Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Mười bốn bài trước là từng công cụ đứng riêng. Bài này ghép chúng lại trên một việc thật: một đoạn phim ngắn cho biệt thự nghỉ dưỡng phong cách Thái, có hồ bơi tràn, hàng dừa, xe đỗ ở lối vào và người đi lại. Cái đáng học ở đây không phải thủ thuật nào mới, mà là cách chia việc — vì đây là loại công việc mà một người làm tuần tự thì không kịp hạn, còn nhiều người làm mà không chia đúng thì giẫm chân nhau. Cảnh này gồm những gì Một đoạn camera dài khoảng sáu giây làm trục chính, đi từ lối vào, men theo hồ bơi, kết thúc ở hiên nhà nhìn ra biển. Trong sáu giây đó có sáu nhóm chuyển động độc lập: Hạng mục Công cụ Vì sao chọn thế Xe chạy và đỗ ở lối vào Rig xe theo vật lý Camera đi gần, bánh và hệ treo phải đúng Nước tràn ở hồ bơi Mô phỏng chất lỏng Nước tràn mép là chuyển động có hướng, không giả được Người đi lại quanh hồ Thư viện người 4D Không rig tay, chỉ vẽ đường đi Cây dừa lắc lư Nhiễu thủ công trên model có sẵn Rẻ, đủ dùng, không cần plugin Mặt trời và bầu trời chuyển động Hệ mặt trời và HDRI theo khung Cho cảm giác thời gian trôi trong sáu giây Xử lý vật liệu và xuất khung cuối Corona / Vantage Khâu gom cuối cùng Đây chính là toàn bộ chuyên mục nén vào một cảnh: Xe chuyển động — MadCar, Phoenix FD — mô phỏng nước cho cảnh kiến trúc, Người chuyển động — AXYZ Anima, Cây chuyển động theo gió, Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky và Thiết lập render trong Vantage và UHD Cache. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Video dạo quanh biệt thự nghỉ dưỡng để bán dự án — đúng bài toán này. Sáu giây là độ dài vừa đủ cho một cảnh trong bộ phim dài hơn, và vừa đủ ngắn để làm lại nếu khách đổi ý. Cảnh hồ bơi có sóng và caustic làm điểm nhấn — trong phim resort, hồ bơi gần như luôn là cảnh trung tâm. Đầu tư nhiều nhất vào đây là hợp lý. Phim flythrough tổng thể khu nghỉ dưỡng — cùng cách chia việc, chỉ khác quy mô. Nhiều căn villa thì mỗi căn là một cảnh, ghép lại thành phim dài. So sánh ngày và đêm cho chủ đầu tư — cảnh này có mặt trời chuyển động sẵn, nên chỉ cần kéo dài dải thời gian là ra được phiên bản chuyển từ chiều sang tối. Hồ sơ năng lực của studio — một cảnh làm kỹ, mổ xẻ được từng lớp, có giá trị hơn mười cảnh làm vội. Cách chia việc để nhiều người làm song song Chốt camera trước tiên. Đây là quyết định khoá mọi thứ phía sau. Chưa chốt đường bay mà đã đi mô phỏng nước là chắc chắn phải làm lại. Bay thử trong Vantage để duyệt nhanh với khách, theo Chaos Vantage — xem và quay phim cảnh 3ds Max theo thời gian thực. Chốt độ dài và số khung. Sáu giây ở 25 hình/giây là 150 khung. Mọi hạng mục chuyển động đều phải phủ đúng dải này, cộng thêm vài chục khung đệm ở đầu để mô phỏng ổn định. Tách file theo hạng mục. Xe một file, nước một file, người một file. Mỗi người làm một file, không ai chạm vào file của người khác. Với nhóm đông, dùng cơ chế chia file có sẵn của 3ds Max ở Containers — làm việc nhiều người trên một cảnh. Quy ước gốc toạ độ và đơn vị chung. Đây là chỗ hay vỡ nhất. Ba người làm ba file mà đặt gốc khác nhau thì lúc ghép sẽ lệch hết. Mỗi hạng mục nướng ra kết quả tĩnh. Xe nướng thành khung hình chính, nước nướng thành cache, rèm và vải nướng thành lưới theo khung. Không giao file còn phụ thuộc mô phỏng. Ghép về một file chủ. Nạp các hạng mục đã nướng vào cảnh chính bằng tham chiếu ngoài, không dán cứng, để còn cập nhật được khi một hạng mục sửa lại. Khâu vật