Bài tập đầu tiên cố tình nhỏ. Một góc phòng, một cửa sổ, dăm món đồ — vừa đủ để bạn đi trọn một vòng làm việc thật mà không mất hai tuần. Cái đáng học ở đây không phải là dựng được cái ghế, mà là biết mình hỏng ở khâu nào: hình học, vật liệu, ánh sáng, hay khâu chỉnh ảnh cuối. Sau bài này bạn sẽ có câu trả lời, và đó là thứ quyết định bạn nên đọc lại bài lý thuyết nào. Đề bài Dựng và render một góc nội thất có cửa sổ lấy sáng tự nhiên, diện tích khoảng 12–20 m². Chọn một trong ba không gian, không cần xin phép, cứ chọn cái bạn thích: Góc phòng ngủ: giường, tủ đầu giường, một cửa sổ, một mảng tường đặc. Góc phòng khách: sofa, bàn trà, kệ tivi hoặc mảng tường trang trí. Góc bếp — bàn ăn: tủ bếp dưới, mặt đá, bàn ăn bốn ghế. Ràng buộc bắt buộc: Phải có ít nhất một cửa sổ hoặc cửa kính lớn trong khung hình. Đây là điểm khó của bài, đừng né. Ánh sáng chính là ánh sáng ban ngày (Corona Sun và Sky, hoặc HDRI). Đèn nhân tạo chỉ được dùng để đỡ, không được thay thế. Tối thiểu 4 vật liệu khác nhau, trong đó bắt buộc có 1 vật liệu bóng phản xạ (kính, kim loại, hoặc mặt đá bóng) và 1 vật liệu vải. Tối thiểu 3 món đồ do bạn tự dựng. Model tải về được dùng cho phần còn lại, nhưng không được dùng nguyên một scene có sẵn rồi bấm render. Không dùng ảnh dán vào cửa sổ. Ngoài cửa phải là môi trường thật của cảnh. Yêu cầu nộp Đăng một bài trên chuyên mục này, gồm: Nộp gì Yêu cầu kỹ thuật Ảnh render cuối Cạnh dài tối thiểu 1600 px, tỉ lệ 3:2 hoặc 4:3, định dạng JPG Ảnh clay Cùng góc camera, tắt hết vật liệu, chỉ để một vật liệu xám trung tính Ảnh trước hậu kỳ Bản xuất thẳng từ Corona Frame Buffer, chưa qua Photoshop Ba dòng mô tả Thời gian render, cấu hình máy, khâu bạn tự thấy yếu nhất Ảnh clay là phần hay bị bỏ qua nhất và cũng là phần người góp ý cần nhất — nó tách bạch lỗi hình học ra khỏi lỗi vật liệu. Không có nó, mọi nhận xét đều là đoán. Tiêu chí tự đánh giá Chấm theo thang 10 điểm của bộ bài tập, cụ thể hoá cho cảnh nội thất. Hạng mục Điểm Tự hỏi Bố cục 3 Camera có ở tầm mắt người đứng (1,5–1,6 m) hay người ngồi (1,1–1,2 m)? Đường thẳng đứng còn thẳng đứng, không đổ vào trong? Tiêu cự trong khoảng 24–35 mm — dưới 20 mm là biến dạng, trên 50 mm là chật Ánh sáng 3 Trong nhà đủ sáng mà ngoài cửa sổ chưa cháy trắng hoàn toàn — đây là điểm phân loại của cả bài. Bóng đổ trên sàn mềm dần theo khoảng cách. Góc tối còn đọc được chi tiết, chưa bệt thành mảng đen Vật liệu 2 Gạch 60×60 phải ra đúng 60×60 trên sàn. Vải sofa có nhung mờ ở rìa. Kính phản xạ được cái gì đó của môi trường chứ không phải một mảng xám Cảm xúc 2 Nhìn ảnh có biết mấy giờ không. Có cảm giác vừa có người ở đây, hay là một showroom trống Dưới 6 điểm thì sửa rồi hãy đăng. Từ 6 điểm trở lên thì đăng và nhờ soi — phần còn lại người khác nhìn ra nhanh hơn bạn. Lỗi người mới hay mắc Kéo phơi sáng cho sáng phòng, hy sinh cửa sổ. Kết quả là ngoài trời trắng toát. Hướng xử lý đúng là giữ phơi sáng theo ngoài trời rồi bù sáng cho trong nhà, và dùng Corona Frame Buffer để cân lại — xem Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất. Đèn nhân tạo bật giữa ban ngày cho đỡ tối. Ảnh lập tức mất thật