Skip to content

SketchUp cho Kiến trúc

72 Topics 72 Posts

Giao trinh SketchUp Lotuz cho dung hinh kien truc — tai lieu mo cho cong dong

This category can be followed from the open social web via the handle sketchup-cho-kiến-trúc@lotuz.ai

Subcategories


  • Giao dien, phim tat, group/component, tag, toi uu va fix loi SketchUp

    12 12
    12 Topics
    12 Posts
    N
    Thư mục dự án có bốn mươi file .skp: PA1, PA1-sua, PA1-sua-final, PA2-khach-duyet. Nếu Windows hiện hình thu nhỏ, bạn liếc một cái là biết file nào là phương án nào. Nếu nó chỉ hiện icon xanh giống hệt nhau, bạn phải mở lần lượt từng file nặng vài trăm megabyte để tìm. Mất thumbnail là lỗi nhỏ nhưng ăn thời gian mỗi ngày, và nó xuất hiện gần như chắc chắn sau mỗi lần cài lại hay đổi phiên bản SketchUp. Bài này giải quyết việc gì Ảnh thu nhỏ nằm bên trong chính file .skp — SketchUp chụp lại khung nhìn hiện tại mỗi lần bạn lưu và nhúng vào file. Windows không tự đọc được định dạng này; nó nhờ một shell extension do bộ cài SketchUp đăng ký. Explorer gọi thành phần đó, nhận về ảnh, rồi vẽ lên ô file. Chuỗi này đứt ở ba chỗ. Một, đăng ký shell extension bị mất — hay xảy ra khi gỡ một phiên bản SketchUp cũ sau khi đã cài phiên bản mới, vì bản gỡ mang theo cả đăng ký dùng chung. Hai, Windows được cấu hình không hiện thumbnail, hoặc bộ nhớ đệm thumbnail hỏng. Ba, bản thân file không có ảnh nhúng, thường là file cũ lưu bằng phiên bản rất xa hoặc file xuất ra từ phần mềm khác. Biết nguyên nhân nào thì sửa nhanh. Cả thư mục mất thumbnail là chuyện đăng ký hoặc chuyện Windows. Chỉ vài file mất là chuyện của chính mấy file đó. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Duyệt kho phương án — một dự án nhà phố dễ có hai chục bản lưu theo ngày. Nhìn thumbnail là biết bản nào có mái dốc, bản nào mặt đứng nhôm kính, khỏi mở từng file. Với file trăm megabyte, mỗi lần mở nhầm là mất một phút rưỡi. Thư viện component dùng chung trên ổ mạng — thư mục cửa, lan can, đồ nội thất chỉ dùng được nếu nhìn thấy hình. Không có thumbnail thì thư viện coi như không tồn tại, ai cũng đi dựng lại. Bàn giao thư mục cho khách hoặc bên render — thư mục có thumbnail trông chuyên nghiệp và giúp bên nhận tự tìm đúng file, đỡ mấy vòng nhắn tin hỏi lại. Lưu trữ dự án cũ — hai năm sau mở lại ổ lưu trữ, thumbnail là thứ duy nhất giúp bạn nhớ file nào là gì mà không cần cài lại đúng phiên bản SketchUp năm đó. Thói quen nên có khi lưu — trước khi bấm Save lần cuối trong ngày, xoay về một góc phối cảnh dễ nhận ra. Ảnh thu nhỏ chính là khung hình đó. Lưu lúc đang zoom sát một cái bản lề thì thumbnail vô dụng. Cách dùng Làm lần lượt từ trên xuống, dừng lại khi thumbnail hiện. Kiểm tra thiết lập Windows trước. Mở File Explorer, vào View > Options > View, bỏ tích Always show icons, never thumbnails. Đây là nguyên nhân dễ sửa nhất và hay bị bỏ qua. Đặt SketchUp làm ứng dụng mặc định cho .skp. Vào Settings > Apps > Default apps, tìm phần mở rộng .skp, chọn phiên bản SketchUp đang dùng. Nếu máy từng cài nhiều phiên bản, chọn đúng bản mới nhất. Mở file rồi lưu lại. Với file cũ không có ảnh nhúng, mở bằng phiên bản hiện tại, chỉnh góc nhìn cho dễ nhận, bấm Ctrl + S. Thumbnail xuất hiện ngay sau đó. Xoá bộ nhớ đệm thumbnail của Windows. Chạy Disk Cleanup, tích mục Thumbnails, dọn, rồi khởi động lại Explorer. Cache hỏng làm Windows nhớ mãi cái icon trống. Sửa chữa bộ cài SketchUp. Control Panel > Programs and Features, chọn SketchUp, bấm Change rồi chọn Repair. Bước này đăng ký lại shell extension mà không đụng tới thiết lập và extension của bạn. Cài lại theo đúng thứ tự. Nếu máy có nhiều phiên bản, gỡ hết rồi cài từ cũ tới mới, để phiên bản chính cài sau cùng. Phiên bản cài sau cùng là phiên bản giữ đăng ký. Tắt phần mềm thumbnail của bên thứ ba. Các tiện ích mở rộng thumbnail cho định dạng 3D hay tranh chấp với SketchUp. Tắt để thử, nếu thumbnail trở lại thì bạn đã tìm đúng thủ phạm. Mẹo và lưu ý Thumbnail là ảnh chụp lúc lưu gần nhất, không phải lúc mở. Bạn không đổi được nó bằng cách nào khác ngoài mở ra, xoay góc nhìn rồi lưu lại. File .skb là bản sao lưu tự động SketchUp ghi cạnh file chính. Trên một số máy Windows nó cũng nhận thumbnail và gây nhầm lẫn khi chọn file. Bật hiển thị phần mở rộng file trong Explorer để phân biệt chắc chắn. Thư mục trên ổ mạng đôi khi không hiện thumbnail dù máy đã cấu hình đúng, do chính sách cache của Windows với ổ mạng. Chép về ổ cục bộ để kiểm chứng trước khi kết luận là lỗi SketchUp. Đừng chạy các file .cmd hay .reg "sửa thumbnail" tải từ nguồn không rõ. Chúng ghi thẳng vào registry và có thể làm hỏng liên kết file. Repair bộ cài chính chủ làm đúng việc đó một cách an toàn. Nếu chỉ một file mất thumbnail còn cả thư mục bình thường, đó là file lỗi hoặc lưu dở. Mở và lưu lại là xong. Dùng kèm hoặc thay thế Cài và sửa chữa bộ cài SketchUp: Cài đặt SketchUp và bộ plugin cho người làm kiến trúc Đặt góc nhìn đẹp trước khi lưu: Giao diện SketchUp: thanh công cụ, Tray và khung nhìn Tách đối tượng ra file riêng để làm thư viện có hình: Tách một đối tượng ra file SKP riêng Quản lý các file tham chiếu ngoài: Eneroth Reference Manager — quản lý file tham chiếu ngoài Video tham khảo (YouTube) How to Fix Sketchup Thumbnails Not Showing 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 Tutorial (SUVR) How to Fix SketchUp Thumbnail Not Showing Up in 2022 (Ar.Muhyuddin) How to Enable Sketchup Thumbnail | Preview Problem Solved | Fix Sketchup 2020, 2021 Preview Problem (Eimaan) Sketchup Icon Thumbnail Preview Fix (LandscapeArchitectural) Cara memperbaiki Thumbnail Sketchup (Mirshal Mauludin) Tài liệu tham khảo Uninstalling or Repairing SketchUp — quy trình Repair và gỡ cài đặt đúng cách. Broken SKP file explorer preview and thumbnails - finally found out what breaks it — thảo luận truy nguyên nhân trên diễn đàn chính chủ. File Explorer in Windows 11 is only showing icons; no thumbnails for previews — tình huống riêng của Windows 11. Files — nhóm bài chính chủ về file, sao lưu và định dạng.
