Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Xem hết ba chục video D5 rồi mở phần mềm lên vẫn không biết kéo cái gì trước — chuyện này chúng tôi gặp ở gần như mọi bạn mới vào nghề diễn hoạ. Xem là hoạt động thụ động: video trôi qua, tay không chạm chuột, hôm sau quên sạch. Năm bài tập trong chuyên mục này là phần thực hành của bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn, viết lại từ lộ trình chúng tôi dùng khi kèm người mới. Mỗi bài có đề bài đo được, danh sách file phải nộp, và một bảng tự chấm để anh em tự biết mình đạt hay chưa mà không cần ai duyệt. Năm bài, năm kỹ năng không chồng nhau Thứ tự không phải ngẫu nhiên. Nó đi đúng thứ tự một job diễn hoạ thật đi qua: có model đã, rồi mới dựng sáng, rồi mới chỉnh vật liệu, rồi mới chốt góc máy, cuối cùng mới tính chuyện làm phim. Bài Rèn cái gì Làm xong thì làm được việc gì 1 Cài đặt, đồng bộ SketchUp → D5, dọn model trước khi sync Nhận file từ kiến trúc sư và mở được trong D5 mà không mất vật liệu 2 Ba kiểu ánh sáng: chiều vàng, giờ xanh, nội thất đêm Dựng sáng cho một cảnh mà không phải mò từng thanh trượt 3 Tám nhóm vật liệu PBR trên một căn phòng Nhìn ảnh là biết vật liệu sai ở kênh nào 4 Năm quy tắc bố cục qua năm góc máy Chốt góc với khách mà không bị chê "ảnh không có gì để nhìn" 5 Phim flythrough 30 giây Giao được một video ngắn cho hồ sơ hoặc trang bán hàng Bài 1 và bài 2 nên làm liền nhau trong cùng một tuần. Bài 3 nặng nhất về thời gian ngồi máy. Bài 4 nhẹ tay nhưng khó nhất về mắt nhìn — đây là bài phân biệt người render được và người render đẹp. Bài 5 chỉ nên làm khi bốn bài trước đã xong, vì render video hỏng thì phải làm lại từ đầu, rất tốn đêm. Chuẩn bị trước khi bắt đầu Máy. Tài liệu chính chủ ghi mức tối thiểu là NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, khuyến nghị RTX 2060 trở lên hoặc dòng Quadro RTX; hệ thống cần Windows 10 phiên bản 1809 trở lên và driver NVIDIA từ 471.68 trở lên vì D5 chạy trên DX12 và DXR. Máy yếu hơn vẫn mở được nhưng preview sẽ giật và anh em sẽ chỉnh sáng theo cảm giác thay vì theo cái mình nhìn thấy. Model. Cả năm bài dùng chung một model biệt thự đơn giản: bốn phòng trở lên, có sân vườn, có ít nhất một cây và một xe. Anh em tự dựng lấy trong SketchUp là tốt nhất — dựng thô cũng được, bài tập này chấm phần render chứ không chấm phần kiến trúc. Dùng chung một model cho cả năm bài là cố ý: đổi model liên tục thì không so được tiến bộ giữa các bài. Định dạng D5 đọc trực tiếp (để khỏi mất công export vòng vo): .d5a, .skp từ SketchUp 2017 trở lên, .3dm từ Rhino 6.5 trở lên, .fbx (chỉ có hình học, không mang vật liệu sang), và .abc. Phần mềm khác thì đi qua plugin đồng bộ. Tài nguyên miễn phí. Chúng tôi không phát file kèm bài, và anh em cũng không cần. Ba nguồn công khai dưới đây đủ cho toàn bộ năm bài: Poly Haven cho HDRI bầu trời và texture PBR (giấy phép CC0, dùng thương mại thoải mái), ambientCG cho texture bê tông, gạch, gỗ, và IES Library cho file IES đèn rọi. Link đặt ở cuối bài. Cách tự chấm cho công bằng Mỗi bài có một bảng Tự chấm với các tiêu chí nhìn được bằng mắt trên chính ảnh anh em vừa xuất, không phải cảm nhận chung chung. Cách dùng: xuất ảnh xong, đóng D5 lại, mở ảnh bằng trình xem ảnh thường, rồi mới đọc bảng và tick. Hai mẹo chúng tôi bắt buộc ở Lotuz: Xem trên điện thoại trước khi gửi. Màn hình máy trạm hiệu chuẩn tốt che rất nhiều lỗi. Khách xem trên điện thoại giữa trời nắng — vùng tối chết đen và vùng sáng cháy trắng lộ ra ngay. Để ảnh qua một đêm rồi chấm lại. Chấm ngay sau khi render là chấm bằng công sức mình bỏ ra, không phải bằng cái ảnh thật sự trông thế nào. Không đạt thì làm lại chính bài đó, đừng nhảy sang bài sau. Ba lần làm lại bài 2 có giá trị hơn làm một lượt cả năm bài. Nộp cho