Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Cảnh khu quy hoạch có mấy chục nghìn cây, kéo chuột một cái là khung hình giật mấy giây mới bắt kịp. Ai cũng nghĩ ngay tới chuyện đổi card. Nhưng phần lớn thời gian, cái giật đó đến từ việc để preview ở chất lượng cao nhất trong lúc chỉ đang đi tìm góc — giai đoạn mà chất lượng hình hoàn toàn không quan trọng. Đổi hai công tắc là máy nhẹ hẳn. Bài này nói về nhóm tuỳ chọn hiển thị: ba chế độ hiển thị, hai mức chất lượng preview, và khoảng cách cắt bỏ model ở xa — thứ gây ra lỗi "cây tự nhiên biến mất" mà nhiều anh em tưởng là lỗi phần mềm. Tính năng này giải quyết việc gì D5 tách rời hoàn toàn hai thứ: chất lượng anh em nhìn thấy trên màn hình lúc dựng, và chất lượng ảnh xuất ra. Tài liệu chính chủ nói rõ điều này — ảnh render chính thức luôn ở mức tốt nhất, không phụ thuộc vào chất lượng preview đang đặt. Hiểu được câu đó là bớt được rất nhiều thời gian chờ vô ích. Ba chế độ hiển thị. Lit là mặc định, xem trước toàn bộ vật liệu và ánh sáng theo thời gian thực. Wireframe chỉ hiện đường bao trong cảnh, và chế độ này không render được — nó thuần tuý để nhìn cấu trúc. Clay Model đè toàn bộ vật liệu bằng vật liệu trắng, giúp đọc khối và đọc ánh sáng dễ hơn nhiều. Bên cạnh còn công tắc Still/Dynamic quyết định có xem trước chuyển động của các thành phần động hay không — mây trôi, cây rung theo gió, người có hoạt cảnh. Hai mức chất lượng preview. Precise bật toàn bộ tính năng dò tia thời gian thực, sau một lúc hội tụ ngắn sẽ ra kết quả đúng vật lý; phím tắt F1. Smooth tắt phản xạ, bóng đổ và các tính năng dò tia khác cho nhẹ máy; phím tắt F2. Ở chế độ Smooth, bấm "Render Preview" hoặc F12 sẽ render tạm khung hình hiện tại để có kết quả gần với ảnh cuối. Tài liệu D5 khuyến nghị máy có card RTX thì chọn Precise để trải nghiệm tốt hơn. Cắt bỏ model ở xa. Vì hiệu năng thời gian thực, model có đường kính dưới 1,5m nằm ở xa sẽ bị lược bỏ và hiển thị bằng màu đặc trong khung nhìn. Mặc định, model cách camera hơn 50m bị loại khỏi preview; ở trạng thái xuất ảnh mặc định, ngưỡng là hơn 1000m. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Giai đoạn tìm góc cho phối cảnh ngoại thất — Clay Model, chất lượng Smooth. Không vật liệu, không phản xạ, máy chạy mượt như xem mô hình trắng. Chúng tôi để nguyên như vậy suốt buổi chốt góc, chỉ bật Lit khi cần xem thử một khung. Duyệt khối với kiến trúc sư — Clay Model cộng ánh sáng mặt trời là công cụ tốt nhất để nói chuyện về hình khối. Vật liệu màu mè làm che mất lỗi tỉ lệ; mô hình trắng thì lỗi lộ ra ngay. Nội thất trong lúc chỉnh vật liệu — bắt buộc phải Precise. Nội thất sống bằng phản xạ và bóng đổ mềm, mà đúng hai thứ đó bị tắt ở chế độ Smooth. Chỉnh kính hay chỉnh sàn bóng ở Smooth là chỉnh mù. Phối cảnh tổng thể khu quy hoạch — đây là chỗ phải sờ tới Cull Distance. Cảnh trải dài vài trăm mét mà để mặc định 50m thì nửa khu đô thị biến mất khỏi preview, anh em không đánh giá được bố cục. Nâng khoảng cách cắt