<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/community/assets/uploads/files/corona-forest-cover-co-for-08.png" alt="Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Có những mảng không vẽ được bằng đường. Vệt cỏ mọc lan ra từ khe gạch, đám lá rụng dồn về một góc sân,<br />
đám rêu bám chân tường phía khuất nắng. Vẽ spline cho những thứ này vừa lâu vừa ra hình cứng đơ. Vùng<br />
<strong>Paint</strong> cho bạn cầm cọ quét thẳng lên địa hình trong viewport, đúng chỗ mắt thấy hợp.</p>
<h2>Vùng Paint làm gì</h2>
<p dir="auto">Paint là một trong năm loại vùng của rollout Areas (<a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a>). Bạn quét chuột hoặc bút bảng vẽ<br />
lên bề mặt, chỗ nào quét thì chỗ đó có phần tử.</p>
<p dir="auto">Điều kiện bắt buộc, và là chỗ vấp của gần như tất cả người dùng lần đầu: <strong>vùng Paint đòi phải có một<br />
Surface đặt ở chế độ XY.</strong> Nhưng surface đó <strong>phải được tắt trong danh sách Areas</strong>. Lý do: nếu để surface<br />
bật, nó tự là một vùng rải và cây sẽ mọc kín cả mặt; tắt đi thì surface chỉ còn đóng vai mặt nền để cọ có<br />
chỗ bám, và phạm vi rải bị giới hạn đúng phần đã vẽ.</p>
<p dir="auto">Tham số của vùng Paint:</p>
<table class="table table-bordered table-striped">
<thead>
<tr>
<th>Tham số</th>
<th>Việc nó làm</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Include</td>
<td>Vùng vẽ sinh phần tử</td>
</tr>
<tr>
<td>Exclude</td>
<td>Vùng vẽ xoá phần tử, chỉ tác động lên các vùng nằm dưới nó trong danh sách</td>
</tr>
<tr>
<td>Paint</td>
<td>Chế độ vẽ thêm lên bề mặt trong viewport</td>
</tr>
<tr>
<td>Erase</td>
<td>Chế độ tẩy bớt phần đã vẽ</td>
</tr>
<tr>
<td>Settings</td>
<td>Mở hộp thiết lập cọ: cỡ nhỏ nhất, cỡ lớn nhất, độ nhạy lực bút</td>
</tr>
<tr>
<td>Brush Size</td>
<td>Đổi nhanh cỡ cọ mà không phải mở hộp thiết lập (có từ ForestPack <img src="https://lotuz.ai/community/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f60e.png?v=a47180083e5" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--sunglasses" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="8)" alt="😎" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Preview Falloff</td>
<td>Hiện luôn hiệu ứng falloff khi đang vẽ, mặc định bật</td>
</tr>
<tr>
<td>Convert to Spline</td>
<td>Đổi vùng cọ này thành vùng spline</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p dir="auto"><strong>Convert to Spline</strong> và chiều ngược lại (<strong>Convert to Paint</strong> ở vùng spline) là cặp công cụ đáng nhớ:<br />
quét nhanh bằng cọ để ra hình dáng thô, đổi sang spline rồi dùng công cụ chỉnh đường chuẩn của 3ds Max để<br />
nắn cho chính xác, xong đổi ngược lại nếu muốn.</p>
<p dir="auto">Dùng bút bảng vẽ thì bật <strong>Enable Pressure Sensitivity</strong> — lực bút điều khiển cỡ cọ, quét ra vệt có đầu<br />
nhỏ đuôi to như vệt cỏ mọc lan thật.</p>
<h2>Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế</h2>
<ul>
<li><strong>Cỏ dại mọc len giữa khe gạch sân</strong> — không có ranh nào để vẽ, chỉ có cảm giác chỗ nào ẩm thì cỏ mọc.<br />
Cọ nhỏ, quét vài vệt dọc mạch gạch và sát chân tường. Đây là loại chi tiết làm ảnh ngoại thất bớt sạch<br />
sẽ giả tạo nhất.</li>
<li><strong>Lá rụng dồn góc sân và chân bậc</strong> — lá không rơi đều. Quét dày ở góc khuất gió, thưa dần ra giữa sân.<br />
Mất ba mươi giây và hơn hẳn việc rải đều rồi ngồi xoá.</li>