  • Plugin dung hinh: boolean, bo goc, push-pull, nhan ban, scale, Make2D

    19 19
    19 Topics
    19 Posts
    N
    Gần như mọi người dùng SketchUp lâu năm đều có ít nhất ba plugin của cùng một tác giả: Fredo6. Bo góc, kéo đẩy mặt cong, làm mặt căng từ đường bao, kéo dãn có ràng buộc, đục lỗ trên tường — những việc mà SketchUp gốc không làm được, phần lớn đều có một công cụ Fredo6 tương ứng. Bài này nhìn cả hệ, để biết nên cài gì và bỏ tiền vào đâu. Hệ này gồm những gì Điểm đầu tiên phải nắm: LibFredo6 không phải một plugin. Đó là thư viện dùng chung mà hầu hết extension của Fredo6 đều cần. Nó lo phần tham số mặc định, dịch ngôn ngữ, kiểm tra cập nhật và ghi log. Cài một lần, dùng cho tất cả. Thiếu nó thì các plugin khác không hiện trong menu. Các công cụ chính: Công cụ Việc nó làm Bài riêng RoundCorner / FredoCorner Bo tròn, vát cạnh, vát nhiều bậc Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối JointPushPull Kéo đẩy nhiều mặt cùng lúc, tạo độ dày vỏ bao cong Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao FredoScale Kéo dãn có ràng buộc, uốn, xoắn, làm phẳng, box stretching Curviloft Dựng mặt căng từ các đường bao, loft theo đường dẫn VisuHole Đục lỗ trên tường, trên tấm; lỗ tự cập nhật khi dời ToolsOnSurface Vẽ trực tiếp trên bề mặt cong TopoShaper Dựng địa hình từ đường đồng mức Curvizard Dọn và làm mượt đường cong ThruPaint Đổ và canh vật liệu trên bề mặt cong FredoSpline / Bezier Spline Vẽ đường cong Bezier, spline có điều khiển Animator Dựng hoạt cảnh chuyển động trong SketchUp FredoTools Tập hợp nhiều tiện ích nhỏ Trong đó FredoScale đáng chú ý riêng với chế độ box stretching: kéo dãn một đối tượng mà giữ nguyên chi tiết ở hai đầu — đúng thứ cần khi đổi bề rộng một bộ cửa hoặc một bộ tủ. Mô hình cấp phép hiện tại Đây là phần hay gây nhầm, cần ghi rõ: LibFredo6 miễn phí. Thư viện dùng chung không tính tiền. Từ tháng 3 năm 2022, tám plugin chuyển sang trả phí: RoundCorner, JointPushPull, Curviloft, FredoScale, ToolsOnSurface, TopoShaper, Curvizard và VisuHole. Giá: 12 USD một plugin, hoặc 40 USD cho trọn gói tám plugin. Kiểu license: vĩnh viễn, trả một lần. Theo thông báo của tác giả, việc cấp phép độc lập với việc tải và nâng cấp — mua rồi thì nâng cấp thoải mái, dùng được cho các phiên bản SketchUp về sau. Dùng thử 30 ngày trước khi cần license. Thành viên Sketchucation Premium được giảm giá đáng kể. Muốn hệ cấp phép chạy được thì phải cài SketchUcation Extension Store bản đủ mới. Các plugin khác của Fredo6 (Animator, Bezier Spline, ThruPaint, FredoCorner, FredoTools và nhóm còn lại) có chính sách riêng — kiểm tra trên trang phát hành từng cái trước khi cài. Kênh phát hành chính thức là SketchUcation, không phải Extension Warehouse. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Vỏ bao công trình dạng cong — Curviloft dựng mặt căng từ các đường biên đã vẽ, JointPushPull cho nó bề dày, RoundCorner bo mép. Ba bước này gần như là quy trình chuẩn cho mọi mái cong, vòm, mặt đứng uốn. Đục lỗ cửa trên tường và trên tấm ốp — VisuHole cắt lỗ theo biên dạng và giữ liên kết, nên khi dời ô cửa thì lỗ đi theo. Với mặt đứng có vài chục ô cửa hay bị chỉnh vị trí, cách này tiết kiệm rất nhiều so với cắt bằng phép boolean rồi dựng lại mỗi lần đổi. Đổi kích thước cấu kiện có chi tiết hai đầu — FredoScale box stretching để kéo dài một thanh lam, một bộ tủ, một ô cửa mà đầu nối, tay nắm, nẹp cạnh giữ nguyên tỷ lệ. Đây là thứ Scale gốc không làm được. Địa hình từ bản đồ đường đồng mức — TopoShaper dựng mặt địa hình từ các đường contour nhập từ CAD, dùng cho hồ sơ san nền và dựng bao cảnh. Vẽ đường trên mặt cong — ToolsOnSurface vẽ trực tiếp trên vỏ bao cong, dùng để chia ô lam, chia tấm ốp, khoanh vùng vật liệu trên mặt không phẳng. Phim ngắn giới thiệu phương án — Animator dựng chuyển động ngay trong SketchUp: mở cửa, tháo lớp, bung chi tiết cấu tạo. Đủ dùng cho video thuyết trình mà không phải sang phần mềm khác. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Bộ extension Fredo6 (Fredo6 Collection) Tác giả Fredo6 Thư viện bắt buộc LibFredo6 — miễn phí Giá 12 USD mỗi plugin, hoặc 40 USD cho gói tám plugin trả phí; license vĩnh viễn, dùng thử 30 ngày; thành viên Sketchucation Premium được giảm giá Trang chính chủ https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=fredo6 LibFredo6 https://sketchucation.com/plugin/903-libfredo6 Phiên bản SketchUp LibFredo6 hỗ trợ SketchUp 2017 trở lên; Mac chip Apple cần SketchUp 2021 trở lên Cách dùng Cài SketchUcation Extension Store trước. Đây vừa là nơi tải, vừa là nơi hệ license hoạt động. Cài LibFredo6. Không có bước này thì mọi thứ sau đó không hiện. Cài từng plugin cần dùng. Đừng cài hết một lượt — mỗi extension đều nạp lúc khởi động SketchUp. Chạy thử trong 30 ngày dùng thử, xem thực tế mình dùng bao nhiêu cái. Nếu dùng từ bốn cái trở lên thì mua gói rẻ hơn mua lẻ. Kích hoạt license qua SketchUcation Extension Store. Cập nhật: LibFredo6 tự báo có bản mới. Nâng LibFredo6 trước, rồi mới nâng từng plugin. Mẹo và lưu ý Nâng cấp SketchUp thì nâng LibFredo6 trước. Phần lớn báo lỗi kiểu "plugin Fredo6 biến mất sau khi lên bản mới" đều là do thư viện cũ. Các plugin Fredo6 dùng thanh công cụ nổi riêng và nhiều phím tắt trong lúc thao tác. Đọc thanh trạng thái phía dưới màn hình — đó là nơi nó hướng dẫn từng bước. Đừng cài cả