<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-cover-co-for-00.png" alt="iToo Forest Pack — rải cây và vật thể hàng loạt" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Một phối cảnh tổng thể khu đô thị cần vài chục nghìn cây, vài trăm nghìn khóm cỏ, mấy trăm người đi bộ<br />
và cả trăm chiếc xe. Copy tay thì không xong trong một đời người, mà có xong thì file cũng chết: 3ds Max<br />
phải giữ trong RAM từng bản sao của từng cái cây. Forest Pack sinh ra đúng cho bài toán đó — bạn mô tả<br />
<em>luật rải</em>, plugin dựng hình học ngay lúc render rồi trả lại bộ nhớ. Chuyên mục này đi hết 14 bảng điều<br />
khiển của nó, mỗi bảng một bài.</p>
<h2>Plugin này giải quyết việc gì</h2>
<p dir="auto">Forest Pack không phải công cụ nhân bản. Nó là một <strong>đối tượng tham số</strong>: bạn nạp vào một danh sách vật<br />
thể nguồn (Geometry List), khoanh một vùng rải (Areas), chọn luật phân bố (Distribution), rồi plugin tính<br />
ra vị trí cho từng phần tử. Hình học chỉ tồn tại lúc dựng cảnh và lúc render, dưới dạng <em>instance</em> — nghĩa<br />
là 20.000 cây cùng model chỉ tốn bộ nhớ của một cây cộng với bảng ma trận vị trí.</p>
<p dir="auto">Khác biệt với việc nhân bản tay nằm ở chỗ <strong>mọi thứ vẫn sửa được</strong>: đổi mật độ, đổi loài, đổi biên vùng,<br />
đổi hạt ngẫu nhiên — cây tự dựng lại. Khác biệt với Corona Scatter có sẵn trong Corona (<a href="/community/topic/130/corona-scatter-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-h%C3%A0ng-lo%E1%BA%A1t-b%E1%BA%B1ng-c%C3%B4ng-c%E1%BB%A5-c%C3%B3-s%E1%BA%B5n">Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn</a>)<br />
nằm ở độ sâu điều khiển: nhiều vùng include/exclude trong một đối tượng, rải theo đường, rải theo điểm<br />
tham chiếu, làm mềm rìa bằng đường cong, chỉnh tay từng cây, cắt cây ngoài khung nhìn camera.</p>
<p dir="auto">Giới hạn cần biết trước: Forest Pack <strong>không dựng model cây</strong> (đó là việc của thư viện hoặc GrowFX,<br />
<a href="/community/topic/182/growfx-d%E1%BB%B1ng-c%C3%A2y-theo-tham-s%E1%BB%91">GrowFX — dựng cây theo tham số</a>), <strong>không thay được việc chọn đúng loài cây cho khí hậu Việt Nam</strong>, và nếu bạn rải<br />
mật độ vô tội vạ thì nó vẫn làm sập máy — chỉ chậm hơn cách làm tay một chút.</p>
<h2>Gặp việc này thì đọc bài nào</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Đang vướng việc này</th>
<th>Bảng điều khiển</th>
<th>Bài chi tiết</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Chưa biết tạo đối tượng Forest đầu tiên như thế nào</td>
<td>Create</td>
<td><a href="/community/topic/146/create-t%E1%BA%A1o-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-forest-%C4%91%E1%BA%A7u-ti%C3%AAn">Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Muốn lưu thiết lập dùng lại, đổi hạt ngẫu nhiên, xem thống kê lỗi</td>
<td>General</td>
<td><a href="/community/topic/147/general-b%E1%BA%A3ng-%C4%91i%E1%BB%81u-khi%E1%BB%83n-t%E1%BB%95ng-quan-c%E1%BB%A7a-forest">General — bảng điều khiển tổng quan của Forest</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Cần trộn 5–6 loài cây, chỉnh tỷ lệ xuất hiện của từng loài</td>
<td>Geometry List</td>
<td><a href="/community/topic/148/geometry-list-n%E1%BA%A1p-v%C3%A0-tr%E1%BB%99n-nhi%E1%BB%81u-lo%E1%BA%A1i-c%C3%A2y-trong-m%E1%BB%99t-forest">Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Cây phải bám theo đồi dốc, taluy, mái dốc chứ không nằm phẳng</td>
<td>Surface</td>
<td><a href="/community/topic/149/surface-m%E1%BA%B7t-n%E1%BB%81n-n%C6%A1i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%C3%A1m-v%C3%A0o">Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Không biết chọn kiểu phân bố nào: theo ảnh, theo đường, theo điểm</td>
<td>Distribution</td>
<td><a href="/community/topic/150/distribution-c%C3%A1c-ki%E1%BB%83u-ph%C3%A2n-b%E1%BB%91-v%C3%A0-khi-n%C3%A0o-d%C3%B9ng-ki%E1%BB%83u-n%C3%A0o">Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Một Forest mà cần nhiều vùng rải khác nhau, có vùng cộng có vùng trừ</td>
<td>Areas</td>