<li><strong>Rêu, ố và cây mọc hoang trên công trình cải tạo</strong> — dự án cải tạo cần cảm giác thời gian. Quét rêu<br />
vào chân tường phía bắc, khe cửa sổ, mép mái. Vùng Paint là cách duy nhất kiểm soát được những chỗ này.</li>
<li><strong>Cỏ sân bóng có vệt cắt</strong> — kết hợp cọ để vẽ vệt cắt hoặc vẽ vạch sơn lên nền cỏ, thay vì phải làm<br />
texture riêng cho mặt sân.</li>
<li><strong>Sửa cục bộ một mảng rải đã dựng xong</strong> — mảng cây tự động đẹp 90%, còn một góc bị dày quá che mất<br />
công trình. Thêm một vùng Paint đặt chế độ Exclude, kéo lên trên trong danh sách, quét vào đúng góc đó.</li>
</ul>
<h2>Cách dùng</h2>
<ol>
<li>Gán mặt nền: mở rollout <strong>Surfaces</strong>, thêm mesh địa hình hoặc mặt sân, đặt <strong>Mode</strong> là <strong>XY</strong><br />
(<a href="/community/topic/149/surface-m%E1%BA%B7t-n%E1%BB%81n-n%C6%A1i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%C3%A1m-v%C3%A0o">Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào</a>).</li>
<li>Quay lại rollout <strong>Areas</strong>, <strong>bỏ tick vùng surface đó</strong> trong danh sách. Bước này bắt buộc.</li>
<li>Bấm nút thêm vùng Paint dưới danh sách Areas.</li>
<li>Bấm <strong>Settings</strong> để mở hộp thiết lập cọ. Đặt cỡ <strong>Min</strong> và <strong>Max</strong>. Dùng bút bảng thì bật <strong>Enable<br />
Pressure Sensitivity</strong>.</li>
<li>Bấm nút <strong>Paint</strong> rồi quét lên bề mặt trong viewport. Phần tử xuất hiện theo vệt cọ.</li>
<li>Quét thừa thì bấm nút <strong>Erase</strong> và quét lại lên chỗ cần bỏ.</li>
<li>Muốn nắn chính xác: bấm <strong>Convert to Spline</strong>, chỉnh đường bằng công cụ spline của 3ds Max, rồi bấm<br />
nút chuyển ngược lại nếu cần.</li>
<li>Làm vùng loại trừ: đặt vùng Paint thành <strong>Exclude</strong> và kéo nó lên trên các vùng Include.</li>
</ol>
<h2>Mẹo và lưu ý</h2>
<ul>
<li><strong>Quên tắt surface trong danh sách Areas</strong> là lỗi số một. Triệu chứng: cây mọc kín cả mặt đất, cọ vẽ<br />
thêm không thấy khác gì. Không phải cọ hỏng.</li>
<li>Cọ bám vào <strong>surface</strong>, không bám vào không khí. Chưa gán surface thì không quét được.</li>
<li>Vệt cọ <strong>không phải là hình học</strong>, nó là dữ liệu vùng. Bạn vẫn xoay camera, đổi mật độ, đổi loài như<br />
bình thường; vệt cọ chỉ nói chỗ nào được phép có phần tử.</li>
<li><strong>Preview Falloff</strong> nên để bật khi vẽ mảng lớn, để thấy ngay rìa mảng mềm hay cứng thay vì phải thoát ra<br />
kiểm tra (<a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a>).</li>
<li>Vùng Paint chia sẻ được giữa nhiều đối tượng Forest. Vẽ một lần rồi dùng chung cho lớp cỏ và lớp bụi,<br />
hai lớp sẽ luôn khớp nhau.</li>
<li>Chuyển đổi Paint sang Spline làm mất độ mượt của vệt cọ tay nếu bạn chỉnh đường quá tay. Chuyển đổi để<br />
nắn vài điểm thì tốt, để vẽ lại toàn bộ thì không.</li>
</ul>
<h2>Dùng kèm hoặc thay thế</h2>
<ul>
<li>Danh sách năm loại vùng và quy tắc thứ tự: <a href="/community/topic/151/areas-khoanh-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-nhi%E1%BB%81u-v%C3%B9ng-trong-m%E1%BB%99t-forest">Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest</a></li>
<li>Gán mặt nền XY, điều kiện bắt buộc của vùng cọ: <a href="/community/topic/149/surface-m%E1%BA%B7t-n%E1%BB%81n-n%C6%A1i-v%E1%BA%ADt-th%E1%BB%83-b%C3%A1m-v%C3%A0o">Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào</a></li>
