Chọn một cái đèn trong cảnh, panel bên phải bung ra hơn chục ô thông số. Phần lớn anh em chỉ đụng vào đúng hai ô: Intensity và Temperature. Kéo Intensity lên cho sáng, kéo Temperature cho vàng, hết. Vấn đề là những ô còn lại mới là thứ quyết định ảnh trông thật hay giả — Attenuation Radius quyết định ánh sáng lan tới đâu, Light Source Radius quyết định bóng đổ mềm hay gắt, Barn Door quyết định chùm sáng có bị toè ra hay không. Bài này đi qua từng ô một, theo đúng thứ tự chúng nằm trong panel. Tính năng này giải quyết việc gì Panel đèn của D5 chia làm ba tầng. Trên cùng là ba nút thao tác: Duplicate (nhân bản đèn giữ nguyên thông số, đưa ra vị trí con trỏ), Focus on (đưa camera về trước đèn đang chọn), Reset (giữ nguyên vị trí trong không gian, trả toàn bộ thông số khác kể cả góc xoay về mặc định). Giữa là nhóm tham số chung cho mọi loại đèn. Dưới cùng là tham số riêng theo loại. Có một nút rất hữu ích mà ít người để ý: Light Type Switch — đổi thẳng một đèn sang loại khác, giữ nguyên thông số và cả keyframe, không phải chọn lại vị trí. Tên đèn thì không đổi theo, nên nếu đang đặt tên theo loại thì phải sửa tay. Giới hạn cần nhớ: Attenuation Intensity chỉ có ở Strip Light và Rect Light, không có ở Point và Spotlight. Và tham số Visible in Reflection hiện chưa tắt được phản chiếu của đèn trên kính — đây là lỗi đã biết của phần mềm, không phải anh em làm sai. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nội thất căn hộ buổi tối — đặt nhiệt độ màu theo phòng. Ở Lotuz Studio chúng tôi giữ một quy ước đơn giản: phòng khách và phòng ngủ để quanh 3000K cho ấm, bếp và phòng làm việc để quanh 4000K, còn 5500–6500K chỉ dùng khi khách yêu cầu ánh sáng trắng bệnh viện. Trộn lung tung nhiều nhiệt độ màu trong một khung là lỗi làm ảnh trông rẻ tiền nhanh nhất. Đèn rọi mặt đứng công trình. Spotlight kèm IES. Nạp file .ies của đúng loại đèn mà bên thiết kế chiếu sáng chỉ định thì ảnh render và thực tế thi công khớp nhau, đây là điểm rất được lòng chủ đầu tư khi duyệt phương án chiếu sáng. Hắt cove trần thạch cao. Strip Light, Barn Door Angle nhỏ để ép ánh sáng hắt lên trần, Attenuation Intensity giảm xuống để vệt sáng kéo dài hết chiều dài cove thay vì tắt lịm ở hai đầu. Phối cảnh ngoại thất ban đêm, hàng chục đèn giống nhau. Gộp nhóm rồi chỉnh một lượt. Cảnh mặt đứng chung cư có bốn chục đèn hắt ban công, không gộp nhóm thì chỉnh tay hết buổi. Cảnh có mặt bàn đá bóng, sàn gạch bóng. Đây là lúc phải đụng tới Visible in Reflection. Phản chiếu của đèn xuất hiện mạnh nhất trên vật liệu có Specular và Metallic cao; để mặc định thì mặt bàn đầy đốm sáng như đèn sân khấu. Thông số chính Thông số Ý nghĩa Khoảng dùng cho kiến trúc Intensity Cường độ phát sáng Đơn vị candela (cd), tối đa 8.000.000; chuyển sang lumen (lm) được. Rect và Strip tính theo cd/m² nên đổi kích thước là đổi độ sáng Attenuation Radius Giới hạn phạm vi ảnh hưởng Trong bán kính này ánh sáng suy giảm theo luật nghịch đảo bình phương, ra ngoài thì ngừng tính Attenuation Intensity Tốc độ tắt sáng ở cuối chùm Chỉ có ở Strip và Rect. Giá trị nhỏ thì tắt chậm, giá trị lớn thì gần với suy giảm dạng chữ nhật Show Light Shape Hiện hình dạng và kích thước đèn trong cảnh Bật khi cần canh đúng vị trí, tắt khi chốt ảnh Visible in Reflection Đèn có hiện trong phản xạ vật liệu không Mặc định bật, giá trị 1; về 0 là đèn biến mất hoàn toàn khỏi phản xạ Temperature Nhiệt độ màu 3000K ngả vàng · 5500–6500K coi như trắng · 8000K ngả xanh Color Màu ánh sáng tự chọn Dùng cho đèn trang trí, đèn hiệu ứng Caustics Bật tính khúc xạ, phản xạ hội tụ Phải bật đồng thời ở cả vật liệu Light Source Radius Bán kính nguồn sáng tưởng tượng Có ở Point và Spotlight; bán kính lớn thì biên bóng mềm IES · Cone Angle Phân bố chùm sáng · góc chóp Spotlight. D5 có 6 file IES sẵn, nạp thêm .ies riêng được. Chỉnh Cone Angle sẽ cắt phần IES nằm