Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp
-

Mảng gạch mặt tiền 2000 viên vừa dựng xong nhìn chết cứng, vì mọi viên cùng một màu. Muốn thật thì phải
có chừng 15 phần trăm viên đậm hơn, 10 phần trăm nhạt hơn, rải rác không theo quy luật. Chọn tay 300
viên trong 2000 viên, mà phải chọn cho ra vẻ ngẫu nhiên — con người làm việc này rất tệ: bao giờ cũng
lộ ra quy luật. Đây là việc của máy.Công cụ này giải quyết việc gì
Select Random làm đúng một việc rất hẹp: từ tập đang chọn, giữ lại một tập con ngẫu nhiên. Nhập tỷ
lệ phần trăm hoặc số lượng, plugin bỏ chọn phần còn lại.Điểm cần nắm: nó chỉ thay đổi vùng chọn, không đụng vào hình học. Sau khi có tập con, mình muốn làm
gì với nó là việc riêng — đổi vật liệu, xoá bớt, dời đi, gán Tag khác. Chính vì thế nó là công cụ nền
để làm rất nhiều thứ khác.Phân biệt với ba công cụ hay bị nhầm trong bộ này:
Công cụ Nó làm gì Bài Select Random Chọn ngẫu nhiên một tập con, không sửa hình học Bài này Randomizing Objects Xô lệch vị trí, góc xoay, tỷ lệ của các đối tượng đã chọn Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Replace Object Đổi định nghĩa component, giữ nguyên vị trí Replace Object — thay thế component hàng loạt Quy trình rải cây Kết hợp cả ba cho cảnh quan Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Bộ máy của Lotuz đặt phím tắt Ctrl + Alt + R cho lệnh này.
Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế
- Phá đều màu gạch, đá, gỗ trên mặt đứng — chọn cả mảng, chọn ngẫu nhiên 15 phần trăm, đổ vật liệu
đậm hơn một chút. Lặp lại với 10 phần trăm và vật liệu nhạt hơn. Ba lượt là mảng gạch có chiều sâu,
thay vì một mảng phẳng lì. - Tỉa bớt cây cho đúng mật độ thiết kế — rải dày rồi chọn ngẫu nhiên 30 phần trăm và xoá. Cách này
cho mật độ tự nhiên hơn nhiều so với rải thưa ngay từ đầu, vì rải tay bao giờ cũng ra khoảng cách đều. - Bật tắt đèn trong ảnh phối cảnh đêm — mô hình chung cư có 200 ô cửa sổ. Chọn ngẫu nhiên 60 phần
trăm, gán vật liệu kính sáng đèn, phần còn lại để kính tối. Ảnh đêm lập tức có đời sống thay vì như
toà nhà bỏ hoang. - Đổi loại xe trong bãi đỗ — chọn ngẫu nhiên một phần rồi thay bằng mẫu xe khác. Bãi xe không còn
là 40 chiếc giống hệt nhau. - Rải chi tiết mặt đất — chọn ngẫu nhiên một phần các ô lát sân, dời xuống 2 mm hoặc xoay nhẹ, tạo
cảm giác mặt sân đã dùng lâu năm.
Thông tin plugin
Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Random Selection (và các plugin cùng chức năng) Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Chưa xác minh được tại thời điểm biên soạn — xem trang phát hành trong Extension Warehouse Cách tìm Trong SketchUp: Extensions > Extension Warehouse, tìm theo tên Danh mục tác giả https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=eneroth3 Phím tắt tại Lotuz Ctrl + Alt + R Cách dùng
- Cài extension, đặt phím tắt cho nó trong Window > Preferences > Shortcuts.
- Chọn toàn bộ tập đối tượng cần xử lý. Đây phải là các đối tượng riêng biệt (group hoặc component),
không phải một khối hình học liền. - Gọi lệnh, nhập tỷ lệ phần trăm hoặc số lượng muốn giữ lại.
- Vùng chọn thu hẹp lại thành tập con ngẫu nhiên. Kiểm tra bằng mắt xem phân bố có ổn không.
- Làm việc cần làm với tập con đó: đổ vật liệu, xoá, dời, hoặc gán Tag.
- Chạy lại lệnh với tỷ lệ khác nếu cần thêm một lớp biến thiên nữa.
Mẹo và lưu ý
- Chạy trên component, không chạy trên hình học rời. Một mảng gạch chưa nhóm thì plugin không có gì
để chọn ngẫu nhiên. - Kết quả mỗi lần chạy một khác. Không hài lòng thì Ctrl+Z rồi chạy lại — rẻ hơn nhiều so với sửa tay.
- Đừng lạm dụng. Ba lớp biến thiên là đủ cho gạch, đá. Bảy tám lớp thì mặt đứng nhiễu, mất đi tính
hệ thống mà kiến trúc cần. - Trước khi đổ vật liệu cho tập con, kiểm tra chúng có phải component riêng không. Nếu tất cả là bản
sao của cùng một component và mình đổ vật liệu ở cấp định nghĩa, cả 2000 viên sẽ đổi màu. - Đổ vật liệu ở cấp instance (chọn instance rồi đổ), không vào trong sửa hình học, thì mới đúng.
Dùng kèm hoặc thay thế
- Xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ của tập vừa chọn: Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên
- Thay hẳn component cho tập con vừa chọn: Replace Object — thay thế component hàng loạt
- Quy trình cảnh quan dùng kết hợp: Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả
- Phá đều màu gạch, gỗ, đá ở mức chuyên biệt hơn: Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá
Video tham khảo (YouTube)
Random Selection in Sketchup (TutorialsUp)
Eneroth Random Selection (Eneroth3)
Sketchup Plugin | Random Select (Evren Cavusoglu)
Sketchup # Random Select Plugin (Diyar Aydogan)
Eneroth Random Selection vrs Colores extrapolados de CLF (Sketchup) (SERVA Arquitectura)
Tài liệu tham khảo
- Sketchup Plugins of Eneroth3 trên SketchUcation — danh mục extension của tác giả.
- Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn nhiều extension của tác giả.
- SketchUcation PluginStore — nơi tìm các plugin chọn ngẫu nhiên khác.
- SketchUp Help Center — tài liệu về cách chọn đối tượng và đổ vật liệu ở cấp instance.
- Phá đều màu gạch, đá, gỗ trên mặt đứng — chọn cả mảng, chọn ngẫu nhiên 15 phần trăm, đổ vật liệu
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google