Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Bài này là bản mô phỏng thu nhỏ của một job thật: nhận một khu đất, một tham chiếu, và một hạn nộp. Không ai đưa bạn bản vẽ kỹ thuật, không ai chốt sẵn vật liệu. Bạn tự lên công năng, tự dựng, tự chọn góc, tự chốt bộ ảnh. Đây cũng là bài đầu tiên trong bộ có thể làm theo nhóm — và nên làm theo nhóm, vì phần khó nhất không phải render mà là ba người ra được một bộ ảnh trông như của một người. Đề bài Một villa 500 m² sàn, 2 tầng và 1 rooftop, đất bằng phẳng, có sân vườn, hồ bơi và khu BBQ ngoài trời. Quy trình đúng như Lotuz Studio đã chạy nội bộ: Lên công năng sơ bộ trong 30 phút, vẽ tay. Không mở máy. Chỉ mặt bằng bố trí phòng và hướng nhìn. Ba mươi phút là cố ý — bài này không chấm phương án kiến trúc, nó chấm ảnh. Chia việc nếu làm nhóm ba người: một người sân vườn — hồ bơi — BBQ, một người khối kiến trúc, một người tổng thể và ghép cảnh. Phân cảnh: mỗi người 2 góc camera. Nhóm ba người trả về 6 góc. Bám vật liệu. Bảng vật liệu chốt trước khi dựng, cả nhóm dùng chung, không ai tự đổi giữa chừng. Nếu làm một mình: vẫn 6 góc, nhưng giãn ra 2 tuần. Tham chiếu dùng cho đợt chạy nội bộ là dự án Private Bungalow @ Ahmedabad của Tripoly Studio — xem video giới thiệu. Toàn bộ ảnh trong bài này là ảnh tham chiếu của họ, dùng để phân tích, không phải sản phẩm của Lotuz Studio. Chặng 1 — Dựng khối Dựng khối thô đúng cao độ, đúng bước cột, đúng bề dày sàn. Chưa cửa, chưa lan can, chưa chi tiết. Việc quan trọng nhất ở chặng này không phải là dựng mà là đọc tỉ lệ mặt đứng của tham chiếu. Cách làm: mở ảnh tham chiếu, kẻ khung chữ nhật lên từng mảng lớn — mảng đặc, mảng kính, mảng mái đua — rồi đo tỉ lệ giữa chúng. Bạn sẽ phát hiện phần lớn cảm giác "đẹp" nằm ở tỉ lệ mảng chứ không ở vật liệu. Thế nào là đạt: đặt một khối người cao 1,7 m cạnh công trình, mọi cao độ nhìn hợp lý. Chiều cao thông thuỷ 3,0–3,6 m, lan can 1,1 m, bậc thang 150–170 mm. Khối nhìn từ 4 phía đều đứng được, không có mặt nào "quên làm". Đến đây file vẫn phải mở nhanh — nếu đã giật thì bạn đang làm chi tiết quá sớm. Chặng 2 — Vật liệu Chốt bảng vật liệu trước, tối đa 8 vật liệu chính cho toàn công trình. Nhiều hơn là dấu hiệu chưa quyết được, và ảnh sẽ loạn. Mỗi vật liệu phải có: kích thước thật, hướng vân, và độ nhám hợp lý. Gạch thẻ có mạch vữa lõm. Bê tông trần có vết ván khuôn theo module. Gỗ lam có bước nan cố định. Đây là chỗ tách người mới với người làm nghề: người mới chỉnh màu, người làm nghề chỉnh tỉ lệ và độ nhám. Thế nào là đạt: phóng ảnh 100% ở khoảng cách người đứng, viên gạch phải đúng cỡ viên gạch thật. Không có mặt phẳng nào phản xạ đều tăm tắp toàn bộ. Cùng một loại vật liệu ở hai vị trí khác nhau vẫn ra một chất. Bảng vật liệu viết ra giấy được, ai trong nhóm cũng đọc hiểu. Chặng 3 — Ánh sáng Chọn một thời điểm trong ngày cho cả bộ ảnh, trừ khi bạn chủ đích làm một cặp ngày — đêm. Sáng sớm và chiều muộn cho bóng dài, dễ ra khối. Giữa trưa là lựa chọn khó nhất, tránh nếu chưa vững. Bố trí Corona Sun theo hướng thật của công trình, đừng xoay mặt trời cho tiện. Nếu xoay, phải xoay cho cả 6 góc, nếu không bộ ảnh sẽ không cùng một buổi. Thế nào là đạt: che tên file đi, người xem vẫn đoán được là mấy giờ. Sáu góc cùng một hướng nắng và cùng một nhiệt độ màu. Vùng sáng nhất trên tường trắng chưa cháy trắng hoàn toàn. Bóng đổ dưới tán cây không phải một mảng đen bệt — vẫn đọc được cỏ bên dưới. Chặng 4 — Camera Sáu góc phải kể được một câu chuyện: một góc tiếp cận từ đường, một góc sảnh vào, một góc sân sau hoặc hồ bơi, một góc cận vật liệu, còn lại tuỳ chọn. Đừng nộp 6 góc toàn cảnh giống nhau. Tiêu cự 24–35 mm cho ngoại thất là an toàn. Camera ở tầm mắt 1,5–1,6 m cho