Làm tuyết phủ bằng Forest Pack
-

Một dự án nghỉ dưỡng vùng cao cần bộ ảnh bốn mùa, trong đó có mùa đông. Cách thường thấy là dán một
texture trắng lên mặt đất rồi hy vọng không ai nhìn kỹ — và ai cũng nhìn ra ngay, vì tuyết thật không
phẳng, nó đọng thành từng mảng dày mỏng khác nhau, đọng trên cành cây, trên bậc thềm, trên mép lan can.
Forest Pack rải được tuyết y như rải cỏ, vì với nó tuyết cũng chỉ là một vật thể nguồn.Vì sao dùng công cụ rải cây để làm tuyết
Đây là cách dùng "lệch" nhưng chính chủ khuyến khích — ITOOSOFT có hẳn bài hướng dẫn về việc này. Logic
rất đơn giản: tuyết đọng là rất nhiều mảnh nhỏ bám lên bề mặt, và đó đúng là bài toán Forest Pack giải.Ba lớp tuyết trong một cảnh mùa đông, mỗi lớp một đối tượng Forest:
- Tuyết trên mặt đất — rải mảnh tuyết lên mặt địa hình, mật độ dày, kích thước ngẫu nhiên. Dùng
surface làm mặt nền (Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào). - Tuyết đọng trên cành và tán cây — dùng chính model cây làm surface, ở chế độ UV nếu cần chính xác.
Đây là phần khó nhất và cũng là phần tạo ra khác biệt lớn nhất trong ảnh. - Tuyết trên chi tiết công trình — mép lan can, bậc thềm, gờ mái, nóc ô tô. Từng mặt là một surface
riêng, hoặc gom lại thành một đối tượng Forest với nhiều vùng.
Cái quyết định độ thật không nằm ở plugin mà ở hướng đọng: tuyết chỉ đọng trên mặt hướng lên. Đây là
lúc dùng Slope Angle Range trong bảng Surface — giới hạn góc dốc quanh 0–45 độ thì tuyết không mọc
trên mặt đứng. Kết hợp với Direction để mảnh tuyết nằm theo pháp tuyến bề mặt chứ không đứng thẳng.Về vật liệu: tuyết là vật liệu trắng có tán xạ dưới bề mặt nhẹ và độ nhám cao. Trong Corona, dựng bằng
CoronaPhysicalMtl với chút SSS thay vì để trắng tinh phẳng lì (Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ). Gán vật liệu vào ô
Material của mục trong Geometry List, không kéo thả lên đối tượng Forest (Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest).Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế
- Bộ ảnh bốn mùa cho dự án nghỉ dưỡng vùng cao — Sa Pa, Mẫu Sơn, hoặc dự án nước ngoài. Giữ nguyên
cảnh gốc, thêm ba đối tượng Forest tuyết, đổi HDRI và đổi vật liệu cây. Một cảnh cho ra hai mùa. - Phối cảnh dự án ở xứ lạnh gửi chủ đầu tư nước ngoài — thị trường Bắc Âu, Nhật, Hàn quen nhìn ảnh có
tuyết. Ảnh mùa hè trong hồ sơ dự thầu cho một khu ở Hokkaido đọc ra ngay là làm từ xa. - Sân vườn và cảnh quan mùa đông — tuyết đọng thành mảng trên bãi cỏ, dày ở chỗ khuất, mỏng dần ra
chỗ nắng. Dùng vùng Paint để quét đúng chỗ khuất (Paint — rải vật thể bằng cọ, kiểm soát bằng tay), hoặc dùng falloff quanh khối
công trình (Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên). - Chi tiết kiến trúc chụp cận — một mép lan can gỗ có gờ tuyết dày 3 cm, một bậc thềm đá có tuyết đọng
ở góc. Đây là chi tiết làm ảnh cận cảnh có sức thuyết phục, không tốn nhiều thời gian. - Cùng kỹ thuật cho thứ khác — lá rụng phủ sân mùa thu, cát dồn ở chân tường công trình biển, rêu bám
mái ngói cũ. Đổi model nguồn và đổi vật liệu, quy trình y hệt.
Cách dùng
- Chuẩn bị model mảnh tuyết: vài khối nhỏ, mặt trên bo tròn mềm, mặt dưới phẳng. Ba đến năm biến thể là
đủ. Nạp vào Geometry List với Probability chia đều. - Tạo đối tượng Forest, gán mặt đất làm surface, chế độ XY.