bộ nếu chỉ dùng hai ba cái. Danh sách extension dài là nguyên nhân phổ biến nhất khiến SketchUp mở file chậm. Chỉ tải từ SketchUcation. File lấy ngoài luồng thường lệch phiên bản với LibFredo6 và gây lỗi khó truy. Nếu chỉ cần bo góc và kéo đẩy mặt cong, mua lẻ hai plugin đó rẻ hơn gói tám cái. Dùng kèm hoặc thay thế Bo góc, vát cạnh — bài riêng: Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao — bài riêng: Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Cắt gộp khối bằng phép boolean, thay cho VisuHole trong vài trường hợp: BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Phóng tỷ lệ hàng loạt không ràng buộc, đơn giản hơn FredoScale: Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Video tham khảo (YouTube) ALL of Fredo6's SketchUp Extensions EXPLAINED! (TheSketchUpEssentials) LibFredo6 Plugin in SketchUP: Fix Curviloft, Curvizard, FredoCorner, FredoScale, Animator and More (Joynul Abadin Rasel) The ULTIMATE GUIDE to FredoScale for SketchUp! (TheSketchUpEssentials) Curviloft for Sketchup – 2 minute Tutorial (Sketchup Style) VisuHole 1.0 - Overview (Fredosix) Tài liệu tham khảo Sketchup Plugins of Fredo6 trên SketchUcation — danh mục đầy đủ, kênh phát hành chính thức. LibFredo6 trên SketchUcation — thư viện dùng chung bắt buộc, miễn phí. More Fredo6 plugins becoming paid extensions (SketchUp Community) — thông báo chuyển sang trả phí, nêu rõ danh sách plugin, giá và kiểu license. LibFredo6 — thread phát hành trên SketchUcation Community — bản mới nhất, yêu cầu phiên bản SketchUp.
  • Do vat lieu, quan ly texture, toi uu dung luong map

    11 11
    11 Topics
    11 Posts
    N
    Có một lớp công cụ trong SketchUp không đẹp, không có giao diện, không ai làm video quảng cáo — nhưng mở ra là chạy, và giải quyết đúng một vấn đề rất cụ thể mà bạn đang mắc. Bộ tiện ích của TIG thuộc lớp đó. Chúng ra đời từ thời SketchUp còn của Google, vẫn còn người dùng tới hôm nay, và nhiều lệnh trong đó chưa có công cụ gốc nào thay thế được. Bộ plugin này giải quyết việc gì TIG là một trong những tác giả extension lâu năm nhất của cộng đồng SketchUp, phát hành hàng chục tiện ích qua kho plugin của SketchUcation. Chúng không được gói thành một sản phẩm thống nhất mà là nhiều công cụ nhỏ, mỗi cái nhắm một đầu việc. Nhóm liên quan trực tiếp tới chuyên mục này là các lệnh về vật liệu của mặt sau — thứ mà bảng Materials gốc gần như bỏ ngỏ. Ảnh dưới là danh sách lệnh xuất hiện trong bảng phím tắt sau khi cài, khi lọc theo chữ "mate": Các lệnh đó làm việc gì: Lệnh Làm gì Fix Reversed Face Materials Tìm mặt bị lật mà vật liệu lại nằm ở phía sau, rồi sửa cho vật liệu về đúng phía trước Fix Reversed Face Materials [Forced] Bản mạnh tay hơn, áp dụng cả với trường hợp mà bản thường bỏ qua Delete Back-Materials Xoá sạch vật liệu đang gán ở mặt sau, trả mặt sau về mặc định Match Back-Materials Gán cho mặt sau đúng vật liệu đang có ở mặt trước Reverse Faces and Materials Lật mặt, đồng thời mang vật liệu theo sang phía mới Ngoài nhóm này, TIG còn nổi tiếng với bộ Extrude Tools — nhóm lệnh đùn hình theo đường dẫn, theo cặp ray, theo vector, làm được những khối mà công cụ Follow Me gốc chịu thua. Giới hạn: đây là công cụ cũ, giao diện tối giản, không có bảng điều khiển trực quan. Đổi lại chúng rất nhẹ và làm đúng việc. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Cứu model nhập từ CAD hoặc tải về. Model có mặt bị lật và vật liệu đã nằm sai phía là ca khó nhất: lật mặt thì mất vật liệu, giữ vật liệu thì mặt sai. Lệnh Fix Reversed Face Materials xử lý đúng tình huống đó — vốn là lý do nó tồn tại. Dọn vật liệu mặt sau trước khi bàn giao render. Vật liệu nằm ở mặt sau vừa vô ích vừa làm nặng file và gây nhầm lẫn khi kiểm tra. Delete Back-Materials quét sạch trong một lệnh, thay vì đi từng mặt. Model cần nhìn được từ cả hai phía. Vách ngăn mỏng, tấm lam, mái hắt — những thứ mà camera có thể nhìn thấy cả hai mặt. Match Back-Materials gán vật liệu mặt trước sang mặt sau để không mặt nào bị xám khi render. Lật mảng mà không mất công đổ lại vật liệu. Reverse Faces and Materials mang vật liệu theo khi lật, tiết kiệm cả một vòng đổ lại cho những mảng đã chỉnh vị trí map cẩn thận. Dựng cấu kiện phức tạp cho mặt đứng. Extrude Tools đùn tiết diện theo hai đường ray — dùng cho lan can cong, mái vỏ, gờ chỉ chạy theo đường cong mặt bằng, những chỗ mà Follow Me cho kết quả xoắn hoặc gãy. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Nhóm extension của tác giả TIG (Fix Reversed Face Materials, Extrude Tools và nhiều tiện ích khác) Tác giả TIG Giá Xem tại trang tải chính thức — các tiện ích được phát hành riêng lẻ, không bán theo bộ Nơi tải Kho plugin của SketchUcation (sketchucation.com), mục lọc theo tác giả TIG. Tại thời điểm viết bài trang này đang gặp sự cố kỹ thuật; thử lại sau nếu chưa vào được Phiên bản SketchUp Nhiều tiện ích ra đời từ rất sớm — đọc kỹ mục tương thích của từng cái trước khi cài lên bản SketchUp mới Cách dùng Tải file .rbz của tiện ích cần dùng từ kho plugin chính thức. Mỗi tiện ích tải riêng, không có gói cài chung. Cài qua Window → Extension Manager → Install Extension, chọn file .rbz, rồi khởi động lại SketchUp. Lệnh xuất hiện trong menu Extensions hoặc trong menu chuột phải, tuỳ tiện ích. Với nhóm lệnh vật liệu mặt sau: mở Window → Preferences → Shortcuts, gõ mate vào ô lọc