Render & Hậu kỳ — Cycles/EEVEE, denoise, compositor
-

Nơi bàn về render và hậu kỳ ảnh archviz: chọn engine, tinh chỉnh chất lượng, khử nhiễu, và xử lý sau (compositor / Photoshop) để ảnh "lên" hơn.
Chọn engine
Engine Khi nào Cycles Ảnh tĩnh chất lượng cao (GI, phản xạ, khúc xạ chuẩn). Bật GPU Compute. EEVEE (Next, 4.2+) Xem nhanh, flythrough, deadline gấp. Bật Raytracing cho gần Cycles. Vài điểm hay hỏi
- Samples & Denoise: ảnh cuối 512–2048 samples + bật Denoise (OptiX/OpenImageDenoise) để sạch nhiễu mà không cần samples quá cao.
- Color Management: để AgX (mặc định 4.x) cho dải sáng đẹp, chỉnh Exposure/Look (xem bài Ánh sáng).
- Output: render ra EXR/PNG 16-bit nếu còn hậu kỳ, giữ dải màu.
- Compositor: thêm Glare (bloom), tinh chỉnh màu, khử nhiễu bằng Denoise node với pass phụ.
Gợi ý chủ đề để đăng
- Cấu hình Cycles/EEVEE tối ưu cho từng loại cảnh (nội thất ban ngày, ngoại thất giờ vàng, đêm).
- Khử fireflies, khử nhiễu góc khuất.
- Luồng hậu kỳ (compositor Blender hoặc Photoshop): tương phản, màu, thêm người/xe/bầu trời.
- So sánh thời gian render giữa các card (RTX 3060, 4070...).
Đăng kèm ảnh trước/sau + thông số render để anh em học nhanh. Mời chia sẻ!
-
N nhatminh pinned this topic
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google