- Vào bảng Surface, đặt Slope Angle Range khoảng 0–45 độ để tuyết không bám mặt đứng. Đặt
Direction về 0 để mảnh tuyết nằm theo pháp tuyến. - Bảng Distribution, Image mode, hạ X/Y Units cho tới khi mảnh tuyết phủ kín và bắt đầu chồng
nhau. Tuyết cần chồng lớp mới ra khối, khác hẳn cỏ. - Bảng Transform, xoay ngẫu nhiên toàn dải 0–359 độ quanh trục Z, phóng 70–130% có khoá tỷ lệ. Bật
Mirroring để tăng biến thể (Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp). - Lặp lại cho lớp tuyết trên cây: tạo Forest thứ hai, lần này gán model cây làm surface.
- Lặp lại cho chi tiết công trình: Forest thứ ba, surface là các mặt hướng lên của lan can, bậc, gờ mái.
- Chỗ nào không muốn có tuyết (lối đi đã dọn, mái nhà có sưởi): thêm vùng Exclude và kéo lên trên danh
sách (Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest).
Mẹo và lưu ý
- Tuyết phải chồng lớp. Nếu bạn đặt mật độ như đặt cho cỏ thì ra một mặt đất lấm tấm chứ không ra
tuyết. Cứ hạ X/Y Units cho tới khi các mảnh dính vào nhau. - Bật kiểm tra va chạm ở đây là sai. Tuyết cần chồng nhau; bật collisions là plugin xoá đúng những
mảnh tạo ra khối. - Rải tuyết lên model cây thì cây phải là mesh đơn, vì Surface không nhận group. Attach lại trước.
- Số phần tử tăng rất nhanh khi rải tuyết. Theo dõi cửa sổ thống kê (General — bảng điều khiển tổng quan của Forest) và để viewport ở
chế độ Points Cloud hoặc Proxy trong lúc chỉnh (Display — chế độ hiển thị proxy để viewport không nghẹn). - Với Corona, giá trị Max Faces bị bỏ qua ở chế độ Automatic, nên trần thật sự là RAM. Nhưng đừng vì thế
mà rải mười triệu mảnh tuyết. - Có plugin chuyên dụng làm tuyết trên thị trường, thao tác nhanh hơn cho trường hợp đơn giản. Forest Pack
thắng ở chỗ bạn kiểm soát được từng lớp, từng vùng, từng biến thể — và bạn đã có sẵn nó. - Nếu chỉ cần một lớp tuyết mỏng đều trên mặt phẳng lớn, cân nhắc dùng displacement thay vì rải hình học
(Displacement — sức mạnh và cái giá phải trả).
Dùng kèm hoặc thay thế
- Nạp và trộn các biến thể mảnh tuyết: Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest
- Gán mặt nền, giới hạn góc dốc và hướng đọng: Surface — mặt nền nơi vật thể bám vào
- Xoay và phóng ngẫu nhiên để mảng tuyết không lặp: Transform — xoay, phóng ngẫu nhiên để phá nhịp lặp
- Chừa chỗ đã dọn tuyết: Loại trừ vùng và đối tượng khỏi Forest
- Vật liệu tuyết trong Corona: Vật liệu theo loại: kính, kim loại, gỗ, nước, rèm, cây cỏ
Video tham khảo (YouTube)
TUTORIAL: Rendering snow scenes with Forest Pack and 3ds Max (advanced) (ITOOSOFT)
How to quickly add snow to 3D trees and other objects in 3ds Max (ITOOSOFT)
How to model a procedural winter landscape in 3 steps (ITOOSOFT)
3Ds max - Making of a realistic snow using Vray 5 and Forest Pack (Esmael Alhroub)
3ds Max Vray Snow ( Making of 3ds max Vray Winter Scene ) Part one (Visual Station)
Tài liệu tham khảo
- Making it Snow with Forest Pack — bài hướng dẫn chính chủ, nguồn gốc của kỹ thuật trong bài này.
- Surface rollout — Slope Angle Range và Direction, hai tham số quyết định hướng đọng tuyết.
- Image Mode — mật độ và kiểm tra va chạm, cái sau cần tắt khi làm tuyết.
- Transform rollout — xoay, phóng và lật gương để mảng tuyết không lộ nhịp lặp.
- Tutorials của ITOOSOFT — kho bài hướng dẫn chính chủ, còn nhiều ứng dụng lệch khác của Forest Pack.
- Tuyết trên mặt đất — rải mảnh tuyết lên mặt địa hình, mật độ dày, kích thước ngẫu nhiên. Dùng
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google