Render Elements — tách lớp để hậu kỳ chủ động
-

Khách xem ảnh phối cảnh và nói: cái ghế đổi sang màu ghi được không, với lại mảng tường sau hơi tối. Nếu chỉ có một tấm JPG thì phải quay lại 3ds Max, sửa, và đợi render lại. Nhưng nếu lúc render anh em đã khai báo lớp tách thì cả hai yêu cầu đó xử lý trong Photoshop mất mười lăm phút, không cần mở lại file cảnh. Render Elements là khoản đầu tư nhỏ nhất và có lãi nhất trong toàn bộ quy trình — mất hai phút khai báo trước khi bấm render, đổi lại quyền chủ động cho toàn bộ khâu sửa về sau.
Render Elements giải quyết việc gì
Ngoài tấm ảnh chính, Corona xuất kèm được các lớp phụ — mỗi lớp là một tấm ảnh mô tả một khía cạnh riêng của cảnh, tính ra trong cùng lượt render nên gần như không tốn thêm thời gian. Chúng chia thành mấy họ:
- Họ CESSENTIAL — tách tấm ảnh chính thành các thành phần ánh sáng: ánh sáng trực tiếp, ánh sáng gián tiếp, phản chiếu, khúc xạ, phần phát sáng. Đặc điểm quan trọng: cộng lại đúng bằng ảnh gốc. Nhờ vậy trong Photoshop có thể tăng riêng độ phản chiếu hay giảm riêng ánh sáng nảy mà không đụng tới phần còn lại.
- Họ CMasking — mặt nạ theo đối tượng, theo vật liệu, theo màu lớp. Đây là thứ dùng nhiều nhất: cần chọn riêng cái ghế trong Photoshop thì lấy mặt nạ của nó, không phải cắt tay.
- Họ CShading — dữ liệu hình học và bề mặt: bản đồ độ sâu, pháp tuyến, màu gốc không có ánh sáng, độ che khuất môi trường. Bản đồ độ sâu dùng để làm nhoè hậu cảnh hoặc thêm lớp sương ở hậu kỳ; độ che khuất dùng để nhấn thêm bóng ở các góc giao.
- LightSelect và LightMix — đóng góp riêng của từng nhóm đèn, nền tảng của tính năng trộn ánh sáng. Xem Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render.
Có hai đường đưa các lớp này sang khâu hậu kỳ. Xuất từng lớp thành file ảnh riêng, hoặc xuất một file EXR nhiều lớp gói tất cả vào một tệp — cách sau gọn hơn và giữ được dải sáng rộng, nên hầu hết văn phòng làm chuyên nghiệp dùng cách này.
Cần phân biệt rõ với tone mapping trong VFB: tone mapping chỉnh tổng thể tấm ảnh (phơi sáng, tương phản, màu), còn Render Elements cho phép chỉnh riêng từng phần (chỉ cái ghế, chỉ phần phản chiếu, chỉ vùng ở xa). Hai thứ bổ sung nhau chứ không thay nhau.
Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế
- Khách đổi màu một món đồ sau khi đã duyệt ảnh — có mặt nạ của món đó thì đổi màu trong Photoshop trong vài phút. Đây là tình huống xảy ra ở gần như mọi dự án nội thất, và nó là lý do đủ để luôn xuất mặt nạ.
- Bộ ảnh nhiều phương án vật liệu mặt đứng — thay vì render lại từng phương án, xuất mặt nạ theo vật liệu rồi đổi màu và chất trong hậu kỳ. Không thay được hoàn toàn cho render lại nếu phương án khác nhau về độ bóng, nhưng đủ dùng cho bước duyệt nhanh.
- Ảnh ngược sáng cần ghép hai phơi sáng — dùng file dải sáng rộng để xuất một bản phơi cho nội thất và một bản cho ngoài trời, rồi ghép bằng mặt nạ cửa sổ. Xem Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất.
- Thêm chiều sâu cho phối cảnh tổng thể khu đô thị — dùng bản đồ độ sâu làm mặt nạ để phủ một lớp sương nhẹ lên các dãy nhà phía sau, thay vì bật sương thật và trả giá bằng thời gian render.
- Nhấn bóng ở các góc giao cho ảnh nội thất — lớp độ che khuất môi trường chồng lên ở chế độ nhân, giảm độ mờ xuống mức nhẹ. Ảnh lập tức có chiều sâu hơn ở chân tường, khe tủ, gầm ghế.
Cách dùng
- Mở thẻ Render Elements trong bảng render (F10). Thêm các lớp cần dùng. Với dự án kiến trúc thông thường, bộ tối thiểu nên có: mặt nạ theo đối tượng, bản đồ độ sâu, độ che khuất môi trường, và các lớp LightSelect.
