Thiết lập môi trường và bầu trời trong Corona
-

Nhiều người dựng xong khối nhà, thả một Corona Sun vào rồi bấm render và thấy nền sau công trình là một mảng xám trắng phẳng lì. Họ kết luận là "thiếu HDRI" rồi đi tải một file 2 GB về. Thực ra Corona có sẵn một mô hình bầu trời tính theo vật lý, có mây, có ráng chiều, có cả bầu trời đêm — chỉ là nó không tự bật. Và quan trọng hơn: cái nền phía sau công trình với cái thứ đang chiếu sáng công trình là hai việc tách rời nhau, khai báo ở hai chỗ khác nhau. Hiểu chỗ này thì hết cảnh bầu trời đẹp mà nhà thì tối om.
Môi trường trong Corona hoạt động thế nào
Trong Corona, "môi trường" là thứ bao quanh toàn bộ cảnh theo mọi hướng và đóng hai vai cùng lúc: nó là nguồn sáng (ánh sáng bầu trời hắt xuống, đặc biệt quan trọng ở vùng bóng râm và toàn bộ ảnh nội thất), và nó là cái nhìn thấy (nền phía sau công trình, hình phản chiếu trên mặt kính, hình nhìn xuyên qua kính).
Chỗ khai báo nằm ở khe Environment của 3ds Max, và Corona đọc từ đó. Cắm vào đó một Corona Sky Map là có bầu trời tính theo vật lý: nó tự liên kết với Corona Sun, nên xoay mặt trời xuống thấp thì bầu trời tự chuyển sang tông cam của hoàng hôn, mà không phải đổi ảnh nền. Corona Sky còn có bộ thông số mây riêng — lượng mây, mây ti cao (cirrus), độ đa dạng hình dạng, và cả vệt khói máy bay — tất cả sinh theo thuật toán, không cần texture. Ngoài ra Corona còn hỗ trợ bầu trời đêm cho cảnh chụp đêm.
Điểm cần nắm chắc là Environment Overrides — phần ghi đè môi trường nằm trong bảng render. Nó cho phép tách bốn vai ra riêng: cái dùng để chiếu sáng cảnh (GI), cái nhìn thấy làm nền, cái xuất hiện trong phản chiếu, và cái nhìn qua vật thể trong suốt. Nhờ vậy anh em có thể giữ ánh sáng do Corona Sun và Sky tạo ra (sạch, đúng vật lý, nhanh) trong khi nền phía sau lại là một ảnh chụp bầu trời thật đúng ý. Đây là kỹ thuật gần như bắt buộc trong ảnh ngoại thất chuyên nghiệp.
Cách thứ ba là gán ảnh nền cho một mặt phẳng đặt sau công trình, dùng vật liệu nền. Cách này cho toàn quyền kiểm soát vị trí và tỉ lệ của bầu trời trong khung hình, đổi lại phải căn tay và mặt phẳng đó cũng phản chiếu lên kính không tự nhiên bằng.
Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế
- Phối cảnh ngoại thất trình duyệt — dùng Corona Sun và Sky làm nguồn sáng, rồi ghi đè phần nhìn thấy bằng một ảnh bầu trời chụp thật hợp với hướng nắng. Được cả hai: ánh sáng đúng vật lý và nền trời có mây thật, có chiều sâu.
- Bộ ảnh cùng công trình ở nhiều thời điểm trong ngày — giữ nguyên camera, chỉ xoay Corona Sun theo giờ. Bầu trời Corona Sky tự đổi màu theo, nên ba tấm sáng - trưa - chiều ra rất nhanh mà tông trời vẫn nhất quán với hướng nắng.
- Ảnh đêm cho khu đô thị hay mặt đứng thương mại — chuyển sang bầu trời đêm, hạ mặt trời xuống dưới đường chân trời, rồi dồn ánh sáng cho đèn nhân tạo và đèn hắt mặt đứng. Xem thêm Ánh sáng nhân tạo: CoronaLight và đèn IES cho nội thất.
- Ảnh nội thất có cửa sổ lớn nhìn ra cảnh quan — thứ nhìn qua cửa kính cực kỳ quan trọng với cảm giác thật của ảnh. Dùng ghi đè phần khúc xạ để đặt một ảnh phong cảnh phù hợp phía ngoài, thay vì để lộ mảng trời trắng bệt.
- Mặt đứng kính nhiều tầng của toà văn phòng — phản chiếu trên kính là thứ khách nhìn đầu tiên. Ghi đè riêng phần phản chiếu bằng một ảnh bầu trời có mây và có công trình lân cận sẽ làm mặt đứng có sức sống, thay vì phản chiếu một mảng xanh trơn.
