Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Một bộ phối cảnh nội thất căn hộ mẫu thường có sáu tới tám góc: phòng khách, bếp, hai phòng ngủ, hai nhà tắm, ban công. Cùng một căn hộ, cùng một giờ trong ngày, cùng tông màu. Nếu mỗi góc anh em dựng lại ánh sáng và hậu kỳ từ đầu thì ngoài chuyện mất thời gian, còn một hậu quả tệ hơn: sáu ảnh giao cho khách không ăn nhập với nhau, ảnh này ấm hơn ảnh kia, ảnh này tương phản mạnh hơn ảnh nọ. Khách không chỉ ra được sai ở đâu nhưng nhìn cả bộ vẫn thấy rời rạc. Preset môi trường sinh ra để chặn đúng việc này. Tính năng này giải quyết việc gì D5 cho phép đóng gói toàn bộ thông số môi trường (Sky Light, thời tiết) và hiệu ứng (hậu kỳ, Style, LUT) của một cảnh thành một preset, lưu lên D5 Studio — không gian làm việc trên đám mây gắn với tài khoản D5. Preset đó sau này gọi ra dùng cho dự án khác chỉ bằng một cú nhấp. Điểm mấu chốt là preset đi theo tài khoản chứ không đi theo file. Nghĩa là dựng xong một bộ ánh sáng ưng ý ở dự án này, tháng sau mở dự án hoàn toàn khác vẫn gọi ra được. Với nhóm nhiều người, đây là cách thực tế nhất để giữ cả nhóm cùng một chuẩn nhìn. Giới hạn cần biết trước khi phụ thuộc vào nó: preset chiếm dung lượng Studio Cloud Space của tài khoản, và quyền dùng Studio phụ thuộc vào gói tài khoản đang có. Preset cũng chỉ chứa thông số môi trường và hiệu ứng — nó không mang theo đèn nhân tạo đã đặt trong cảnh, vì đèn gắn với vị trí cụ thể trong không gian. Đừng kỳ vọng gọi preset ra là có luôn bộ đèn nội thất. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bộ nhiều góc trong cùng một công trình. Đây là ca dùng preset rõ ràng nhất. Dựng sáng thật kỹ ở góc khó nhất — thường là góc có tương phản cao nhất — rồi lưu thành preset và áp cho các góc còn lại. Sau đó chỉ tinh chỉnh nhẹ từng góc thay vì dựng lại. Bộ ảnh ngày và đêm của cùng một công trình. Ở Lotuz Studio chúng tôi giữ hai preset song song cho cùng một dự án: một bộ giờ vàng, một bộ blue hour. Khách rất hay đổi ý giữa hai phương án; có sẵn hai preset thì đổi qua đổi lại mất vài giây. Chuẩn hoá tông màu cho cả studio. Nhiều người cùng làm một dự án, mỗi người một cảm nhận về độ ấm và độ tương phản. Chốt một preset chung rồi bắt buộc mọi người xuất phát từ đó là cách đơn giản nhất để cả bộ ảnh nhìn cùng một tay làm. Thư viện theo loại cảnh. Chúng tôi phân preset theo loại việc chứ không theo dự án: nội thất căn hộ ban ngày, nội thất buổi tối, ngoại thất giờ vàng, ngoại thất trời âm u, phối cảnh tổng thể có sương. Đặt tên theo loại cảnh thì sáu tháng sau còn tìm ra; đặt tên theo mã dự án thì chính mình cũng quên. Ảnh dựng vật liệu, ảnh phối cảnh trục đo. Đây là lúc dùng tới Custom Background Color trong Effect > Style — nền một màu phẳng để cắt ghép, không có trời không có mây. Cách làm Dựng hoàn chỉnh một cảnh — ánh sáng trời, thời tiết, hậu kỳ, Style, LUT. Chỉ lưu preset khi đã thật sự ưng, vì preset nửa vời còn tệ hơn không có. Nhấp chuột phải vào cảnh trong danh sách Scene List, chọn Create Preset. Đặt tên preset theo loại cảnh, không theo tên dự án hay tên khách. Ví dụ nội dung mô tả rõ giờ và loại không gian sẽ hữu ích hơn nhiều so với một mã số. Sang dự án khác, mở D5 Studio, nhấp vào preset, hiệu ứng áp thẳng vào cảnh mới. Kiểm tra lại exposure sau khi áp preset. Preset