<li>Cùng một mảng nhưng ranh rõ ràng thì dùng đường thay vì cọ: <a href="/community/topic/152/splines-r%E1%BA%A3i-c%C3%A2y-theo-tuy%E1%BA%BFn-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-v%C3%A0-%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng-bao">Splines — rải cây theo tuyến đường và đường bao</a></li>
<li>Làm mềm rìa vệt cọ: <a href="/community/topic/154/falloff-l%C3%A0m-m%E1%BB%81m-r%C3%ACa-v%C3%B9ng-r%E1%BA%A3i-cho-t%E1%BB%B1-nhi%C3%AAn">Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên</a></li>
</ul>
<h2>Video tham khảo (YouTube)</h2>
<ul>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="iYk7t19R7OU"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/iYk7t19R7OU/hqdefault.jpg" alt="DEMO: Fully parametric paint Areas (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">DEMO: Fully parametric paint Areas (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="oQURBxHHsJU"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/oQURBxHHsJU/hqdefault.jpg" alt="Quick Tip: Share Paint Areas between 2 or more Forest Pack objects #shorts (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">Quick Tip: Share Paint Areas between 2 or more Forest Pack objects #shorts (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="R-lI8lVUX-I"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/R-lI8lVUX-I/hqdefault.jpg" alt="QUICK TIP: Adding paint to grass to render a Football Field using Forest Pack (intermediate) (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">QUICK TIP: Adding paint to grass to render a Football Field using Forest Pack (intermediate) (ITOOSOFT)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="Fif9R6L8CIg"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/Fif9R6L8CIg/hqdefault.jpg" alt="How to scatter the leaves on to the selected surface with Forest Pack (CG Tricks)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to scatter the leaves on to the selected surface with Forest Pack (CG Tricks)</span></div></li>
<li><div class="lotuz-yt" data-yt="VJ-2nSAjjAQ"><span class="lotuz-yt-media"><img class="lotuz-yt-thumb" src="https://i.ytimg.com/vi/VJ-2nSAjjAQ/hqdefault.jpg" alt="How to quickly add fallen leaves to your 3ds Max scenes (ITOOSOFT)" /><button class="lotuz-yt-play" aria-label="Phát video"></button></span><span class="lotuz-yt-title">How to quickly add fallen leaves to your 3ds Max scenes (ITOOSOFT)</span></div></li>
</ul>
<h2>Tài liệu tham khảo</h2>
<ul>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/areas" rel="nofollow ugc">Areas rollout — tài liệu chính chủ</a> — mục "To add a new paint area", nơi ghi rõ điều kiện surface XY phải tắt trong danh sách.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/surface" rel="nofollow ugc">Surface rollout</a> — chế độ XY và cách gán mặt nền.</li>
<li><a href="https://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/" rel="nofollow ugc">Mục lục bảng điều khiển Forest</a> — tra nhanh rollout liên quan.</li>
<li><a href="https://www.itoosoft.com/forestpack" rel="nofollow ugc">ForestPack — trang sản phẩm chính chủ</a> — ảnh ví dụ các mảng rải vẽ tay.</li>
</ul>
]]></description><link>https://lotuz.ai/community/topic/153/paint-rải-vật-thể-bằng-cọ-kiểm-soát-bằng-tay</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 17:12:39 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://lotuz.ai/community/topic/153.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:19:46 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>