liệu là bước gom cuối. Sau khi ghép, luôn có map sai đường dẫn hoặc sai tỉ lệ. Rà một lượt theo Relink Bitmap — cứu cảnh mất đường dẫn texture và Batch Material Editor — sửa vật liệu hàng loạt. Render thử 20 khung rải đều dải phim, không phải 20 khung liên tiếp. Cách này bắt được lỗi ở cả đầu, giữa và cuối. Xuất bản cuối qua Vantage nếu ưu tiên tốc độ, hoặc qua farm nếu ưu tiên khớp tuyệt đối với bộ ảnh tĩnh Corona, xem Render farm và quản lý hàng đợi: GarageFarm, Pulze. Mẹo và lưu ý Thứ tự phụ thuộc là bất di bất dịch: camera trước, chuyển động sau, vật liệu cuối. Đảo thứ tự này là làm lại. Đừng để một người ôm cả sáu hạng mục. Không phải vì họ không làm được, mà vì mô phỏng nước chạy một đêm thì cả cây và xe cũng đứng chờ. Ghi rõ ai làm gì và hạng mục nào đã xong. Một bảng theo dõi đơn giản là đủ; thiếu nó thì đến ngày ghép mới phát hiện có hạng mục chưa ai làm. Chừa thời gian cho khâu ghép và sửa vật liệu. Trong thực tế, khâu này ngốn nhiều thời gian hơn mọi người dự tính. Cảnh nhiệt đới có đặc thù riêng: dừa và thực vật hoang dại chiếm phần lớn cảnh quan, và chúng đều là loại cây lay rõ. Đừng để hàng dừa đứng yên, đó là lỗi lộ nhất của phim resort. Lưu lại file thiết lập của cảnh này làm mẫu cho dự án sau. Cảnh resort thứ hai sẽ nhanh hơn cảnh thứ nhất rất nhiều nếu có mẫu. Dùng kèm hoặc thay thế Bản đồ toàn bộ chuyên mục và thứ tự đọc: Chaos Vantage — xem và quay phim cảnh 3ds Max theo thời gian thực Bài tập dựng và render một dự án hoàn chỉnh: Bài tập 2 — Concept Villa từ khối tới ảnh hoàn chỉnh Làm việc nhiều người trên một cảnh: Containers — làm việc nhiều người trên một cảnh Quản lý nhiều góc máy trong một cảnh: Smart Camera — quản lý nhiều góc máy trong một cảnh Ánh sáng ban ngày và bầu trời chuyển động: Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky Video tham khảo (YouTube) Cinematic Archviz Animation | Chaos Vantage Tutorial for 3dsMax & Corona (renderdrop) Archviz Scene Breakdown | Tutorial for 3ds Max and Corona (Digital Bunch) Commercial Architectural Animation Breakdown - 3ds Max + Corona & V-Ray (Arch Viz Artist) 3ds Max Corona Animation | MAKING OF (Learn Corona Renderer) Chaos Vantage tutorial: Day-to-Night Timelapse + Camera and Wind Animation Made Easy! (Mahyar Abdollahi) Tài liệu tham khảo Chaos Vantage — công cụ dựng và xuất phim thời gian thực. Chaos Corona — bộ render cho ảnh tĩnh và bản giao cuối. Corona for 3ds Max — Chaos Docs — tài liệu tham chiếu khi rà vật liệu ở khâu ghép. Diễn đàn Corona Renderer — nơi hỏi khi ghép cảnh nhiều nguồn ra kết quả lạ.
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Render xong 200 khung, ghép lại xem thử, và mặt tường phẳng lì nhấp nháy như đèn hỏng. Đây là lỗi kinh điển của phim kiến trúc: mỗi khung được tính chiếu sáng gián tiếp một cách độc lập, khác nhau một chút, và mắt người bắt ngay cái khác nhau đó khi 25 khung chạy trong một giây. Bài này gom hai việc thường bị lẫn lộn: thiết lập bộ nhớ đệm chiếu sáng của Corona để phim không nhấp nháy, và thiết lập xuất phim bên Vantage. Hai đường ra phim, hai bộ thông số khác nhau Đường Corona (CPU). Corona dùng path tracing làm bộ giải chiếu sáng chính, kèm một bộ đệm làm bộ giải phụ: UHD Cache hoặc 4K Cache mới hơn. Bộ đệm này là thứ quyết định phim có nhấp nháy hay không. Đường Vantage (GPU). Vantage không có khái niệm UHD Cache. Nó dò tia theo thời gian thực và chất lượng khung được điều bằng số mẫu trên mỗi điểm ảnh cùng bộ khử nhiễu. Cùng một cảnh, hai đường ra phim, đừng mang thông số của bên này áp cho bên kia. