Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Collapse
Lotuz.AI

Lotuz.AI

  1. Home
  2. Corona 3ds Max cho Diễn hoạ
  3. Bài tập & Thử thách
  4. Bài tập thực hành Corona — học bằng cách làm

Bài tập thực hành Corona — học bằng cách làm

Scheduled Pinned Locked Moved Bài tập & Thử thách
coronabai-tap3dsmaxlo-trinh
1 Posts 1 Posters 4 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • N Offline
    N Offline
    nhatminh
    wrote last edited by nhatminh
    #1

    Bài tập thực hành Corona — học bằng cách làm

    Xem hết ba chục video Corona rồi mở 3ds Max lên vẫn ngồi im — đó là tình trạng phổ biến nhất của người
    mới. Không phải vì thiếu kiến thức, mà vì kiến thức chưa bao giờ bị ép chạy qua một cảnh có deadline,
    có đề bài, có người nhìn vào. Chuyên mục này là phần ngược lại của bộ giáo trình: bạn không đọc thêm
    nữa, bạn làm. Ba bài tập dưới đây đi từ một góc nội thất nhỏ tới một phương án villa đầy đủ, và kết
    thúc bằng một đợt chấm chéo công khai trên diễn đàn.

    Một bài render của anh em Lotuz Studio trong đợt chấm nội bộ

    Ba bài tập, làm theo đúng thứ tự này

    Thứ tự Bài Làm gì Thời lượng gợi ý
    1 Bài tập 1 — dựng và render một góc nội thất Một góc nội thất: dựng phòng, đặt đèn, gán vật liệu, ra một ảnh 2–3 buổi
    2 Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Concept Villa: từ khối tới bộ ảnh hoàn chỉnh, có sân vườn và hồ bơi 1–2 tuần
    3 Lotuz Rendering Award — thể lệ và tiêu chí chấm Nộp ảnh vào đợt chấm Lotuz Rendering Award, nhận nhận xét theo mùa

    Đừng đảo thứ tự. Bài 1 nhỏ có chủ đích: nó cho bạn đi hết một vòng đầy đủ (dựng — vật liệu — sáng —
    camera — render — hậu kỳ) trong vài buổi, để bạn biết mình yếu ở khâu nào trước khi đâm đầu vào một
    cảnh lớn. Người nhảy thẳng vào villa thường bỏ dở ở ngày thứ tư, không phải vì khó, mà vì hỏng ở một
    khâu mà họ chưa từng đi qua trọn vẹn lần nào.

    Nếu bạn đã làm nghề và chỉ muốn kiểm tra tay nghề, làm bài 2 luôn cũng được, nhưng vẫn nên tự chấm bài
    1 bằng bảng dưới đây trên một ảnh cũ của mình.

    Tự chấm thế nào

    Đây là thang điểm Lotuz Studio dùng trong các đợt chấm nội bộ. Ép mình chấm thật, viết số ra giấy, đừng
    chấm trong đầu.

    Hạng mục Điểm Câu hỏi tự vấn
    Bố cục 3 Đường chân trời có đúng tầm mắt người không? Có bị cắt cụt cạnh khung không? Mắt người xem dừng ở đâu đầu tiên, chỗ đó có đáng dừng không?
    Ánh sáng 3 Nhìn ảnh có đoán được mấy giờ không? Bóng đổ có cùng một hướng không? Vùng sáng nhất có bị cháy trắng mất chi tiết không?
    Vật liệu 2 Ở khoảng cách này, bê tông có ra bê tông không? Tỉ lệ gạch, tỉ lệ vân gỗ có đúng kích thước thật không?
    Cảm xúc 2 Bỏ hết kỹ thuật sang một bên, ảnh này có làm người ta muốn ở trong đó không?
    Tổng 10 Dưới 6 thì đừng đăng vội — sửa rồi hãy đăng

    Một mẹo tự chấm rẻ tiền mà hiệu quả: lật ngang ảnh (flip horizontal) rồi nhìn lại. Lỗi bố cục mà mắt đã
    quen sẽ hiện ra ngay lập tức. Mẹo thứ hai: thu ảnh xuống còn bằng cái tem, nếu ở cỡ đó ảnh vẫn đọc được
    mảng sáng — mảng tối rõ ràng thì bố cục sáng của bạn ổn.

    Đăng bài nhờ góp ý

    Diễn đàn này bắt buộc mỗi bài đăng phải có ít nhất một ảnh — bài không ảnh sẽ không đăng được. Với
    bài tập thì đó là một điều tốt: không ai góp ý được cho một đoạn mô tả.

    Cấu trúc một bài đăng nhờ góp ý nên có:

    1. Ảnh render cuối ở cạnh dài tối thiểu 1600 px. Đừng nén xuống 800 px rồi hỏi vì sao vật liệu nhìn giả.
    2. Ảnh clay hoặc ảnh viewport — người góp ý cần biết lỗi nằm ở hình học hay ở vật liệu.
    3. Ảnh tham chiếu bạn nhắm tới, nếu có.
    4. Ba dòng bối cảnh: bài tập số mấy, đây là lần render thứ mấy, bạn tự thấy yếu ở đâu.
    5. Một câu hỏi cụ thể. "Mọi người góp ý giúp em" thì không ai biết trả lời gì. "Em thấy kính ở tầng
      trệt bị đục, đã thử hạ IOR xuống 1.45 mà vẫn vậy" thì sẽ có người trả lời trong nửa tiếng.

