Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    4 Views
    N
    Model từ kiến trúc sư vừa đẩy sang, mở D5 lên thì cảnh xám xịt, tường trắng ngả xanh, bóng đổ chỉa về hướng vô lý. Phản xạ đầu tiên của phần lớn anh em là lao ngay vào panel Effect kéo Exposure lên cho sáng. Sáng thì có sáng, nhưng ảnh vẫn "nhựa". Lý do là dựng sáng sai thứ tự: ánh sáng nền chưa đúng mà đã đi sửa hậu kỳ, thành ra mọi bước sau đều đắp vá lên một nền sai. Chuyên mục này đi theo đúng thứ tự chúng tôi dùng khi làm job thật, và bài này là bản đồ của cả chuyên mục. Tính năng này giải quyết việc gì Trong D5, "ánh sáng" không phải một panel duy nhất mà là ba tầng chồng lên nhau. Tầng một là Sky Light — mặt trời và bầu trời, chọn giữa Geo Sky (mô phỏng theo toạ độ và giờ thật) hoặc HDRI (ảnh panorama dải động cao vừa làm nền vừa phát sáng). Tầng hai là Weather — mây, sương, gió, mưa tuyết, thứ quyết định độ tương phản và chiều sâu không khí. Tầng ba là đèn nhân tạo — Point, Spotlight, Strip, Rect, Disc, cộng thêm Stage Light và Projector nếu bật widget. Chỉ khi ba tầng đó đã đúng thì Effect (hậu kỳ trong máy) và Style (kênh kỹ thuật như Z Depth, AO, Outline) mới có việc để làm. Hai thứ này không sinh ra ánh sáng, chúng chỉ diễn giải lại thông tin đã có. Nếu cảnh gốc cháy trắng mảng tường thì kéo Highlight bao nhiêu cũng không lấy lại được chi tiết không tồn tại. Giới hạn cần biết trước: D5 là engine thời gian thực. Nó cho anh em thấy kết quả gần như tức thì, nhưng đổi lại khung nhìn đang xem không phải lúc nào cũng bằng ảnh xuất ra. Ví dụ rõ nhất: khi trong khung nhìn có dưới 40 đèn, D5 tính bằng thuật toán dò tia chính xác; vượt 40 đèn nó chuyển sang thuật toán tối ưu để giữ FPS. Ảnh xuất ra thì luôn tính theo thuật toán chính xác. Hiểu điều này sẽ đỡ hoảng khi thấy đèn "nhảy" lúc xoay camera. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nhận model từ kiến trúc sư, chưa biết bắt đầu từ đâu. Việc đầu tiên không phải thêm đèn mà là đặt lại phương Bắc và toạ độ. Geo Sky của D5 mặc định là góc mặt trời lúc 16:00 ngày 1 tháng 1 tại Nam Kinh (118,8°Đ, 32°B) — nếu để nguyên, bóng đổ trên công trình ở Việt Nam sai hoàn toàn. Sửa North Offset, nhập kinh vĩ độ thật, rồi mới kéo thanh giờ. Phối cảnh ngoại thất nhà phố. Dựng sáng theo giờ trước, chọn góc camera sau. Nhà ống mặt tiền hẹp ở Việt Nam thường chỉ ăn nắng đẹp trong một khung giờ rất ngắn; tìm được khung giờ đó rồi mới chốt góc thì đỡ phải dựng lại. Nội thất căn hộ ban ngày. Sky Light gánh phần lớn, đèn nhân tạo chỉ để mồi các mảng tối. Ở Lotuz Studio chúng tôi thường dựng xong hoàn toàn bằng ánh sáng trời rồi mới bật từng đèn một, tắt lần lượt để xem đèn nào thực sự đóng góp — đèn nào tắt đi mà ảnh không đổi thì xoá luôn, đỡ tốn tài nguyên và đỡ nhiễu. Nội thất buổi tối. Ngược lại hoàn toàn: đèn nhân tạo là chính, Sky Light chỉ giữ một chút xanh ngoài cửa sổ để không gian không bị "hộp kín". Đây là loại cảnh dễ hỏng nhất vì tương phản quá cao. Phối cảnh tổng thể khu quy hoạch. Sương (Fog) quan trọng ngang mặt trời. Không có lớp không khí phân tách các lớp gần xa thì khối nào cũng nằm chung một mặt phẳng, ảnh trông như mô hình nhựa. Cách làm Đặt lại phương