<td><a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Trồng cây hai bên một tuyến đường, một hàng rào, một dải phân cách</td>
<td>Spline area</td>
<td><a href="/community/topic/152/splines-r%E1%BA%A3i-c%C3%A2y-theo-tuy%E1%BA%BFn-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-v%C3%A0-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-bao">Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Muốn cầm cọ quét cây vào đúng chỗ mình thấy hợp mắt</td>
<td>Paint area</td>
<td><a href="/community/topic/153/paint-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%E1%BA%B1ng-c%E1%BB%8D-ki%E1%BB%83m-so%C3%A1t-b%E1%BA%B1ng-tay">Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Rìa bãi cỏ cắt ngọt như dao, nhìn giả</td>
<td>Falloff</td>
<td><a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Cây mọc xuyên ghế, xuyên lối đi, xuyên công trình</td>
<td>Exclude areas</td>
<td><a href="/community/topic/155/lo%E1%BA%A1i-tr%E1%BB%AB-v%C3%B9ng-v%C3%A0-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-kh%E1%BB%8Fi-forest">Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Hàng cây đều tăm tắp, cùng hướng cùng cỡ, lộ ngay là đồ máy</td>
<td>Transform</td>
<td><a href="/community/topic/156/transform-xoay-ph%C3%B3ng-ng%E1%BA%ABu-nhi%C3%AAn-%C4%91%E1%BB%83-ph%C3%A1-nh%E1%BB%8Bp-l%E1%BA%B7p">Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Cần đặt tay đúng ba cái cây tiền cảnh cho khớp bố cục ảnh</td>
<td>Items Editor</td>
<td><a href="/community/topic/157/item-editor-ch%E1%BB%89nh-t%E1%BB%ABng-c%C3%A2y-m%E1%BB%99t-khi-c%E1%BA%A7n-b%E1%BB%91-c%E1%BB%A5c-ch%C3%ADnh-x%C3%A1c">Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Viewport giật, xoay camera một cái chờ ba giây</td>
<td>Display / Camera</td>
<td><a href="/community/topic/158/display-ch%E1%BA%BF-%C4%91%E1%BB%99-hi%E1%BB%83n-th%E1%BB%8B-proxy-%C4%91%E1%BB%83-viewport-kh%C3%B4ng-ngh%E1%BA%B9n">Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Làm cảnh mùa đông, phủ tuyết lên cây và mặt đất</td>
<td>Ứng dụng</td>
<td><a href="/community/topic/159/l%C3%A0m-tuy%E1%BA%BFt-ph%E1%BB%A7-b%E1%BA%B1ng-forest-pack">Làm tuyết phủ bằng Forest Pack</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Phối cảnh tổng thể khu đô thị (aerial)</strong> — đây là đầu việc Forest Pack ăn đứt mọi cách khác. Một<br />
Forest cho mảng cây lớn theo ranh quy hoạch, một Forest cho cỏ nền, một Forest cho cây đường phố theo<br />
tim đường. Sửa ranh quy hoạch, cây tự chạy theo, không phải dựng lại.</li>
<li><strong>Cây hai bên tuyến đường và dải phân cách</strong> — dùng spline mở làm vùng rải, khoảng cách đều theo bước<br />
trồng thật (8 m, 10 m), rồi xô lệch nhẹ để không ra hàng cây nhựa. Xem <a href="/community/topic/152/splines-r%E1%BA%A3i-c%C3%A2y-theo-tuy%E1%BA%BFn-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-v%C3%A0-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-bao">Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao</a>.</li>
<li><strong>Cỏ và bụi trong sân vườn biệt thự</strong> — nhiều vùng nhỏ trong cùng một Forest: cỏ nền, bụi thấp viền<br />
lối đi, sỏi trang trí. Mỗi vùng một mật độ, rìa làm mềm để không lộ đường cắt.</li>
<li><strong>Đám đông người đi bộ và ghế ngoài trời quán cà phê</strong> — Forest Pack rải được mọi thứ, không riêng cây.<br />
Người, xe, bàn ghế, thùng rác, chậu cây đều là vật thể nguồn hợp lệ.</li>
<li><strong>Rừng nền phía sau công trình</strong> — lớp hậu cảnh chiếm nửa khung hình nhưng không ai nhìn kỹ. Dùng<br />
billboard hoặc model nhẹ, bật cắt theo khung nhìn camera, tiết kiệm được rất nhiều thời gian render.</li>
</ul>
<h2>Thông tin plugin</h2>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Mục</th>
<th>Chi tiết</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Tên chính thức</td>
<td>ForestPack (tài liệu cũ viết Forest Pack)</td>
</tr>
<tr>
<td>Tác giả</td>
<td>iToo Software / ITOOSOFT</td>
</tr>
<tr>
<td>Hai bản</td>
<td><strong>ForestPack Lite</strong> — miễn phí, dùng được cho cả dự án thương mại, không giới hạn thời gian. <strong>ForestPack Pro</strong> — trả phí</td>