ai Bài tập này công khai nên không có ai chấm hộ. Anh em có thể đăng ảnh kèm bảng tự chấm vào chuyên mục này để người khác góp ý, hoặc giữ làm hồ sơ cá nhân — năm bài làm tử tế đã là một portfolio đủ để đi phỏng vấn vị trí diễn hoạ. Dùng kèm Mục lục toàn bộ giáo trình, xem trước để biết bài lý thuyết nào nằm ở đâu: Giáo trình D5 Render Lotuz — mục lục toàn tập Lộ trình học phần căn bản: Bắt đầu ở đây — lộ trình học D5 Render cho kiến trúc Vào bài đầu tiên: Bài tập 1 — cài D5 và đồng bộ model SketchUp đầu tiên Ba bài mở đầu ba chuyên mục lý thuyết hay phải tra khi làm bài tập: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc · Vật liệu trong D5 — hiểu PBR trước khi chỉnh thông số · Camera và xuất ảnh — khâu quyết định ảnh có bán được không Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Năm video dưới đây là loại "xem một lần trước khi bắt tay vào bài 1" — đi hết một vòng phần mềm, không đi sâu vào tính năng nào. Video cuối là tiếng Việt. D5 Render Full Beginner Tutorial! (Show It Better) D5 Render - Full Beginner Course (Gediminas Kirdeikis) Learn D5 Render Free in 10 Minutes (David Tomic) D5 Render - Beginner to Advanced (Melos Azemi) HƯỚNG DẪN RENDER NỘI THẤT - D5 RENDER - PHÙNG MẠNH QUÂN (Đồ Họa NESA iCAD) Tài liệu tham khảo D5 Render — Quick Start — tài liệu chính chủ: yêu cầu hệ thống, cài đặt, định dạng model D5 đọc được D5 Render — bảng so sánh phiên bản — đọc trực tiếp ở đây trước khi kết luận bản miễn phí thiếu gì Poly Haven — HDRI bầu trời miễn phí giấy phép CC0 ambientCG — thư viện texture PBR miễn phí IES Library — file IES cho đèn rọi, dùng ở bài 2
  • 0 Votes
    1 Posts
    8 Views
    N
    Anh em mới nhảy vào D5 thường mắc chung một lỗi: mở phần mềm lên, kéo model vào, rồi ngồi vọc từng nút trong panel Environment cho tới khi ảnh "coi được". Ba tháng sau vẫn không giải thích nổi vì sao cùng một model, hôm nay ra ảnh đẹp mà mai lại xám xịt. Ở Lotuz Studio, khi nhận một bạn hoạ viên mới, chúng tôi không dạy nút bấm trước — dạy thứ tự công việc trước. Bộ giáo trình này viết theo đúng thứ tự đó. Bộ này gồm những gì Toàn bộ giáo trình chia theo đầu việc trong một job diễn hoạ, không chia theo menu phần mềm. Sáu chuyên mục: Chuyên mục Trả lời câu hỏi gì Căn bản & Live Sync Máy chạy nổi không, cài ra sao, model từ SketchUp/Max/Revit vào D5 kiểu gì Vật liệu Vì sao kính, gỗ, bê tông nhìn giả và sửa ở đâu Ánh sáng & Môi trường Dựng nắng, trời, đèn nội thất, giờ chụp Cảnh quan & Bối cảnh Cây cỏ, địa hình, người, xe, bối cảnh xung quanh Camera & Xuất ảnh Chốt góc, độ phân giải, hậu kỳ, giao khách Chuyển động Phim 3D, flythrough, xuất video Chuyên mục anh em đang đọc — Căn bản & Live Sync — là nền. Không xong phần này thì mọi thứ phía sau đều chông chênh, vì lỗi hay gặp nhất không nằm ở ánh sáng mà nằm ở khâu đưa model vào cho đúng. Học theo thứ tự nào Thứ tự dưới đây là thứ tự chúng tôi dùng khi kèm người mới. Mỗi bước đều có bài riêng, anh em bấm vào xref để nhảy sang. Bước 1 — Biết mình đang dùng công cụ gì. D5 là renderer thời gian thực dựa trên ray tracing, khác hẳn cách render offline mà nhiều anh em quen từ V-Ray hay Corona. Hiểu chỗ khác nhau này trước thì mới biết nên kỳ vọng gì: D5 Render là gì và vì sao hợp với diễn hoạ kiến trúc Bước 2 — Xác nhận máy chạy được. Đây là bước bị bỏ qua nhiều nhất và cũng là nguyên nhân số một khiến người mới bỏ cuộc. Card không đạt thì mọi hướng dẫn phía sau đều vô nghĩa: Cấu hình máy chạy D5: card đồ hoạ, VRAM và cách kiểm tra Bước 3 — Cài và tạo tài khoản. Cài từ nguồn chính chủ, hiểu bản Free làm được gì và bản trả phí mở thêm gì: Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro Bước 4 — Thuộc giao diện và phím tắt, đi lại trong cảnh cho quen. Hai bài này ngắn nhưng tiết kiệm