<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Vật liệu & Shading cho Archviz — Principled BSDF, PBR, texture]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/blender-materials-cover-blender-materials-00-index.png" alt="Vật liệu &amp; Shading cho Archviz — Principled BSDF, PBR, texture" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Nơi trao đổi về <strong>vật liệu và shading</strong> cho archviz trong Blender: gỗ, đá, kính, kim loại, vải, bê tông... sao cho chân thực. Có mẹo/bộ node/thư viện vật liệu hay thì chia sẻ ở đây.</p>
<h2>Nền tảng: Principled BSDF</h2>
<p dir="auto">Gần như mọi vật liệu archviz dựng từ <strong>Principled BSDF</strong> (shader "tất cả trong một"). Vài núm quan trọng:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Thông số</th>
<th>Ý nghĩa</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Base Color</strong></td>
<td>Màu gốc (nên lấy từ texture, không bịa màu quá bão hoà)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Roughness</strong></td>
<td>Độ nhám — thấp = bóng/gương, cao = mờ. Quan trọng bậc nhất cho độ "thật"</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Metallic</strong></td>
<td>0 cho vật liệu thường, 1 cho kim loại trần</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>IOR / Transmission</strong></td>
<td>Kính, nước (Transmission = 1 cho trong suốt)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Normal</strong></td>
<td>Nối map normal để có gồ ghề bề mặt không cần thêm mesh</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Quy trình PBR nhanh</h2>
<ol>
<li>Lấy bộ texture PBR (Poly Haven — miễn phí CC0, xem chuyên mục Add-ons).</li>
<li>Nối các map vào Principled: Color → Base Color, Roughness → Roughness, Normal → qua node <em>Normal Map</em>.</li>
<li>Dùng node <strong>Mapping + Texture Coordinate</strong> để chỉnh tỉ lệ lặp (scale) đúng kích thước thật.</li>
<li>Xem ở viewport <strong>Material Preview / Rendered</strong> để chỉnh.</li>
</ol>
<h2>Gợi ý chủ đề để đăng</h2>
<ul>
<li>Bộ node kính chân thực (kính hộp, kính mờ, kính màu).</li>
<li>Gỗ sàn/veneer đúng vân, chống lặp lộ liễu.</li>
<li>Bê tông, đá, gạch có displacement cho cận cảnh.</li>
<li>Thư viện/bộ vật liệu tự làm để chia sẻ.</li>
</ul>
<p dir="auto">Đăng bài kèm <strong>ảnh render vật liệu</strong> + file/bộ node nếu tiện. Bắt đầu nào!</p>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/36/vật-liệu-shading-cho-archviz-principled-bsdf-pbr-texture</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:12:07 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/36.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 07:13:05 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>