Vật liệu & Shading cho Archviz — Principled BSDF, PBR, texture
-

Nơi trao đổi về vật liệu và shading cho archviz trong Blender: gỗ, đá, kính, kim loại, vải, bê tông... sao cho chân thực. Có mẹo/bộ node/thư viện vật liệu hay thì chia sẻ ở đây.
Nền tảng: Principled BSDF
Gần như mọi vật liệu archviz dựng từ Principled BSDF (shader "tất cả trong một"). Vài núm quan trọng:
Thông số Ý nghĩa Base Color Màu gốc (nên lấy từ texture, không bịa màu quá bão hoà) Roughness Độ nhám — thấp = bóng/gương, cao = mờ. Quan trọng bậc nhất cho độ "thật" Metallic 0 cho vật liệu thường, 1 cho kim loại trần IOR / Transmission Kính, nước (Transmission = 1 cho trong suốt) Normal Nối map normal để có gồ ghề bề mặt không cần thêm mesh Quy trình PBR nhanh
- Lấy bộ texture PBR (Poly Haven — miễn phí CC0, xem chuyên mục Add-ons).
- Nối các map vào Principled: Color → Base Color, Roughness → Roughness, Normal → qua node Normal Map.
- Dùng node Mapping + Texture Coordinate để chỉnh tỉ lệ lặp (scale) đúng kích thước thật.
- Xem ở viewport Material Preview / Rendered để chỉnh.
Gợi ý chủ đề để đăng
- Bộ node kính chân thực (kính hộp, kính mờ, kính màu).
- Gỗ sàn/veneer đúng vân, chống lặp lộ liễu.
- Bê tông, đá, gạch có displacement cho cận cảnh.
- Thư viện/bộ vật liệu tự làm để chia sẻ.
Đăng bài kèm ảnh render vật liệu + file/bộ node nếu tiện. Bắt đầu nào!
-
N nhatminh pinned this topic
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google