cho anh em hàng chục giờ về sau: Giao diện D5 và bộ phím tắt cần thuộc và Di chuyển khung nhìn trong D5 mà không bị lạc Bước 5 — Nối phần mềm dựng hình với D5. Đây là khâu quyết định tốc độ làm việc. Tuỳ anh em dựng bằng gì mà đọc bài tương ứng: SketchUp Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó, 3ds Max Live Sync 3ds Max → D5 và bảng vật liệu tương đương, hoặc Revit/Archicad/Rhino/C4D/Blender Đồng bộ từ Revit, Archicad, Rhino, C4D và Blender Bước 6 — Quản lý model trong D5. Nhập model, cập nhật khi bản vẽ đổi, chỉnh và canh lại trong D5: Nhập model vào D5 và cập nhật khi bản vẽ thay đổi và Chỉnh, nhân bản và canh model ngay trong D5 Bước 7 — Giữ cảnh không loạn. Cảnh 300 nghìn mặt mà không phân lớp thì sửa một cái ghế cũng mất mười phút tìm: Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn Bước 8 — Tra lỗi khi kẹt. Bài này để dành, khi nào D5 bung cửa sổ báo lỗi thì mở ra tra: Cửa sổ báo lỗi hay gặp trong D5 và cách xử lý Sau chuyên mục này đi đâu Xong Căn bản & Live Sync, anh em đã có một cảnh D5 mở lên chạy được, model đúng vị trí, sửa bên SketchUp là thấy đổi bên D5. Lúc đó mới đáng bước sang phần làm cho ảnh đẹp: Vật liệu — bắt đầu ở Vật liệu trong D5 — hiểu PBR trước khi chỉnh thông số Ánh sáng và môi trường — bắt đầu ở Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc Cảnh quan và bối cảnh — bắt đầu ở Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình Camera và xuất ảnh — bắt đầu ở Camera và xuất ảnh — khâu quyết định ảnh có bán được không Chuyển động — bắt đầu ở Làm video trong D5 — từ storyboard tới file giao khách Và Bài tập D5 — học bằng cách làm, nộp sản phẩm thật nếu anh em muốn xem cách ghép tất cả lại thành một quy trình chạy được cho job thật. Vài điều nói thẳng trước khi bắt đầu D5 không thay thế được tư duy dựng hình. Model bẩn — mặt lật ngược, mặt chồng nhau, UV loạn — thì render thời gian thực chỉ giúp anh em thấy cái bẩn đó nhanh hơn thôi. Ở Lotuz Studio, khâu kiểm model trước khi đẩy sang D5 vẫn là khâu bắt buộc, không bỏ được. Nhanh không có nghĩa là không cần nghĩ. Cái hay của render thời gian thực là vòng lặp thử–sửa rút xuống còn vài giây. Cái dở là nó dễ khiến người ta bấm loạn thay vì hiểu vì sao. Chúng tôi vẫn yêu cầu người mới trả lời được "ảnh này thiếu gì" trước khi cho đụng vào thanh trượt. Đọc bài theo nhu cầu, đừng đọc tuần tự cho hết. Bộ này viết để tra cứu. Anh em đang kẹt ở khâu nào thì mở bài khâu đó. Chỉ có bốn bài đầu của chuyên mục này là nên đọc liền một mạch. Hỏi được thì hỏi. Mỗi bài đều mở bình luận. Chúng tôi viết bộ này từ kinh nghiệm làm nghề chứ không phải từ tài liệu dịch, nên chỗ nào anh em thấy sai với thực tế máy mình thì cứ nói — đó là cách bộ giáo trình tốt lên. Dùng kèm Bước đầu tiên nên đọc: D5 Render là gì và vì sao hợp với diễn hoạ kiến trúc Kiểm tra máy trước khi cài: Cấu hình máy chạy D5: card đồ hoạ, VRAM và cách kiểm tra Mục lục toàn bộ giáo trình: Giáo trình D5 Render Lotuz — mục lục toàn tập Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Năm video dưới đây đều là dạng tổng quan cho người mới, hợp để xem trước khi vào từng bài chi tiết. HƯỚNG DẪN D5 RENDER CƠ BẢN TỪ CHƯA BIẾT GÌ | D5 RENDER VIỆT NAM (D5 render Việt Nam) Learn D5 Render Free in 10 Minutes (David Tomic) Get Started with Ease: A Comprehensive Guide of D5 Render for New Users (D5 Official) D5 Render - Full Beginner Course (Gediminas Kirdeikis) Build your scene in 10 minutes | D5 Quick Start Tutorial for Beginners (D5 Official) Tài liệu tham khảo D5 Render — trang chủ — nơi tải bản cài chính chủ và xem thông tin phiên bản. D5 Quick Start — trang khởi động của tài liệu chính chủ, tóm tắt yêu cầu máy và định dạng model hỗ trợ. D5 Workflow — sơ đồ quy trình làm việc theo cách hãng chia.
