Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Cảnh khu quy hoạch có mấy chục nghìn cây, kéo chuột một cái là khung hình giật mấy giây mới bắt kịp. Ai cũng nghĩ ngay tới chuyện đổi card. Nhưng phần lớn thời gian, cái giật đó đến từ việc để preview ở chất lượng cao nhất trong lúc chỉ đang đi tìm góc — giai đoạn mà chất lượng hình hoàn toàn không quan trọng. Đổi hai công tắc là máy nhẹ hẳn. Bài này nói về nhóm tuỳ chọn hiển thị: ba chế độ hiển thị, hai mức chất lượng preview, và khoảng cách cắt bỏ model ở xa — thứ gây ra lỗi "cây tự nhiên biến mất" mà nhiều anh em tưởng là lỗi phần mềm. Tính năng này giải quyết việc gì D5 tách rời hoàn toàn hai thứ: chất lượng anh em nhìn thấy trên màn hình lúc dựng, và chất lượng ảnh xuất ra. Tài liệu chính chủ nói rõ điều này — ảnh render chính thức luôn ở mức tốt nhất, không phụ thuộc vào chất lượng preview đang đặt. Hiểu được câu đó là bớt được rất nhiều thời gian chờ vô ích. Ba chế độ hiển thị. Lit là mặc định, xem trước toàn bộ vật liệu và ánh sáng theo thời gian thực. Wireframe chỉ hiện đường bao trong cảnh, và chế độ này không render được — nó thuần tuý để nhìn cấu trúc. Clay Model đè toàn bộ vật liệu bằng vật liệu trắng, giúp đọc khối và đọc ánh sáng dễ hơn nhiều. Bên cạnh còn công tắc Still/Dynamic quyết định có xem trước chuyển động của các thành phần động hay không — mây trôi, cây rung theo gió, người có hoạt cảnh. Hai mức chất lượng preview. Precise bật toàn bộ tính năng dò tia thời gian thực, sau một lúc hội tụ ngắn sẽ ra kết quả đúng vật lý; phím tắt F1. Smooth tắt phản xạ, bóng đổ và các tính năng dò tia khác cho nhẹ máy; phím tắt F2. Ở chế độ Smooth, bấm "Render Preview" hoặc F12 sẽ render tạm khung hình hiện tại để có kết quả gần với ảnh cuối. Tài liệu D5 khuyến nghị máy có card RTX thì chọn Precise để trải nghiệm tốt hơn. Cắt bỏ model ở xa. Vì hiệu năng thời gian thực, model có đường kính dưới 1,5m nằm ở xa sẽ bị lược bỏ và hiển thị bằng màu đặc trong khung nhìn. Mặc định, model cách camera hơn 50m bị loại khỏi preview; ở trạng thái xuất ảnh mặc định, ngưỡng là hơn 1000m. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Giai đoạn tìm góc cho phối cảnh ngoại thất — Clay Model, chất lượng Smooth. Không vật liệu, không phản xạ, máy chạy mượt như xem mô hình trắng. Chúng tôi để nguyên như vậy suốt buổi chốt góc, chỉ bật Lit khi cần xem thử một khung. Duyệt khối với kiến trúc sư — Clay Model cộng ánh sáng mặt trời là công cụ tốt nhất để nói chuyện về hình khối. Vật liệu màu mè làm che mất lỗi tỉ lệ; mô hình trắng thì lỗi lộ ra ngay. Nội thất trong lúc chỉnh vật liệu — bắt buộc phải Precise. Nội thất sống bằng phản xạ và bóng đổ mềm, mà đúng hai thứ đó bị tắt ở chế độ Smooth. Chỉnh kính hay chỉnh sàn bóng ở Smooth là chỉnh mù. Phối cảnh tổng thể khu quy hoạch — đây là chỗ phải sờ tới Cull Distance. Cảnh trải dài vài trăm mét mà để mặc định 50m thì nửa khu đô thị biến mất khỏi preview, anh em không đánh giá được bố cục. Nâng khoảng cách cắt trong preview lên vài trăm mét, chấp nhận preview chậm hơn. Kiểm tra hình học sau khi nhận model từ bên ngoài — Wireframe. Mặt