Render & Hậu kỳ — Cycles/EEVEE, denoise, compositor
-

Nơi bàn về render và hậu kỳ ảnh archviz: chọn engine, tinh chỉnh chất lượng, khử nhiễu, và xử lý sau (compositor / Photoshop) để ảnh "lên" hơn.
Chọn engine
Engine Khi nào Cycles Ảnh tĩnh chất lượng cao (GI, phản xạ, khúc xạ chuẩn). Bật GPU Compute. EEVEE (Next, 4.2+) Xem nhanh, flythrough, deadline gấp. Bật Raytracing cho gần Cycles. Vài điểm hay hỏi
- Samples & Denoise: ảnh cuối 512–2048 samples + bật Denoise (OptiX/OpenImageDenoise) để sạch nhiễu mà không cần samples quá cao.
- Color Management: để AgX (mặc định 4.x) cho dải sáng đẹp, chỉnh Exposure/Look (xem bài Ánh sáng).
- Output: render ra EXR/PNG 16-bit nếu còn hậu kỳ, giữ dải màu.
- Compositor: thêm Glare (bloom), tinh chỉnh màu, khử nhiễu bằng Denoise node với pass phụ.
Gợi ý chủ đề để đăng
- Cấu hình Cycles/EEVEE tối ưu cho từng loại cảnh (nội thất ban ngày, ngoại thất giờ vàng, đêm).
- Khử fireflies, khử nhiễu góc khuất.
- Luồng hậu kỳ (compositor Blender hoặc Photoshop): tương phản, màu, thêm người/xe/bầu trời.
- So sánh thời gian render giữa các card (RTX 3060, 4070...).
Đăng kèm ảnh trước/sau + thông số render để anh em học nhanh. Mời chia sẻ!
-
N nhatminh pinned this topic on
Tham gia thảo luận
Đăng nhập bằng Google để bình luận, lưu bài và nhận thông báo khi có phản hồi mới.
Đăng nhập với Google