Bắc, toạ độ, ngày giờ trong Sky Light. Đây là bước tốn ít thời gian nhất nhưng ảnh hưởng lớn nhất tới độ tin cậy của ảnh. Chọn Geo Sky hay HDRI. Cần bóng đổ đúng hướng theo giờ thật thì Geo Sky. Cần nền trời và phản xạ đẹp, kiểm soát bằng mắt thì HDRI. Chi tiết ở Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày. Thêm lớp thời tiết — mây, sương, gió. Bước này quyết định ảnh có "khí" hay không, xem Thời tiết trong D5: mây, mưa, sương và tuyết. Thả đèn nhân tạo, đi từ đèn chính tới đèn trang trí, không làm ngược. Chỉnh thông số từng đèn — cường độ, bán kính suy giảm, nhiệt độ màu. Đừng chỉnh đèn khi ánh sáng trời còn chưa chốt. Hậu kỳ trong D5: exposure, tương phản, đường tone, cân bằng trắng. Xuất kênh kỹ thuật nếu cần hậu kỳ sâu — Z Depth, AO, Outline nằm trong mục Style. Lưu preset khi đã ưng, để job sau không phải dựng lại từ đầu. Mẹo và lưu ý Đừng bật Auto Exposure trong lúc dựng sáng. Nó tự bù sáng liên tục nên anh em không biết mình đang chỉnh đúng hay sai — tăng cường độ đèn lên gấp đôi mà ảnh vẫn y nguyên. Chốt sáng bằng Manual Exposure, muốn dùng Auto thì để dành lúc làm animation đổi giờ. Ảnh render xem trên điện thoại tối hơn nhiều so với màn hình đồ hoạ. Khách gần như luôn xem lần đầu trên điện thoại. Chúng tôi có thói quen soi lại ảnh trên máy điện thoại trước khi gửi, và thường phải kéo vùng tối sáng hơn một chút so với cảm giác trên màn hình lớn. Nắng Việt Nam gắt và tương phản rất cao. Đặt mặt trời đúng giờ thật mà để exposure mặc định thì mảng tường trắng cháy sạch chi tiết, mảng bóng thì đen đặc. Hai thanh Highlight Local Exposure và Shadow Local Exposure sinh ra chính cho tình huống này. Lưu ý tương thích phiên bản: file lưu ở bản 3.0 mở lại bằng bản cũ hơn có thể lệch manual exposure và hiệu ứng sương, phải chỉnh tay lại. Trong một nhóm làm chung, thống nhất phiên bản trước khi chia file. Dùng kèm Dựng ánh sáng trời trước mọi thứ khác: Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày Thêm mây, sương và mưa cho cảnh có chiều sâu: Thời tiết trong D5: mây, mưa, sương và tuyết Các loại đèn nhân tạo và khi nào dùng loại nào: Các loại nguồn sáng nhân tạo D5 cung cấp Hậu kỳ ngay trong D5 sau khi ánh sáng đã chốt: Post-processing: từng thanh trượt đổi ảnh thế nào Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Năm video dưới đây là loại bao quát cả quy trình dựng sáng, hợp để xem trước khi đi vào từng bài chi tiết. Basics & Natural Lighting - #3 Getting Started with D5 Render (D5 Official) D5 Render: Lighting for Beginners (Melos Azemi) How to Improve Lighting in D5 Render – Step-by-Step Guide (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Realistic Interior Lighting Tutorial for Enclosed Space | Daytime & Night Lighting (D5 Official) D5 Render Enviroment Lighting Tutorial (The Rendering Essentials) Tài liệu tham khảo Sky and Weather — D5 User Manual — trang gốc mô tả cấu trúc panel Environment. Lights — D5 User Manual — danh sách đầy đủ các loại nguồn sáng và tham số chung. Effect — D5 User Manual — toàn bộ mục hậu kỳ và LUT. Environment, Effects — D5 Workflow — mạch làm việc chuẩn từ môi trường sang hiệu ứng. D5 Render Learning — kho khoá học và tutorial chính chủ.