trùng, tường hai lớp, khối thừa giấu bên trong đều lộ ra ở chế độ này. Thông số chính Thông số Ý nghĩa Khoảng dùng cho kiến trúc Lit / Wireframe / Clay Chế độ hiển thị Clay lúc chốt góc · Lit lúc chỉnh vật liệu · Wireframe lúc soát model Precise (F1) Bật đủ dò tia thời gian thực Dùng khi chỉnh vật liệu, ánh sáng, kính Smooth (F2) Tắt phản xạ và bóng đổ Dùng khi điều hướng, chốt góc, rải cây Render Preview (F12) Render tạm khung hiện tại Kiểm tra nhanh mà không vào chế độ render Preview Cull Distance Khoảng cách cắt trong khung nhìn 20-9999m; mặc định 50m; tổng thể quy hoạch nên 300-800m Output Cull Distance Khoảng cách cắt khi xuất ảnh 20-9999m; mặc định 1000m; phải lớn hơn hoặc bằng ngưỡng preview Outside the Viewport Cull Distance Phạm vi hiện nội dung ngoài khung nhìn Bật để sửa lỗi cây sau lưng camera mất trong phản xạ kính Tất cả nằm ở Preference — Rendering — Cull Distance, và được ghi vào file project. Cách làm Bắt đầu file mới: đặt chất lượng Smooth bằng F2, chuyển hiển thị sang Clay Model. Đi tìm góc, chốt danh sách scene. Muốn xem thử một khung ra sao thì bấm F12 chứ đừng đổi sang Precise. Chuyển sang Lit và F1 khi bước vào giai đoạn vật liệu và ánh sáng. Nếu thấy vật thể không đổ bóng trên preview, kiểm tra xem đang ở Smooth không trước khi đi tìm lỗi ở nơi khác. Đây là câu hỏi thường gặp nhất về chế độ preview. Cảnh trải rộng: vào Preference — Rendering — Cull Distance, nâng ngưỡng preview lên tới khi thấy đủ, rồi nâng ngưỡng output lên bằng hoặc cao hơn. Nếu phản xạ trên kính bị thiếu cây phía sau camera, bật tuỳ chọn Outside the Viewport Cull Distance. Mẹo và lưu ý Wireframe không render được. Đừng đẩy scene đang ở Wireframe vào hàng đợi rồi thắc mắc. Nâng Cull Distance có giá: preview chậm đi, và thời gian xuất ảnh dài ra. Đừng nâng lên 9999m cho một cảnh nội thất. Ngưỡng cắt khi render bắt buộc phải lớn hơn hoặc bằng ngưỡng preview để ảnh xuất ra khớp với những gì anh em nhìn thấy. Đặt ngược lại là ảnh cuối khác preview. Clay Model là công cụ trình bày, không chỉ là công cụ tối ưu. Một bộ ảnh mô hình trắng đặt cạnh bộ ảnh render thật làm bài thuyết trình chuyên nghiệp hơn hẳn, mà chi phí gần như bằng không. Máy nhân sự ở Lotuz Studio dùng RTX 3060 12GB. Với cấu hình này, cảnh nội thất một căn hộ chạy Precise vẫn thoải mái; cảnh tổng thể có rải cây dày thì chúng tôi vẫn dựng ở Smooth rồi mới bật Precise lúc chốt. Dùng kèm Path Tracing và chế độ tích luỹ mẫu: Real-time Path Tracing — bật khi nào cho đáng thời gian Đặt góc và tiêu cự trước khi dựng sáng: Camera trong D5: tiêu cự, FOV và bố cục kiến trúc Rải cây và cảnh quan cho cảnh lớn: Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình Xuất ảnh và tham số render: Xuất ảnh tĩnh chất lượng cao và xử lý ảnh bị nhiễu hạt Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) D5 Render 1.6.2 | Top View&Wireframe Display Mode (D5 Official) How To Create Clay Renders In D5Render (Architect Piperr) How To Create Clay Renders Using D5 Render (Archi Quests) Ultimate D5 Render Hardware Guide: Recommendations & Buying Tips (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Upgrading My GPU for D5 Render… Was It Worth It? (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Tài liệu tham khảo D5 Render Docs — Display modes — Lit, Wireframe, Clay Model và chất lượng preview D5 Render Docs — Preview qualities — khác biệt giữa Precise và Smooth D5 Render Docs — Cull Distance — vì sao model nhỏ ở xa biến mất và cách chỉnh D5 Render Docs — Hardware — yêu cầu phần cứng và driver card đồ hoạ