  • 0 Votes
    1 Posts
    4 Views
    N
    Xem hết ba chục video Corona rồi mở 3ds Max lên vẫn ngồi im — đó là tình trạng phổ biến nhất của người mới. Không phải vì thiếu kiến thức, mà vì kiến thức chưa bao giờ bị ép chạy qua một cảnh có deadline, có đề bài, có người nhìn vào. Chuyên mục này là phần ngược lại của bộ giáo trình: bạn không đọc thêm nữa, bạn làm. Ba bài tập dưới đây đi từ một góc nội thất nhỏ tới một phương án villa đầy đủ, và kết thúc bằng một đợt chấm chéo công khai trên diễn đàn. Ba bài tập, làm theo đúng thứ tự này Thứ tự Bài Làm gì Thời lượng gợi ý 1 Bài tập 1 — dựng và render một góc nội thất Một góc nội thất: dựng phòng, đặt đèn, gán vật liệu, ra một ảnh 2–3 buổi 2 Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Concept Villa: từ khối tới bộ ảnh hoàn chỉnh, có sân vườn và hồ bơi 1–2 tuần 3 Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm Nộp ảnh vào đợt chấm Lotuz Rendering Award, nhận nhận xét theo mùa Đừng đảo thứ tự. Bài 1 nhỏ có chủ đích: nó cho bạn đi hết một vòng đầy đủ (dựng — vật liệu — sáng — camera — render — hậu kỳ) trong vài buổi, để bạn biết mình yếu ở khâu nào trước khi đâm đầu vào một cảnh lớn. Người nhảy thẳng vào villa thường bỏ dở ở ngày thứ tư, không phải vì khó, mà vì hỏng ở một khâu mà họ chưa từng đi qua trọn vẹn lần nào. Nếu bạn đã làm nghề và chỉ muốn kiểm tra tay nghề, làm bài 2 luôn cũng được, nhưng vẫn nên tự chấm bài 1 bằng bảng dưới đây trên một ảnh cũ của mình. Tự chấm thế nào Đây là thang điểm Lotuz Studio dùng trong các đợt chấm nội bộ. Ép mình chấm thật, viết số ra giấy, đừng chấm trong đầu. Hạng mục Điểm Câu hỏi tự vấn Bố cục 3 Đường chân trời có đúng tầm mắt người không? Có bị cắt cụt cạnh khung không? Mắt người xem dừng ở đâu đầu tiên, chỗ đó có đáng dừng không? Ánh sáng 3 Nhìn ảnh có đoán được mấy giờ không? Bóng đổ có cùng một hướng không? Vùng sáng nhất có bị cháy trắng mất chi tiết không? Vật liệu 2 Ở khoảng cách này, bê tông có ra bê tông không? Tỉ lệ gạch, tỉ lệ vân gỗ có đúng kích thước thật không? Cảm xúc 2 Bỏ hết kỹ thuật sang một bên, ảnh này có làm người ta muốn ở trong đó không? Tổng 10 Dưới 6 thì đừng đăng vội — sửa rồi hãy đăng Một mẹo tự chấm rẻ tiền mà hiệu quả: lật ngang ảnh (flip horizontal) rồi nhìn lại. Lỗi bố cục mà mắt đã quen sẽ hiện ra ngay lập tức. Mẹo thứ hai: thu ảnh xuống còn bằng cái tem, nếu ở cỡ đó ảnh vẫn đọc được mảng sáng — mảng tối rõ ràng thì bố cục sáng của bạn ổn. Đăng bài nhờ góp ý Diễn đàn này bắt buộc mỗi bài đăng phải có ít nhất một ảnh — bài không ảnh sẽ không đăng được. Với bài tập thì đó là một điều tốt: không ai góp ý được cho một đoạn mô tả. Cấu trúc một bài đăng nhờ góp ý nên có: Ảnh render cuối ở cạnh dài tối thiểu 1600 px. Đừng nén xuống 800 px rồi hỏi vì sao vật liệu nhìn giả. Ảnh clay hoặc ảnh viewport — người góp ý cần biết lỗi nằm ở hình học hay ở vật liệu. Ảnh tham chiếu bạn nhắm tới, nếu có. Ba dòng bối cảnh: bài tập số mấy, đây là lần render thứ mấy, bạn tự thấy yếu ở đâu. Một câu hỏi cụ thể. "Mọi người góp ý giúp em" thì không ai biết trả lời gì. "Em thấy kính ở tầng trệt bị đục, đã thử hạ IOR xuống 1.45 mà vẫn vậy" thì sẽ có người trả lời trong nửa tiếng. Khi góp ý cho người khác, viết theo cùng bảng 10 điểm ở trên — nói rõ hạng mục nào trừ điểm và trừ vì cái gì. Nhận xét kiểu "chưa thật lắm" không giúp được ai. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bài 1 rèn đúng cái mà job nội thất cần nhất: kiểm soát tương phản trong — ngoài. Trong hồ sơ thật, 90% ảnh nội thất là cảnh có cửa sổ. Ai xử lý được ngược sáng thì nhận được việc; ai không thì ảnh nào cũng phải kéo rèm lại. Bài 2 rèn năng lực chạy một phương án trọn gói. Ở công ty, hiếm khi bạn được giao mỗi việc "gán vật liệu". Bạn nhận một khối SketchUp thô và phải trả về sáu góc ảnh. Bài 2 mô phỏng đúng tình huống đó, kể cả phần chia việc giữa nhiều người. Bài 3 rèn khả năng chịu nhận xét và sửa theo nhận xét. Đây là kỹ năng bị đánh giá thấp nhất nhưng quyết định nhiều nhất: khách hàng và chủ trì sẽ bắt bạn sửa ảnh 5–7 vòng. Người quen bị chấm sẽ sửa trong một buổi; người chưa quen sẽ tự ái mất hai ngày. Nhà tuyển dụng diễn hoạ nhìn gì trong portfolio. Thứ nhất là tính nhất quán — 6 ảnh cùng chất lượng ăn đứt 20 ảnh chênh lệch, nên cắt bớt không thương tiếc. Thứ hai là có cảnh nội thất ban ngày ngược sáng — đó là bài kiểm tra tay nghề nhanh nhất mà người xem portfolio biết. Thứ ba là ảnh clay hoặc wireframe đi kèm, chứng minh model là của bạn chứ không phải mua về ghép. Thứ tư là một bộ ảnh cùng một dự án thay vì các ảnh rời rạc, cho thấy bạn theo được một job từ đầu tới cuối. Nên đọc kèm bài căn bản nào Bài tập không thay được phần lý thuyết. Khi vướng ở khâu nào, quay lại đúng bài đó thay vì đọc lại từ đầu: Chưa rõ đi từ đâu tới đâu: Bắt đầu ở đây — lộ trình học Corona