mang theo thông số nhưng không mang theo hình học và vật liệu của cảnh mới. Một preset dựng cho phòng tường trắng áp vào phòng tường gỗ sẫm sẽ cho ra ảnh tối hơn hẳn. Nếu cần nền màu phẳng, vào Effect > Style bật Custom Background Color rồi chọn màu. Nhớ thứ tự ưu tiên: màu nền của chế độ Outline đè lên Custom Background Color. Đặt màu nền mà không thấy đổi thì kiểm tra Outline có đang bật không. Mẹo và lưu ý Preset chỉ chứa môi trường và hiệu ứng, không chứa đèn. Đây là hiểu lầm hay gặp nhất. Bộ đèn nội thất muốn tái dùng thì phải nhân bản trong cảnh hoặc chép từ file khác, preset không gánh việc đó. HDRI dùng trong file lưu trữ nằm ngay trong thư mục tài nguyên của file đó. Cần lấy lại đúng tấm HDRI của một dự án cũ thì mở thư mục tài nguyên tương ứng là thấy, không phải đi tìm lại trên mạng. Có một lỗi phiên bản đã được vá cần biết: ở bản CN_2.8.0.0710 và EN_2.8.0.0469, nếu cảnh dùng HDRI định dạng .exr rồi lưu thông số môi trường lên Studio thì báo lỗi đọc file. Lỗi này đã sửa ở CN_2.8.0.0716 và EN_2.8.0.0471. Bản vá không tự đẩy về máy người dùng, nên cứ lấy bản mới nhất từ trang chính chủ, và cài vào thư mục khác thay vì cài đè để tránh ghi đè không trọn. Preset ngốn dung lượng đám mây. Đừng lưu ba chục preset gần giống nhau. Chúng tôi giữ khoảng năm tới bảy preset cho các loại cảnh hay làm, còn biến thể nhỏ thì chỉnh tay từ preset gốc. Áp preset xong đừng giao ngay. Preset đưa anh em tới điểm xuất phát tốt, không đưa tới điểm đích. Bước tinh chỉnh cuối theo đúng hình học và vật liệu của cảnh mới vẫn là bắt buộc. Dùng kèm Ánh sáng trời là phần chính mà preset mang theo: Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày Thông số thời tiết cũng nằm trong preset: Thời tiết trong D5: mây, mưa, sương và tuyết Hậu kỳ và LUT được đóng gói cùng: Post-processing: từng thanh trượt đổi ảnh thế nào Thứ tự dựng sáng để có một preset đáng lưu: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Video cuối nói về D5 for Teams — không phải riêng về preset, nhưng đây là ngữ cảnh dùng preset chung cho cả nhóm. D5 Presets ARE HERE! (Huge Timesaving New Feature!) (The Rendering Essentials) How to use environment presets in D5 render (Show It Better) D5 Render | Scenes + Presets Tutorial | (3DFernandes) D5 Render 2 5 Trailer Real time Caustics, Section, Presets Cloud Workspace, Optimized Video Editor (YOGA4ARCH) D5 Render for Teams | The Industry-leading Collaborative Architecture/Design/Visualization Tool (D5 Official) Tài liệu tham khảo How to save and reuse environment and post-effect presets? — D5 User Manual — quy trình tạo và tái dùng preset, kèm lỗi phiên bản đã vá. How to set custom background color? — D5 User Manual — màu nền tự đặt và thứ tự ưu tiên với Outline. What is Studio Cloud Space? — D5 User Manual — dung lượng đám mây dành cho preset. Effect — D5 User Manual — toàn bộ nhóm thông số được đóng gói vào preset.