trong preview lên vài trăm mét, chấp nhận preview chậm hơn. Kiểm tra hình học sau khi nhận model từ bên ngoài — Wireframe. Mặt trùng, tường hai lớp, khối thừa giấu bên trong đều lộ ra ở chế độ này. Thông số chính Thông số Ý nghĩa Khoảng dùng cho kiến trúc Lit / Wireframe / Clay Chế độ hiển thị Clay lúc chốt góc · Lit lúc chỉnh vật liệu · Wireframe lúc soát model Precise (F1) Bật đủ dò tia thời gian thực Dùng khi chỉnh vật liệu, ánh sáng, kính Smooth (F2) Tắt phản xạ và bóng đổ Dùng khi điều hướng, chốt góc, rải cây Render Preview (F12) Render tạm khung hiện tại Kiểm tra nhanh mà không vào chế độ render Preview Cull Distance Khoảng cách cắt trong khung nhìn 20-9999m; mặc định 50m; tổng thể quy hoạch nên 300-800m Output Cull Distance Khoảng cách cắt khi xuất ảnh 20-9999m; mặc định 1000m; phải lớn hơn hoặc bằng ngưỡng preview Outside the Viewport Cull Distance Phạm vi hiện nội dung ngoài khung nhìn Bật để sửa lỗi cây sau lưng camera mất trong phản xạ kính Tất cả nằm ở Preference — Rendering — Cull Distance, và được ghi vào file project. Cách làm Bắt đầu file mới: đặt chất lượng Smooth bằng F2, chuyển hiển thị sang Clay Model. Đi tìm góc, chốt danh sách scene. Muốn xem thử một khung ra sao thì bấm F12 chứ đừng đổi sang Precise. Chuyển sang Lit và F1 khi bước vào giai đoạn vật liệu và ánh sáng. Nếu thấy vật thể không đổ bóng trên preview, kiểm tra xem đang ở Smooth không trước khi đi tìm lỗi ở nơi khác. Đây là câu hỏi thường gặp nhất về chế độ preview. Cảnh trải rộng: vào Preference — Rendering — Cull Distance, nâng ngưỡng preview lên tới khi thấy đủ, rồi nâng ngưỡng output lên bằng hoặc cao hơn. Nếu phản xạ trên kính bị thiếu cây phía sau camera, bật tuỳ chọn Outside the Viewport Cull Distance. Mẹo và lưu ý Wireframe không render được. Đừng đẩy scene đang ở Wireframe vào hàng đợi rồi thắc mắc. Nâng Cull Distance có giá: preview chậm đi, và thời gian xuất ảnh dài ra. Đừng nâng lên 9999m cho một cảnh nội thất. Ngưỡng cắt khi render bắt buộc phải lớn hơn hoặc bằng ngưỡng preview để ảnh xuất ra khớp với những gì anh em nhìn thấy. Đặt ngược lại là ảnh cuối khác preview. Clay Model là công cụ trình bày, không chỉ là công cụ tối ưu. Một bộ ảnh mô hình trắng đặt cạnh bộ ảnh render thật làm bài thuyết trình chuyên nghiệp hơn hẳn, mà chi phí gần như bằng không. Máy nhân sự ở Lotuz Studio dùng RTX 3060 12GB. Với cấu hình này, cảnh nội thất một căn hộ chạy Precise vẫn thoải mái; cảnh tổng thể có rải cây dày thì chúng tôi vẫn dựng ở Smooth rồi mới bật Precise lúc chốt. Dùng kèm Path Tracing và chế độ tích luỹ mẫu: Real-time Path Tracing — bật khi nào cho đáng thời gian Đặt góc và tiêu cự trước khi dựng sáng: Camera trong D5: tiêu cự, FOV và bố cục kiến trúc Rải cây và cảnh quan cho cảnh lớn: Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình Xuất ảnh và tham số render: Xuất ảnh tĩnh chất lượng cao và xử lý ảnh bị nhiễu hạt Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) D5 Render 1.6.2 | Top