Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Mảng cây rải tự động đã đẹp 95%. Còn 5% là cái cây mọc chắn đúng góc đẹp nhất của mặt đứng, và khoảng trống ở tiền cảnh trái cần một cái cây để tạo lớp. Đổi seed thì cả mảng đổi theo, chữa chỗ này hỏng chỗ kia. Đây là lúc chuyển sang chế độ chỉnh tay — trong giao diện gọi là Items Editor (tài liệu cũ gọi Item Editor hay Tree Editor). Hai chế độ và cách chuyển qua lại Forest Pack có đúng hai chế độ làm việc: Generate — phần tử sinh ngẫu nhiên trong các vùng đã khoanh, theo luật của rollout Distribution. Đây là chế độ mặc định, và là chế độ của 13 bài còn lại trong chuyên mục này. Custom Edit — bạn tạo, dời, xoay, phóng từng phần tử một bằng công cụ chuẩn của 3ds Max. Quy trình thực tế của người làm nghề là dùng cả hai: rải tự động cho diện lớn ở chế độ Generate, rồi chuyển sang Custom Edit để tinh chỉnh những chỗ camera nhìn thấy rõ. Điều bắt buộc phải biết trước khi chuyển: Forest luôn hiện cảnh báo khi đổi qua lại giữa hai chế độ, vì mỗi chiều đều có nguy cơ mất phần đã làm. Đọc hộp thoại, đừng bấm OK theo phản xạ. Muốn chỉnh được từng phần tử, ngoài việc bật Custom Edit bạn còn phải vào cấp sub-object — chọn cấp tree trong Modifier Stack hoặc bấm nút tương ứng trong rollout. Không vào cấp này thì bạn chỉ chọn được cả đối tượng Forest chứ không chọn được từng cây. Những nút đáng nhớ Nút Việc nó làm Add Items Tạo phần tử bằng cách bấm vào cảnh. Ba kiểu chọn loài: Selection (đúng loài đang chọn), Random (ngẫu nhiên từ Geometry List), Sequence (lần lượt theo thứ tự danh sách) Randomize Đổi ngẫu nhiên loài của các phần tử đang chọn Re-Seed Gieo lại hạt ngẫu nhiên cho phép biến đổi của các phần tử đang chọn. Dùng khi phần tử được tạo bằng cách sao chép nên trùng nhau Reset Size Trả kích thước các phần tử đang chọn về gốc Select By Type Chọn hết các phần tử dùng cùng một loài Store Transform Ghi cứng phép biến đổi ngẫu nhiên hiện tại vào thuộc tính phần tử và tắt ngẫu nhiên. Dùng khi ghép nhiều Forest mà muốn giữ nguyên dáng ngẫu nhiên cũ Detach Tách các phần tử đang chọn thành một đối tượng Forest mới Attach Gộp phần tử từ đối tượng Forest khác vào, một cái hoặc chọn từ danh sách Consolidate Geometry List Khi gộp, cố ghép các mục trùng tên và trùng loại thay vì nối thêm dòng mới vào danh sách Sub Item Khi dùng Group làm Custom Object, đây là chỉ số phần tử con trong nhóm Về cao độ của phần tử tạo tay: mặc định nó nằm ở Z bằng 0, trừ khi có vùng Surface và tuỳ chọn Link to Surface đang bật (Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào). Cách khác là bật Snap kiểu Face của 3ds Max rồi bấm lên hình học bất kỳ để lấy cao độ. Cuối rollout còn nhóm Creation Tools — bộ công cụ dựng phần tử tự động bên trong một đối tượng Forest, ví dụ tạo nhanh một dải từ các vật thể đang chọn trong cảnh. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Cây tiền cảnh cho một góc phối cảnh cụ thể — góc chụp đã chốt, cần đúng hai cây ở mép trái để tạo lớp và một cành lá che góc trên phải. Đây là việc phải làm tay, không có thuật toán nào đoán được ý đồ bố cục của bạn. Dời cái cây chắn mặt đứng — chọn đúng phần tử đó ở cấp sub-object, dời sang bên hai mét. Cả mảng còn lại không suy suyển, không phải đổi seed. Đặt người vào đúng chỗ kể chuyện — hai người đứng trò chuyện ở sảnh, một người bước vào cửa, một nhóm ngồi ghế. Rải ngẫu nhiên không bao giờ ra được bố cục có ý nghĩa như vậy. Ghép nhiều mảng cây thành một để bàn giao — dựng riêng từng mảng cho dễ kiểm soát, xong dùng Attach gộp lại thành một đối tượng, bật Consolidate Geometry List để danh sách loài không phình ra trùng lặp. Người nhận file chỉ phải quản lý một đối tượng. Tách một phần mảng ra để đổi vật liệu mùa — chọn nhóm cây ở khu vực cần đổi, bấm Detach, rồi đổi loài hoặc vật liệu cho riêng nhóm đó. Cách dùng Chọn đối tượng Forest, mở rollout Items Editor, bấm Custom Edit. Đọc cảnh báo rồi xác nhận. Vào cấp sub-object tree, bằng Modifier Stack hoặc nút trong rollout. Thêm phần tử: chọn kiểu Model / Random / Sequence, bấm Add, rồi bấm từng vị trí trong cảnh. Muốn phần tử tự bám mặt đất: bật Link to Surface trong rollout Surfaces. Hoặc bật Snap kiểu Face. Sửa phần tử có sẵn: chọn một hoặc nhiều phần tử trong viewport, dùng thẳng công cụ Move, Rotate, Scale của 3ds Max. Muốn đổi loài cho nhóm đang chọn: bấm Randomize, hoặc chọn loài cụ thể trong danh sách xổ xuống. Muốn xáo lại phép biến đổi ngẫu nhiên của nhóm đang chọn: bấm Re-Seed. Gộp Forest khác vào: Attach > Single rồi bấm vào đối tượng, hoặc Attach > Multiple rồi chọn từ danh sách. Mẹo và lưu ý Chỉnh tay là bước cuối. Xong hết mật độ, loài, vùng, falloff rồi mới vào Custom Edit. Quay lại đổi luật rải sau khi đã chỉnh tay là nguy cơ mất công. Không vào cấp sub-object thì không chọn được từng cây. Đây là chỗ vấp đầu tiên của mọi người. Re-Seed khác Random Seed ở bảng General. Re-Seed chỉ tác động lên các phần tử đang chọn; Random Seed đổi cả đối tượng (General — bảng điều khiển tổng quan của Forest). Store Transform là cứu cánh khi Attach: nếu không ghi cứng, phần tử ghép vào sẽ nhận lại phép ngẫu nhiên của đối tượng đích và dáng cũ biến mất. Chế độ Custom Edit có ở cả bản Lite, theo bảng so sánh chính thức. Đây không phải tính năng trả phí. Cảnh có hàng chục nghìn phần tử thì chọn tay rất chậm. Tách mảng cần chỉnh ra một Forest riêng bằng Detach trước khi ngồi tinh chỉnh. Dùng kèm hoặc thay thế Tạo đối tượng Forest thẳng ở chế độ Custom Edit từ đầu: Create — tạo đối tượng Forest đầu tiên Danh sách loài mà Add Items lấy ra để đặt: Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest Ngẫu nhiên hoá tự động, thứ Custom Edit bổ sung chứ không thay thế: Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Đặt phần tử theo điểm mốc có sẵn thay vì bấm tay: Distribution — các kiểu phân bố và khi nào dùng kiểu nào Video tham khảo (YouTube) TUTORIAL | How to use Forest Pack's Custom Edit Mode (Beginner) (ITOOSOFT) DEMO: Item Editor mode (ITOOSOFT) Forest Packの使い方⑥ Items Editor,Material (建築CG channel) How to Scatter Custom Scene Objects Fast with Forest Pack (ITOOSOFT) QUICK TIP: Using reference objects with Forest Pack (ITOOSOFT) Tài liệu tham khảo Item Editor — tài liệu chính chủ — bản gốc của toàn bộ nút và quy trình trong bài này. Forest Pack Intermediate Course: Rendering a Modern Barn Scene — bài giảng 90 phút chính chủ, đi qua gần hết tính năng kể cả chỉnh tay. Surface rollout — tuỳ chọn Link to Surface và nút Place Trees dành riêng cho Custom Edit. So sánh ForestPack Lite và Pro — xác nhận Custom Edit mode có ở cả bản miễn phí.