- Chuẩn hoá bộ lớp cho cả văn phòng. Lưu một cảnh mẫu đã khai báo sẵn và dùng lại ở mọi dự án. Đừng để mỗi hoạ viên khai một kiểu, vì người làm hậu kỳ sẽ khổ.
- Khai báo mặt nạ theo nhóm chức năng. Gán ID cho nhóm nội thất, nhóm cây, nhóm mặt đứng, nhóm kính. Chia quá nhỏ thì nhiều file mà không dùng hết.
- Chọn định dạng xuất phù hợp. Nên xuất EXR nhiều lớp cho ảnh cuối. Ảnh xem thử thì PNG hoặc JPG là đủ.
- Đặt đường dẫn xuất ngay trong bảng render. Corona ghi các lớp tự động khi render xong, không phải lưu tay từng lớp.
- Ở Photoshop, dựng cấu trúc lớp theo cùng một thứ tự mỗi lần. Nhóm mặt nạ riêng, nhóm hiệu chỉnh riêng. Bộ ảnh nào cũng theo cùng cấu trúc thì sửa nhanh và bàn giao được cho người khác.
- Lưu file
.cxrsong song. Nó cho phép quay lại chỉnh phơi sáng và LightMix trên dữ liệu gốc, thứ mà file lớp tách không làm được.
Mẹo và lưu ý
- Khai báo lớp gần như không tốn thời gian render, nhưng tốn RAM và dung lượng ổ đĩa. Cảnh 4000 px với hai mươi lớp là một tệp EXR rất lớn. Xem Tối ưu RAM — cảnh nặng mà máy không tràn bộ nhớ.
- Mặt nạ phải khai báo trước khi render. Đây là lỗi đau nhất trong nghề: render xong 8 tiếng mới nhớ ra quên xuất mặt nạ. Đưa việc này vào danh sách kiểm trước khi bấm render.
- Đừng lạm dụng độ che khuất môi trường. Chồng quá mạnh làm ảnh trông bẩn và có viền đen quanh mọi vật, một kiểu rất dễ nhận ra.
- Bản đồ độ sâu làm nhoè hậu cảnh không thay thế hoàn toàn cho độ sâu trường ảnh thật. Nó không xử lý đúng phần rìa vật thể và phần nhìn qua kính. Dùng cho ảnh duyệt nhanh thì tốt, ảnh in khổ lớn thì nên làm nhoè thật trong render.
- Với cảnh có nhiều vật liệu trong suốt, mặt nạ theo đối tượng có thể không chính xác ở chỗ nhìn xuyên qua kính. Kiểm tra trước khi dựa vào nó.
- Đặt tên lớp rõ ràng. Người làm hậu kỳ có thể không phải là người dựng cảnh, và ba tháng sau chính anh em cũng không nhớ lớp nào là lớp nào.
Dùng kèm hoặc thay thế
- Trộn lại ánh sáng bằng LightMix: Corona Frame Buffer và LightMix — chỉnh ảnh ngay trong render
- Ghép hai phơi sáng cho cảnh ngược sáng: Render ngược sáng — cảnh khó nhất của ảnh nội thất
- Khai báo mặt nạ và ID vật liệu cho hậu kỳ: Material ID và mask — chuẩn bị cho khâu hậu kỳ
- Bảng render và nơi khai báo lớp: Render Setup (F10) — thông số cần đụng và thông số nên để yên
- Quản lý màu để hậu kỳ không lệch tông: Gamma và quản lý màu — sai một lần hỏng cả bộ ảnh
Video tham khảo (YouTube)
TUTORIAL: CESSENTIAL Render Elements (1/3: Elements and Output Setup) (Chaos Corona)
Render elements /Passes / Corona Render/ The right way (ArchViz media by IK)
How to use the Corona Render only Mask & Cmasking Mask in 3dsmax and Photoshop (ArchViz Explained)
How to use Corona render elements in post production (ArchViz By Dino)
Extra Shadows on Post Production | Corona Render AO Map (Denis Kozhar)
Tài liệu tham khảo
- What render elements are available in Corona for 3ds Max? — danh sách đầy đủ các lớp và công dụng từng lớp.
- How to use interactive LightMix in Corona for 3ds Max? — nhóm LightSelect, nền tảng của việc trộn ánh sáng sau render.
- Corona VFB 2.0 — nơi xem trước từng lớp ngay trong cửa sổ render.
- Corona for 3ds Max — tài liệu kỹ thuật — tra cứu chung theo từng chức năng.
- First Steps in Corona for 3ds Max — tổng quan quy trình, gồm cả khâu xuất ảnh và lớp tách.
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google