  • 0 Votes
    1 Posts
    9 Views
    N
    Lotuz Studio tiếp cận SketchUp từ năm 2011. Bộ tài liệu này là phần kiến thức tích luỹ trong quá trình làm hồ sơ kiến trúc thật — dựng phương án, triển khai kỹ thuật, làm phối cảnh trình khách — được sắp xếp lại và mở công khai cho cộng đồng. Tài liệu không dạy SketchUp theo kiểu liệt kê nút bấm. Trọng tâm là quy trình: gặp đầu việc nào thì dùng công cụ nào, plugin nào đáng cài, và cách giữ file gọn để không chết máy ở khâu render. Bộ tài liệu gồm những gì Chuyên mục Dành cho việc Căn bản & Cài đặt Giao diện, phím tắt, group/component, tag, tối ưu máy, xử lý lỗi thường gặp Dựng hình & Modeling Plugin dựng khối: boolean, bo góc, kéo mặt cong, nhân bản, scale, chiếu 2D Vật liệu & Texture Đổ vật liệu, chỉnh tỷ lệ map, tạo texture, làm nhẹ file bằng texture Địa hình & Bề mặt hữu cơ Sandbox, địa hình từ bản đồ, SubD, điêu khắc mặt Quản lý, Thư viện & Dọn dẹp Mặt cắt, phân tích nắng, thư viện 3D, dọn file phình to Enscape & Render Cài đặt, proxy, vật liệu, phim chuyển động Bốn nguyên tắc xuyên suốt Nguyên tắc Vì sao Component thay vì Group khi có lặp lại Sửa một cái là sửa tất cả; file nhẹ hơn nhiều lần. Tag để điều khiển hiển thị, không để phân loại hình học Hình học luôn nằm ở tag Untagged; tag chỉ gắn cho group/component. Dọn file trước khi bàn giao Model nhập từ CAD và model tải về là hai nguồn làm file phình lớn nhất. Cài plugin có chọn lọc Mỗi plugin đều tốn thời gian khởi động SketchUp; cài 100 cái thì mở file mất vài phút. Về bản quyền phần mềm Tài liệu này không phát tán file cài. Mỗi bài chỉ dẫn tới trang chính chủ của plugin và ghi rõ miễn phí hay trả phí. Lotuz Studio cũng bán plugin SketchUp của chính mình, nên quan điểm ở đây thống nhất: dùng phần mềm có bản quyền, ủng hộ tác giả — phần lớn plugin trong bộ này là miễn phí hoặc có giá rất nhẹ so với thời gian nó tiết kiệm. Mục lục Căn bản & Cài đặt Bắt đầu ở đây — lộ trình học SketchUp cho kiến trúc Cài đặt SketchUp và bộ plugin cho người làm kiến trúc Giao diện SketchUp: thanh công cụ, Tray và khung nhìn Lệnh căn bản: nhóm công cụ dựng hình phải thuộc Phím tắt SketchUp: bộ mặc định và bộ tối ưu của Lotuz Group và Component: khác nhau ở đâu, khi nào dùng cái nào Tag (Layer) trong SketchUp: tổ chức mô hình kiến trúc Tách một đối tượng ra file SKP riêng Danh mục plugin SketchUp của Lotuz — hơn 100 extension Tối ưu plugin bên trong SketchUp để máy chạy nhẹ Lỗi hiển thị SketchUp: mặt giao cắt, zoom nhảy, mất nét Khôi phục hình thu nhỏ (thumbnail) cho file SketchUp Dựng hình & Modeling Dựng hình trong SketchUp — chọn plugin theo đầu việc JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Replace Object — thay thế component hàng loạt Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Eneroth Merge Layers — gộp tag trùng sau khi nhập file Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Vật liệu & Texture Vật liệu trong SketchUp — quy trình và bộ plugin nên có Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu s4u Paint Pro — đổ vật liệu theo lớp, theo mặt s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Architextures — tự tạo texture kiến trúc theo thông số Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Combine Textures & Offset Multiple Edges Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render TIG Plugin — bộ tiện ích lâu đời cho mặt và vật liệu Địa hình & Bề mặt hữu cơ Địa hình và bề mặt hữu cơ trong SketchUp — chọn đúng công cụ Sandbox — công cụ địa hình có sẵn trong SketchUp Make Face — tự động vá mặt từ đường bao Make Point & Drop Point — dựng địa