cho diễn hoạ Ảnh sai tầm mắt, sai tiêu cự, phơi sáng lệch: Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc Nội thất tối, đèn nhân tạo không ra chất: Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất Cảnh có cửa sổ, trong tối ngoài cháy: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất Vật liệu nhìn như nhựa: Vật liệu Corona: CoronaPhysicalMtl và tư duy PBR và Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ Muốn đổi ánh sáng mà không render lại: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render Video tham khảo (YouTube) Learn How To Create Beautiful Archviz In An Hour | 3Ds Max + Corona Renderer Workshop (render.camp) Interior Visualization From Start To Finish l 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist) Exterior Visualization From Start To Finish | 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist) Interior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar) Exterior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra cứu đúng tên thông số khi bài viết nhắc tới một mục trong Render Setup. Chaos Corona — trang sản phẩm, thông tin phiên bản và giấy phép. Diễn đàn Corona Renderer — nơi đăng cảnh hỏng để nhờ soi, cộng đồng trả lời nhanh. Poly Haven HDRI — kho HDRI miễn phí, dùng cho bài tập không vướng bản quyền. ambientCG — kho texture PBR miễn phí, đủ cho toàn bộ ba bài tập.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Người mới học render gần như luôn bắt đầu sai chỗ. Mở 3ds Max lên là đi tìm "thông số render đẹp", chép nguyên bảng setting của ai đó trên mạng, rồi ngồi đợi bốn tiếng để ra một tấm ảnh vẫn bệt và vẫn giả. Trong khi đó thứ quyết định tấm ảnh — ánh sáng, camera, vật liệu — thì chưa đụng tới. Corona là trình render dễ tính nhất trong nhóm render kiến trúc: thiết lập mặc định của nó đã đúng vật lý, anh em gần như không cần chỉnh gì trong bảng render vẫn ra ảnh dùng được. Bài này xếp lại thứ tự học cho đúng, để anh em biết chặng nào cần nhai kỹ và chặng nào cứ để mặc định mà chạy. Corona giải quyết việc gì Chaos Corona là trình render gắn vào 3ds Max (và Cinema 4D), hiện thuộc hãng Chaos — cùng nhà với V-Ray, Enscape, Vantage, Phoenix. Nó chạy hoàn toàn trên CPU: card đồ hoạ chỉ phục vụ viewport và bộ khử nhiễu AI tuỳ chọn, còn phép tính ánh sáng thì do nhân CPU gánh. Đây là điểm khác căn bản so với các engine GPU như FStorm hay Vantage, và nó định hình luôn cách mua máy: nhiều nhân CPU và nhiều RAM quan trọng hơn card màn hình đắt tiền. Triết lý của Corona là "ít nút, đúng vật lý". Bảng render (F10) chỉ có vài thông số thực sự cần đụng; phần còn lại hãng đã chỉnh sẵn theo hướng đúng và khuyến nghị để yên. Render chạy theo kiểu tiến dần (progressive) — ảnh hiện ngay từ giây đầu rồi mịn dần theo thời gian, nên anh em thấy sai ánh sáng là dừng sửa luôn chứ không phải đợi hết một lượt tính. Cộng thêm Corona Frame Buffer (VFB) với LightMix cho phép đổi cường độ và màu từng nhóm đèn sau khi render xong, vòng lặp thử sai rút ngắn rất nhiều. Giới hạn cũng rõ. Corona không phải công cụ thời gian thực — muốn dạo quanh mô hình mượt mà thì đó là việc của Vantage. Nó cũng không tự cứu một mô hình bẩn: mặt ngược, tỉ lệ sai đơn vị, texture kéo giãn, cây 2 triệu mặt nhân bản 300 lần — Corona sẽ render trung thực đúng những gì anh em đưa vào, kể cả cái sai. Và Corona bán theo thuê bao (có gói Corona riêng và gói ArchViz Collection đi kèm Vantage, Anima, Phoenix, Cosmos) — xem giá và các gói hiện hành tại chaos.com. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phối cảnh ngoại thất trình duyệt phương án — dựng khối từ SketchUp hoặc Revit, đưa sang 3ds Max, chiếu nắng bằng Corona Sun và Sky, render một góc tiếp cận ở tỉ lệ 3000 px. Đây là đầu việc chiếm phần lớn thời gian của văn phòng thiết kế và cũng là chặng nên học trước. Ảnh nội thất bán hàng cho căn hộ mẫu — cảnh khó hơn ngoại thất vì ánh sáng phải đi qua cửa sổ rồi nảy nhiều lần trong phòng kín. Đây là nơi khử nhiễu và LightMix phát huy: một lượt render, xuất được cả phương án đèn vàng lẫn đèn trắng cho chủ đầu tư chọn. Bộ ảnh nhiều phương án vật liệu — khách phân vân giữa ba tông đá mặt tiền. Thay vì render ba lần từ đầu, dùng chung một cảnh, chỉ đổi vật liệu và giữ nguyên camera cùng ánh sáng, để ba tấm ảnh so được với nhau. Ảnh đêm và ảnh hoàng hôn cho hồ sơ dự thầu — nguồn sáng chuyển hẳn sang đèn nhân tạo và đèn hắt mặt đứng. Học đến chặng CoronaLight và IES thì làm được loại ảnh này. Ảnh ngược sáng cửa kính lớn — phòng khách nhìn ra vườn, ngoài trời sáng gấp hàng trăm lần trong nhà. Đây là bài kiểm tra khắc nghiệt nhất với người mới, và cũng là chỗ hiểu đúng về phơi sáng mới xử lý được. Lộ trình học — chặng nào trước, chặng nào sau Sơ đồ trên là quy trình một job diễn hoạ ngoài thực tế: nhận hồ sơ, chốt phạm vi, dựng mô hình, gán vật