Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Collapse
Lotuz.AI

Lotuz.AI

  1. Home
  2. Corona 3ds Max cho Diễn hoạ
  3. iToo Forest Pack
  4. Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào

Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào

Scheduled Pinned Locked Moved iToo Forest Pack
coronaforestpackdistribution
1 Posts 1 Posters 1 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • N Offline
    N Offline
    nhatminh
    wrote last edited by nhatminh
    #1

    Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào

    Vùng rải đã có, model đã nạp, nhưng cây mọc thành lưới đều tăm tắp như ruộng ngô. Hoặc ngược lại, rải
    ngẫu nhiên hết nhưng khách yêu cầu trồng đúng vị trí trong bản vẽ cây xanh. Cả hai đều là bài toán của
    rollout Distribution — nơi quyết định chỗ nào có phần tử, chỗ nào không, và phần tử đó là loài gì.

    Bốn chế độ, chọn theo đầu việc

    Chế độ Cơ chế Dùng khi
    Image mode Một ảnh đen trắng làm bản đồ. Điểm ảnh trắng là một vị trí có cây, đen là trống Mảng cây, bãi cỏ, mọi thứ rải theo diện. Đây là chế độ mặc định và dùng nhiều nhất
    Path mode Đặt phần tử theo khoảng cách đều dọc một hoặc nhiều spline Cây đường phố, hàng rào, cột đèn, lan can chậu cây
    Reference mode Đặt phần tử lên điểm tham chiếu: pivot của vật thể mốc, hoặc từng mặt của mesh Bản vẽ cây xanh nhập từ CAD, vị trí đã chốt sẵn
    Particle Flow mode Đặt phần tử lên hạt của hệ Particle Flow Cảnh có mô phỏng hạt sẵn

    Từ ForestPack 9.4.1 còn có thêm tích hợp RailClone: bật Export to Forest trong một segment RailClone
    rồi bật Distribute > Reference > Use RailClone Items để rải theo vị trí của segment.

    Image mode — chế độ bạn sẽ dùng nhiều nhất

    Ảnh phân bố được áp lên cảnh giống như một texture: có tỷ lệ, có offset, có xoay, và lặp vô hạn theo
    mọi hướng
    . Ranh ngoài của mảng cây vẫn do vùng rải quyết định; ảnh chỉ nói cây sắp xếp thế nào bên trong.

    • X/Y Units đặt kích thước ảnh theo đơn vị cảnh. Giá trị nhỏ thì mật độ cây tăng. Đây là núm chỉnh
      mật độ chính.
    • X/Y Pixels chỉ dùng cho map thủ tục, bị khoá khi dùng bitmap.
    • Use as Density Map đọc ảnh như bản đồ mật độ thang xám thay vì chỉ đen/trắng — mức xám điều chỉnh
      mật độ, không chỉ bật tắt.
    • Threshold quyết định ngưỡng chuyển ảnh xám sang đen trắng.
    • Fit to scene cho phép căn ảnh chính xác lên cảnh bằng cách chỉ hai góc đối diện. Đây là cách đưa
      một ảnh vệ tinh, mỗi cây một chấm trắng, vào đúng toạ độ thật.
    • Max density giới hạn số vị trí khả dĩ, mặc định 10 triệu. Nó đếm cả điểm trắng lẫn điểm đen.

    Nhóm Diversity quyết định loài nào:

    • Random — chọn theo Probability trong Geometry List. Mặc định.
    • Match Color ID on Map — ảnh màu, mỗi màu ứng với một Color ID trong danh sách vật thể. Ở chế độ này
      Probability bị bỏ qua. Nên dùng màu tương phản mạnh: đỏ, xanh lam, vàng, lục.
    • Clusters — gom cùng loài thành cụm như ngoài tự nhiên. Bốn núm: Size (kích thước cụm theo đơn vị
      cảnh), Roughness (hình cụm, 0% trơn, 100% xù xì), Blurry Edge (rìa cụm sắc hay nhoè), Noise (nhiễu).
      Clusters chỉ có tác dụng khi danh sách có từ hai mục trở lên.

    Collisions loại bỏ phần tử chồng nhau. Cơ chế: rải xong rồi mới xoá những cái va chạm, dựa trên hình
    cầu bao ảo. Bán kính cầu bằng Radius của mục trong Geometry List nhân với Radius chung ở đây. Giá trị
    Height đặt tâm cầu theo trục Z — mặc định 0 là ở mặt đất, tăng lên khi rải cây cao tán rộng.

    Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế

    • Bản vẽ cây xanh từ CAD — kiến trúc sư cảnh quan đã chốt vị trí từng cây. Nhập file CAD, các điểm
      thành dummy, dùng Reference mode với Distribute Using > Pivot. Cây rơi đúng toạ độ, và nếu ai đó
      dời một điểm, cây đi theo.
    • Cây đường phố theo tim đường — Path mode, khoảng cách đều theo bước trồng thực tế. Bật Random
      Position một chút để không ra hàng cây nhựa. Chi tiết ở Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao.
    • Rừng nền và mảng cây tự nhiên — Image mode với Clusters bật. Cùng loài tụ thành đám, đúng cách
      cây mọc ngoài đời, thay vì trộn đều như rắc muối tiêu.
    • Phục dựng hiện trạng từ ảnh vệ tinh — chấm trắng lên nền đen theo từng cây hiện trạng, dùng Fit to
      scene chỉ hai góc để căn đúng toạ độ. Cây hiện trạng trong render khớp với ảnh chụp thật.
    • Cỏ dày mỏng theo vệt đi bộ — Use as Density Map với một ảnh thang xám: chỗ người hay đi thì xám
      đậm, cỏ thưa; chỗ ít đi thì trắng, cỏ dày. Không cần vẽ vùng loại trừ.

    Mẹo và lưu ý

    • Tăng mật độ đúng cách: tài liệu chính chủ nói rõ — nếu ảnh có ít điểm trắng mà bạn hạ X/Y xuống
      thấp, mật độ danh nghĩa lên rất cao nhưng phần lớn thời gian tính toán đổ vào chỗ trống. Hãy đổi sang
      ảnh dày điểm trắng trước, rồi mới hạ X/Y.
    • Collisions là con dao hai lưỡi. Tăng mật độ mà bật va chạm thì số cây cuối cùng không tăng, chỉ có
      máy phải làm việc nhiều hơn để rồi vứt bớt. Cửa sổ thống kê cảnh báo khi tỷ lệ bị loại vượt 50% —
      General — bảng điều khiển tổng quan của Forest.
    • Ở chế độ Match Color ID on Map, đặt một mục Disabled với một màu riêng là cách sạch nhất để chừa
      khoảng trống theo ảnh.
    • Path mode thay cho tính năng Distribute Along Spline cũ nằm trong Tree Editor trước bản 6; Reference
      mode thay cho bộ công cụ reference cũ trong rollout Items. Tài liệu cũ trên mạng có thể chỉ sai chỗ.
    • Reference mode có Match Geom. by Name: đặt tên mục trong Geometry List trùng tên vật thể mốc là
      Forest tự ghép đúng loài. Có cả tuỳ chọn dùng biểu thức chính quy. Đây là cách xử lý một bản vẽ CAD có
      nhiều loài đã đặt tên lớp rõ ràng.

    Dùng kèm hoặc thay thế

    • Chuẩn bị danh sách loài và tỷ lệ trước khi chỉnh Diversity: Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest
    • Khoanh ranh ngoài cho mảng rải: Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest
    • Rải theo tuyến bằng spline: Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao
    • Xô lệch từng phần tử sau khi đã có vị trí: Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp

    Video tham khảo (YouTube)

    • FOREST PACK 6: Distribution Modes (ITOOSOFT)FOREST PACK 6: Distribution Modes (ITOOSOFT)
    • TUTORIAL: Understanding Forest Pack's Distribution Maps (beginner) (ITOOSOFT)TUTORIAL: Understanding Forest Pack's Distribution Maps (beginner) (ITOOSOFT)
    • Forest Packの使い方④ Distribution (建築CG channel)Forest Packの使い方④ Distribution (建築CG channel)
    • DEMO- Natural distribution using Forest Pack's Clusters feature (ITOOSOFT)DEMO- Natural distribution using Forest Pack's Clusters feature (ITOOSOFT)
    • How to use Forest Pack's powerful reference mode in 3ds Max (ITOOSOFT)How to use Forest Pack's powerful reference mode in 3ds Max (ITOOSOFT)

    Tài liệu tham khảo

    • Distribution — mục lục bốn chế độ — đường vào tài liệu của từng chế độ.
    • Image Mode — bản gốc của phần Density, Diversity, Clusters và Collisions.
    • Path mode — tham số Spacing, Offset, Follow Path.
    • Reference mode — Pivot, Mesh Faces, Match Geom. by Name và biểu thức chính quy.
    • Particle Flow mode — chế độ ít dùng nhất, dành cho cảnh có sẵn hệ hạt.
    1 Reply Last reply
    0

    Tham gia thảo luận

    Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.

    Đăng nhập với Google
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Login or register to search.
    © 2026 Lotuz Studio — Cộng đồng Lotuz.AI
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • World
    • Users
    • Groups