Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Collapse
Lotuz.AI

Lotuz.AI

  1. Home
  2. Corona 3ds Max cho Diễn hoạ
  3. iToo Forest Pack
  4. Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác

Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác

Scheduled Pinned Locked Moved iToo Forest Pack
coronaforestpackitem-editor
1 Posts 1 Posters 1 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • N Offline
    N Offline
    nhatminh
    wrote last edited by nhatminh
    #1

    Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác

    Mảng cây rải tự động đã đẹp 95%. Còn 5% là cái cây mọc chắn đúng góc đẹp nhất của mặt đứng, và khoảng
    trống ở tiền cảnh trái cần một cái cây để tạo lớp. Đổi seed thì cả mảng đổi theo, chữa chỗ này hỏng chỗ
    kia. Đây là lúc chuyển sang chế độ chỉnh tay — trong giao diện gọi là Items Editor (tài liệu cũ gọi
    Item Editor hay Tree Editor).

    Hai chế độ và cách chuyển qua lại

    Forest Pack có đúng hai chế độ làm việc:

    • Generate — phần tử sinh ngẫu nhiên trong các vùng đã khoanh, theo luật của rollout Distribution.
      Đây là chế độ mặc định, và là chế độ của 13 bài còn lại trong chuyên mục này.
    • Custom Edit — bạn tạo, dời, xoay, phóng từng phần tử một bằng công cụ chuẩn của 3ds Max.

    Quy trình thực tế của người làm nghề là dùng cả hai: rải tự động cho diện lớn ở chế độ Generate, rồi
    chuyển sang Custom Edit để tinh chỉnh những chỗ camera nhìn thấy rõ.

    Điều bắt buộc phải biết trước khi chuyển: Forest luôn hiện cảnh báo khi đổi qua lại giữa hai chế độ,
    vì mỗi chiều đều có nguy cơ mất phần đã làm. Đọc hộp thoại, đừng bấm OK theo phản xạ.

    Muốn chỉnh được từng phần tử, ngoài việc bật Custom Edit bạn còn phải vào cấp sub-object — chọn cấp
    tree trong Modifier Stack hoặc bấm nút tương ứng trong rollout. Không vào cấp này thì bạn chỉ chọn được
    cả đối tượng Forest chứ không chọn được từng cây.

    Những nút đáng nhớ

    Nút Việc nó làm
    Add Items Tạo phần tử bằng cách bấm vào cảnh. Ba kiểu chọn loài: Selection (đúng loài đang chọn), Random (ngẫu nhiên từ Geometry List), Sequence (lần lượt theo thứ tự danh sách)
    Randomize Đổi ngẫu nhiên loài của các phần tử đang chọn
    Re-Seed Gieo lại hạt ngẫu nhiên cho phép biến đổi của các phần tử đang chọn. Dùng khi phần tử được tạo bằng cách sao chép nên trùng nhau
    Reset Size Trả kích thước các phần tử đang chọn về gốc
    Select By Type Chọn hết các phần tử dùng cùng một loài
    Store Transform Ghi cứng phép biến đổi ngẫu nhiên hiện tại vào thuộc tính phần tử và tắt ngẫu nhiên. Dùng khi ghép nhiều Forest mà muốn giữ nguyên dáng ngẫu nhiên cũ
    Detach Tách các phần tử đang chọn thành một đối tượng Forest mới
    Attach Gộp phần tử từ đối tượng Forest khác vào, một cái hoặc chọn từ danh sách
    Consolidate Geometry List Khi gộp, cố ghép các mục trùng tên và trùng loại thay vì nối thêm dòng mới vào danh sách
    Sub Item Khi dùng Group làm Custom Object, đây là chỉ số phần tử con trong nhóm

    Về cao độ của phần tử tạo tay: mặc định nó nằm ở Z bằng 0, trừ khi có vùng Surface và tuỳ chọn Link
    to Surface
    đang bật (Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào). Cách khác là bật Snap kiểu Face của 3ds Max rồi bấm lên
    hình học bất kỳ để lấy cao độ.

    Cuối rollout còn nhóm Creation Tools — bộ công cụ dựng phần tử tự động bên trong một đối tượng Forest,
    ví dụ tạo nhanh một dải từ các vật thể đang chọn trong cảnh.

    Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế

    • Cây tiền cảnh cho một góc phối cảnh cụ thể — góc chụp đã chốt, cần đúng hai cây ở mép trái để tạo
      lớp và một cành lá che góc trên phải. Đây là việc phải làm tay, không có thuật toán nào đoán được ý đồ
      bố cục của bạn.
    • Dời cái cây chắn mặt đứng — chọn đúng phần tử đó ở cấp sub-object, dời sang bên hai mét. Cả mảng
      còn lại không suy suyển, không phải đổi seed.
    • Đặt người vào đúng chỗ kể chuyện — hai người đứng trò chuyện ở sảnh, một người bước vào cửa, một
      nhóm ngồi ghế. Rải ngẫu nhiên không bao giờ ra được bố cục có ý nghĩa như vậy.
    • Ghép nhiều mảng cây thành một để bàn giao — dựng riêng từng mảng cho dễ kiểm soát, xong dùng
      Attach gộp lại thành một đối tượng, bật Consolidate Geometry List để danh sách loài không phình
      ra trùng lặp. Người nhận file chỉ phải quản lý một đối tượng.
    • Tách một phần mảng ra để đổi vật liệu mùa — chọn nhóm cây ở khu vực cần đổi, bấm Detach, rồi
      đổi loài hoặc vật liệu cho riêng nhóm đó.