</tr>
<tr>
<td>Giá</td>
<td>Bản Pro: cửa hàng chính chủ báo 250,00 € chưa VAT cho giấy phép standalone 1 máy kèm gói bảo trì 1 năm (tra ngày 12/08/2026). Giá theo số máy và loại license, xem trực tiếp trang store</td>
</tr>
<tr>
<td>Phiên bản mới nhất</td>
<td>ForestPack 9.4.1 (17/06/2026). Bản 9.4.0 bổ sung hỗ trợ 3ds Max 2027</td>
</tr>
<tr>
<td>3ds Max hỗ trợ</td>
<td>3ds Max 2022 trở lên trên Windows 10 trở lên (theo mốc bản 9.3)</td>
</tr>
<tr>
<td>Render</td>
<td>Corona, V-Ray, Arnold và các engine hỗ trợ instancing; có shader riêng cho Arnold và V-Ray</td>
</tr>
<tr>
<td>Trang chính chủ</td>
<td><a href="https://www.itoosoft.com/forestpack" rel="nofollow ugc">https://www.itoosoft.com/forestpack</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Tài liệu</td>
<td><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/" rel="nofollow ugc">https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Lite hay Pro — khác nhau ở đâu</h2>
<p dir="auto">Bảng dưới lấy từ trang so sánh chính thức, không phải suy đoán. Bản Lite <strong>không bị giới hạn thời gian</strong><br />
và dùng được cho việc thương mại, nên cứ cài Lite trước rồi hãy tính.</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Việc</th>
<th>Lite</th>
<th>Pro</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Số loại cây trong một đối tượng</td>
<td>Tối đa 3</td>
<td>Không giới hạn</td>
</tr>
<tr>
<td>Số vùng (Area) trong một đối tượng</td>
<td>Tối đa 4</td>
<td>Không giới hạn</td>
</tr>
<tr>
<td>Rải trên mặt không phẳng (Surface)</td>
<td>Không</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Chế độ Custom Edit, rải theo đường, Diversity/Clusters, kiểm tra va chạm</td>
<td>Có</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Cắt theo khung nhìn camera, chế độ Points-cloud, xoay/phóng ngẫu nhiên</td>
<td>Có</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Effects: bộ hiệu ứng dựng sẵn</td>
<td>Có</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Effects: nạp, sửa, tạo và chia sẻ hiệu ứng mới</td>
<td>Không</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Thư viện: trình duyệt</td>
<td>Có</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Thư viện: trình biên tập và hơn 100 mục dựng sẵn</td>
<td>Không</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Preset người dùng, Creation tools, Forest tools</td>
<td>Không</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>ForestIvy (dựng dây leo)</td>
<td>Không</td>
<td>Có</td>
</tr>
<tr>
<td>Tint theo từng phần tử (ví dụ từng lá trên cây)</td>
<td>Không</td>
<td>Có</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto">Nói cách khác: <strong>giới hạn thật sự của bản Lite là 3 loài cây, 4 vùng, và không rải được lên địa hình gồ<br />
ghề.</strong> Với một sân vườn phẳng hoặc một mảng cỏ trong ảnh nội thất mở ra ban công, Lite thừa sức. Với một<br />
đồ án quy hoạch có địa hình, phải lên Pro.</p>
<h2>Học theo thứ tự nào</h2>
<p dir="auto">Đi lần lượt <a href="/community/topic/146/create-t%E1%BA%A1o-%C4%91%E1%BB%91i-t%C6%B0%E1%BB%A3ng-forest-%C4%91%E1%BA%A7u-ti%C3%AAn">Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên</a> → <a href="/community/topic/148/geometry-list-n%E1%BA%A1p-v%C3%A0-tr%E1%BB%99n-nhi%E1%BB%81u-lo%E1%BA%A1i-c%C3%A2y-trong-m%E1%BB%99t-forest">Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest</a> → <a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a> là đã đủ để dựng cảnh đầu tiên.<br />
Sau đó thêm <a href="/community/topic/149/surface-m%E1%BA%B7t-n%E1%BB%81n-n%C6%A1i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%C3%A1m-v%C3%A0o">Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào</a> khi có địa hình, <a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a> và <a href="/community/topic/156/transform-xoay-ph%C3%B3ng-ng%E1%BA%ABu-nhi%C3%AAn-%C4%91%E1%BB%83-ph%C3%A1-nh%E1%BB%8Bp-l%E1%BA%B7p">Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp</a> khi ảnh bắt đầu<br />
