Blender cho Archviz — Mục lục & bắt đầu từ đâu
-

Chào anh em. Đây là bộ tài liệu Blender căn bản cho Archviz (dựng hình kiến trúc) do Lotuz Studio biên soạn và mở công khai. Mục tiêu: từ con số 0 dựng được một cảnh nội/ngoại thất, quản lý scene gọn gàng và set được ánh sáng ra ảnh xem được.
Tài liệu viết cho Blender 4.x (keymap mặc định, chuột 3 nút). Mỗi bài là một chủ đề riêng — cứ đọc xong bài nào thì để lại câu hỏi / góp ý ngay dưới bài đó, đây là diễn đàn mở nên mọi trao đổi đều được hoan nghênh.
Lộ trình đề xuất
Đọc theo đúng thứ tự nếu anh em mới bắt đầu:
- Bài 1 — Blender căn bản cho Archviz: giao diện, viewport, tỉ lệ — làm quen giao diện, xoay/zoom viewport, đơn vị & tỉ lệ, tư duy dựng một scene archviz.
- Bài 2 — Phím tắt Blender cho Archviz (bảng tra cứu) — bảng phím tắt gom theo nhóm, in ra dán cạnh màn hình là nhanh gấp đôi.
- Bài 3 — Dựng hình cho Archviz: box modeling, modifier, tường sàn cửa — quy trình dựng hình: box modeling, modifier, dựng tường/sàn/cửa đúng tỉ lệ.
- Bài 4 — Quản lý đối tượng: Outliner, Collections, parent & instance — Outliner, Collections, đặt tên, parent, linked duplicate & instancing để scene nặng vẫn mượt.
- Bài 5 — Môi trường & ánh sáng: HDRI, nắng theo giờ, 3-point, nội thất — World/HDRI, nắng theo giờ, 3-point, ánh sáng nội thất và Color Management.
- Bài 6 — Vật liệu & Shading: tạo vật liệu, các loại & thuộc tính, phím tắt — tạo & gán vật liệu, thuộc tính Principled BSDF, các loại vật liệu archviz, quy trình PBR từ texture và phím tắt vùng shading.
- Bài 7 — Đối tượng, chỉnh sửa hình học & địa hình (cho người quen SketchUp) — đối tượng & data-block, "group" kiểu Blender, instance lặp lại, chỉnh sửa điểm/cạnh/mặt, đổ vật liệu theo mặt và dựng địa hình — kèm bảng ánh xạ SketchUp → Blender cho người mới chuyển.
Ba nguyên tắc xuyên suốt cho archviz
Nguyên tắc Vì sao quan trọng Đúng tỉ lệ thật (mét) Set đơn vị Metric ngay từ đầu; sai scale làm hỏng ánh sáng, camera và vật liệu về sau. Scene gọn từ đầu Đặt tên + Collections ngay khi tạo object, đừng để "Cube.001, Cube.002" tràn Outliner. Non-destructive Ưu tiên Modifier thay vì sửa cứng mesh — còn sửa được, còn cứu được. Quy ước diễn đàn: mỗi bài phải có ít nhất 1 ảnh (ảnh đầu tiên thành ảnh đại diện). Khi hỏi bài, kèm ảnh chụp màn hình + phiên bản Blender để được trả lời nhanh.
-
N nhatminh pinned this topic
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google