Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Collapse
Lotuz.AI

Lotuz.AI

  1. Home
  2. Corona 3ds Max cho Diễn hoạ
  3. iToo Forest Pack
  4. iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt

iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt

Scheduled Pinned Locked Moved iToo Forest Pack
corona3dsmaxforestpackrai-cay
1 Posts 1 Posters 3 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • N Offline
    N Offline
    nhatminh
    wrote last edited by nhatminh
    #1

    iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt

    Một phối cảnh tổng thể khu đô thị cần vài chục nghìn cây, vài trăm nghìn khóm cỏ, mấy trăm người đi bộ
    và cả trăm chiếc xe. Copy tay thì không xong trong một đời người, mà có xong thì file cũng chết: 3ds Max
    phải giữ trong RAM từng bản sao của từng cái cây. Forest Pack sinh ra đúng cho bài toán đó — bạn mô tả
    luật rải, plugin dựng hình học ngay lúc render rồi trả lại bộ nhớ. Chuyên mục này đi hết 14 bảng điều
    khiển của nó, mỗi bảng một bài.

    Plugin này giải quyết việc gì

    Forest Pack không phải công cụ nhân bản. Nó là một đối tượng tham số: bạn nạp vào một danh sách vật
    thể nguồn (Geometry List), khoanh một vùng rải (Areas), chọn luật phân bố (Distribution), rồi plugin tính
    ra vị trí cho từng phần tử. Hình học chỉ tồn tại lúc dựng cảnh và lúc render, dưới dạng instance — nghĩa
    là 20.000 cây cùng model chỉ tốn bộ nhớ của một cây cộng với bảng ma trận vị trí.

    Khác biệt với việc nhân bản tay nằm ở chỗ mọi thứ vẫn sửa được: đổi mật độ, đổi loài, đổi biên vùng,
    đổi hạt ngẫu nhiên — cây tự dựng lại. Khác biệt với Corona Scatter có sẵn trong Corona (Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn)
    nằm ở độ sâu điều khiển: nhiều vùng include/exclude trong một đối tượng, rải theo đường, rải theo điểm
    tham chiếu, làm mềm rìa bằng đường cong, chỉnh tay từng cây, cắt cây ngoài khung nhìn camera.

    Giới hạn cần biết trước: Forest Pack không dựng model cây (đó là việc của thư viện hoặc GrowFX,
    GrowFX — dựng cây theo tham số), không thay được việc chọn đúng loài cây cho khí hậu Việt Nam, và nếu bạn rải
    mật độ vô tội vạ thì nó vẫn làm sập máy — chỉ chậm hơn cách làm tay một chút.

    Gặp việc này thì đọc bài nào

    Đang vướng việc này Bảng điều khiển Bài chi tiết
    Chưa biết tạo đối tượng Forest đầu tiên như thế nào Create Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên
    Muốn lưu thiết lập dùng lại, đổi hạt ngẫu nhiên, xem thống kê lỗi General General — bảng điều khiển tổng quan của Forest
    Cần trộn 5–6 loài cây, chỉnh tỷ lệ xuất hiện của từng loài Geometry List Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest
    Cây phải bám theo đồi dốc, taluy, mái dốc chứ không nằm phẳng Surface Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào
    Không biết chọn kiểu phân bố nào: theo ảnh, theo đường, theo điểm Distribution Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào
    Một Forest mà cần nhiều vùng rải khác nhau, có vùng cộng có vùng trừ Areas Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest
    Trồng cây hai bên một tuyến đường, một hàng rào, một dải phân cách Spline area Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao
    Muốn cầm cọ quét cây vào đúng chỗ mình thấy hợp mắt Paint area Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay
    Rìa bãi cỏ cắt ngọt như dao, nhìn giả Falloff Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên
    Cây mọc xuyên ghế, xuyên lối đi, xuyên công trình Exclude areas Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest
    Hàng cây đều tăm tắp, cùng hướng cùng cỡ, lộ ngay là đồ máy Transform Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp
    Cần đặt tay đúng ba cái cây tiền cảnh cho khớp bố cục ảnh Items Editor Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác
    Viewport giật, xoay camera một cái chờ ba giây Display / Camera Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn
    Làm cảnh mùa đông, phủ tuyết lên cây và mặt đất Ứng dụng Làm tuyết phủ bằng Forest Pack

    Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế

    • Phối cảnh tổng thể khu đô thị (aerial) — đây là đầu việc Forest Pack ăn đứt mọi cách khác. Một
      Forest cho mảng cây lớn theo ranh quy hoạch, một Forest cho cỏ nền, một Forest cho cây đường phố theo
      tim đường. Sửa ranh quy hoạch, cây tự chạy theo, không phải dựng lại.
    • Cây hai bên tuyến đường và dải phân cách — dùng spline mở làm vùng rải, khoảng cách đều theo bước
      trồng thật (8 m, 10 m), rồi xô lệch nhẹ để không ra hàng cây nhựa. Xem Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao.
    • Cỏ và bụi trong sân vườn biệt thự — nhiều vùng nhỏ trong cùng một Forest: cỏ nền, bụi thấp viền
      lối đi, sỏi trang trí. Mỗi vùng một mật độ, rìa làm mềm để không lộ đường cắt.
    • Đám đông người đi bộ và ghế ngoài trời quán cà phê — Forest Pack rải được mọi thứ, không riêng cây.
      Người, xe, bàn ghế, thùng rác, chậu cây đều là vật thể nguồn hợp lệ.
    • Rừng nền phía sau công trình — lớp hậu cảnh chiếm nửa khung hình nhưng không ai nhìn kỹ. Dùng
      billboard hoặc model nhẹ, bật cắt theo khung nhìn camera, tiết kiệm được rất nhiều thời gian render.