ngoài góc chóp Barn Door Angle Góc cánh chắn sáng 0°–90°; nhỏ thì chùm sáng tụ, 90° là mở toang Barn Door Length Chiều dài cánh chắn sáng 0–100; lớn thì chùm sáng tụ mạnh hơn Directionality Độ định hướng Có ở Strip, Rect, Disc khi tick Apply Directionality. Nhỏ thì biên sáng loang mềm, lớn thì biên sáng rõ ranh giới Cách làm Chọn đèn, đọc panel từ trên xuống. Đừng nhảy thẳng vào Intensity. Đặt Attenuation Radius trước Intensity. Phạm vi sai thì kéo cường độ kiểu gì cũng không đúng. Khung dây hình cầu trong khung nhìn cho biết bán kính đang tới đâu. Chỉnh Intensity, chú ý đơn vị. Chuyển giữa candela và lumen tuỳ theo thông số nhà sản xuất đèn cung cấp. Nếu bên chiếu sáng đưa số lumen thì đổi đơn vị rồi nhập thẳng, khỏi quy đổi tay. Với Spotlight, nạp IES rồi mới chỉnh Cone Angle. Ngược thứ tự thì phần phân bố sáng của IES bị góc chóp cắt mất, ra một vệt sáng cụt đầu rất kỳ. Với Strip và Rect, chỉnh Barn Door. Góc trước, chiều dài sau, vừa kéo vừa nhìn khung dây trong khung nhìn. Tick Apply Directionality khi cần biên sáng có ranh giới rõ, ví dụ đèn hắt tường muốn thấy rõ mép chùm sáng. Gộp nhóm các đèn cùng loại rồi chọn nhóm để chỉnh một lượt cho toàn bộ. Mẹo và lưu ý Reset không đưa đèn về vị trí cũ. Nó giữ nguyên toạ độ trong không gian nhưng trả mọi thông số khác về mặc định, kể cả góc xoay. Đèn rọi đã canh đúng hướng mà lỡ bấm Reset là phải canh lại từ đầu. Nhân bản đèn nhanh: giữ Shift rồi kéo theo trục đỏ, xanh lá hoặc xanh dương để copy theo phương đó; hoặc Ctrl+D / Alt+D để đặt bản sao ngay tại vị trí con trỏ. Rải một dãy downlight đều nhau bằng Shift kéo trục là chuẩn nhất. Nhấp một lần vào đèn là chọn cả nhóm chứa nó, nhấp đúp mới chọn được đúng một đèn. Nhóm nhiều tầng thì nhấp một lần chọn tầng trên cùng. Sửa nhầm cả nhóm khi chỉ muốn sửa một cái là lỗi rất hay gặp. Điểm ngắm của đèn kéo được trực tiếp. D5 có đường kéo dài kèm điểm điều khiển để chỉnh hướng đèn nhanh; kéo tới đâu thì toạ độ và góc xoay ở panel bên phải đổi theo tới đó. Chọn nhiều đèn cùng lúc thì chỉ điểm ngắm của đèn chọn sau cùng hiện ra, nhưng kéo nó thì cả nhóm xoay theo — tiện cho dãy đèn rọi cùng chiếu về một mặt đứng. Đừng để Attenuation Radius quá lớn cho mọi đèn. Cảnh nội thất ba chục đèn mà cái nào cũng phủ bán kính lớn thì vừa nặng máy vừa làm cảnh bệt vì ánh sáng chồng lấn khắp nơi. Dùng kèm Các loại nguồn sáng và khi nào dùng loại nào: Các loại nguồn sáng nhân tạo D5 cung cấp Lỗi hay gặp khi đèn không cho kết quả như mong đợi: Lỗi ánh sáng hay gặp: ranh giới sáng tối, đèn đổi khi di chuyển Ánh sáng trời chốt trước, đèn nhân tạo tính sau: Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày Hậu kỳ sau khi đã chốt toàn bộ ánh sáng: Post-processing: từng thanh trượt đổi ảnh thế nào Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Bộ này thiên về quy trình dựng sáng thực tế, trong đó các thông số của panel đèn được chỉnh trực tiếp trên màn hình — không có video nào chỉ đi giải thích riêng từng ô thông số. Mastering Interior Lighting in D5 Render | Essential Tricks & Settings (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) How to Create Realistic Interior Lighting in D5 Render (Design Cave) Night Renders Made Easy: D5 Render Guide (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) How To Light-Up Your Night Renders In D5 Render/ D5 Render Tutorials (Architect Piperr) D5 TUTORIAL - EXTERIOR RENDERING - NIGHT RENDER SETTING (Marsetyo Aji) Tài liệu tham khảo What are the meanings of each parameter in the light panel? — D5 User Manual — bảng tham số gốc của panel đèn. Lights — D5 User Manual — tham số chung và tham số riêng theo loại đèn. How to make a light invisible in the reflection? — D5 User Manual — cách dùng Visible in Reflection và giới hạn với kính. Other FAQs (Lights) — D5 User Manual — nhân bản đèn, chọn đèn trong nhóm, chỉnh hướng nhanh.