Thiết lập render trong Vantage và UHD Cache
-

Render xong 200 khung, ghép lại xem thử, và mặt tường phẳng lì nhấp nháy như đèn hỏng. Đây là lỗi kinh điển của phim kiến trúc: mỗi khung được tính chiếu sáng gián tiếp một cách độc lập, khác nhau một chút, và mắt người bắt ngay cái khác nhau đó khi 25 khung chạy trong một giây. Bài này gom hai việc thường bị lẫn lộn: thiết lập bộ nhớ đệm chiếu sáng của Corona để phim không nhấp nháy, và thiết lập xuất phim bên Vantage.
Hai đường ra phim, hai bộ thông số khác nhau
Đường Corona (CPU). Corona dùng path tracing làm bộ giải chiếu sáng chính, kèm một bộ đệm làm bộ giải phụ: UHD Cache hoặc 4K Cache mới hơn. Bộ đệm này là thứ quyết định phim có nhấp nháy hay không.
Đường Vantage (GPU). Vantage không có khái niệm UHD Cache. Nó dò tia theo thời gian thực và chất lượng khung được điều bằng số mẫu trên mỗi điểm ảnh cùng bộ khử nhiễu. Cùng một cảnh, hai đường ra phim, đừng mang thông số của bên này áp cho bên kia.
Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế
- Phim flythrough ngoại thất 60 giây — camera bay xa, chiếu sáng gián tiếp đổi liên tục. Đây là ca bắt buộc phải để bộ đệm ở cấu hình cho phim, không dùng cấu hình cho ảnh tĩnh.
- Video dạo quanh biệt thự nghỉ dưỡng, camera đi trong nhà — nội thất là nơi nhấp nháy lộ nhất vì ánh sáng chủ yếu là phản xạ nhiều lần. Tính trước một lần rồi lưu ra file dùng chung cho mọi khung.
- So sánh ngày và đêm cho chủ đầu tư — hai dải phim cùng đường camera. Bên Vantage đổi trời rồi xuất lại là xong; bên Corona thì phải tính lại bộ đệm cho từng điều kiện sáng.
- Bản nháp duyệt bố cục — xuất ở nửa độ phân giải, số mẫu thấp, chỉ để khách gật đầu về đường bay. Đừng đốt máy cho bản nháp.
- Bản giao cuối cho hồ sơ bán hàng — xuất dãy ảnh tĩnh (PNG hoặc EXR) chứ không xuất thẳng file phim nén, để khâu dựng còn chỉnh màu và cứu được khung hỏng mà không phải render lại cả dải.
Cách dùng — phía Corona
- Mở
Render Setup (F10) > Performance, tìm mục bộ giải chiếu sáng phụ. Chọn UHD Cache hoặc 4K Cache tuỳ phiên bản Corona đang dùng. - Đổi cấu hình dựng sẵn từ kiểu dành cho ảnh tĩnh sang kiểu dành cho phim. Khác biệt nằm ở thời gian tính trước: bản cho phim tính lâu hơn nhưng cho kết quả ổn định giữa các khung.
- Với cảnh camera di chuyển mà đồ đạc đứng yên, tính bộ đệm một lần rồi lưu ra file, sau đó cho mọi khung nạp lại đúng file đó. Đây là mấu chốt chống nhấp nháy.
- Nếu trong cảnh có vật thể chuyển động thật (rèm bay, xe chạy), bộ đệm dùng chung sẽ sai ở vùng đó. Cân nhắc tách lớp hoặc chấp nhận tính lại theo khung.
- Xuất ra dãy ảnh rời, đặt tên có số thứ tự, vào một thư mục riêng cho từng dải.
Cách dùng — phía Vantage
- Trong 3ds Max, bật
Render Setup > System > Vantage Live Linkđể đưa cảnh sang. - Bên Vantage, dựng đường bay bằng bảng chỉnh chuyển động camera, hoặc nhận thẳng camera đã làm chuyển động từ Max.
- Vào phần thiết lập render, đặt độ phân giải, khoảng khung hình và số mẫu trên mỗi điểm ảnh. Số mẫu càng cao thì càng sạch và càng chậm — đây là núm chính để đổi thời gian lấy chất lượng.
- Bật khử nhiễu. Với phim, khử nhiễu là thứ giúp hạ số mẫu xuống mức chấp nhận được mà vẫn sạch.
- Dùng hàng đợi render để xếp nhiều dải và nhiều góc máy trong một lần chạy, thay vì ngồi canh từng cái.
- Về Max, tắt Live Link, rồi dùng
Render Setup > System > Vantage Anim. Exportkhi muốn Vantage render đúng dữ liệu vừa liên kết.
Mẹo và lưu ý
- Kiểm tra chống nhấp nháy bằng 20 khung, không phải bằng 1 khung. Một khung đẹp không nói lên điều gì về cả dải.
- Đừng đổi phơi sáng hay tông màu giữa chừng dải phim. Chỉnh một lần ở khâu hậu kỳ trên cả dãy ảnh, xem Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render.
- Vantage không đọc mọi thứ giống hệt Corona. Dựng một khung đối chiếu giữa hai bên trước khi giao dải phim dài.
- Chuẩn bị dư dung lượng ổ đĩa. Một dải 750 khung ở 4K định dạng EXR ngốn hàng trăm GB.
Dùng kèm hoặc thay thế
- Hiểu GI và khử răng cưa trước khi chỉnh số mẫu: GI và AA: hai thông số quyết định thời gian render
- Khi máy đơn không kham nổi, đẩy sang farm: Render farm và quản lý hàng đợi: GarageFarm, Pulze
- Đổi ánh sáng mà không render lại: Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng
- Toàn cảnh các hướng tối ưu render: Tối ưu render Corona — bản đồ toàn bộ các hướng xử lý
Video tham khảo (YouTube)
QUICK TIP: Saving the UHD Cache (Chaos Corona)
HƯỚNG DẪN RENDER ANIMATION VỚI CORONA RENDERER (EKE TRAINING)
Render a high quality sequence in Chaos Vantage (Chaos V-Ray)
Render multiple images and animations in Chaos Vantage (Chaos V-Ray)
Test Render animation Chaos Vantage 1.8.0| Interior scene (Roman CG)
Tài liệu tham khảo
- How to use the UHD Cache for animations and stills in Corona for 3ds Max — Chaos Help Center — hướng dẫn chính thức về bộ đệm cho phim.
- How to Export and Render Corona for 3ds Max Scenes in Vantage — Chaos Help Center — đưa cảnh Corona sang Vantage.
- Live Link from 3ds Max — Chaos Vantage Docs — tài liệu liên kết trực tiếp.
- Chaos Vantage — trang chính chủ.
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google