liệu và ánh sáng, trình khách, sửa, render cuối, bàn giao. Lộ trình học bên dưới bám đúng thứ tự đó — học tới đâu làm được tới đó, không học lý thuyết suông. Chặng 0 — dựng được cảnh và bấm render ra ảnh. Cài đặt và kích hoạt bản quyền: Cài đặt Corona Renderer cho 3ds Max. Làm quen thanh công cụ, bảng render và cửa sổ VFB: Giao diện Corona: toolbar, Render Setup và Frame Buffer. Biết ba thông số duy nhất cần đụng trong F10: Render Setup (F10) — thông số cần đụng và thông số nên để yên. Chặng 1 — camera trước ánh sáng. Khung hình sai thì ánh sáng đẹp cũng vô nghĩa. Tiêu cự, cao độ mắt, phơi sáng: Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc. Chặng 2 — ánh sáng ban ngày. Môi trường và bầu trời: Thiết lập môi trường và bầu trời trong Corona. Nắng trực tiếp bằng Corona Sun và Sky: Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky. Chiếu sáng bằng ảnh môi trường HDRI: HDRI — chiếu sáng cảnh bằng ảnh môi trường. Chặng 3 — vật liệu. Tư duy PBR và Corona Physical Material: Vật liệu Corona: CoronaPhysicalMtl và tư duy PBR. Rồi mới đi vào từng loại vật liệu cụ thể — kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ: Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ. Chặng 4 — ánh sáng nhân tạo và cảnh khó. CoronaLight và đèn IES cho nội thất: Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất. Cảnh ngược sáng: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất. Sương mù và God Ray: Sương mù, God Ray và mây trong Corona. Chặng 5 — làm chủ khâu ra ảnh. VFB và LightMix: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render. Render Elements để hậu kỳ chủ động: Render Elements — tách lớp để hậu kỳ chủ động. Nền lý thuyết đứng sau tất cả: Lý thuyết render vật lý: exposure, tone mapping, dải sáng. Chặng 6 — cảnh nặng. Corona Proxy cho model nhiều mặt: Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn. Chaos Scatter để rải cây cỏ hàng loạt: Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn. Chặng 7 — tối ưu và đi làm thật. Sang chuyên mục tối ưu: Tối ưu render Corona — bản đồ toàn bộ các hướng xử lý, và rải cảnh quan quy mô lớn bằng Forest Pack: iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt. Mẹo và lưu ý Đừng đi săn "file setting chuẩn". Bảng render mặc định của Corona đã tốt. Ảnh xấu gần như luôn do ánh sáng, camera hoặc vật liệu, chứ không do thông số render — chỉnh nhầm chỗ chỉ tốn thời gian mà không cải thiện. Học theo dự án, đừng học theo tính năng. Chọn một góc nội thất nhỏ, làm trọn từ dựng khối tới ảnh hoàn chỉnh, rồi mới làm cái thứ hai khó hơn. Xem bài tập ở Bài tập thực hành Corona — học bằng cách làm. Máy: ưu tiên số nhân CPU và RAM. Corona render bằng CPU. RAM 32 GB là mức tối thiểu cho cảnh kiến trúc thông thường, 64 GB thì thoải mái với cảnh cảnh quan nhiều cây. Coi chừng tài liệu cũ. Corona đã đổi tên nhiều thứ qua các bản: vật liệu chính giờ là Corona Physical Material (mặc định từ Corona 7, vật liệu cũ đổi tên thành Corona Legacy Material chỉ để mở file cũ), và công cụ rải giờ là Chaos Scatter (thay Corona Scatter từ Corona 8). Video hướng dẫn từ 2020 trở về trước sẽ gọi tên khác. Đặt tên và sắp lớp ngay từ đầu. Cảnh chỉ có 20 đối tượng thì lộn xộn không sao; tới lúc 2000 đối tượng thì không sửa lại được nữa. Dùng kèm hoặc thay thế Bước tiếp theo ngay sau bài này: Cài đặt Corona Renderer cho 3ds Max Mục lục toàn bộ giáo trình: Giáo trình Corona 3ds Max cho diễn hoạ — mục lục toàn tập Khi cảnh bắt đầu nặng và render lâu: Tối ưu render Corona — bản đồ toàn bộ các hướng xử lý Rải cây cỏ và cảnh quan quy mô lớn: iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt Bộ script và plugin đi kèm của người làm diễn hoạ: Script và plugin 3ds Max — bộ công cụ của người làm diễn hoạ Xem cảnh thời gian thực và làm phim kiến trúc: Chaos Vantage — xem và quay phim cảnh 3ds Max theo thời gian thực Video tham khảo (YouTube) Autodesk 3dsmax + Chaos Corona tutorial for Absolute Beginners — From Zero to Hero (Simple or Difficult) Step-by-step 3D Visualization Guide for Beginners | 3Ds Max + Corona Render (render.camp) Learn How To Create Beautiful Archviz In An Hour | 3Ds Max + Corona Renderer Workshop (render.camp) Interior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar) Exterior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar) Tài liệu tham khảo Chaos Corona — trang sản phẩm chính chủ — giới thiệu tính năng, các gói thuê bao và bảng giá hiện hành. Corona for 3ds Max — tài liệu kỹ thuật — tài liệu tra cứu đầy đủ theo từng chức năng, cập nhật theo bản mới. What's New in Corona — tính năng mới của bản hiện hành, dùng để đối chiếu khi xem video cũ. System Requirements — Corona for 3ds Max — yêu cầu CPU, RAM và phiên bản 3ds Max được hỗ trợ. Corona — bản dùng thử — đăng ký dùng thử để chạy theo lộ trình trong bài.