trông giả, cuối cùng là <a href="/community/topic/158/display-ch%E1%BA%BF-%C4%91%E1%BB%99-hi%E1%BB%83n-th%E1%BB%8B-proxy-%C4%91%E1%BB%83-viewport-kh%C3%B4ng-ngh%E1%BA%B9n">Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn</a> khi máy bắt đầu nghẹn. Nếu cảnh nhẹ và chỉ cần rải một lớp cỏ,<br />
cân nhắc dùng luôn Corona Scatter có sẵn (<a href="/community/topic/130/corona-scatter-r%E1%BA%A3i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-h%C3%A0ng-lo%E1%BA%A1t-b%E1%BA%B1ng-c%C3%B4ng-c%E1%BB%A5-c%C3%B3-s%E1%BA%B5n">Corona Scatter — rải vật thể hàng loạt bằng công cụ có sẵn</a>) hoặc Corona Proxy (<a href="/community/topic/129/corona-proxy-%C4%91%C6%B0a-model-n%E1%BA%B7ng-v%C3%A0o-c%E1%BA%A3nh-m%C3%A0-m%C3%A1y-kh%C3%B4ng-ngh%E1%BA%B9n">Corona Proxy — đưa model nặng vào cảnh mà máy không nghẹn</a>) thay<br />
vì cài thêm plugin.</p>
<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-asset-co-for-00-1.png" alt="Toàn cảnh các bảng điều khiển của một đối tượng Forest trong 3ds Max" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="LmZnDx0hH1w"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/LmZnDx0hH1w/hqdefault.jpg" alt="Forest Pack 8  - The Ultimate Scattering Toolkit (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Forest Pack 8  - The Ultimate Scattering Toolkit (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="0veYxilxpC0"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/0veYxilxpC0/hqdefault.jpg" alt="ForestPack Basics Tutorial for 3ds Max | Complete Beginner’s Guide (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">ForestPack Basics Tutorial for 3ds Max | Complete Beginner’s Guide (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="hJZ6RCXT-2w"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/hJZ6RCXT-2w/hqdefault.jpg" alt="TUTORIAL: Scattering grass, trees and more in 3ds Max with the free Forest Pack Lite plugin (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">TUTORIAL: Scattering grass, trees and more in 3ds Max with the free Forest Pack Lite plugin (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="BZCj6pGKwTA"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/BZCj6pGKwTA/hqdefault.jpg" alt="The Easiest Way to Scatter Plants In 3ds Max &amp;amp; Corona or V-Ray (Arch Viz Artist)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">The Easiest Way to Scatter Plants In 3ds Max &amp;amp; Corona or V-Ray (Arch Viz Artist)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="psOwhHizglk"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/psOwhHizglk/hqdefault.jpg" alt="Hướng dẫn trồng cây rải sỏi bằng plugin Forest park pro trong 3Dsmax (APA Academy)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Hướng dẫn trồng cây rải sỏi bằng plugin Forest park pro trong 3Dsmax (APA Academy)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.itoosoft.com/forestpack" rel="nofollow ugc">ForestPack — trang sản phẩm chính chủ</a> — mô tả tính năng, ảnh ví dụ, đường dẫn tải bản Lite.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/lite-and-pro" rel="nofollow ugc">So sánh ForestPack Lite và Pro</a> — bảng tính năng đầy đủ, nguồn của bảng Lite/Pro ở trên.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/" rel="nofollow ugc">Tài liệu bảng điều khiển Forest</a> — mục lục toàn bộ rollout, tra nhanh từng tham số.</li>
<li><a href="https://www.itoosoft.com/lite/forestpack" rel="nofollow ugc">Lấy ForestPack Lite</a> — bản miễn phí chính chủ, cần đăng ký tài khoản ITOOSOFT rồi mới tải được.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/changelog" rel="nofollow ugc">Changelog ITOOSOFT</a> — nơi kiểm tra phiên bản mới nhất và bản 3ds Max được hỗ trợ.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/145/itoo-forest-pack-rải-cây-và-vật-thể-hàng-loạt</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:12:39 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/145.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:19:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>