cảm giác đứng thật; hạ xuống 1,2 m khi muốn công trình bề thế hơn. Giữ đường thẳng đứng luôn thẳng đứng. Thế nào là đạt: mỗi góc có một chủ thể rõ ràng, không phải chụp cho có. Không góc nào cắt cụt công trình ở cạnh khung một cách khó chịu. Sáu góc xếp cạnh nhau vẫn nhận ra là cùng một dự án. Chặng 5 — Render Chốt bố cục và ánh sáng ở độ phân giải nhỏ trước. Chỉ khi cả 6 góc đã duyệt mới render lớn. Bật Render Elements cần dùng ngay từ đầu — thiếu một lớp mask là phải render lại cả góc. Thế nào là đạt: ảnh sạch noise ở vùng tối, không phải chỉ ở vùng sáng. Thời gian render mỗi góc nằm trong ngưỡng bạn chấp nhận được nếu phải render lại 3 lần — vì bạn sẽ phải render lại. Có bản lưu ảnh gốc chưa hậu kỳ cho từng góc. Chặng 6 — Hậu kỳ Cân sáng, cân màu, thêm chiều sâu khí quyển nếu cảnh cần. Dùng LightMix để đổi tương quan đèn thay vì render lại. Việc gì làm được trong Frame Buffer thì đừng mang sang Photoshop. Thế nào là đạt: so ảnh trước và sau hậu kỳ, thấy rõ cải thiện nhưng không thấy dấu vết chỉnh sửa. Cả 6 ảnh cùng một tông màu. Không có vệt sáng nào được vẽ thêm bằng tay để cứu một chỗ sai sáng. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Kỹ năng dùng ngay: chạy trọn một bộ ảnh phương án. Đây chính là gói việc mà văn phòng kiến trúc đặt hàng nhiều nhất — không ai thuê làm một ảnh lẻ, người ta thuê làm một bộ. Kỹ năng thứ hai: giữ nhất quán giữa nhiều người làm. Bảng vật liệu chung, hướng nắng chung, một bản lưu chuẩn hoá đơn vị. Nghe đơn giản nhưng đây là nguyên nhân số một khiến bộ ảnh nhóm nhìn rời rạc. Kỹ năng thứ ba: đọc tỉ lệ từ ảnh tham chiếu. Trong job thật, khách gửi ảnh trên mạng và nói "làm giống cái này". Người đọc được tỉ lệ mảng sẽ ra kết quả trong một ngày; người chỉ bắt chước vật liệu sẽ sửa cả tuần. Kỹ năng thứ tư: dựng cảnh quan cho ra cảnh quan. Cỏ, cây, mặt nước, đá cuội chiếm nửa diện tích ảnh ngoại thất. Nhiều bài trượt điểm ở đây chứ không ở công trình. Nhà tuyển dụng nhìn gì. Một bộ 6 ảnh cùng dự án ăn đứt 20 ảnh rời. Họ tìm: bóng đổ nhất quán, chân công trình có bó vỉa và tiếp đất tử tế, cây không lặp mẫu lộ liễu, và ít nhất một góc cận vật liệu chứng minh bạn kiểm soát được chi tiết chứ không chỉ nhìn từ xa. Dùng kèm hoặc thay thế Ánh sáng ban ngày, Sun và Sky: Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky Rải cây và cỏ số lượng lớn: Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn và iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt Cảnh nặng, máy hết RAM: Tối ưu RAM — cảnh nặng mà máy không tràn bộ nhớ và Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn Tách lớp để hậu kỳ chủ động: Render Elements — tách lớp để hậu kỳ chủ động Nộp ảnh vào đợt chấm: Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm Video tham khảo (YouTube) Exterior Visualization From Start To Finish in Chaos Corona 13 and 3ds Max (Arch Viz Artist) Sunny Day Villa Exterior | 3Ds Max + Corona Renderer Workshop (render.camp) Duplex Exterior Render Tutorial - 3ds Max + Corona Render Full Course! (Simple or Difficult) Luxury Classic Villa - Exterior Tutorial - 3Ds Max Corona Renderer - Photorealistic Render (JAN Design) Corona Render Exterior Tutorials for Beginners — 3ds Max + Corona Exterior Full course (Simple or Difficult) Tài liệu tham khảo Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra Sun, Sky, Proxy, Scatter đúng tên thông số. Tripoly Studio — đơn vị thực hiện dự án tham chiếu dùng trong đề bài này. Poly Haven HDRI — HDRI bầu trời miễn phí cho các thời điểm khác nhau trong ngày. ambientCG — texture PBR miễn phí: gạch thẻ, bê tông, gỗ lam, đá lát sân. Ronen Bekerman — kho bài mổ xẻ quy trình làm ảnh kiến trúc, đọc để hiểu cách người khác chia chặng.