Cách dùng
- Mở Environment và cắm Corona Sky Map. Trong 3ds Max, mở bảng Environment and Effects, kéo Corona Sky vào khe bản đồ môi trường. Ngay lập tức cảnh có ánh sáng bầu trời.
- Tạo Corona Sun và để nó liên kết với bầu trời. Corona Sky đọc vị trí của mặt trời trong cảnh. Xoay mặt trời thì màu trời và độ sáng đi theo. Chi tiết ở Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky.
- Bật mây nếu cần. Trong thông số của Corona Sky Map có phần dành cho mây: lượng mây, mây ti, độ đa dạng hình dạng. Mây có bóng đổ thật xuống công trình, nên nó không chỉ là trang trí nền.
- Mở Environment Overrides trong bảng render. Bật riêng từng mục cần ghi đè. Thông thường: giữ nguyên bầu trời cho phần chiếu sáng, ghi đè phần nhìn thấy bằng ảnh bầu trời chụp thật.
- Cắm ảnh bầu trời đúng cách. Ảnh phải dùng kiểu chiếu hình cầu và nên là ảnh dải sáng rộng nếu còn dùng để chiếu sáng. Với ảnh chỉ làm nền thì file JPG độ phân giải cao cũng đủ.
- Kiểm tra bằng render vùng nhỏ. Khoanh vùng phần nền trời và phần mặt kính, render thử để xem cả ba lớp (nhìn thấy, phản chiếu, khúc xạ) có ăn khớp không.
- Nếu cần kiểm soát tuyệt đối vị trí bầu trời, chuyển sang cách dùng mặt phẳng nền có vật liệu nền, và tự căn khung.
Mẹo và lưu ý
- Bầu trời chỉ để nhìn thì đừng để nó chiếu sáng. Cắm một ảnh bầu trời hoàng hôn vào khe môi trường mà không tách ghi đè sẽ làm cả công trình nhuộm cam, kể cả phần đáng lẽ nhận ánh sáng trắng.
- Sai lệch giữa hướng nắng và ảnh nền là lỗi khó chịu nhất. Bóng đổ trên mặt đất chỉ về một hướng, mà mây trong ảnh nền lại sáng ở hướng ngược lại — người xem không chỉ ra được là sai chỗ nào nhưng cảm giác giả rất rõ.
- Nếu Corona báo thiếu dữ liệu mô hình bầu trời cải tiến, nghĩa là phần dữ liệu bầu trời và mây chưa được cài. Corona sẽ lùi về mô hình bầu trời cũ và tắt mây. Cài bổ sung theo hướng dẫn của hãng chứ đừng tìm cách khác.
- Mây tốn thời gian render hơn bầu trời trơn, nhất là khi có bóng mây đổ xuống công trình. Với ảnh xem thử thì tắt mây đi cho nhanh.
- Ảnh nền bầu trời phải đủ độ phân giải cho khổ ảnh cuối. Ảnh nền 2000 px kéo lên khung 4000 px sẽ nhoè thành một mảng, và người xem để ý ngay vì trời chiếm diện tích lớn trong ảnh ngoại thất.
Dùng kèm hoặc thay thế
- Chiếu sáng bằng ảnh môi trường HDRI: HDRI — chiếu sáng cảnh bằng ảnh môi trường
- Nắng trực tiếp bằng Corona Sun: Ánh sáng ban ngày: Corona Sun và Sky
- Sương mù và tia nắng xuyên qua khí quyển: Sương mù, God Ray và mây trong Corona
- Vật liệu kính để mặt đứng phản chiếu đúng: Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ
- Đổi ánh sáng sau khi render bằng LightMix: Dùng LightMix để không phải render lại khi đổi ánh sáng
Video tham khảo (YouTube)
Corona Sun, Sky and Clouds - Tutorial Chaos Corona (Learn Corona Renderer)
Tutorial HDRI Environment and Overrides in Corona Renderer for 3ds Max (Chaos Corona)
Procedural Clouds with Chaos Corona in 3ds Max | Create an Animated Time-Lapse (Chaos Corona)
NEW Chaos Corona 9 for 3ds Max | Procedural Clouds & Much More! (Arch Viz Artist)
Corona Renderer 6 For 3ds Max New Sky Model (HM STUDIO)
Tài liệu tham khảo
- Corona Sky Map — tài liệu chính chủ — toàn bộ thông số bầu trời, gồm cả phần mây.
- How to use Corona Sky Clouds — 3ds Max — bật và điều khiển mây theo thuật toán.
- How to set up multiple suns / environments in Corona for 3ds Max? — nhiều nguồn môi trường trong một cảnh.
- How to render nighttime scenes using the Corona night sky in 3ds Max — bầu trời đêm cho ảnh chụp đêm.
- How to create a background material in Corona for 3ds Max? — cách dùng mặt phẳng nền khi cần kiểm soát khung hình.
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google