vì hai nguồn sáng khác nhiệt độ màu chồng nhau. Nếu phải bật, hạ cường độ xuống mức chỉ đủ tách vật thể khỏi nền. Tường mỏng không có bề dày. Dựng tường bằng một mặt phẳng thì ánh sáng lọt qua khe cửa sai hoàn toàn, và cạnh cửa sổ không có bóng đổ vào bệ. Tường phải là khối đặc, dày thật. Cạnh nào cũng sắc tuyệt đối. Không có cạnh nào ngoài đời sắc như vậy. Vát 1–2 mm ở cạnh bàn, cạnh tủ, cạnh bệ cửa sổ — chi phí gần như bằng không, khác biệt thấy ngay. Texture kéo về rồi dùng nguyên, không đặt kích thước thật. Đây là lỗi bị trừ điểm vật liệu nhiều nhất. Luôn nhập số đo thật vào ô tiling thay vì kéo cho vừa mắt. Render 4K từ lần thử đầu. Lãng phí. Thử ở 800 px cho tới khi bố cục và ánh sáng chốt xong, chỉ render lớn ở lần cuối. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Kỹ năng dùng được ngay: cảnh nội thất ban ngày có cửa sổ. Đây là loại ảnh chiếm phần lớn hồ sơ nội thất căn hộ và nhà phố ở Việt Nam. Làm chủ được nó là đủ để nhận job freelance đầu tiên. Kỹ năng thứ hai: đặt camera đúng tầm mắt. Khách hàng không nói được vì sao họ thấy ảnh "kỳ", nhưng họ thấy. Camera đặt ở 1,8 m nhìn xuống làm căn hộ 50 m² trông như mô hình. Kỹ năng thứ ba: đặt tỉ lệ vật liệu đúng số đo thật. Trong hồ sơ triển khai, ảnh phối cảnh phải khớp với bảng vật liệu. Gạch 60×60 vẽ thành 30×30 là lỗi bị chủ trì trả về. Nhà tuyển dụng nhìn gì ở bài này trong portfolio. Họ zoom vào ba chỗ: mép cửa sổ (có bóng đổ vào bệ không), góc tường chân sàn (có bị hở khe đen không), và bề mặt vải (có nhung mờ ở rìa không). Ba chỗ đó lộ tay nghề nhanh hơn cả bức ảnh. Dùng kèm hoặc thay thế Chưa nắm phơi sáng và tiêu cự: Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc Cảnh ngược sáng, phần khó nhất của bài: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất Đèn nhân tạo và đèn IES cho nội thất: Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất Vật liệu theo loại — kính, kim loại, gỗ, rèm: Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ Cân ảnh ngay trong Frame Buffer thay vì Photoshop: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render Làm xong bài này thì sang: Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Video tham khảo (YouTube) Full Interior Scene Tutorial in 3Ds Max + Corona Renderer | From Zero to Final Rendr + Free Download (AFSHIN HONARPISHEH) How To Build Interior Scene In Corona. 3ds Max Step-by-Step Tutorial (Irena Poliakova) Master Bedroom Design in 3ds max - 3ds Max + Corona Render tutorial (Simple or Difficult) How to Render Interiors That Look 100% Real (3ds Max / Corona Tutorial) (VizAcademy UK) The Power of Lighting in Archviz | 3Ds Max & Corona Interior Rendering Workshop for Beginners (render.camp) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra thông số Sun, Sky, Physical Material đúng tên. Poly Haven HDRI — HDRI miễn phí cho bầu trời ngoài cửa sổ, không vướng bản quyền khi đăng bài. ambientCG — texture PBR miễn phí, có ghi kích thước thật của từng bộ map. Diễn đàn Corona Renderer — nơi hỏi khi cảnh bị noise hoặc cháy sáng không rõ nguyên nhân. 3ds Max Help — Autodesk — tài liệu gốc cho phần dựng hình và modifier.