    Thông tin plugin

    Mục Chi tiết
    Tên chính thức ForestPack (tài liệu cũ viết Forest Pack)
    Tác giả iToo Software / ITOOSOFT
    Hai bản ForestPack Lite — miễn phí, dùng được cho cả dự án thương mại, không giới hạn thời gian. ForestPack Pro — trả phí
    Giá Bản Pro: cửa hàng chính chủ báo 250,00 € chưa VAT cho giấy phép standalone 1 máy kèm gói bảo trì 1 năm (tra ngày 12/08/2026). Giá theo số máy và loại license, xem trực tiếp trang store
    Phiên bản mới nhất ForestPack 9.4.1 (17/06/2026). Bản 9.4.0 bổ sung hỗ trợ 3ds Max 2027
    3ds Max hỗ trợ 3ds Max 2022 trở lên trên Windows 10 trở lên (theo mốc bản 9.3)
    Render Corona, V-Ray, Arnold và các engine hỗ trợ instancing; có shader riêng cho Arnold và V-Ray
    Trang chính chủ https://www.itoosoft.com/forestpack
    Tài liệu https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/

    Lite hay Pro — khác nhau ở đâu

    Bảng dưới lấy từ trang so sánh chính thức, không phải suy đoán. Bản Lite không bị giới hạn thời gian
    và dùng được cho việc thương mại, nên cứ cài Lite trước rồi hãy tính.

    Việc Lite Pro
    Số loại cây trong một đối tượng Tối đa 3 Không giới hạn
    Số vùng (Area) trong một đối tượng Tối đa 4 Không giới hạn
    Rải trên mặt không phẳng (Surface) Không Có
    Chế độ Custom Edit, rải theo đường, Diversity/Clusters, kiểm tra va chạm Có Có
    Cắt theo khung nhìn camera, chế độ Points-cloud, xoay/phóng ngẫu nhiên Có Có
    Effects: bộ hiệu ứng dựng sẵn Có Có
    Effects: nạp, sửa, tạo và chia sẻ hiệu ứng mới Không Có
    Thư viện: trình duyệt Có Có
    Thư viện: trình biên tập và hơn 100 mục dựng sẵn Không Có
    Preset người dùng, Creation tools, Forest tools Không Có
    ForestIvy (dựng dây leo) Không Có
    Tint theo từng phần tử (ví dụ từng lá trên cây) Không Có

    Nói cách khác: giới hạn thật sự của bản Lite là 3 loài cây, 4 vùng, và không rải được lên địa hình gồ
    ghề.
    Với một sân vườn phẳng hoặc một mảng cỏ trong ảnh nội thất mở ra ban công, Lite thừa sức. Với một
    đồ án quy hoạch có địa hình, phải lên Pro.

    Học theo thứ tự nào

    Đi lần lượt Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên → Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest → Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest là đã đủ để dựng cảnh đầu tiên.
    Sau đó thêm Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào khi có địa hình, Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên và Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp khi ảnh bắt đầu
    trông giả, cuối cùng là Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn khi máy bắt đầu nghẹn. Nếu cảnh nhẹ và chỉ cần rải một lớp cỏ,
    cân nhắc dùng luôn Corona Scatter có sẵn (Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn) hoặc Corona Proxy (Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn) thay
    vì cài thêm plugin.

    Toàn cảnh các bảng điều khiển của một đối tượng Forest trong 3ds Max

    Video tham khảo (YouTube)

    • Forest Pack 8  - The Ultimate Scattering Toolkit (ITOOSOFT)Forest Pack 8 - The Ultimate Scattering Toolkit (ITOOSOFT)
    • ForestPack Basics Tutorial for 3ds Max | Complete Beginner’s Guide (ITOOSOFT)ForestPack Basics Tutorial for 3ds Max | Complete Beginner’s Guide (ITOOSOFT)
    • TUTORIAL: Scattering grass, trees and more in 3ds Max with the free Forest Pack Lite plugin (ITOOSOFT)TUTORIAL: Scattering grass, trees and more in 3ds Max with the free Forest Pack Lite plugin (ITOOSOFT)
    • The Easiest Way to Scatter Plants In 3ds Max & Corona or V-Ray (Arch Viz Artist)The Easiest Way to Scatter Plants In 3ds Max & Corona or V-Ray (Arch Viz Artist)
    • Hướng dẫn trồng cây rải sỏi bằng plugin Forest park pro trong 3Dsmax (APA Academy)Hướng dẫn trồng cây rải sỏi bằng plugin Forest park pro trong 3Dsmax (APA Academy)

    Tài liệu tham khảo

    • ForestPack — trang sản phẩm chính chủ — mô tả tính năng, ảnh ví dụ, đường dẫn tải bản Lite.
    • So sánh ForestPack Lite và Pro — bảng tính năng đầy đủ, nguồn của bảng Lite/Pro ở trên.
    • Tài liệu bảng điều khiển Forest — mục lục toàn bộ rollout, tra nhanh từng tham số.
    • Lấy ForestPack Lite — bản miễn phí chính chủ, cần đăng ký tài khoản ITOOSOFT rồi mới tải được.
    • Changelog ITOOSOFT — nơi kiểm tra phiên bản mới nhất và bản 3ds Max được hỗ trợ.
    1 Reply Last reply
    0
    • N nhatminh pinned this topic

    Tham gia thảo luận

    Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.

    Đăng nhập với Google
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Login or register to search.
    © 2026 Lotuz Studio — Cộng đồng Lotuz.AI
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • World
    • Users
    • Groups