  • 0 Votes
    1 Posts
    5 Views
    N
    Hầu hết người học SketchUp đi sai thứ tự. Cài phần mềm xong là lao ngay vào cài trăm plugin, xem hai chục video dựng biệt thự, rồi tới lúc phải nộp một bộ hồ sơ thật thì mô hình vỡ, file nặng hai trăm megabyte, mà bản vẽ mặt cắt vẫn chưa xuất được. Vấn đề không phải thiếu plugin — vấn đề là bỏ qua bốn thứ nền tảng: lệnh gốc, group và component, tag, và thói quen giữ file sạch. Bộ giáo trình này sắp lại đúng thứ tự đó. Bộ giáo trình này gồm gì Toàn bộ tài liệu chia thành bảy chuyên mục, đi từ căn bản tới chuyên sâu: Chuyên mục Nội dung Khi nào đọc Căn bản & Cài đặt Cài đặt, giao diện, lệnh gốc, phím tắt, group, tag, dọn file Tuần đầu tiên Dựng hình & Modeling Plugin dựng hình, cắt khối, bo góc, nhân bản, xuất nét 2D Sau khi thuộc lệnh gốc Vật liệu & Texture Nạp, sửa, quản lý vật liệu; tối ưu dung lượng texture Khi bắt đầu làm phối cảnh Địa hình & Bề mặt hữu cơ Sandbox, địa hình từ bản đồ, mặt cong, điêu khắc Khi làm cảnh quan, tổng mặt bằng Quản lý, Thư viện & Dọn dẹp Quản lý plugin, thư viện, mặt cắt hồ sơ, làm nhẹ file Khi mô hình bắt đầu lớn Enscape & Render Cài đặt, proxy, vật liệu, phim chuyển động Giai đoạn trình bày Mục lục đầy đủ của cả bộ nằm ở Giáo trình SketchUp Lotuz — mục lục toàn tập. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Lộ trình dưới đây bám theo trình tự một bộ hồ sơ kiến trúc thật, không phải theo mục lục sách. Nhận đề bài và dựng khối phương án — cần đúng ba thứ: lệnh vẽ, Push/Pull, và thói quen gói group ngay. Đây là chặng 1. Một khối nhà phố bốn tầng dựng được trong buổi đầu tiên nếu bạn không dừng lại tìm plugin. Đồ lại mặt bằng CAD của kiến trúc sư chủ trì — cần biết nhập CAD, lọc tag rác, và xử lý khi mô hình bị cắt vì toạ độ lạc. Chặng 1 và chặng 4 giải quyết chuyện này. Triển khai chi tiết: cửa, lan can, cầu thang, phào — chặng 2. Đây là lúc plugin bắt đầu có ích thật, vì cùng một cấu kiện lặp lại hàng chục lần và mọi thay đổi phải lan ra toàn công trình. Làm phối cảnh cho khách duyệt — chặng 3: vật liệu, cảnh quan, ánh sáng, render. Chặng này ăn tài nguyên máy nhất, nên phải học kèm phần làm nhẹ file. Xuất bản vẽ và bàn giao — mặt cắt đúng ký hiệu, chiếu nét 2D, tách file theo hạng mục, dọn file trước khi gửi. Nằm rải trong chặng 2 và chặng 4. Lộ trình học Chặng 1 — Nền tảng (khoảng 1 đến 2 tuần) Không bỏ bài nào trong chặng này. Đây là phần quyết định mô hình của bạn sạch hay bẩn suốt những năm sau. Thứ tự Bài Mục tiêu 1 Cài đặt SketchUp và bộ plugin cho người làm kiến trúc Cài SketchUp, cài extension đúng cách, biết thư mục Plugins 2 Giao diện SketchUp: thanh công cụ, Tray và khung nhìn Bày toolbar và tray, điều hướng khung nhìn bằng chuột giữa 3 Lệnh căn bản: nhóm công cụ dựng hình phải thuộc Thuộc mười hai lệnh gốc, gõ số thay vì kéo tay 4 Phím tắt SketchUp: bộ mặc định và bộ tối ưu của Lotuz Cài bộ phím tắt, bỏ thói quen rê chuột lên toolbar 5 Group và Component: khác nhau ở đâu, khi nào dùng cái nào Phân biệt group và component, dùng đúng chỗ 6 Tag (Layer) trong SketchUp: tổ chức mô hình kiến trúc Tag chỉ để ẩn hiện; hình học thô luôn ở Untagged Chặng 2 — Dựng hình có tốc độ (2 đến 4 tuần) Bắt đầu thêm plugin, nhưng chỉ thêm khi gặp việc mà lệnh gốc làm chậm. Thứ tự Bài Mục tiêu 7 Dựng hình trong SketchUp — chọn plugin theo đầu việc Chọn plugin theo đầu việc, không cài theo danh sách 8 Danh mục plugin SketchUp của Lotuz — hơn 100 extension Biết bộ extension của studio gồm những gì 9 JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng, BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Bộ đa năng và phép toán khối 10 Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối, Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Bo