View&Wireframe Display Mode (D5 Official) How To Create Clay Renders In D5Render (Architect Piperr) How To Create Clay Renders Using D5 Render (Archi Quests) Ultimate D5 Render Hardware Guide: Recommendations & Buying Tips (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Upgrading My GPU for D5 Render… Was It Worth It? (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Tài liệu tham khảo D5 Render Docs — Display modes — Lit, Wireframe, Clay Model và chất lượng preview D5 Render Docs — Preview qualities — khác biệt giữa Precise và Smooth D5 Render Docs — Cull Distance — vì sao model nhỏ ở xa biến mất và cách chỉnh D5 Render Docs — Hardware — yêu cầu phần cứng và driver card đồ hoạ
  • 0 Votes
    1 Posts
    5 Views
    N
    Cảnh thường gặp nhất khi có bạn mới vào xưởng: cài D5 xong, mở lên, phần mềm bung ra một bảng kiểm tra phần cứng rồi báo không đạt. Bạn đó ngồi tìm cách "lách" suốt buổi chiều. Thực tế thì không có cách lách nào cả — D5 dựng ảnh bằng ray tracing chạy trên phần cứng của card đồ hoạ, card không có nhân ray tracing thì không có gì để chạy. Bài này để anh em biết trước máy mình đứng ở đâu, trước khi mất tiền hoặc mất thời gian. Tính năng này giải quyết việc gì D5 kiểm tra phần cứng ngay lần chạy đầu tiên, và kiểm ba thứ: card đồ hoạ, phiên bản driver, phiên bản Windows. Cả ba đều phải qua thì phần mềm mới mở. Lý do nằm ở kiến trúc: đường ống render của D5 dựng trên DX12 và DXR của Windows. DXR là phần ray tracing của DirectX 12, và Windows chỉ hỗ trợ đầy đủ từ Windows 10 phiên bản 1809 trở đi. Card đồ hoạ cũng phải nằm trong danh sách hỗ trợ DXR của NVIDIA, AMD hoặc Intel. Một điểm nhiều anh em hiểu sai: D5 dùng bộ nhớ card rời (Dedicated GPU memory) và không chạy song song nhiều card. Cắm hai card không nhanh gấp đôi. Nên khi mua máy, tiền phải dồn vào một card mạnh, đừng chia đôi. Điểm thứ hai hay bị bỏ qua: card mạnh không làm ảnh đẹp hơn. Theo tài liệu chính chủ, mọi card qua được bài kiểm tra đều cho kết quả xuất ra giống nhau. Card khác nhau ở tốc độ thao tác thời gian thực và tốc độ xuất, không phải ở chất lượng ảnh. Anh em đừng để ai bán máy nói ngược lại điều này. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mua máy cho hoạ viên mới. Ở Lotuz Studio, máy tiêu chuẩn chúng tôi trang bị cho nhân sự diễn hoạ là RTX 3060 12GB. Lý do chọn đúng con này: 12GB VRAM nhiều hơn cả RTX 3070 8GB, mà cảnh kiến trúc thì thường chết vì hết VRAM trước khi chết vì thiếu tốc độ. Với ảnh tĩnh nội thất và ngoại thất công trình đơn lẻ, cấu hình này chạy êm. Cảnh tổng thể khu quy hoạch. Đây là loại việc đầu tiên làm lộ giới hạn máy. Hàng trăm khối công trình cộng cây cối cộng texture độ phân giải cao thì 12GB bắt đầu chật. Cách xử lý không phải mua card ngay mà là dọn cảnh: phân lớp, ẩn phần ngoài khung hình, giảm độ phân giải texture những chỗ ở xa. Xem Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn. Laptop đi gặp khách. Nhiều anh em mua laptop để trình bày tại chỗ. Cần cẩn