Vật liệu & Shading cho Archviz — Principled BSDF, PBR, texture
-

Nơi trao đổi về vật liệu và shading cho archviz trong Blender: gỗ, đá, kính, kim loại, vải, bê tông... sao cho chân thực. Có mẹo/bộ node/thư viện vật liệu hay thì chia sẻ ở đây.
Nền tảng: Principled BSDF
Gần như mọi vật liệu archviz dựng từ Principled BSDF (shader "tất cả trong một"). Vài núm quan trọng:
Thông số Ý nghĩa Base Color Màu gốc (nên lấy từ texture, không bịa màu quá bão hoà) Roughness Độ nhám — thấp = bóng/gương, cao = mờ. Quan trọng bậc nhất cho độ "thật" Metallic 0 cho vật liệu thường, 1 cho kim loại trần IOR / Transmission Kính, nước (Transmission = 1 cho trong suốt) Normal Nối map normal để có gồ ghề bề mặt không cần thêm mesh Quy trình PBR nhanh
- Lấy bộ texture PBR (Poly Haven — miễn phí CC0, xem chuyên mục Add-ons).
- Nối các map vào Principled: Color → Base Color, Roughness → Roughness, Normal → qua node Normal Map.
- Dùng node Mapping + Texture Coordinate để chỉnh tỉ lệ lặp (scale) đúng kích thước thật.
- Xem ở viewport Material Preview / Rendered để chỉnh.
Gợi ý chủ đề để đăng
- Bộ node kính chân thực (kính hộp, kính mờ, kính màu).
- Gỗ sàn/veneer đúng vân, chống lặp lộ liễu.
- Bê tông, đá, gạch có displacement cho cận cảnh.
- Thư viện/bộ vật liệu tự làm để chia sẻ.
Đăng bài kèm ảnh render vật liệu + file/bộ node nếu tiện. Bắt đầu nào!
-
N nhatminh pinned this topic on
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google