    Khi góp ý cho người khác, viết theo cùng bảng 10 điểm ở trên — nói rõ hạng mục nào trừ điểm và trừ vì
    cái gì. Nhận xét kiểu "chưa thật lắm" không giúp được ai.

    Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế

    • Bài 1 rèn đúng cái mà job nội thất cần nhất: kiểm soát tương phản trong — ngoài. Trong hồ sơ thật,
      90% ảnh nội thất là cảnh có cửa sổ. Ai xử lý được ngược sáng thì nhận được việc; ai không thì ảnh nào
      cũng phải kéo rèm lại.
    • Bài 2 rèn năng lực chạy một phương án trọn gói. Ở công ty, hiếm khi bạn được giao mỗi việc "gán
      vật liệu". Bạn nhận một khối SketchUp thô và phải trả về sáu góc ảnh. Bài 2 mô phỏng đúng tình huống
      đó, kể cả phần chia việc giữa nhiều người.
    • Bài 3 rèn khả năng chịu nhận xét và sửa theo nhận xét. Đây là kỹ năng bị đánh giá thấp nhất nhưng
      quyết định nhiều nhất: khách hàng và chủ trì sẽ bắt bạn sửa ảnh 5–7 vòng. Người quen bị chấm sẽ sửa
      trong một buổi; người chưa quen sẽ tự ái mất hai ngày.
    • Nhà tuyển dụng diễn hoạ nhìn gì trong portfolio. Thứ nhất là tính nhất quán — 6 ảnh cùng chất
      lượng ăn đứt 20 ảnh chênh lệch, nên cắt bớt không thương tiếc. Thứ hai là có cảnh nội thất ban ngày
      ngược sáng
      — đó là bài kiểm tra tay nghề nhanh nhất mà người xem portfolio biết. Thứ ba là ảnh
      clay hoặc wireframe đi kèm
      , chứng minh model là của bạn chứ không phải mua về ghép. Thứ tư là một
      bộ ảnh cùng một dự án
      thay vì các ảnh rời rạc, cho thấy bạn theo được một job từ đầu tới cuối.

    Ảnh tham khảo của đề Bài tập 2 — dự án Private Bungalow @ Ahmedabad, Tripoly Studio

    Nên đọc kèm bài căn bản nào

    Bài tập không thay được phần lý thuyết. Khi vướng ở khâu nào, quay lại đúng bài đó thay vì đọc lại từ đầu:

    • Chưa rõ đi từ đâu tới đâu: Bắt đầu ở đây — lộ trình học Corona cho diễn hoạ
    • Ảnh sai tầm mắt, sai tiêu cự, phơi sáng lệch: Camera vật lý: tiêu cự, khẩu độ, phơi sáng cho ảnh kiến trúc
    • Nội thất tối, đèn nhân tạo không ra chất: Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất
    • Cảnh có cửa sổ, trong tối ngoài cháy: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất
    • Vật liệu nhìn như nhựa: Vật liệu Corona: CoronaPhysicalMtl và tư duy PBR và Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ
    • Muốn đổi ánh sáng mà không render lại: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render

    Video tham khảo (YouTube)

    • Learn How To Create Beautiful Archviz In An Hour  | 3Ds Max + Corona Renderer Workshop (render.camp)Learn How To Create Beautiful Archviz In An Hour | 3Ds Max + Corona Renderer Workshop (render.camp)
    • Interior Visualization From Start To Finish l 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist)Interior Visualization From Start To Finish l 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist)
    • Exterior Visualization From Start To Finish | 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist)Exterior Visualization From Start To Finish | 3ds Max + Corona (Arch Viz Artist)
    • Interior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar)Interior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar)
    • Exterior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar)Exterior. Step by step course in 3Ds Max Corona Renderer | Architectural Visualization Tutorials (Denis Kozhar)

    Tài liệu tham khảo

    • Chaos Corona for 3ds Max — tài liệu chính chủ — tra cứu đúng tên thông số khi bài viết nhắc tới một mục trong Render Setup.
    • Chaos Corona — trang sản phẩm, thông tin phiên bản và giấy phép.
    • Diễn đàn Corona Renderer — nơi đăng cảnh hỏng để nhờ soi, cộng đồng trả lời nhanh.
    • Poly Haven HDRI — kho HDRI miễn phí, dùng cho bài tập không vướng bản quyền.
    • ambientCG — kho texture PBR miễn phí, đủ cho toàn bộ ba bài tập.
    1 Reply Last reply
    0
    • N nhatminh pinned this topic

    Tham gia thảo luận

    Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.

    Đăng nhập với Google
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Login or register to search.
    © 2026 Lotuz Studio — Cộng đồng Lotuz.AI
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • World
    • Users
    • Groups