thận: laptop hai card (card tích hợp Intel + card rời NVIDIA) rất hay trượt bài kiểm tra vì hệ thống mặc định chọn card tích hợp. Đây là lỗi cấu hình chứ không phải máy yếu, sửa được — mục Cách làm bên dưới có hướng dẫn. Máy render đêm. Nếu xưởng có ý định gom việc xuất ảnh vào một máy chạy đêm, nhớ tính cả bộ nguồn. Card càng khoẻ càng ăn điện, và nguồn thiếu công suất là nguyên nhân của những cú tắt máy giữa chừng rất khó chẩn đoán. Thông số chính Ngưỡng tối thiểu theo tài liệu chính chủ: Hạng mục Yêu cầu Card NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB trở lên Card AMD RX 6400 trở lên Card Intel Arc A3 trở lên Hệ điều hành Windows 10 phiên bản 1809 trở lên Driver NVIDIA Khuyến nghị 471.68 trở lên; cần 531.14 để chạy bình thường ở các bản gần đây Cấu hình khuyến nghị RTX 2060 trở lên, hoặc dòng Quadro RTX Vài dòng card cụ thể được hãng liệt kê là hỗ trợ, để anh em đối chiếu khi đi mua: Dòng Model NVIDIA GTX GTX 1060 6GB · GTX 1660 6GB · GTX 1660 Ti 6GB · GTX 1660 SUPER 6GB · GTX 1070 8GB · GTX 1080 8GB · GTX 1080 Ti 11GB NVIDIA RTX 20 RTX 2060 6GB/12GB · RTX 2060 SUPER 8GB · RTX 2070 8GB · RTX 2080 8GB · RTX 2080 Ti 11GB NVIDIA RTX 30 RTX 3050 4GB/8GB · RTX 3060 6GB/12GB · RTX 3060 Ti 8GB · RTX 3070 8GB · RTX 3080 8–16GB · RTX 3090 24GB NVIDIA RTX 40 RTX 4050 6GB · RTX 4060 8GB · RTX 4060 Ti 8GB/16GB · RTX 4070 8GB/12GB · RTX 4080 12GB/16GB · RTX 4090 24GB NVIDIA RTX 50 RTX 5060 8GB · RTX 5060 Ti 16GB · RTX 5070 12GB · RTX 5070 Ti 16GB · RTX 5080 16GB · RTX 5090 32GB NVIDIA Quadro RTX A2000 · A3000 · A4000 · A4500 · A5000 · A5500 · A6000 AMD Radeon RX 6400 · RX 6500 XT · RX 6600 · RX 6700 XT · RX 6800 XT · RX 6900 XT · RX 6950 XT · RX 7900 XTX · PRO W6600 · PRO W6800 Intel Arc A310 · A380 · A750 · A770 8GB/16GB · các bản M cho laptop Công suất nguồn khuyến nghị, tính theo công thức của hãng là (CPU + GPU) / 0.5 + 50W: Card Nguồn khuyến nghị RTX 4090 24GB 1200W RTX 4080 16GB 1000W RTX 3090 24GB 850W RTX 3080 Ti 12GB 850W RTX 3080 10GB 750W RTX 3070 8GB 650W RTX 3060 Ti 8GB 650W RTX 3060 12GB 550W RTX 3050 8GB 450W GTX 1060 6GB 450W Nên chọn nguồn đạt chuẩn 80PLUS Bronze trở lên; hiệu suất chuyển đổi cao thì máy chạy mát và ít ồn hơn. Cách làm Xem bảng System Info khi D5 báo trượt. Bảng này chỉ rõ cột nào không đạt: Graphics Card, Driver Version hay System. Nếu cột Graphics Card hiện "Unknown". Card hiện tại không nằm trong danh sách hỗ trợ ray tracing. Đây là ngưỡng phần cứng, không có cách chỉnh phần mềm nào vượt qua được — phải đổi card. Một ca hay gây tranh cãi: GTX 1650 không chạy được D5, dù số hiệu lớn hơn GTX 1060. Lý do là dòng 60 mạnh hơn dòng 50 ở cùng thế hệ, và mốc tối thiểu hãng đặt ở GTX 1060. Nếu máy có hai card mà vẫn trượt. D5 chỉ dùng card rời, không dùng card tích hợp. Vào Device Manager tắt card tích hợp, và trong phần cài đặt đồ hoạ của Windows đặt card rời (High-performance) làm mặc định cho D5. Khởi động lại rồi kiểm tra lại. Nếu cột Driver Version bị