để thấy toàn bộ danh sách lệnh như ảnh trên, rồi gán phím tắt cho lệnh hay dùng. Chọn vùng cần xử lý — hoặc chọn tất cả nếu muốn quét toàn mô hình — rồi gọi lệnh. Kiểm tra kết quả bằng style Monochrome trước khi lưu (Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render). Mẹo và lưu ý Chỉ cài tiện ích thật sự dùng. Cài cả chục extension cũ làm SketchUp khởi động chậm và tăng nguy cơ xung đột. Quản lý bằng RBC Plugin Manager — bật/tắt plugin theo bộ công việc. Đọc mục tương thích trước khi cài. Một số tiện ích rất cũ chưa được cập nhật cho các bản SketchUp gần đây; cài vào có thể báo lỗi khi khởi động. Lưu bản sao trước khi chạy lệnh quét toàn mô hình. Các lệnh dạng "forced" thay đổi hàng loạt và không phải lúc nào cũng hoàn tác sạch. Bản [Forced] chỉ dùng khi bản thường không ăn. Nó bỏ qua các bước kiểm tra an toàn, nên dễ đụng vào những mặt bạn không muốn đụng. Chỉ cài extension từ kho chính thức. File .rbz trôi nổi là rủi ro không đáng đánh đổi cho một tiện ích nhỏ. Dùng kèm hoặc thay thế Xử lý lỗi mặt ngược một cách hệ thống: Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render Quản lý vật liệu theo mặt bằng công cụ hiện đại hơn: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Bật/tắt plugin theo bộ công việc để SketchUp khởi động nhanh: RBC Plugin Manager — bật/tắt plugin theo bộ công việc Hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao khác: Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Video tham khảo (YouTube) SketchUp Plugin - TIG Fix Reversed Face Materials (ddflowanton) AMAZING Extrusions in SketchUp with Extrude Tools - ALL TOOLS EXPLAINED! - Extension of the Week #47 (TheSketchUpEssentials) Modeling with EXTRUDE TOOLS for SketchUp! Complex Shapes with Extrude Edges by Rails! (TheSketchUpEssentials) How to Use Extrude Tools in SketchUp (TutorialsUp) Extrude Tools in SketchUp - Plugin Tutorial (Sketchup Style) Tài liệu tham khảo Adding Colors and Textures with Materials — nền tảng về vật liệu mặt trước và mặt sau Softening, Smoothing, and Hiding Geometry — hình học mượt, nơi lệnh sửa mặt hay cần dùng nhất Drawing Lines, Shapes, and 3D Objects — công cụ đùn hình gốc, để so với Extrude Tools SketchUp Community Forums — diễn đàn chính thức, nơi hỏi khi extension cũ không chạy trên bản SketchUp mới
  • Sandbox, dia hinh tu ban do, SubD, dieu khac be mat

    10 10
    10 Topics
    10 Posts
    N
    Mái che sân trong dạng bạt căng, bốn góc neo ở bốn cao độ khác nhau. Hình dáng của nó không do KTS vẽ ra mà do vật lý quyết định: tấm bạt căng đều sẽ tự tìm về mặt có diện tích nhỏ nhất giữa các điểm neo. Ngồi vẽ tay mặt đó bằng cung tròn và mặt kéo theo đường dẫn thì vừa lâu vừa sai — nó không phải mặt cong hình học nào có tên cả. Soap Skin & Bubble mô phỏng đúng hiện tượng vật lý đó. Plugin này giải quyết việc gì Đưa vào một vòng cạnh khép kín — có thể méo mó, không đồng phẳng, các đoạn ở cao độ khác nhau — plugin căng một tấm màng qua vòng đó. Tấm màng được chia thành lưới rồi tính toán như một màng đàn hồi thật: kéo về trạng thái cân bằng lực. Kết quả là mặt cực tiểu, đúng hình dáng của tấm bạt căng ngoài đời. Thêm một bước nữa: sau khi có màng, anh em có thể thổi phồng nó bằng tham số áp suất, cho ra mặt vồng lên như bong bóng. Đó là ý nghĩa của chữ "Bubble" trong tên. Khác biệt với các cách phủ mặt khác: công cụ vá mặt thông thường chỉ tạo mặt phẳng qua vòng cạnh đồng phẳng, còn công cụ tạo mặt từ đường dẫn cần anh em định nghĩa sẵn hình dáng. Soap Skin không cần biết dáng — nó tự tìm ra dáng từ điều kiện biên. Cần nói rõ về hiện trạng: trang chính chủ của tác giả ghi phạm vi hỗ trợ là các phiên bản SketchUp khá cũ, và plugin đã lâu không có bản cập nhật lớn. Trong thực tế nhiều anh em vẫn chạy được trên bản mới hơn, nhưng hãy xem đây là công cụ chuyên dụng cho một loại bài toán, và luôn thử trên file nháp trước khi đưa vào dự án thật. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mái che bạt căng, mái dù, mái sân khấu ngoài trời — đây là ứng dụng đúng bài nhất. Dựng khung neo và các điểm cột, tạo vòng cạnh, căng màng. Hình ra được là hình có thể thi công, vì nó tuân theo đúng nguyên lý của kết cấu màng căng. Mái vỏ mỏng, mái cong tự do trên mặt bằng không đều — khi mặt bằng công trình không vuông vắn và mái phải phủ qua một biên méo, mặt căng cho kết quả mềm mại và hợp lý hơn nhiều so với ghép nhiều mảnh cong lại. Mặt nước, hồ bơi tràn, chi tiết cảnh quan mềm — mặt nước vồng nhẹ hoặc trũng theo lòng hồ có biên phức tạp. Vá lỗ hổng có biên xấu trên mô hình — khi một vùng trên mô hình bị hở với đường bao lượn lờ không đồng phẳng, đây là một trong số ít công cụ căng được mặt qua đó một cách liền lạc. Nghiên cứu hình thái ở giai đoạn ý tưởng — thay đổi cao độ điểm neo rồi căng lại, xem dáng mái biến đổi thế nào. Cách nhanh để khảo sát nhiều phương án mái cong. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Soap Skin & Bubble Tác giả Josef Leibinger Giá Miễn phí theo công bố của tác giả trên trang chính chủ Trang chính chủ https://www.tensile-structures.de/sb_software.html Phiên bản SketchUp Trang chính chủ ghi hỗ trợ các phiên bản cũ (Google SketchUp 8 tới 2014); thử trên file nháp trước khi dùng cho bản mới hơn Cách dùng Cài extension, khởi động lại SketchUp, bật thanh công cụ trong View > Toolbars. Dựng vòng cạnh khép kín làm biên. Kiểm tra thật kỹ: vòng phải kín tuyệt đối, không hở, không có cạnh thừa chĩa ra ngoài. Chọn toàn bộ vòng cạnh, gọi lệnh Soap Skin. Nhập mật độ lưới. Bắt đầu với giá trị thấp để xem dáng, chỉ tăng khi đã ưng hình. Xác nhận để plugin tính toán và căng màng. Muốn mặt vồng lên, dùng chức năng Bubble và nhập áp suất. Điều chỉnh dần, giá trị lớn cho ra hình phi lý. Làm mượt hiển thị bằng Soften/Smooth Edges, rồi đưa vào group và gán tag riêng. Mẹo và lưu ý Vòng hở là nguyên nhân thất bại số một. Plugin không báo rõ chỗ hở. Dò và hàn cạnh trước bằng công cụ chuyên dụng, đừng đoán bằng mắt. Mật độ lưới cao làm máy đứng hình. Đây là bài toán lặp tính toán, không phải chia hình học đơn thuần. Tăng mật độ từ từ và lưu file trước mỗi lần tăng. Lưu bản sao trước khi chạy. Hoàn tác trên kết quả lưới lớn rất chậm. Kiểm tra tính khả thi trước khi đưa vào hồ sơ. Mặt căng đẹp trên màn hình vẫn cần kiểm tra lực neo, độ võng, và vật liệu thật với kỹ sư kết cấu. Đây là công cụ tạo hình, không phải phần mềm tính kết cấu. Plugin đã lâu không cập nhật lớn. Nếu không chạy trên phiên bản SketchUp đang dùng, các công cụ tạo mặt từ đường bao khác trong bộ dựng hình là hướng thay thế. Dùng kèm hoặc thay thế Hướng tiếp cận subdivision cho mái cong hai chiều: SubD & Vertex Tools² — làm mượt khối theo kiểu subdivision Vá mặt từ đường bao khép kín thông thường: Make Face — tự động vá mặt từ đường bao Dò nét hở và hàn cạnh trước khi căng màng: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Tạo độ dày cho tấm vỏ sau khi có mặt: Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Video tham khảo (YouTube) ORGANIC MODELING TRICK with Soap Skin and Bubble (TheSketchUpEssentials) The Ultimate Guide to the Soap Skin and Bubble Extension - SketchUp Plugin Tutorial (TheSketchUpEssentials) Soap Skin & Bubble Extension - Sketchup tutorial (Sketchup Style) Circular TENSILE STRUCTURE in SketchUp with Soap Skin and Components! (TheSketchUpEssentials) Modeling Tensile Structures with Soap Skin and Curviloft - SketchUp Extension Tutorials (TheSketchUpEssentials) Tài liệu tham khảo Soap Skin & Bubble — tensile-structures.de — trang chính chủ của tác giả Josef Leibinger. Geolocation and Terrain — SketchUp Help — tài liệu gốc về dựng hình khối bo cong trong SketchUp.
  • Quan ly plugin, thu vien 3D, mat cat, lam nhe file

    13 13
    13 Topics
    13 Posts
    N
    Mái dốc ba mươi độ, cần đặt bốn cái cửa sổ mái và chia lại nhịp ngói cho đều. Bấm phím tắt Top view như phản xạ, và nhận được một hình chiếu mà mọi thứ trên mặt mái đều bị co ngắn lại theo phương dốc. Đo trên đó ra số sai, vẽ trên đó ra hình méo, và muốn nhìn thẳng vào mặt mái thì phải orbit mò cho tới khi trông "có vẻ vuông". Đây là loại việc tốn thời gian một cách vô lý, và nó lặp lại ở mọi công trình có mặt phẳng nghiêng. Plugin này giải quyết việc gì Lệnh Top view có sẵn của SketchUp luôn nhìn theo trục của thế giới — camera đặt trên cao, hướng thẳng xuống theo trục xanh dương, bất kể bạn đang chọn cái gì. Với nhà vuông vắn đặt đúng lưới thì không sao. Với mái dốc, tường xiên, hoặc một khối nhà xoay lệch so với hướng bắc thì khung nhìn đó không giúp được gì. Điều mà nhiều người không để ý: mỗi group và mỗi component trong SketchUp có bộ trục riêng của nó, độc lập với trục thế giới. Khi bạn xoay một group cho nằm khớp mặt mái, bộ trục của nó xoay theo. Eneroth Relative Top View khai thác đúng chỗ đó. Nó đặt camera nhìn từ trên xuống theo trục của group hoặc component đang chọn, thay vì theo trục thế giới. Nói cách khác, nó cho bạn khung nhìn vuông góc với mặt phẳng của chính đối tượng đó — một cái "Top view" thật sự của riêng vật thể ấy. Mặt mái nghiêng hiện ra đúng hình dạng thật, không co ngắn, đo được và vẽ lên được. Đây là một extension nhỏ, làm một việc, của Christina Eneroth — tác giả quen thuộc với loạt công cụ nhỏ mà gọn trong cộng đồng SketchUp. Nó cùng họ với các công cụ "tương đối" khác của cô, trong đó có Relative Camera lưu vị trí camera theo đối tượng và Align View căn khung nhìn theo mặt. Giới hạn phải biết: công cụ này đọc trục của group/component, chứ không tự đoán mặt phẳng nghiêng. Nếu bạn dựng khối mái nhưng trục của group vẫn nằm theo phương ngang mặc định, kết quả sẽ y hệt Top view thường và bạn sẽ tưởng extension hỏng. Đặt trục đúng là điều kiện bắt buộc, không phải tuỳ chọn. Ngoài ra nó chỉ đặt camera — không vẽ, không cắt, không sửa hình học. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mái dốc: chia ngói, đặt cửa sổ mái, đặt tấm pin mặt trời — tình huống kinh điển. Nhìn thẳng mặt mái rồi mới chia được nhịp đều và đặt được thiết bị đúng khoảng cách thật. Nhìn từ Top view thế giới thì khoảng cách bạn thấy không phải khoảng cách trên mặt mái. Tường xiên và mặt đứng nghiêng — mặt đứng vát của khối nhà hiện đại, tường nghiêng của không gian triển lãm. Đặt lam, chia ô cửa, rải vật liệu ốp đều phải nhìn thẳng mặt mới làm được chính xác. Công trình xoay lệch so với lưới toạ độ — nhà đặt theo hình dạng lô đất chứ không theo hướng bắc-nam. Cả khối nhà nằm chéo, nên mọi khung nhìn chuẩn đều nhìn xiên. Chọn group của khối nhà rồi gọi lệnh là có ngay hình chiếu vuông góc với chính nó. Chi tiết trên mặt nghiêng — khe thoát nước trên mái bằng có độ dốc, đường ron gạch trên mặt dốc, chi tiết thoát nước ban công. Những chỗ này sai vài centimet là sai thật ngoài công trường. Ram dốc và bậc tam cấp — mặt bằng của một đoạn ram nhìn theo trục của chính nó cho thấy đúng chiều dài triển khai, tiện khi cần kiểm tra độ dốc và chia bậc. Kiểm tra nhanh trước khi chụp hình hồ sơ — kết hợp với Parallel Projection để có hình chiếu thẳng góc đúng nghĩa cho một cấu kiện, phục vụ bản vẽ chi tiết. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Eneroth Relative Top View Tác giả Christina Eneroth (Eneroth3) Giá Xem tại trang Extension Warehouse trước khi cài Trang phát hành https://extensions.sketchup.com/extension/82bbdf76-1447-433c-8f2e-d1ba6e922ed2/eneroth-relative-top-view Mã nguồn và extension khác cùng tác giả https://github.com/Eneroth3 Phiên bản SketchUp Xem yêu cầu tại trang Extension Warehouse trước khi cài Cách dùng Cài extension từ Extension Warehouse qua Window > Extension Manager. Đặt trục cho group/component trước — bước quyết định. Vào trong group, chuột phải chọn Change Axes, rồi đặt trục sao cho mặt phẳng đỏ-xanh lá nằm trùng với mặt phẳng bạn muốn nhìn thẳng. Với mái dốc, nghĩa là cho mặt phẳng đó áp vào mặt mái. Thoát ra ngoài, chọn group hoặc component đó. Gọi lệnh Relative Top View. Camera nhảy về vị trí nhìn thẳng xuống theo trục của đối tượng. Chuyển sang Camera > Parallel Projection nếu cần đo đạc hoặc xuất hình chiếu. Ở chế độ phối cảnh thì kích thước trên màn hình không phản ánh kích thước thật. Làm việc: chia nhịp, đặt cửa sổ mái, rải vật liệu, vẽ chi tiết. Lưu lại thành Scene nếu bạn sẽ còn quay lại mặt phẳng này nhiều lần. Đây là mẹo tiết kiệm nhất khi làm hồ sơ mái nhiều dốc. Mẹo và lưu ý Không thấy khác gì so với Top view thường? Gần như chắc chắn là trục của group chưa được đặt lại. Extension đọc trục, và trục mặc định thì nằm ngang. Đặt trục vào điểm có nghĩa, không phải điểm bất kỳ. Góc dưới bên trái của mặt mái, chân của cấu kiện — chọn điểm mà bạn sẽ dùng để đặt vật đó vào chỗ khác sau này. Kết hợp Parallel Projection mới đo được. Bản thân lệnh này chỉ xoay camera, nó không đổi chế độ chiếu giúp bạn. Lưu Scene cho từng mặt phẳng làm việc. Mái bốn dốc là bốn scene. Sau đó chuyển qua lại bằng một cú bấm thay vì đặt lại camera mỗi lần. Trục của component dùng chung ảnh hưởng mọi instance. Đổi trục của definition là đổi cho tất cả các bản đang đặt trong mô hình — cân nhắc trước khi chỉnh trên component đã rải khắp file. Đây là công cụ khung nhìn, không phải công cụ dựng hình. Vẽ trực tiếp lên mặt cong hay mặt nghiêng vẫn cần công cụ chuyên trách. Dùng kèm hoặc thay thế Hiểu group và component cùng bộ trục riêng của chúng: Group và Component: khác nhau ở đâu, khi nào dùng cái nào Cắt mặt và dựng mái ngói trên mặt dốc: Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Vẽ trực tiếp trên mặt cong và mặt nghiêng: Tools on Surface — vẽ trực tiếp trên mặt cong Chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ sau khi đã có khung nhìn đúng: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Canh chỉnh và phân bố đối tượng chính xác trên mặt phẳng làm việc: Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác Video tham khảo (YouTube) Eneroth Reltive Top View Plugin for Sketchup (Eneroth3) Eneroth Align View for SketchUp (Eneroth3) Eneroth Relative Camera (Eneroth3) Rotate the View of Your SketchUp Model - Without the Rotate or Orbit Tools (SketchUp for Interior Designers) 7 BEST SKETCHUP AXIS TIPS (TheSketchUpEssentials) Riêng plugin này chỉ có đúng một video chuyên đề, do chính tác giả đăng. Bốn video còn lại nói về cùng bài toán — đổi khung nhìn và làm việc theo trục riêng của đối tượng — chứ không hướng dẫn trực tiếp Relative Top View. Tài liệu tham khảo Eneroth Relative Top View trên Extension Warehouse — trang phát hành chính thức, nơi xem yêu cầu phiên bản trước khi cài. Eneroth3 trên GitHub — mã nguồn và toàn bộ extension khác cùng tác giả. SketchUp Help Center — tài liệu chính chủ về camera, chế độ chiếu và cách đặt lại trục cho đối tượng. SketchUp Community Forum — nơi hỏi khi khung nhìn không ra đúng như mong đợi.
  • Enscape: cai dat, proxy, vat lieu, phim chuyen dong

    6 6
    6 Topics
    6 Posts
    N
    File nhận từ cộng tác viên vẽ bằng V-Ray, mở ra trong SketchUp thì hình khối chuẩn nhưng bấm Start Enscape là mọi thứ bẹt dí: kính thành nhựa đục, inox thành sơn xám, mặt hồ thành tấm bê tông xanh. Vật liệu của engine này không mang thông số sang engine kia, chỉ còn cái texture trần và cái tên. Ngồi mở Material Editor chỉnh tay tám chục vật liệu là chuyện có thật, và nó lặp lại ở mọi dự án nhận file ngoài. Enscape Material Converter sinh ra để rút đoạn đó xuống còn vài cú bấm. Plugin này giải quyết việc gì Đây là extension SketchUp của A4Design, cài dạng .rbz qua Extension Manager, chạy song song với Enscape chứ không thay thế nó. Nó đưa ra một bảng danh mục vật liệu dựng sẵn — nước, biển, sông, cỏ, lá, thảm, kính, kính mờ, gương, nhựa, gốm, đá mài, kim loại và nhiều loại khác — rồi gán bộ thông số Enscape tương ứng cho vật liệu SketchUp mà anh em chọn. Thay vì nhớ nhám bao nhiêu, ánh kim bao nhiêu, bump bao nhiêu cho từng chất, anh em chọn đúng tên chất là xong. Khác gì với mẹo đặt tên vật liệu ở Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu? Mẹo đặt tên là tính năng miễn phí sẵn có của Enscape, nhưng chỉ đưa vật liệu về đúng "họ" với một con số độ nhám cố định. Converter đi xa hơn: nó áp cả bộ thông số đầy đủ, xử lý được nhiều chất mà từ khoá không có, và làm hàng loạt trên danh sách vật liệu chứ không phải sửa tên từng cái. Với file nhập từ ngoài — nơi tên vật liệu là Material_027 chứ chẳng có từ khoá nào — thì đây là khác biệt lớn. Giới hạn thì rõ ràng: nó không tạo texture, không sửa map kéo giãn, không dựng lại UV. Ảnh gốc xấu thì sau khi chuyển vẫn xấu, chỉ là bóng đúng chỗ hơn. Nó cũng không đọc file vật liệu của V-Ray hay Corona để dịch sang Enscape — công việc thật là gán lại theo chất, dựa trên texture còn sót. Riêng cặp Enscape và V-Ray thì tình hình đã dễ thở hơn từ khi cả hai về chung nhà Chaos: V-Ray 6 cho SketchUp đọc được vật liệu Enscape, nên hướng đi ngược lại không còn phải làm tay hoàn toàn. Xem video chính chủ trong phần dưới. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nhận file từ cộng tác viên hoặc thầu phụ — mỗi nơi một engine. Chuyển đồng loạt về chuẩn Enscape ngay khi nhận file, trước khi bắt đầu chỉnh sửa, để không phải làm lại hai lần. Chuyển kho model cũ của văn phòng sang Enscape — thư viện nội thất tích luỹ nhiều năm thường gán vật liệu theo engine đời trước. Chuyển một lượt rồi lưu lại thành thư viện chuẩn dùng cho các dự án sau. Ảnh nội thất bán hàng cần chất liệu đúng ngay vòng đầu — sàn gỗ, mặt đá bếp, kính tủ, rèm vải là bốn thứ chủ đầu tư soi kỹ nhất. Có sẵn preset cho từng chất giúp vòng duyệt đầu tiên đã sát, đỡ mất một vòng sửa. Cảnh quan có mặt nước — nước hồ bơi, mặt hồ, biển trong phối cảnh resort mỗi loại một kiểu gợn sóng và độ trong. Có sẵn nhiều biến thể nước là chỗ tiết kiệm thời gian rõ nhất. Giữ đồng nhất giữa các thành viên trong nhóm — cả nhóm dùng chung một bộ preset thì ảnh ra cùng một tông, không phải người thì kính xanh người thì kính xám. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Enscape Material Converter (có cả bản Pro) Tác giả A4Design Giá Trả phí — xem giá tại trang chính chủ Trang chính chủ https://a4design.gumroad.com/l/EnscapeMaterialConverter Phiên bản SketchUp Cài dạng .rbz qua Extension Manager — đối chiếu phiên bản hỗ trợ trên trang chính chủ Cách dùng Cài Enscape trước. Converter chỉ gán thông số cho Enscape đọc, không có Enscape thì không thấy kết quả. Xem Cài đặt Enscape cho SketchUp và cấu hình máy. Mua và tải bản .rbz từ kênh bán chính chủ, rồi cài qua Window > Extension Manager > Install Extension trong SketchUp. Kích hoạt theo hướng dẫn của tác giả rồi khởi động lại SketchUp để bảng công cụ hiện ra đầy đủ. Dọn danh sách vật liệu trước khi chuyển. Purge vật liệu không dùng, gộp các vật liệu trùng. Chuyển đổi trên một danh sách sạch nhanh hơn và ít nhầm hơn. Chọn vật liệu trong model (bằng công cụ đổ màu hoặc chọn trực tiếp mặt), rồi chọn chất tương ứng trong bảng của plugin. Duyệt lại từng nhóm trong cửa sổ Enscape. Kính và kim loại là hai nhóm hay phải chỉnh thêm nhất vì chúng phụ thuộc nhiều vào môi trường xung quanh. Tinh chỉnh nốt trong Material Editor của Enscape — bump cho gạch, mức phản xạ cho sàn ướt, độ trong cho kính mờ. Lưu bộ vật liệu đã chuẩn thành thư viện dùng chung để dự án sau kéo ra dùng thay vì chuyển lại từ đầu. Mẹo và lưu ý Chỉ cài .rbz tải từ kênh bán chính chủ. Extension SketchUp chạy mã Ruby với toàn quyền trên máy — file trôi nổi ngoài kênh chính thức vừa vi phạm bản quyền vừa là đường lây mã độc vào máy làm việc và vào file dự án của cả văn phòng. Chuyển đổi trên bản sao của file, đừng làm thẳng trên file gốc đang dở. Gán nhầm hàng loạt thì hoàn tác không phải lúc nào cũng gọn. Converter đặt thông số, không đặt tỷ lệ texture. Chuyển xong vẫn phải kiểm tra kích thước gạch, kích thước vân gỗ có đúng thực tế không. File chỉ vài chục vật liệu và tên còn đọc được thì mẹo từ khoá ở Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu là đủ, không tốn tiền. Converter đáng mua khi lượng file nhận từ ngoài lớn và lặp lại thường xuyên. Bản Pro và bản thường khác nhau ở số lượng chất và công cụ đi kèm. Đối chiếu trên trang bán trước khi quyết định. Dùng kèm hoặc thay thế Mẹo miễn phí có sẵn trong Enscape, làm được phần lớn việc: Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu Quản lý và gán vật liệu theo mặt hàng loạt: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Duyệt thư viện vật liệu nằm ngoài file SKP: SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Tối ưu kích thước texture sau khi chuyển đổi xong: Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Video tham khảo (YouTube) Plugin Enscape Material Converter (A4Design Group Official) Quickly convert Sketchup materials to Enscape materials with the Enscape Material Converter plugin (A4Design Group Official) Effortless Enscape Material Creation in SketchUp with Enscape Material Converter Plugin (A4Design Group Official) Enscape Material Converter Pro Version 26 (A4Design Group Official) V-Ray 6 for SketchUp — Enscape to V-Ray compatibility (Chaos V-Ray) Tài liệu tham khảo Enscape Material Converter — trang bán chính chủ — nơi mua và tải bản .rbz hợp lệ. A4Design Group — trang của tác giả plugin. Hướng dẫn tải và cài Enscape Material Converter — hướng dẫn cài đặt từ chính tác giả. Thảo luận plugin trên SketchUcation — phản hồi và cập nhật từ cộng đồng. Materials — Enscape for SketchUp — tài liệu chính chủ về cách Enscape đọc vật liệu, để đối chiếu kết quả sau khi chuyển.