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phim flythrough ngoại thất 60 giây — camera bay xa, chiếu sáng gián tiếp đổi liên tục. Đây là ca bắt buộc phải để bộ đệm ở cấu hình cho phim, không dùng cấu hình cho ảnh tĩnh. Video dạo quanh biệt thự nghỉ dưỡng, camera đi trong nhà — nội thất là nơi nhấp nháy lộ nhất vì ánh sáng chủ yếu là phản xạ nhiều lần. Tính trước một lần rồi lưu ra file dùng chung cho mọi khung. So sánh ngày và đêm cho chủ đầu tư — hai dải phim cùng đường camera. Bên Vantage đổi trời rồi xuất lại là xong; bên Corona thì phải tính lại bộ đệm cho từng điều kiện sáng. Bản nháp duyệt bố cục — xuất ở nửa độ phân giải, số mẫu thấp, chỉ để khách gật đầu về đường bay. Đừng đốt máy cho bản nháp. Bản giao cuối cho hồ sơ bán hàng — xuất dãy ảnh tĩnh (PNG hoặc EXR) chứ không xuất thẳng file phim nén, để khâu dựng còn chỉnh màu và cứu được khung hỏng mà không phải render lại cả dải. Cách dùng — phía Corona Mở Render Setup (F10) > Performance, tìm mục bộ giải chiếu sáng phụ. Chọn UHD Cache hoặc 4K Cache tuỳ phiên bản Corona đang dùng. Đổi cấu hình dựng sẵn từ kiểu dành cho ảnh tĩnh sang kiểu dành cho phim. Khác biệt nằm ở thời gian tính trước: bản cho phim tính lâu hơn nhưng cho kết quả ổn định giữa các khung. Với cảnh camera di chuyển mà đồ đạc đứng yên, tính bộ đệm một lần rồi lưu ra file, sau đó cho mọi khung nạp lại đúng file đó. Đây là mấu chốt chống nhấp nháy. Nếu trong cảnh có vật thể chuyển động thật (rèm bay, xe chạy), bộ đệm dùng chung sẽ sai ở vùng đó. Cân nhắc tách lớp hoặc chấp nhận tính lại theo khung. Xuất ra dãy ảnh rời, đặt tên có số thứ tự, vào một thư mục riêng cho từng dải. Cách dùng — phía Vantage Trong 3ds Max, bật Render Setup > System > Vantage Live Link để đưa cảnh sang. Bên Vantage, dựng đường bay bằng bảng chỉnh chuyển động camera, hoặc nhận thẳng camera đã làm chuyển động từ Max. Vào phần thiết lập render, đặt độ phân giải, khoảng khung hình và số mẫu trên mỗi điểm ảnh. Số mẫu càng cao thì càng sạch và càng chậm — đây là núm chính để đổi thời gian lấy chất lượng. Bật khử nhiễu. Với phim, khử nhiễu là thứ giúp hạ số mẫu xuống mức chấp nhận được mà vẫn sạch. Dùng hàng đợi render để xếp nhiều dải và nhiều góc máy trong một lần chạy, thay vì ngồi canh từng cái. Về Max, tắt Live Link, rồi dùng Render Setup > System > Vantage Anim. Export khi muốn Vantage render đúng dữ liệu vừa liên kết. Mẹo và lưu ý Kiểm tra chống nhấp nháy bằng 20 khung, không phải bằng 1 khung. Một khung đẹp không nói lên điều gì về cả dải. Đừng đổi phơi sáng hay tông màu giữa chừng dải phim. Chỉnh một lần ở khâu hậu kỳ trên cả dãy ảnh, xem Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render. Vantage không đọc mọi thứ giống hệt Corona. Dựng một khung đối chiếu giữa hai bên trước khi giao dải phim dài. Chuẩn bị dư dung lượng ổ đĩa. Một dải 750 khung ở 4K định dạng EXR ngốn hàng trăm GB. Dùng kèm hoặc thay thế Hiểu GI và khử răng cưa trước khi chỉnh số mẫu: GI và AA: hai thông số quyết định thời gian render Khi máy đơn không kham nổi, đẩy sang farm: Render farm và quản lý hàng đợi: GarageFarm, Pulze Đổi ánh sáng mà không render lại: Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng Toàn cảnh các hướng tối ưu render: Tối ưu render Corona — bản đồ toàn bộ các hướng xử lý Video tham khảo (YouTube) QUICK TIP: Saving the UHD Cache (Chaos Corona) HƯỚNG