Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay
-

Có những mảng không vẽ được bằng đường. Vệt cỏ mọc lan ra từ khe gạch, đám lá rụng dồn về một góc sân,
đám rêu bám chân tường phía khuất nắng. Vẽ spline cho những thứ này vừa lâu vừa ra hình cứng đơ. Vùng
Paint cho bạn cầm cọ quét thẳng lên địa hình trong viewport, đúng chỗ mắt thấy hợp.Vùng Paint làm gì
Paint là một trong năm loại vùng của rollout Areas (Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest). Bạn quét chuột hoặc bút bảng vẽ
lên bề mặt, chỗ nào quét thì chỗ đó có phần tử.Điều kiện bắt buộc, và là chỗ vấp của gần như tất cả người dùng lần đầu: vùng Paint đòi phải có một
Surface đặt ở chế độ XY. Nhưng surface đó phải được tắt trong danh sách Areas. Lý do: nếu để surface
bật, nó tự là một vùng rải và cây sẽ mọc kín cả mặt; tắt đi thì surface chỉ còn đóng vai mặt nền để cọ có
chỗ bám, và phạm vi rải bị giới hạn đúng phần đã vẽ.Tham số của vùng Paint:
Tham số Việc nó làm Include Vùng vẽ sinh phần tử Exclude Vùng vẽ xoá phần tử, chỉ tác động lên các vùng nằm dưới nó trong danh sách Paint Chế độ vẽ thêm lên bề mặt trong viewport Erase Chế độ tẩy bớt phần đã vẽ Settings Mở hộp thiết lập cọ: cỡ nhỏ nhất, cỡ lớn nhất, độ nhạy lực bút Brush Size Đổi nhanh cỡ cọ mà không phải mở hộp thiết lập (có từ ForestPack 
Preview Falloff Hiện luôn hiệu ứng falloff khi đang vẽ, mặc định bật Convert to Spline Đổi vùng cọ này thành vùng spline Convert to Spline và chiều ngược lại (Convert to Paint ở vùng spline) là cặp công cụ đáng nhớ:
quét nhanh bằng cọ để ra hình dáng thô, đổi sang spline rồi dùng công cụ chỉnh đường chuẩn của 3ds Max để
nắn cho chính xác, xong đổi ngược lại nếu muốn.Dùng bút bảng vẽ thì bật Enable Pressure Sensitivity — lực bút điều khiển cỡ cọ, quét ra vệt có đầu
nhỏ đuôi to như vệt cỏ mọc lan thật.Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế
- Cỏ dại mọc len giữa khe gạch sân — không có ranh nào để vẽ, chỉ có cảm giác chỗ nào ẩm thì cỏ mọc.
Cọ nhỏ, quét vài vệt dọc mạch gạch và sát chân tường. Đây là loại chi tiết làm ảnh ngoại thất bớt sạch
sẽ giả tạo nhất. - Lá rụng dồn góc sân và chân bậc — lá không rơi đều. Quét dày ở góc khuất gió, thưa dần ra giữa sân.
Mất ba mươi giây và hơn hẳn việc rải đều rồi ngồi xoá. - Rêu, ố và cây mọc hoang trên công trình cải tạo — dự án cải tạo cần cảm giác thời gian. Quét rêu
vào chân tường phía bắc, khe cửa sổ, mép mái. Vùng Paint là cách duy nhất kiểm soát được những chỗ này. - Cỏ sân bóng có vệt cắt — kết hợp cọ để vẽ vệt cắt hoặc vẽ vạch sơn lên nền cỏ, thay vì phải làm
texture riêng cho mặt sân. - Sửa cục bộ một mảng rải đã dựng xong — mảng cây tự động đẹp 90%, còn một góc bị dày quá che mất
công trình. Thêm một vùng Paint đặt chế độ Exclude, kéo lên trên trong danh sách, quét vào đúng góc đó.
Cách dùng
- Gán mặt nền: mở rollout Surfaces, thêm mesh địa hình hoặc mặt sân, đặt Mode là XY
(Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào). - Quay lại rollout Areas, bỏ tick vùng surface đó trong danh sách. Bước này bắt buộc.
- Bấm nút thêm vùng Paint dưới danh sách Areas.
- Bấm Settings để mở hộp thiết lập cọ. Đặt cỡ Min và Max. Dùng bút bảng thì bật Enable
Pressure Sensitivity. - Bấm nút Paint rồi quét lên bề mặt trong viewport. Phần tử xuất hiện theo vệt cọ.
- Quét thừa thì bấm nút Erase và quét lại lên chỗ cần bỏ.
- Muốn nắn chính xác: bấm Convert to Spline, chỉnh đường bằng công cụ spline của 3ds Max, rồi bấm
nút chuyển ngược lại nếu cần. - Làm vùng loại trừ: đặt vùng Paint thành Exclude và kéo nó lên trên các vùng Include.
Mẹo và lưu ý
- Quên tắt surface trong danh sách Areas là lỗi số một. Triệu chứng: cây mọc kín cả mặt đất, cọ vẽ
thêm không thấy khác gì. Không phải cọ hỏng. - Cọ bám vào surface, không bám vào không khí. Chưa gán surface thì không quét được.
- Vệt cọ không phải là hình học, nó là dữ liệu vùng. Bạn vẫn xoay camera, đổi mật độ, đổi loài như
bình thường; vệt cọ chỉ nói chỗ nào được phép có phần tử. - Preview Falloff nên để bật khi vẽ mảng lớn, để thấy ngay rìa mảng mềm hay cứng thay vì phải thoát ra
kiểm tra (Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên). - Vùng Paint chia sẻ được giữa nhiều đối tượng Forest. Vẽ một lần rồi dùng chung cho lớp cỏ và lớp bụi,
hai lớp sẽ luôn khớp nhau. - Chuyển đổi Paint sang Spline làm mất độ mượt của vệt cọ tay nếu bạn chỉnh đường quá tay. Chuyển đổi để
nắn vài điểm thì tốt, để vẽ lại toàn bộ thì không.
Dùng kèm hoặc thay thế
- Danh sách năm loại vùng và quy tắc thứ tự: Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest
- Gán mặt nền XY, điều kiện bắt buộc của vùng cọ: Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào
- Cùng một mảng nhưng ranh rõ ràng thì dùng đường thay vì cọ: Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao
- Làm mềm rìa vệt cọ: Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên
Video tham khảo (YouTube)
DEMO: Fully parametric paint Areas (ITOOSOFT)
Quick Tip: Share Paint Areas between 2 or more Forest Pack objects #shorts (ITOOSOFT)
QUICK TIP: Adding paint to grass to render a Football Field using Forest Pack (intermediate) (ITOOSOFT)
How to scatter the leaves on to the selected surface with Forest Pack (CG Tricks)
How to quickly add fallen leaves to your 3ds Max scenes (ITOOSOFT)
Tài liệu tham khảo
- Areas rollout — tài liệu chính chủ — mục "To add a new paint area", nơi ghi rõ điều kiện surface XY phải tắt trong danh sách.
- Surface rollout — chế độ XY và cách gán mặt nền.
- Mục lục bảng điều khiển Forest — tra nhanh rollout liên quan.
- ForestPack — trang sản phẩm chính chủ — ảnh ví dụ các mảng rải vẽ tay.
- Cỏ dại mọc len giữa khe gạch sân — không có ranh nào để vẽ, chỉ có cảm giác chỗ nào ẩm thì cỏ mọc.
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google