    Cách dùng

    1. Chọn đối tượng Forest, mở rollout Items Editor, bấm Custom Edit. Đọc cảnh báo rồi xác nhận.
    2. Vào cấp sub-object tree, bằng Modifier Stack hoặc nút trong rollout.
    3. Thêm phần tử: chọn kiểu Model / Random / Sequence, bấm Add, rồi bấm từng vị trí trong
      cảnh.
    4. Muốn phần tử tự bám mặt đất: bật Link to Surface trong rollout Surfaces. Hoặc bật Snap kiểu Face.
    5. Sửa phần tử có sẵn: chọn một hoặc nhiều phần tử trong viewport, dùng thẳng công cụ Move, Rotate, Scale
      của 3ds Max.
    6. Muốn đổi loài cho nhóm đang chọn: bấm Randomize, hoặc chọn loài cụ thể trong danh sách xổ xuống.
    7. Muốn xáo lại phép biến đổi ngẫu nhiên của nhóm đang chọn: bấm Re-Seed.
    8. Gộp Forest khác vào: Attach > Single rồi bấm vào đối tượng, hoặc Attach > Multiple rồi chọn từ
      danh sách.

    Mẹo và lưu ý

    • Chỉnh tay là bước cuối. Xong hết mật độ, loài, vùng, falloff rồi mới vào Custom Edit. Quay lại đổi
      luật rải sau khi đã chỉnh tay là nguy cơ mất công.
    • Không vào cấp sub-object thì không chọn được từng cây. Đây là chỗ vấp đầu tiên của mọi người.
    • Re-Seed khác Random Seed ở bảng General. Re-Seed chỉ tác động lên các phần tử đang chọn; Random Seed
      đổi cả đối tượng (General — bảng điều khiển tổng quan của Forest).
    • Store Transform là cứu cánh khi Attach: nếu không ghi cứng, phần tử ghép vào sẽ nhận lại phép ngẫu
      nhiên của đối tượng đích và dáng cũ biến mất.
    • Chế độ Custom Edit có ở cả bản Lite, theo bảng so sánh chính thức. Đây không phải tính năng trả phí.
    • Cảnh có hàng chục nghìn phần tử thì chọn tay rất chậm. Tách mảng cần chỉnh ra một Forest riêng bằng
      Detach trước khi ngồi tinh chỉnh.

    Dùng kèm hoặc thay thế

    • Tạo đối tượng Forest thẳng ở chế độ Custom Edit từ đầu: Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên
    • Danh sách loài mà Add Items lấy ra để đặt: Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest
    • Ngẫu nhiên hoá tự động, thứ Custom Edit bổ sung chứ không thay thế: Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp
    • Đặt phần tử theo điểm mốc có sẵn thay vì bấm tay: Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào

    Video tham khảo (YouTube)

    • TUTORIAL | How to use Forest Pack's Custom Edit Mode (Beginner) (ITOOSOFT)TUTORIAL | How to use Forest Pack's Custom Edit Mode (Beginner) (ITOOSOFT)
    • DEMO: Item Editor mode (ITOOSOFT)DEMO: Item Editor mode (ITOOSOFT)
    • Forest Packの使い方⑥ Items Editor,Material (建築CG channel)Forest Packの使い方⑥ Items Editor,Material (建築CG channel)
    • How to Scatter Custom Scene Objects Fast with Forest Pack (ITOOSOFT)How to Scatter Custom Scene Objects Fast with Forest Pack (ITOOSOFT)
    • QUICK TIP:  Using reference objects with Forest Pack (ITOOSOFT)QUICK TIP: Using reference objects with Forest Pack (ITOOSOFT)

    Tài liệu tham khảo

    • Item Editor — tài liệu chính chủ — bản gốc của toàn bộ nút và quy trình trong bài này.
    • Forest Pack Intermediate Course: Rendering a Modern Barn Scene — bài giảng 90 phút chính chủ, đi qua gần hết tính năng kể cả chỉnh tay.
    • Surface rollout — tuỳ chọn Link to Surface và nút Place Trees dành riêng cho Custom Edit.
    • So sánh ForestPack Lite và Pro — xác nhận Custom Edit mode có ở cả bản miễn phí.
    1 Reply Last reply
    0

    Tham gia thảo luận

    Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.

    Đăng nhập với Google
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Login or register to search.
    © 2026 Lotuz Studio — Cộng đồng Lotuz.AI
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • World
    • Users
    • Groups