DẪN RENDER ANIMATION VỚI CORONA RENDERER (EKE TRAINING) Render a high quality sequence in Chaos Vantage (Chaos V-Ray) Render multiple images and animations in Chaos Vantage (Chaos V-Ray) Test Render animation Chaos Vantage 1.8.0| Interior scene (Roman CG) Tài liệu tham khảo How to use the UHD Cache for animations and stills in Corona for 3ds Max — Chaos Help Center — hướng dẫn chính thức về bộ đệm cho phim. How to Export and Render Corona for 3ds Max Scenes in Vantage — Chaos Help Center — đưa cảnh Corona sang Vantage. Live Link from 3ds Max — Chaos Vantage Docs — tài liệu liên kết trực tiếp. Chaos Vantage — trang chính chủ.
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Chủ đầu tư duyệt xong bộ ảnh tĩnh, rồi hỏi thêm một câu quen thuộc: "có clip nào chạy quanh khu này không?". Bài toán đổi hẳn bản chất. Một khung 4K nội thất render bằng Corona mất 20 phút là chuyện bình thường; phim 30 giây ở 25 hình/giây là 750 khung, tức khoảng 250 giờ máy. Chưa kể cây phải lay, nước phải gợn, người phải đi — những thứ ảnh tĩnh không cần. Chuyên mục này là cách Lotuz Studio giải bài toán đó: giữ nguyên cảnh 3ds Max, giữ nguyên Corona cho ảnh tĩnh, và đưa phần chuyển động sang một công cụ chạy theo thời gian thực là Chaos Vantage. Vantage đứng ở đâu trong quy trình Vantage là ứng dụng render dò tia (ray tracing) theo thời gian thực chạy trên GPU. Nó không thay Corona. Hình dung ba tầng rõ ràng: 3ds Max giữ vai trò dựng hình, gán vật liệu, đặt đèn, làm chuyển động. Đây vẫn là nguồn duy nhất của cảnh. Corona là nơi ra ảnh tĩnh chất lượng cao, chạy trên CPU, kiểm soát tuyệt đối về vật lý ánh sáng, LightMix, Render Elements. Vantage nhận toàn bộ cảnh đó và dựng lại trên GPU để anh em bay camera, thử góc, đổi giờ nắng và xuất phim ở tốc độ mà CPU không với tới. Điểm nối giữa 3ds Max và Vantage hiện nay là Vantage Live Link. Trong Corona cho 3ds Max, nút này nằm ở Render Setup (F10) > System, và cũng có một nút tương ứng trên thanh công cụ Corona. Bật lên là cảnh mở thẳng trong Vantage; kéo thanh thời gian trong Max thì Vantage đổi theo gần như tức thì. Khi đã ưng, tắt Live Link rồi bấm Vantage Anim. Export cũng ở Render Setup > System để Vantage render cả dải khung hình từ dữ liệu vừa liên kết. Trước đây quy trình này phải đi vòng qua file xuất trung gian; nay Corona đã có đường nối trực tiếp. Cái giá phải trả là Vantage cần GPU tương thích DXR (dò tia phần cứng) và cần đủ VRAM để chứa cả cảnh. Đây là khác biệt lớn nhất so với Corona: Corona nghẹn vì RAM hệ thống, Vantage nghẹn vì bộ nhớ card đồ hoạ. Về bản quyền, Vantage không còn bán rời — nó đi kèm bản quyền Chaos. Với người dùng Corona, gói Corona Collection ghi rõ có Vantage; các gói thấp hơn thì phải kiểm tra lại trên trang Chaos vì cách gói sản phẩm thay đổi theo đợt. Xác nhận gói mình đang dùng trước khi lên kế hoạch làm phim. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phim flythrough bán dự án — 60 giây bay từ cổng vào tới quảng trường trung tâm, thứ mà sàn giao dịch cần để mở bán. Render bằng CPU là bất khả thi về thời gian; Vantage biến nó thành việc làm được trong một đêm. Video dạo quanh biệt thự nghỉ dưỡng — camera đi từ sân trước, qua hồ bơi, vào phòng khách. Cùng một cảnh, anh em chỉ đổi đường bay là ra thêm phương án, không phải render lại từ đầu. So sánh ngày và đêm cho chủ đầu tư — bay đúng một đường camera hai lần với hai thiết lập ánh sáng, ghép cạnh nhau. Đây là thứ thuyết phục hội