  • 0 Votes
    1 Posts
    1 Views
    N
    Đang zoom vào xem chi tiết cửa thì nửa bức tường biến mất, còn lại một mặt cắt lởm chởm chạy theo con trỏ. Zoom ra một chút thì tường hiện lại. Không phải mô hình hỏng, không phải card đồ hoạ hỏng — đây là clipping, và nó gần như luôn có cùng một nguyên nhân: trong file có thứ gì đó nằm rất xa gốc toạ độ. Bài này gom ba lỗi hiển thị hay gặp nhất cùng cách truy nguyên nhân, thay vì chữa triệu chứng. Bài này giải quyết việc gì SketchUp tính hai mặt phẳng cắt của camera (gần và xa) dựa trên kích thước hộp bao toàn mô hình. Mô hình càng trải rộng, mặt phẳng cắt gần càng bị đẩy ra xa để giữ độ chính xác chiều sâu. Một đối tượng lạc cách gốc mười cây số làm hộp bao phình ra mười cây số, và thế là mọi thứ gần camera bị cắt phăng. Đối tượng lạc từ đâu ra. Phần lớn đến từ file CAD nhập vào chưa lọc: bản vẽ khảo sát dùng toạ độ nhà nước có giá trị hàng trăm nghìn mét, một điểm rác nằm ngoài khung tên, một block sót ở góc xa. Chúng vô hình vì tí xíu trên màn hình, nhưng vẫn tính vào hộp bao. Lỗi thứ hai là mặt loang lổ nhấp nháy khi xoay. Đây là hai mặt nằm chồng đúng cùng một vị trí, card đồ hoạ không biết vẽ cái nào trước nên vẽ luân phiên. Thường gặp khi Push/Pull hai lần cùng chỗ, hoặc khi copy đè lên bản gốc. Lỗi thứ ba là mất nét, mất viền, hoặc nét dày bất thường — thuộc về Style chứ không phải hình học. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Dựng chi tiết trong mô hình toàn khu — làm chi tiết ô cửa trong một dự án khu đô thị là gặp clipping ngay. Bật View > Component Edit > Hide Rest Of Model (bộ Lotuz gán F5) khi vào trong component, SketchUp chỉ tính hộp bao của phần đang sửa và clipping biến mất. Nhận bản vẽ khảo sát từ đơn vị trắc địa — file thường ở hệ toạ độ thực với giá trị rất lớn. Nhập vào SketchUp là mô hình nằm cách gốc hàng trăm km. Xử lý ở bên CAD trước: dời toàn bộ bản vẽ về gần gốc 0,0, rồi mới nhập. Phối cảnh nội thất phòng nhỏ — góc nhìn rộng làm camera lùi ra sau tường và mặt tường bị cắt. Dùng Position Camera đặt tầm mắt 1,55 m rồi chỉnh Field of View trong khoảng 55–75 độ thay vì kéo Zoom ra sau. Trước khi gửi hồ sơ hoặc gửi render — chạy một vòng kiểm tra: Zoom Extents xem mô hình có nằm gọn trong khung hình không, bật Hidden Geometry soi mặt chồng, bật Monochrome soi mặt ngược. Ba thao tác này bắt được hầu hết lỗi trước khi người khác phát hiện hộ bạn. Xuất mặt đứng bằng hình chiếu song song — chuyển sang Parallel Projection rồi phát hiện nét bị mất từng đoạn thì kiểm tra Style trước, đừng vội sửa hình học. Cách dùng Truy đối tượng lạc xa gốc Bấm Zoom Extents (Shift + Z). Nếu mô hình chỉ còn bé