xám. Driver quá cũ. Cập nhật lên bản mới nhất qua ứng dụng chính chủ của NVIDIA, hoặc tải tay từ trang driver của hãng card. Với các bản D5 gần đây, driver NVIDIA cần từ 531.14 trở lên. Nếu cột System bị xám. Windows quá cũ. Có một chi tiết cần nhớ: driver NVIDIA từ 531.14 trở lên không tương thích với Windows 10 phiên bản 1909 và thấp hơn, và sự kết hợp đó làm D5 treo. Nên nâng Windows lên 21H2 (build 10.0.19044) trở lên rồi mới cập nhật driver. Muốn biết card mình mạnh cỡ nào so với người khác. Hãng có trang benchmark tổng hợp kết quả từ người dùng D5. Chạy công cụ đó rồi so, hữu ích khi cần thuyết phục sếp duyệt tiền nâng cấp máy. Mẹo và lưu ý VRAM quan trọng hơn số hiệu card. Giữa RTX 3060 12GB và RTX 3070 8GB, với công việc kiến trúc chúng tôi chọn con 12GB. Cảnh kiến trúc chết vì hết bộ nhớ card nhiều hơn là chết vì thiếu tốc độ tính toán, và khi hết VRAM thì phần mềm không chậm dần mà tụt hẳn hoặc tắt. RAM hệ thống không cứu được VRAM. Nhiều anh em nâng RAM lên 64GB rồi ngạc nhiên vì cảnh vẫn giật. D5 dùng bộ nhớ card, RAM chỉ là chuyện phụ. Đừng ép máy chạy dưới ngưỡng tối thiểu. Card không đạt mà cố mở được thì cũng sẽ tắt giữa chừng, và tệ hơn là tắt lúc file đang lưu — mất việc cả buổi. Không đáng. Cập nhật driver là việc định kỳ, không phải việc khi hỏng. Đội D5 làm việc cùng NVIDIA để tối ưu cho dòng RTX, nên bản driver mới thường sửa đúng những lỗi khiến D5 sập. Ở Lotuz Studio, chúng tôi kiểm driver mỗi khi lên bản D5 mới. Tính nguồn trước khi mua card. Đổi từ RTX 3060 lên RTX 4080 mà giữ nguyên bộ nguồn 550W thì máy sẽ tắt đột ngột lúc tải nặng — đúng lúc đang xuất ảnh. Dùng kèm Cài đặt sau khi máy đã đạt: Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro Tra các cửa sổ báo lỗi liên quan tới card và driver: Cửa sổ báo lỗi hay gặp trong D5 và cách xử lý Dọn cảnh nặng khi VRAM chật: Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn Tổng quan D5 trước khi quyết mua máy: D5 Render là gì và vì sao hợp với diễn hoạ kiến trúc Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) 4️⃣ CHÚ Ý VỀ CARD ĐỒ HỌA LÀM VIỆC D5 RENDER | D5 render Việt Nam (D5 render Việt Nam) 5️⃣ CÁCH KIỂM TRA CARD ĐỒ HỌA CỦA BẠN CÓ LÀM VIỆC BÌNH THƯỜNG HAY KHÔNG? | D5 render Việt Nam (D5 render Việt Nam) Ultimate D5 Render Hardware Guide: Recommendations & Buying Tips (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) ĐỘ QUAN TRỌNG CỦA VRAM KHI RENDER CÁC PHẦN MỀM KIẾN TRÚC #d5render #enscapeforsketchup #pc (LongMal's Test Lab - ARC Computer) Cấu hình PC RENDER 3D tối ưu nhất 2025 cho KIẾN TRÚC - DIỄN HOẠ (Real Tech) Tài liệu tham khảo Yêu cầu hệ thống của D5 Render — bảng card hỗ trợ đầy đủ và các mốc driver, cập nhật theo phiên bản. D5 hỗ trợ card nào và khác nhau ra sao — giải thích vì sao card khác nhau không làm đổi kết quả xuất ra. Xử lý khi máy trượt bài kiểm tra của D5 — quy trình chẩn đoán theo từng cột trong System Info. Chọn công suất nguồn theo card đồ hoạ — công thức tính và bảng tra nhanh.