đồng duyệt nhanh hơn mười trang thuyết minh. Duyệt phương án ngay trong buổi họp — mở Live Link, khách chỉ vào mảng tường, anh em đổi vật liệu bên Max, Vantage cập nhật trong lúc mọi người còn đang nhìn. Không có vòng "về sửa rồi mai gửi lại". Kiểm tra bố cục trước khi giao CPU render — bay thử trong Vantage để bắt lỗi lộ hậu trường, cây mọc xuyên tường, camera cắt mái. Sửa xong mới đưa vào hàng đợi render tĩnh. Đọc chuyên mục này theo thứ tự nào Phần đầu là công cụ và thiết lập: Thông số render và bộ nhớ đệm GI cho phim: Thiết lập render trong Vantage và UHD Cache Thư viện model, vật liệu, HDRI dùng chung cho cả Corona lẫn Vantage: Chaos Cosmos — thư viện model và vật liệu dùng chung Phần giữa là các loại chuyển động, chia theo đối tượng trong cảnh: Cây lay theo gió: Cây chuyển động theo gió và dựng cây theo tham số: GrowFX — dựng cây theo tham số Người đi lại: Người chuyển động — AXYZ Anima Xe: Xe chuyển động — MadCar và dòng xe trên tuyến phố: City Traffic — dòng xe chạy trên tuyến phố Rèm cửa bay: Rèm cửa chuyển động Cụm nước có năm bài, bắt đầu bằng bài chọn cách làm: Nước chuyển động — chọn cách làm theo loại cảnh, rồi mới tới mô phỏng Phoenix FD — mô phỏng nước cho cảnh kiến trúc, vệt sáng khúc xạ Caustic — vệt sáng khúc xạ dưới đáy nước, bọt sóng và cát ướt Bọt sóng và cát ướt — chi tiết làm cảnh biển thật hơn, và thư viện dựng sẵn VFX Water — thư viện hiệu ứng nước dựng sẵn. Phần cuối là khâu xuất phim: Render farm và quản lý hàng đợi: GarageFarm, Pulze và một cảnh thật mổ xẻ từ đầu đến cuối: Thailand Villa — mổ xẻ một cảnh phim kiến trúc. Mẹo và lưu ý Vantage đọc lại cảnh theo cách riêng của nó. Một số thứ rất Corona — displacement nặng, một vài map thủ tục, hiệu ứng thể tích phức tạp — có thể lệch so với bản render CPU. Luôn dựng một khung tĩnh đối chiếu trước khi cam kết cả dải phim với khách. Cảnh vượt VRAM là lỗi hay gặp nhất. Xử lý theo hướng giảm độ phân giải texture và gộp bớt hình học, giống hệt tư duy ở Tối ưu texture — nguyên nhân phình file bị bỏ qua nhiều nhất. Đừng dùng Vantage như cái cớ để bỏ qua tối ưu cảnh. Cảnh sạch chạy nhanh ở cả hai phía. Dùng kèm hoặc thay thế Toàn bộ hướng xử lý khi render chậm, áp cho cả ảnh tĩnh lẫn phim: Tối ưu render Corona — bản đồ toàn bộ các hướng xử lý Giảm bộ nhớ và số mặt trước khi đẩy sang GPU: Tối ưu RAM — cảnh nặng mà máy không tràn bộ nhớ và Tối ưu số mặt (poly) trong cảnh diễn hoạ Rải cây cối cho cảnh ngoại thất trước khi bay camera: iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt Đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn: Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn Video tham khảo (YouTube) Chaos Vantage — A quick guide to getting started with 3ds Max (Chaos V-Ray) Chaos Vantage — How to enable 3ds Max Live Link (Chaos V-Ray) Exploring Live Link to Vantage in Corona 12 update 1 for 3ds Max (Chaos Corona) Chaos Vantage FULL Tutorial | Learn All Tools in 20 Min | You Need This in Your Archviz Workflow! (Adam Z - Learn Archviz) #LIVE04 | TROPICAL RESORT | Composition In Vantage (BOC ACADEMY) Tài liệu tham khảo Chaos Vantage — trang chính chủ, mô tả sản phẩm và yêu cầu GPU tương thích DXR. Live Link from 3ds Max — Chaos Vantage Docs — tài liệu chính thức về liên kết trực tiếp. Chaos Corona — các gói Corona hiện hành và thứ đi kèm từng gói. How to Render Corona for 3ds Max Animations in Vantage — Chaos Help Center — hướng dẫn render phim Corona qua Vantage.