lên bất kỳ khối hình học nào để biến nó thành nguồn sáng. Dùng cho hắt sáng khe trần, đèn hắt chân tường, biển hiệu phát sáng, màn hình tivi, dải LED uốn theo đường cong. Ưu điểm là hình dạng nguồn sáng theo đúng hình khối; nhược là khó kiểm soát cường độ chính xác hơn so với Corona Light, và nếu diện tích phát sáng quá nhỏ thì cảnh sẽ nhiễu lâu. Nguyên tắc chọn: Corona Light cho đèn thật có mẫu mã cụ thể (kèm IES nếu có), Light Material cho ánh sáng gián tiếp và các dải sáng theo hình khối. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Ảnh nội thất căn hộ mẫu chụp buổi tối — downlight trần dùng Corona Light hình đĩa kèm IES của đúng mẫu đèn trong hồ sơ thiết kế, hắt khe trần dùng Light Material, đèn thả bàn ăn dùng đèn hình cầu nhỏ. Ba tầng ánh sáng này là công thức chuẩn của ảnh nội thất bán hàng. Showroom và cửa hàng — ánh sáng ở đây là công cụ bán hàng, phải làm bật sản phẩm trên kệ. Đèn rọi có IES chùm hẹp tạo quầng sáng trên từng khu vực hàng, tương phản với nền tối hơn. Đây là chỗ mà rải đèn cho sáng đều sẽ phá hỏng cả tấm ảnh. Mặt đứng công trình chụp đêm — đèn hắt chân tường rọi lên mặt đá, đèn viền khe kiến trúc, đèn sân vườn. Dùng Light Material cho các dải sáng liên tục, Corona Light kèm IES cho các điểm rọi. Đây là loại ảnh chủ đầu tư rất thích vì công trình nhìn sang trọng hơn ban ngày. Sảnh khách sạn và không gian thương mại lớn — số lượng đèn lên tới hàng trăm. Đặt tên và gom nhóm ngay từ đầu, mỗi nhóm chức năng vào một nhóm LightMix riêng (đèn trần chung, đèn trang trí, đèn hắt, đèn sân khấu), để sau khi render còn cân được tỉ lệ giữa các nhóm. Hai phương án nhiệt độ màu cho cùng một căn hộ — chủ đầu tư phân vân giữa ánh sáng vàng ấm và trắng trung tính. Gán các nhóm đèn vào LightMix rồi đổi màu ngay trong cửa sổ render sau khi render một lần duy nhất. Xem Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng. Cách dùng Đặt ánh sáng ban ngày trước, đèn sau. Kể cả ảnh chụp đêm, dựng ánh sáng nền trước để biết phòng thiếu ở đâu, rồi mới thêm đèn vào chỗ thiếu. Tạo Corona Light và chọn hình dạng theo đèn thật. Máng đèn thì hình chữ nhật đúng kích thước máng; downlight thì hình đĩa đúng đường kính miệng đèn. Kích thước thật cho bóng đổ và vệt phản chiếu đúng. Nạp hồ sơ IES. Trong thông số của Corona Light có phần dành cho IES — trỏ tới tệp .ies. Nhiều hãng đèn công bố miễn phí trên trang của họ theo từng mã sản phẩm. Đặt cường độ theo đơn vị vật lý. Corona cho khai báo theo lumen hoặc theo các đơn vị quang học khác. Dùng đúng thông số ghi trên hồ sơ đèn thì tương quan sáng tối giữa các khu vực sẽ tự đúng, không phải mò. Gán Light Material cho các dải sáng gián tiếp. Dựng một khối mảnh giấu trong khe trần, gán vật liệu phát sáng, chỉnh cường độ. Nhớ tắt tính năng đổ bóng cho khối đó nếu nó chặn ánh sáng khác. Gom nhóm LightMix ngay khi tạo đèn. Đừng để tới lúc có 80 cái đèn mới đi phân nhóm. Ẩn đèn khỏi camera khi cần. Corona Light có tuỳ chọn để nguồn sáng vẫn chiếu nhưng không hiện thành mảng trắng trong khung hình — rất hữu dụng khi đèn nằm lọt vào khung. Cân lại tổng thể ở cuối. Sau khi có đủ đèn, dùng LightMix chỉnh tỉ lệ giữa các nhóm thay vì vào sửa từng đèn một. Mẹo và lưu ý Ít đèn mà đúng chỗ hơn nhiều đèn cho sáng đều. Nếu ảnh nhìn phẳng, vấn đề gần như luôn là thiếu tương phản chứ không phải thiếu sáng. Nguồn sáng quá nhỏ làm cảnh nhiễu rất lâu. Một dải LED rộng 2 mm với cường độ cực lớn là ác mộng cho trình render. Làm nguồn to hơn và hạ cường độ xuống sẽ vừa sạch hơn vừa giống thật hơn. Đèn có IES vẫn cần đặt đúng hướng. Hồ sơ IES mô tả phân bố sáng theo hướng, nên xoay ngược đèn là quầng sáng đi sai chỗ. Kiểm tra bằng render tương tác. Đừng trộn quá nhiều nhiệt độ màu trong một cảnh trừ khi cố ý. Ba bốn tông màu đèn khác nhau làm ảnh nhiễu loạn và khó hậu kỳ. Đèn giấu trong khe trần phải giấu thật. Nếu camera nhìn thấy khối phát sáng trần trụi, ảnh sẽ lộ ngay là dựng ẩu. Che bằng gờ trần đúng như thi công thật. Kiểm tra tương quan với ánh sáng ngoài trời. Ảnh chụp lúc chạng vạng thì đèn trong nhà phải mạnh hơn ánh sáng ngoài trời một chút, nếu không cửa sổ sẽ thành mảng sáng nuốt hết nội thất. Xem Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất. Dùng kèm hoặc thay thế Ánh sáng ban ngày cần đặt trước: Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky Cảnh ngược sáng qua cửa kính lớn: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất Trộn lại các nhóm đèn sau khi render: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render Không phải render lại khi đổi phương án ánh sáng: Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng Bài tập dựng và render một góc nội thất: Bài tập 1 — dựng và render một góc nội thất Video tham khảo (YouTube) How to use the Corona Render IES Lights (ArchViz Explained) Master IES Lights in 5 minutes: 3dsmax + corona tutorial (Simple or Difficult) Interior Lighting in Corona for 3ds Max | Tutorial #128 (MographPlus) Interior and Exterior Lighting with Corona Lights and IES in 3ds Max (Sam Courses Studio) Corona in 3ds Max tutorial | Artificial Lighting (Margarita Nikita) Tài liệu tham khảo Corona Light — tài liệu chính chủ — toàn bộ thông số đèn, gồm hình dạng, cường độ và phần nạp IES. Corona Light Material — biến một khối hình học bất kỳ thành nguồn sáng. What kind of lights are available in Corona for 3ds Max? — bảng so sánh các loại nguồn sáng và khi nào dùng loại nào. How to use interactive LightMix in Corona for 3ds Max? — gom nhóm đèn để chỉnh lại sau khi render. Corona for 3ds Max — tài liệu kỹ thuật — tra cứu chung theo từng chức năng.