xíu ở một góc màn hình, chắc chắn có đối tượng lạc. Chọn tất cả (Ctrl + A), mở Entity Info xem số đối tượng. Rồi mở Window > Outliner và rà từ trên xuống. Cách nhanh hơn: ẩn dần từng tag và bấm Zoom Extents sau mỗi lần. Khi khung hình đột ngột thu về đúng công trình, tag vừa ẩn chính là chỗ chứa đối tượng lạc. Tìm ra thì xoá, hoặc chọn toàn bộ mô hình và Move về gần gốc toạ độ. Với hình học lạc rất nhỏ và khó thấy, xoá cả cụm CAD đã nhập rồi nhập lại từ file CAD đã lọc sạch. Xử lý mặt chồng nhấp nháy Bật View > Hidden Geometry và chuyển sang X-Ray. Click vào vùng nhấp nháy, nhấn Delete, xem còn mặt bên dưới không. Nếu còn nghĩa là đã có hai mặt chồng, giờ đã xong. Diện rộng thì dùng CleanUp³ hoặc công cụ xoá đối tượng chồng, xem CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to. Xử lý nét và viền Mở bảng Styles, tab Edit, mục Edge: kiểm tra Profiles, Depth Cue, Extension. Tắt Profiles là nét viền dày biến mất. Nét đứt quãng khi ở Parallel Projection thường do Style có Sketchy Edges. Đổi về Style mặc định để kiểm chứng. Cạnh bị làm mềm quá tay thì bật Hidden Geometry sẽ thấy lại; chỉnh trong Window > Soften Edges. Mẹo và lưu ý Chuyển qua lại giữa Perspective và Parallel Projection là cách thử nhanh: nếu chỉ bị cắt ở một chế độ, vấn đề nằm ở camera; nếu bị cả hai, vấn đề nằm ở hộp bao mô hình. Hide Rest Of Model là biện pháp che, không phải biện pháp chữa. Nó cho bạn làm việc tiếp được, nhưng đối tượng lạc vẫn nằm đó và sẽ làm phiền bên render. Đừng Scale nhỏ cả mô hình để né clipping. Bạn sẽ mang một mô hình sai tỷ lệ đi suốt dự án. File nhập từ CAD nên đặt gọn trong một group riêng, gán tag THAM-KHAO-CAD. Khi nghi ngờ, ẩn group đó là kiểm chứng được ngay. Mặt biến mất khi xoay mà không phải clipping thì kiểm tra mặt ngược: mặt trái quay ra ngoài trông vẫn có nhưng sẽ hỏng khi render, xem Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render. Dùng kèm hoặc thay thế Đối tượng nhập từ CAD và tag rác đi kèm: Tag (Layer) trong SketchUp: tổ chức mô hình kiến trúc Dọn mặt chồng và cạnh thừa: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Sửa mặt ngược trước khi render: Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render Làm nhẹ mô hình để khung nhìn mượt trở lại: Tối ưu plugin bên trong SketchUp để máy chạy nhẹ Vá mặt hở và tìm cạnh lỗi: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Video tham khảo (YouTube) How to Fix Clipping and missing faces issues in Sketchup (TutorialsUp) Fixing "Clipping" issues in SketchUp (SketchUpHelp) Sketchup Camera Clipping Issue - Fix it FAST (Interiors Defined) SketchUp Tutorial | How to fix clipping and missing faces when zooming in SketchUp? | NTD (NTD XYZ) Zoomed Out Too Far? - Find Your Project in SketchUp (UpSketch) Tài liệu tham khảo Clipped or Missing Faces — giải thích chính chủ về clipping và cách xử lý. Camera Clipping Plane (Clipping & missing faces) — chủ đề gốc trên diễn đàn SketchUp với nhiều tình huống thực tế. Viewing a Model — chế độ phối cảnh, hình chiếu song song và Field of View. Cleaning Up Bloated Models — hình học rác và hệ quả của nó.