Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Collapse
Lotuz.AI

Lotuz.AI

  1. Home
  2. Corona 3ds Max cho Diễn hoạ
  3. Script & Plugin 3ds Max
  4. Copytor — chép thuộc tính và vật liệu giữa các cảnh

Copytor — chép thuộc tính và vật liệu giữa các cảnh

Scheduled Pinned Locked Moved Script & Plugin 3ds Max
corona3dsmaxcopyscript
1 Posts 1 Posters 1 Views 1 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • N Offline
    N Offline
    nhatminh
    wrote last edited by nhatminh
    #1

    Copytor — chép thuộc tính và vật liệu giữa các cảnh

    Cần lấy bộ bàn ăn từ file căn hộ tháng trước sang cảnh đang làm. Quy trình mặc định của 3ds Max: File > Import > Merge, dò tìm trong danh sách hai nghìn đối tượng tên Box001, tick chọn, chờ nạp, rồi phát hiện thiếu mất cái đèn thả. Làm lại lần nữa. Trong khi ở mọi phần mềm khác, Ctrl+C ở cửa sổ này rồi Ctrl+V ở cửa sổ kia là xong.

    Plugin này giải quyết việc gì

    Công cụ được nhắc trong tài liệu nội bộ dưới tên "Copytor"; tên phát hành chính thức của script là Copitor. Nó bổ sung đúng thứ 3ds Max thiếu: sao chép và dán đối tượng giữa hai phiên 3ds Max đang mở, hoặc giữa hai file khác nhau.

    Cơ chế: khi bấm copy, script ghi phần đối tượng đang chọn ra một file .max tạm ở thư mục đệm, kèm theo vật liệu, modifier, và liên kết cha-con. Khi bấm paste ở cảnh đích, nó merge lại từ file tạm đó. Vì đi qua file tạm nên hai cảnh không cần mở cùng lúc, và đối tượng giữ nguyên toạ độ gốc hoặc dán vào vị trí con trỏ tuỳ chế độ.

    So với Merge gốc: Merge bắt anh em duyệt danh sách tên và không giữ được ngữ cảnh chọn trong viewport. Copitor thao tác trực tiếp trên thứ đang chọn — đúng cách con người làm việc.

    Giới hạn: nó chép hình học, vật liệu và modifier, nhưng những thứ phụ thuộc cảnh đích thì không mang theo được nguyên vẹn — ví dụ đối tượng bị ràng buộc bởi controller trỏ tới một đối tượng không được chọn cùng, hoặc proxy trỏ tới file ngoài mà máy đích không có. Và như mọi thao tác merge, texture vẫn giữ đường dẫn tuyệt đối của máy gốc.

    Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế

    • Tái sử dụng đồ đạc giữa các dự án. Bộ sofa đã chỉnh vật liệu kỹ ở dự án trước, lấy sang dự án mới nguyên vẹn cả vật liệu Corona đã tinh chỉnh. Đây là cách tiết kiệm thời gian rõ rệt nhất.
    • Gom việc từ nhiều hoạ viên. Người A dựng bếp trong file riêng, người B dựng phòng ngủ. Cuối ngày, mỗi người copy phần của mình dán vào file tổng. Với dự án lớn hơn thì nên dùng cơ chế Container để không phải gom tay — xem Containers — làm việc nhiều người trên một cảnh.
    • Lấy thiết lập ánh sáng mẫu. Bộ đèn nội thất đã cân chỉnh của một cảnh cũ (CoronaLight, IES, cường độ, nhiệt độ màu) mang sang cảnh mới làm điểm khởi đầu, thay vì đặt lại từ số không.
    • Chép camera giữa các phương án. Cùng một góc nhìn cho phương án A và phương án B để khách so sánh công bằng. Copy camera sang là giữ đúng tiêu cự, vị trí, tỉ lệ khung.
    • Tách thử nghiệm ra file nháp. Copy một phần cảnh sang file trống để thử vật liệu hoặc thử displacement mà không làm nặng file chính, xong thì copy ngược lại.
    • Cứu dữ liệu từ file hỏng. Khi một file .max bắt đầu lỗi lúc save, cách chữa thường dùng là copy từng phần sang file mới sạch — xem File lỗi khi render — cách khoanh vùng và cứu cảnh.