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Nhiều người dựng xong khối nhà, thả một Corona Sun vào rồi bấm render và thấy nền sau công trình là một mảng xám trắng phẳng lì. Họ kết luận là "thiếu HDRI" rồi đi tải một file 2 GB về. Thực ra Corona có sẵn một mô hình bầu trời tính theo vật lý, có mây, có ráng chiều, có cả bầu trời đêm — chỉ là nó không tự bật. Và quan trọng hơn: cái nền phía sau công trình với cái thứ đang chiếu sáng công trình là hai việc tách rời nhau, khai báo ở hai chỗ khác nhau. Hiểu chỗ này thì hết cảnh bầu trời đẹp mà nhà thì tối om. Môi trường trong Corona hoạt động thế nào Trong Corona, "môi trường" là thứ bao quanh toàn bộ cảnh theo mọi hướng và đóng hai vai cùng lúc: nó là nguồn sáng (ánh sáng bầu trời hắt xuống, đặc biệt quan trọng ở vùng bóng râm và toàn bộ ảnh nội thất), và nó là cái nhìn thấy (nền phía sau công trình, hình phản chiếu trên mặt kính, hình nhìn xuyên qua kính). Chỗ khai báo nằm ở khe Environment của 3ds Max, và Corona đọc từ đó. Cắm vào đó một Corona Sky Map là có bầu trời tính theo vật lý: nó tự liên kết với Corona Sun, nên xoay mặt trời xuống thấp thì bầu trời tự chuyển sang tông cam của hoàng hôn, mà không phải đổi ảnh nền. Corona Sky còn có bộ thông số mây riêng — lượng mây, mây ti cao (cirrus), độ đa dạng hình dạng, và cả vệt khói máy bay — tất cả sinh theo thuật toán, không cần texture. Ngoài ra Corona còn hỗ trợ bầu trời đêm cho cảnh chụp đêm. Điểm cần nắm chắc là Environment Overrides — phần ghi đè môi trường nằm trong bảng render. Nó cho phép tách bốn vai ra riêng: cái dùng để chiếu sáng cảnh (GI), cái nhìn thấy làm nền, cái xuất hiện trong phản chiếu, và cái nhìn qua vật thể trong suốt. Nhờ vậy anh em có thể giữ ánh sáng do Corona Sun và Sky tạo ra (sạch, đúng vật lý, nhanh) trong khi nền phía sau lại là một ảnh chụp bầu trời thật đúng ý. Đây là kỹ thuật gần như bắt buộc trong ảnh ngoại thất chuyên nghiệp. Cách thứ ba là gán ảnh nền cho một mặt phẳng đặt sau công trình, dùng vật liệu nền. Cách này cho toàn quyền kiểm soát vị trí và tỉ lệ của bầu trời trong khung hình, đổi lại phải căn tay và mặt phẳng đó cũng phản chiếu lên kính không tự nhiên bằng. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phối cảnh ngoại thất trình duyệt — dùng Corona Sun và Sky làm nguồn sáng, rồi ghi đè phần nhìn thấy bằng một ảnh bầu trời chụp thật hợp với hướng nắng. Được cả hai: ánh sáng đúng vật lý và nền trời có mây thật, có chiều sâu. Bộ ảnh cùng công trình ở nhiều thời điểm trong ngày — giữ nguyên camera, chỉ xoay Corona Sun theo giờ. Bầu trời Corona Sky tự đổi màu theo, nên ba tấm sáng - trưa - chiều ra rất nhanh mà tông trời vẫn nhất quán với hướng nắng. Ảnh đêm cho khu đô thị hay mặt đứng thương mại — chuyển sang bầu trời đêm, hạ mặt trời xuống dưới đường chân trời, rồi dồn ánh sáng cho đèn nhân tạo và đèn hắt mặt đứng. Xem thêm Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất. Ảnh nội thất có cửa sổ lớn nhìn ra cảnh quan — thứ nhìn qua cửa kính cực kỳ quan trọng với cảm giác thật của ảnh. Dùng ghi đè phần khúc xạ để đặt một ảnh phong cảnh phù hợp phía ngoài, thay vì để lộ mảng trời trắng bệt. Mặt đứng kính nhiều tầng của toà văn phòng — phản chiếu trên kính là thứ khách nhìn đầu tiên. Ghi đè riêng phần phản chiếu bằng một ảnh bầu trời có mây và có công trình lân cận sẽ làm mặt đứng có sức sống, thay vì phản chiếu một mảng xanh trơn. Cách dùng Mở Environment và cắm Corona Sky Map. Trong 3ds Max, mở bảng Environment and Effects, kéo Corona Sky vào khe bản đồ môi trường. Ngay lập tức cảnh có ánh sáng bầu trời. Tạo Corona Sun và để nó liên kết với bầu trời. Corona Sky đọc vị trí của mặt trời trong cảnh. Xoay mặt trời thì