hình từ điểm cao độ Tools on Surface — vẽ trực tiếp trên mặt cong Artisan — điêu khắc địa hình và mặt hữu cơ Tạo mặt phẳng gồ ghề — bề mặt tự nhiên, không phẳng lì Geo Location & PlaceMaker — lấy địa hình, nhà, đường từ bản đồ SubD & Vertex Tools² — làm mượt khối theo kiểu subdivision Soap Skin & Bubble — mặt căng từ đường bao phức tạp Quản lý, Thư viện & Dọn dẹp Quản lý plugin, thư viện và làm nhẹ file SketchUp Profile Builder 3 — dựng cấu kiện theo tiết diện, có thống kê RBC Plugin Manager — bật/tắt plugin theo bộ công việc Curic Sun — phân tích bóng đổ và nắng cho công trình SketchPlus — bộ tiện ích tăng tốc thao tác hằng ngày Skalp — mặt cắt sống, đúng ký hiệu cho hồ sơ kiến trúc Pie Menu — gọi lệnh bằng menu tròn, bỏ bớt rê chuột Skimp — nhập model nặng vào SketchUp mà không treo máy Eneroth Reference Manager — quản lý file tham chiếu ngoài 3D Bazaar — tìm và tải model 3D ngay trong SketchUp CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Convert Groups to Components — chuyển hàng loạt group thành component Eneroth Relative Top View — nhìn từ trên theo trục đối tượng Enscape & Render Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh Cài đặt Enscape cho SketchUp và cấu hình máy Tạo Proxy Enscape — cây và nội thất nặng mà vẫn mượt Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu Làm phim chuyển động từ SketchUp và Enscape Enscape Material Converter — chuyển vật liệu từ engine khác Video tham khảo (YouTube) HỌC SKETCHUP Cho người mới BẮT DẦU | Bài 1: Các lệnh cơ bản SketchUp (THẦY BỘ dạy nghề Nội Thất) Thiết lập giao diện trong SketchUp | Tự học SketchUp - Buổi 1 (APA Academy) SKETCHUP - BÀI 1 - GIỚI THIỆU PHẦN MỀM VÀ CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN TRONG SKETCHUP (Green Academy Việt Nam) Xây dựng mô hình 3D trong thiết kế kiến trúc bằng Sketchup (Unica) [Học Sketchup] Hướng dẫn DỰNG MÔ HÌNH NHÀ (Đào tạo Đồ họa) Tài liệu tham khảo SketchUp Help Center — tài liệu chính thức của Trimble SketchUp Extension Warehouse — kho extension chính thức SketchUcation — diễn đàn và kho plugin lâu đời nhất của cộng đồng SketchUp SketchUp Community — diễn đàn chính thức Quy ước diễn đàn: mỗi bài phải có ít nhất 1 ảnh. Khi hỏi bài, kèm ảnh chụp màn hình + phiên bản SketchUp đang dùng để được trả lời nhanh.
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Archipack là add-on dựng hình kiến trúc tham số (parametric): tạo tường, cửa đi, cửa sổ, cầu thang, mái, lan can... bằng cách chỉnh thông số (chiều cao, độ dày, số bậc) thay vì đùn mesh tay. Cực nhanh cho khối kiến trúc chuẩn tỉ lệ. Làm được gì Tường vẽ theo đường, tự nối góc, chỉnh độ dày/chiều cao bằng số. Cửa đi / cửa sổ thả vào tường là tự khoét lỗ, có khung + kính + tay nắm. Cầu thang, lan can, mái tham số — đổi số bậc/độ dốc là cập nhật ngay. Sửa lại bất cứ lúc nào vì vẫn là object tham số (non-destructive). Miễn phí hay trả phí Bản lite đi kèm Blender: vào Preferences > Add-ons, gõ Archipack, bật — đã đủ tường/cửa/cầu thang cơ bản. Bản Pro (trả phí): thêm thư viện cửa/vật liệu, tính năng nâng cao. Dùng cho archviz Dựng nhanh khối nhà đúng tỉ lệ để lấy bố cục/camera trước khi chi tiết hoá. Cửa/cửa sổ chuẩn kích thước thật, khỏi khoét tay (xem bài Dựng hình). Cầu thang/lan can — thứ dựng tay rất mất thời gian. Mẹo Kết hợp: Archipack dựng khối tham số → Apply khi cần chi tiết hoá bằng mesh thường. Giữ đơn vị Metric để thông số nhập theo mét thật. Với thiết kế lạ (không theo preset), vẫn nên dựng tay bằng box modeling. Anh em thấy Archipack lite đủ dùng chưa hay cần lên Pro? Cho ý kiến dưới đây.