    Thông tin plugin

    Mục Chi tiết
    Tên chính thức Copitor (tài liệu nội bộ ghi là "Copytor")
    Tác giả Phát hành qua Gumroad, kênh tác giả zoffty
    Giá Trả phí — xem giá tại trang Gumroad chính chủ
    Trang chính chủ https://zoffty.gumroad.com/l/Copitor
    Phiên bản Corona / 3ds Max Bản phát hành theo năm (2025.x); không phụ thuộc bộ render, dùng được với Corona

    Cách dùng

    1. Cài script bằng cách kéo thả file cài vào viewport 3ds Max, hoặc chạy qua Scripting > Run Script.
    2. Gán phím tắt cho hai lệnh copy và paste trong Customize > Hotkey Editor. Đây là bước biến script thành công cụ thật sự nhanh; không gán phím tắt thì lợi ích giảm một nửa.
    3. Ở cảnh nguồn: chọn đối tượng cần lấy — nhớ chọn cả đối tượng phụ thuộc (đèn con, target của camera, đối tượng bị ràng buộc).
    4. Bấm phím copy. Script ghi ra file tạm, thanh trạng thái báo xong.
    5. Mở cảnh đích (có thể ở một phiên 3ds Max khác, hoặc mở sau).
    6. Bấm phím paste. Chọn chế độ giữ toạ độ gốc hay dán vào vị trí đang chỉ.
    7. Sau khi dán, chạy kiểm tra đường dẫn texture — đối tượng mang theo vật liệu nhưng texture vẫn trỏ tới máy gốc, xem Relink Bitmap — cứu cảnh mất đường dẫn texture.

    Mẹo và lưu ý

    • Chọn thiếu đối tượng phụ thuộc là lỗi phổ biến nhất. Camera thiếu target, đèn thiếu vật thể phát sáng, đối tượng thiếu path constraint. Dùng Edit > Select Invert hoặc chọn theo lớp để chắc chắn không sót — xem Layer Manager — quản lý lớp trong cảnh lớn.
    • Thư mục đệm nằm trên ổ hệ thống. Copy một cụm đối tượng nặng vài GB sẽ chiếm chỗ ở đó; dọn định kỳ.
    • Hai phiên 3ds Max phải cùng đời. Copy từ 3ds Max 2023 dán sang 2021 sẽ không nhận, vì file tạm lưu theo định dạng của bản cao hơn.
    • Đừng dùng để chép cả cảnh. Với khối lượng lớn, Merge hoặc XRef Scene ổn định hơn và ít rủi ro hơn.
    • Vật liệu trùng tên sẽ hỏi ghi đè hay đổi tên. Chọn nhầm "ghi đè" là thay vật liệu đang dùng trong cảnh đích. Đọc kỹ hộp thoại đó, đừng bấm cho nhanh.
    • Nếu nhu cầu thật sự là lấy đồ từ một thư viện lớn chứ không phải từ một file cụ thể, trình quản lý thư viện phù hợp hơn — xem Project Manager — quản lý thư viện model và vật liệu.

    Dùng kèm hoặc thay thế

    • Lấy đồ từ thư viện có ảnh xem trước thay vì từ file rời: Project Manager — quản lý thư viện model và vật liệu
    • Làm việc nhiều người trên một cảnh theo cơ chế tham chiếu: Containers — làm việc nhiều người trên một cảnh
    • Nối lại đường dẫn texture sau khi dán: Relink Bitmap — cứu cảnh mất đường dẫn texture
    • Khoanh vùng và cứu cảnh khi file bắt đầu lỗi: File lỗi khi render — cách khoanh vùng và cứu cảnh

    Video tham khảo (YouTube)

    • Copitor for 3Ds Max | Copy tool for 3ds max | Script (Constant Design)Copitor for 3Ds Max | Copy tool for 3ds max | Script (Constant Design)
    • How to Copy and Paste between 3ds Max Scenes - Copitor (Jake Denham)How to Copy and Paste between 3ds Max Scenes - Copitor (Jake Denham)
    • 3ds Max Copitor Script Tutorial | Install & Use (CG PROGRAM)3ds Max Copitor Script Tutorial | Install & Use (CG PROGRAM)
    • 3ds Max Tip: Copy & Paste Objects Between Scenes with this Incredible Script (Jake Denham)3ds Max Tip: Copy & Paste Objects Between Scenes with this Incredible Script (Jake Denham)
    • 3Dsmax COPY ĐỒNG LOẠT ĐỐI TƯỢNG TỪ NHIỀU FILE KHÁC NHAU (ThienCG)3Dsmax COPY ĐỒNG LOẠT ĐỐI TƯỢNG TỪ NHIỀU FILE KHÁC NHAU (ThienCG)

    Tài liệu tham khảo

    • Copitor trên Gumroad — trang phát hành chính thức.
    • Project Manager — Kstudio — lựa chọn thay thế khi cần lấy đồ từ cả một thư viện.
    • ScriptSpot — nơi tìm các script copy-paste giữa cảnh khác, có bản miễn phí.
    • CG Tricks — bài giới thiệu và so sánh các script thao tác nhanh cho 3ds Max.
    1 Reply Last reply
    0

    Tham gia thảo luận

    Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.

    Đăng nhập với Google
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes


    • Login

    • Login or register to search.
    © 2026 Lotuz Studio — Cộng đồng Lotuz.AI
    • First post
      Last post
    0
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • World
    • Users
    • Groups