Bàn giao thứ Sáu, hôm nay là thứ Tư, và cảnh còn thiếu mặt nước hồ bơi chuyển động. Chạy mô phỏng theo Phoenix FD — mô phỏng nước cho cảnh kiến trúc là mất một đêm cho bản thử, một đêm cho bản cuối, chưa kể vòng sửa. Ở tình huống này, cách đúng không phải là làm nhanh hơn mà là không tự làm: mua hoặc mượn một kết quả đã có sẵn. Đây là cách thứ tư trong bảng quyết định ở Nước chuyển động — chọn cách làm theo loại cảnh, và nó bị đánh giá thấp một cách oan uổng. Bốn dạng tài nguyên nước dựng sẵn Bộ bản đồ dịch chuyển động. Một dãy ảnh độ cao thay đổi theo khung hình, gắn vào bộ điều chỉnh dịch chuyển của mặt phẳng nước. Đây là dạng tiện nhất cho diễn hoạ kiến trúc: nhẹ, dễ lặp liền mạch, hoạt động với mọi bộ render kể cả Corona. FIGMENT là một nhà cung cấp có bộ chuyên cho nước quy mô nhỏ như hồ bơi và bể cảnh. Mô phỏng đã tính sẵn, xuất ra cache. Một dải sóng vỡ, một cú nước bắn, một thác nước — đã mô phỏng xong và lưu thành file hình học theo khung. Nạp vào cảnh là chạy được ngay. Đổi lại, hình dạng cố định: nước không biết trong cảnh của anh em có hòn đá nào. Tài nguyên nước trong thư viện dùng chung. Chaos Cosmos có sẵn một số vật liệu và tài nguyên liên quan tới nước, miễn phí với tài khoản Chaos, xem Chaos Cosmos — thư viện model và vật liệu dùng chung. Không phong phú bằng hàng chuyên dụng nhưng là điểm xuất phát không tốn tiền. Khoá học kèm file dự án. Nghe không giống thư viện, nhưng thực tế đây là nguồn file thiết lập sẵn đáng giá nhất. Các khoá chuyên về mô phỏng nước của RedefineFX đi kèm cảnh mẫu đã cấu hình — anh em học được cách nghĩ và đồng thời có bộ thiết lập dùng lại được. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Hồ bơi trong phim bán dự án, deadline gấp — bản đồ dịch chuyển động lặp liền mạch, gắn vào mặt phẳng nước, xong trong nửa buổi. Kết hợp caustic ở Caustic — vệt sáng khúc xạ dưới đáy nước là đủ đẹp cho phim bán hàng. Ảnh tĩnh có mặt nước gợn — chỉ cần một khung của bộ bản đồ. Không tốn gì cả mà có ngay mặt nước không phẳng lì. Bể cảnh, đài phun nhỏ trong sân trong — quy mô nhỏ, hình dạng đơn giản, tài nguyên dựng sẵn phủ tốt. Để dành thời gian mô phỏng cho những chỗ thật sự cần. Cảnh mặt biển xa trong phối cảnh tổng thể — không ai mô phỏng cả đại dương. Dùng bản đồ hoặc sóng thủ tục, rồi chỉ mô phỏng dải mép nước theo Bọt sóng và cát ướt — chi tiết làm cảnh biển thật hơn. Nhiều phương án cùng lúc cho khách chọn — ba mức gợn nước khác nhau, đổi bản đồ là ra ba phiên bản. Mô phỏng thì mỗi phương án là một lần chạy lại. Cách dùng — bản đồ dịch chuyển động Tạo mặt phẳng nước với đủ số phân đoạn. Dịch chuyển hình học cần lưới đủ dày mới hiện ra sóng, xem cái giá phải trả ở Displacement — sức mạnh và cái giá phải trả. Gán bộ điều chỉnh dịch chuyển, nạp dãy ảnh độ cao vào kênh bản đồ. Đặt dãy ảnh chạy theo khung hình và bật chế độ lặp. Kiểm tra khung cuối nối được với khung đầu. Đặt biên độ dịch chuyển. Hồ bơi thường chỉ vài milimet tới một hai centimet — số lớn hơn cho ra biển chứ không phải hồ bơi. Dùng cùng dãy ảnh đó làm bản đồ pháp tuyến cho vật liệu nước để chi tiết nhỏ vẫn có mà không tốn thêm hình học. Bật caustic và kiểm tra bằng dải 20 khung. Mẹo và lưu ý Kiểm tra bản quyền trước khi dùng cho dự án thương mại. Tài nguyên trả phí có điều khoản riêng về việc dùng trong sản phẩm bán cho khách. Đừng dùng chung một bộ bản đồ cho mọi dự án của studio. Người xem tinh ý nhận ra cùng một mẫu sóng xuất hiện ở ba dự án khác nhau. Tài nguyên dựng sẵn không có tương tác. Nước không biết trong cảnh có người bơi hay có đá nhô lên. Cảnh nào cần tương tác thì phải quay về mô phỏng. Bộ bản đồ chất lượng thấp cho ra sóng bị vằn hoặc bị lặp thấy rõ. Xem kỹ video giới thiệu ở độ phân giải đầy đủ trước khi mua. Lưu tài nguyên đã mua vào thư viện chung của studio kèm ghi chú tỉ lệ và biên độ đã dùng, xem cách quản lý ở Project Manager — quản lý thư viện model và vật liệu. Dùng kèm hoặc thay thế Bảng quyết định chọn cách làm nước: Nước chuyển động — chọn cách làm theo loại cảnh Tự mô phỏng khi cần tương tác: Phoenix FD — mô phỏng nước cho cảnh kiến trúc Vệt sáng khúc xạ cho mặt nước dựng sẵn: Caustic — vệt sáng khúc xạ dưới đáy nước Bọt và cát ướt cho cảnh biển: Bọt sóng và cát ướt — chi tiết làm cảnh biển thật hơn Thư viện tài nguyên miễn phí của Chaos: Chaos Cosmos — thư viện model và vật liệu dùng chung Video tham khảo (YouTube) 10 Realistic Animated Small-Scale Water Displacement Maps | FIGMENT WATER VOL 1 | Product Trailer (HenrikBC) Beach Waves Archviz VFX Water Simulation with Phoenix FD / 3Ds Max by #RedefineFX (Jesse Pitela) Chaos Phoenix Beginner Liquid FX Course 2.0 (3Ds Max & Vray) by #RedefineFX (RedefineFX | Jesse Pitela) Realistic Water Splashes with Chaos Phoenix in 3Ds Max by RedefineFX (Jesse Pitela) Product Water Animation Tutorial / 3Ds Max / Chaos Phoenix / by RedefineFX (RedefineFX | Jesse Pitela) Tài liệu tham khảo FIGMENT — cửa hàng tài nguyên, có bộ bản đồ dịch chuyển nước quy mô nhỏ. Phoenix Advanced Large-Scale Water FX Course — RedefineFX — khoá học trả phí về mô phỏng nước quy mô lớn, kèm file dự án. Chaos Cosmos — thư viện tài nguyên miễn phí đi kèm tài khoản Chaos. Phoenix for 3ds Max — Chaos Docs — tài liệu để hiểu định dạng cache khi nạp mô phỏng dựng sẵn.