góc, vát cạnh, kéo đẩy mặt cong 11 Profile Builder 3 — dựng cấu kiện theo tiết diện, có thống kê Dựng cấu kiện chạy theo tiết diện, có thống kê 12 Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ, Skalp — mặt cắt sống, đúng ký hiệu cho hồ sơ kiến trúc Chiếu nét 2D và mặt cắt cho hồ sơ Chặng 3 — Vật liệu, cảnh quan và trình bày (3 đến 6 tuần) Thứ tự Bài Mục tiêu 13 Vật liệu trong SketchUp — quy trình và bộ plugin nên có, Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu Quy trình vật liệu và cách sửa texture 14 Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Tối ưu kích thước texture ngay từ đầu 15 Địa hình và bề mặt hữu cơ trong SketchUp — chọn đúng công cụ, Sandbox — công cụ địa hình có sẵn trong SketchUp Chọn đúng công cụ địa hình, dùng Sandbox 16 Geo Location & PlaceMaker — lấy địa hình, nhà, đường từ bản đồ Lấy địa hình và khối nhà lân cận từ bản đồ 17 Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh, Cài đặt Enscape cho SketchUp và cấu hình máy Quy trình render với Enscape 18 Tạo Proxy Enscape — cây và nội thất nặng mà vẫn mượt Proxy cho cây và nội thất nặng Chặng 4 — Giữ mô hình sống được lâu (học song song, không xếp cuối) Thứ tự Bài Mục tiêu 19 Tối ưu plugin bên trong SketchUp để máy chạy nhẹ Gọn bộ plugin, dọn mô hình, máy chạy nhẹ 20 CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Dọn hình học rác định kỳ 21 Tách một đối tượng ra file SKP riêng Tách hạng mục ra file riêng, xây thư viện 22 Lỗi hiển thị SketchUp: mặt giao cắt, zoom nhảy, mất nét Xử lý clipping, mặt chồng, mất nét 23 Khôi phục hình thu nhỏ (thumbnail) cho file SketchUp Khôi phục hình thu nhỏ để duyệt file bằng mắt Tổng thời gian tới mức làm được hồ sơ thật: khoảng hai đến ba tháng nếu học đều mỗi ngày một hai tiếng, và nếu mỗi chặng đều làm một bài tập thật thay vì chỉ xem. Mẹo và lưu ý Mỗi chặng phải kết thúc bằng một sản phẩm. Chặng 1 làm một căn nhà phố bốn tầng chỉ bằng lệnh gốc. Chặng 2 làm bộ cửa và cầu thang có thông số. Chặng 3 làm một ảnh phối cảnh. Không có sản phẩm thì kiến thức không dính. Đừng cài cả trăm extension trong tuần đầu. Máy chậm, phím tắt xung đột, và bạn sẽ không phân biệt được lệnh nào là của SketchUp lệnh nào là của plugin. Ba lỗi khiến người mới phải làm lại từ đầu nhiều nhất: không gói group, gán tag cho cạnh và mặt, và Scale để đổi kích thước. Cả ba đều được nói kỹ ở chặng 1. Học phím tắt sớm hơn bạn nghĩ là cần. Nó không phải phần thưởng cho người giỏi, nó là điều kiện để làm nhanh. Bài nào cũng có mục video tham khảo. Xem một video ngắn trước khi đọc bài giúp hình dung thao tác, đọc bài sau đó để hiểu vì sao. Dùng kèm hoặc thay thế Mục lục toàn tập của bộ giáo trình: Giáo trình SketchUp Lotuz — mục lục toàn tập Bắt đầu bằng bài cài đặt: Cài đặt SketchUp và bộ plugin cho người làm kiến trúc Nếu đã biết dựng hình, nhảy sang chọn plugin: Dựng hình trong SketchUp — chọn plugin theo đầu việc Nếu đang cần làm phối cảnh gấp: Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh Video tham khảo (YouTube) Sketchup for Architecture Students - Everything you need to know (Chris Mewburn) The SketchUp Workflow for Architecture and Building Design (Mike Brightman) Architecture Workflow For Sketchup (Designer Hacks) Learn SketchUp for Architecture - Tutorial 1 of 3 (ArchTutorial) SketchUp Pro Course | Lesson 1 - Getting Started with SketchUp (European School of Architecture) Tài liệu tham khảo Getting Started with SketchUp — bài mở đầu chính chủ về vùng vẽ và nhóm công cụ. SketchUp Help Center — tra cứu mọi lệnh và bảng điều khiển. Organizing a Model — nguyên tắc tổ chức mô hình bằng Group, Component, Tag và Outliner. Extension Warehouse — kho extension chính thức. SketchUcation — diễn đàn cộng đồng SketchUp lâu đời.