  • 0 Votes
    1 Posts
    9 Views
    N
    Lotuz Studio tiếp cận SketchUp từ năm 2011. Bộ tài liệu này là phần kiến thức tích luỹ trong quá trình làm hồ sơ kiến trúc thật — dựng phương án, triển khai kỹ thuật, làm phối cảnh trình khách — được sắp xếp lại và mở công khai cho cộng đồng. Tài liệu không dạy SketchUp theo kiểu liệt kê nút bấm. Trọng tâm là quy trình: gặp đầu việc nào thì dùng công cụ nào, plugin nào đáng cài, và cách giữ file gọn để không chết máy ở khâu render. Bộ tài liệu gồm những gì Chuyên mục Dành cho việc Căn bản & Cài đặt Giao diện, phím tắt, group/component, tag, tối ưu máy, xử lý lỗi thường gặp Dựng hình & Modeling Plugin dựng khối: boolean, bo góc, kéo mặt cong, nhân bản, scale, chiếu 2D Vật liệu & Texture Đổ vật liệu, chỉnh tỷ lệ map, tạo texture, làm nhẹ file bằng texture Địa hình & Bề mặt hữu cơ Sandbox, địa hình từ bản đồ, SubD, điêu khắc mặt Quản lý, Thư viện & Dọn dẹp Mặt cắt, phân tích nắng, thư viện 3D, dọn file phình to Enscape & Render Cài đặt, proxy, vật liệu, phim chuyển động Bốn nguyên tắc xuyên suốt Nguyên tắc Vì sao Component thay vì Group khi có lặp lại Sửa một cái là sửa tất cả; file nhẹ hơn nhiều lần. Tag để điều khiển hiển thị, không để phân loại hình học Hình học luôn nằm ở tag Untagged; tag chỉ gắn cho group/component. Dọn file trước khi bàn giao Model nhập từ CAD và model tải về là hai nguồn làm file phình lớn nhất. Cài plugin có chọn lọc Mỗi plugin đều tốn thời gian khởi động SketchUp; cài 100 cái thì mở file mất vài phút. Về bản quyền phần mềm Tài liệu này không phát tán file cài. Mỗi bài chỉ dẫn tới trang chính chủ của plugin và ghi rõ miễn phí hay trả phí. Lotuz Studio cũng bán plugin SketchUp của chính mình, nên quan điểm ở đây thống nhất: dùng phần mềm có bản quyền, ủng hộ tác giả — phần lớn plugin trong bộ này là miễn phí hoặc có giá rất nhẹ so với thời gian nó tiết kiệm. Mục lục Căn bản & Cài đặt Bắt đầu ở đây — lộ trình học SketchUp cho kiến trúc Cài đặt SketchUp và bộ plugin cho người làm kiến trúc Giao diện SketchUp: thanh công cụ, Tray và khung nhìn Lệnh căn bản: nhóm công cụ dựng hình phải thuộc Phím tắt SketchUp: bộ mặc định và bộ tối ưu của Lotuz Group và Component: khác nhau ở đâu, khi nào dùng cái nào Tag (Layer) trong SketchUp: tổ chức mô hình kiến trúc Tách một đối tượng ra file SKP riêng Danh mục plugin SketchUp của Lotuz — hơn 100 extension Tối ưu plugin bên trong SketchUp để máy chạy nhẹ Lỗi hiển thị SketchUp: mặt giao cắt, zoom nhảy, mất nét Khôi phục hình thu nhỏ (thumbnail) cho file SketchUp Dựng hình & Modeling Dựng hình trong SketchUp — chọn plugin theo đầu việc JHS PowerBar — bộ công cụ dựng hình đa năng BoolTools 2 — cắt, gộp, trừ khối thông minh Round Corner (FredoCorner) — bo góc, vát cạnh khối Joint Push Pull — kéo đẩy mặt cong, tạo độ dày vỏ bao Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Curic Studio — bộ plugin dựng hình cho kiến trúc sư Curic Knife — cắt mặt và dựng mái ngói Curic Align — canh chỉnh, phân bố đối tượng chính xác S4U — bộ công cụ dựng hình phổ biến của cộng đồng Việt Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Eneroth Scale — phóng tỷ lệ hàng loạt quanh tâm riêng Scale theo kích thước mong muốn — nhập số thay vì kéo Replace Object — thay thế component hàng loạt Select Random — chọn ngẫu nhiên để phá nhịp lặp Randomizing Objects — xô lệch vị trí, xoay, tỷ lệ tự nhiên Rải cây và xoay ngẫu nhiên — làm cảnh quan bớt giả Eneroth Merge Layers — gộp tag trùng sau khi nhập file Fredo6 — hệ sinh thái plugin dựng hình nâng cao Vật liệu & Texture Vật liệu trong SketchUp — quy trình và bộ plugin nên có Texture trong SketchUp: nạp, sửa và lưu vật liệu s4u Paint Pro — đổ vật liệu theo lớp, theo mặt s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt SK Material Browser — duyệt thư viện vật liệu ngoài file Architextures — tự tạo texture kiến trúc theo thông số Eneroth Randomize Materials — phá đều màu gạch, gỗ, đá Combine Textures & Offset Multiple Edges Tối ưu kích thước texture — cách file SKP nhẹ đi nhiều lần Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render TIG Plugin — bộ tiện ích lâu đời cho mặt và vật liệu Địa hình & Bề mặt hữu cơ Địa hình và bề mặt hữu cơ trong SketchUp — chọn đúng công cụ Sandbox — công cụ địa hình có sẵn trong SketchUp Make Face — tự động vá mặt từ đường bao Make Point & Drop Point — dựng địa hình từ điểm cao độ Tools on Surface — vẽ trực tiếp trên mặt cong Artisan — điêu khắc địa hình và mặt hữu cơ Tạo mặt phẳng gồ ghề — bề mặt tự nhiên, không phẳng lì Geo Location & PlaceMaker — lấy địa hình, nhà, đường từ bản đồ SubD & Vertex Tools² — làm mượt khối theo kiểu subdivision Soap Skin & Bubble — mặt căng từ đường bao phức tạp Quản lý, Thư viện & Dọn dẹp Quản lý plugin, thư viện và làm nhẹ file SketchUp Profile Builder 3 — dựng cấu kiện theo tiết diện, có thống kê RBC Plugin Manager — bật/tắt plugin theo bộ công việc Curic Sun — phân tích bóng đổ và nắng cho công trình SketchPlus — bộ tiện ích tăng tốc thao tác hằng ngày Skalp — mặt cắt sống, đúng ký hiệu cho hồ sơ kiến trúc Pie Menu — gọi lệnh bằng menu tròn, bỏ bớt rê chuột Skimp — nhập model nặng vào SketchUp mà không treo máy Eneroth Reference Manager — quản lý file tham chiếu ngoài 3D Bazaar — tìm và tải model 3D ngay trong SketchUp CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Convert Groups to Components — chuyển hàng loạt group thành component Eneroth Relative Top View — nhìn từ trên theo trục đối tượng Enscape & Render Render với Enscape — quy trình từ mô hình tới ảnh Cài đặt Enscape cho SketchUp và cấu hình máy Tạo Proxy Enscape — cây và nội thất nặng mà vẫn mượt Vật liệu Enscape nhanh bằng quy ước tên vật liệu Làm phim chuyển động từ SketchUp và Enscape Enscape Material Converter — chuyển vật liệu từ engine khác Video tham khảo (YouTube) HỌC SKETCHUP Cho người mới BẮT DẦU | Bài 1: Các lệnh cơ bản SketchUp (THẦY BỘ dạy nghề Nội Thất) Thiết lập giao diện trong SketchUp | Tự học SketchUp - Buổi 1 (APA Academy) SKETCHUP - BÀI 1 - GIỚI THIỆU PHẦN MỀM VÀ CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN TRONG SKETCHUP (Green Academy Việt Nam) Xây dựng mô hình 3D trong thiết kế kiến trúc bằng Sketchup (Unica) [Học Sketchup] Hướng dẫn DỰNG MÔ HÌNH NHÀ (Đào tạo Đồ họa) Tài liệu tham khảo SketchUp Help Center — tài liệu chính thức của Trimble SketchUp Extension Warehouse — kho extension chính thức SketchUcation — diễn đàn và kho plugin lâu đời nhất của cộng đồng SketchUp SketchUp Community — diễn đàn chính thức Quy ước diễn đàn: mỗi bài phải có ít nhất 1 ảnh. Khi hỏi bài, kèm ảnh chụp màn hình + phiên bản SketchUp đang dùng để được trả lời nhanh.