màu trời và độ sáng đi theo. Chi tiết ở Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky. Bật mây nếu cần. Trong thông số của Corona Sky Map có phần dành cho mây: lượng mây, mây ti, độ đa dạng hình dạng. Mây có bóng đổ thật xuống công trình, nên nó không chỉ là trang trí nền. Mở Environment Overrides trong bảng render. Bật riêng từng mục cần ghi đè. Thông thường: giữ nguyên bầu trời cho phần chiếu sáng, ghi đè phần nhìn thấy bằng ảnh bầu trời chụp thật. Cắm ảnh bầu trời đúng cách. Ảnh phải dùng kiểu chiếu hình cầu và nên là ảnh dải sáng rộng nếu còn dùng để chiếu sáng. Với ảnh chỉ làm nền thì file JPG độ phân giải cao cũng đủ. Kiểm tra bằng render vùng nhỏ. Khoanh vùng phần nền trời và phần mặt kính, render thử để xem cả ba lớp (nhìn thấy, phản chiếu, khúc xạ) có ăn khớp không. Nếu cần kiểm soát tuyệt đối vị trí bầu trời, chuyển sang cách dùng mặt phẳng nền có vật liệu nền, và tự căn khung. Mẹo và lưu ý Bầu trời chỉ để nhìn thì đừng để nó chiếu sáng. Cắm một ảnh bầu trời hoàng hôn vào khe môi trường mà không tách ghi đè sẽ làm cả công trình nhuộm cam, kể cả phần đáng lẽ nhận ánh sáng trắng. Sai lệch giữa hướng nắng và ảnh nền là lỗi khó chịu nhất. Bóng đổ trên mặt đất chỉ về một hướng, mà mây trong ảnh nền lại sáng ở hướng ngược lại — người xem không chỉ ra được là sai chỗ nào nhưng cảm giác giả rất rõ. Nếu Corona báo thiếu dữ liệu mô hình bầu trời cải tiến, nghĩa là phần dữ liệu bầu trời và mây chưa được cài. Corona sẽ lùi về mô hình bầu trời cũ và tắt mây. Cài bổ sung theo hướng dẫn của hãng chứ đừng tìm cách khác. Mây tốn thời gian render hơn bầu trời trơn, nhất là khi có bóng mây đổ xuống công trình. Với ảnh xem thử thì tắt mây đi cho nhanh. Ảnh nền bầu trời phải đủ độ phân giải cho khổ ảnh cuối. Ảnh nền 2000 px kéo lên khung 4000 px sẽ nhoè thành một mảng, và người xem để ý ngay vì trời chiếm diện tích lớn trong ảnh ngoại thất. Dùng kèm hoặc thay thế Chiếu sáng bằng ảnh môi trường HDRI: HDRI — chiếu sáng cảnh bằng ảnh môi trường Nắng trực tiếp bằng Corona Sun: Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky Sương mù và tia nắng xuyên qua khí quyển: Sương mù, God Ray và mây trong Corona Vật liệu kính để mặt đứng phản chiếu đúng: Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ Đổi ánh sáng sau khi render bằng LightMix: Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng Video tham khảo (YouTube) Corona Sun, Sky and Clouds - Tutorial Chaos Corona (Learn Corona Renderer) Tutorial HDRI Environment and Overrides in Corona Renderer for 3ds Max (Chaos Corona) Procedural Clouds with Chaos Corona in 3ds Max | Create an Animated Time-Lapse (Chaos Corona) NEW Chaos Corona 9 for 3ds Max | Procedural Clouds & Much More! (Arch Viz Artist) Corona Renderer 6 For 3ds Max New Sky Model (HM STUDIO) Tài liệu tham khảo Corona Sky Map — tài liệu chính chủ — toàn bộ thông số bầu trời, gồm cả phần mây. How to use Corona Sky Clouds — 3ds Max — bật và điều khiển mây theo thuật toán. How to set up multiple suns / environments in Corona for 3ds Max? — nhiều nguồn môi trường trong một cảnh. How to render nighttime scenes using the Corona night sky in 3ds Max — bầu trời đêm cho ảnh chụp đêm. How to create a background material in Corona for 3ds Max? — cách dùng mặt phẳng nền khi cần kiểm soát khung hình.