Nơi bàn về render và hậu kỳ ảnh archviz: chọn engine, tinh chỉnh chất lượng, khử nhiễu, và xử lý sau (compositor / Photoshop) để ảnh "lên" hơn. Chọn engine Engine Khi nào Cycles Ảnh tĩnh chất lượng cao (GI, phản xạ, khúc xạ chuẩn). Bật GPU Compute. EEVEE (Next, 4.2+) Xem nhanh, flythrough, deadline gấp. Bật Raytracing cho gần Cycles. Vài điểm hay hỏi Samples & Denoise: ảnh cuối 512–2048 samples + bật Denoise (OptiX/OpenImageDenoise) để sạch nhiễu mà không cần samples quá cao. Color Management: để AgX (mặc định 4.x) cho dải sáng đẹp, chỉnh Exposure/Look (xem bài Ánh sáng). Output: render ra EXR/PNG 16-bit nếu còn hậu kỳ, giữ dải màu. Compositor: thêm Glare (bloom), tinh chỉnh màu, khử nhiễu bằng Denoise node với pass phụ. Gợi ý chủ đề để đăng Cấu hình Cycles/EEVEE tối ưu cho từng loại cảnh (nội thất ban ngày, ngoại thất giờ vàng, đêm). Khử fireflies, khử nhiễu góc khuất. Luồng hậu kỳ (compositor Blender hoặc Photoshop): tương phản, màu, thêm người/xe/bầu trời. So sánh thời gian render giữa các card (RTX 3060, 4070...). Đăng kèm ảnh trước/sau + thông số render để anh em học nhanh. Mời chia sẻ!