Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Nhập bản vẽ CAD mặt bằng vào SketchUp, kết quả nhận được là một rừng nét: ranh lô, đường đồng mức, mép sân, chân tường — tất cả đều là đường, không có mặt nào. Không có mặt thì không Push/Pull được, không tô vật liệu được, không Stamp xuống địa hình được. Ngồi khoanh lại từng ô bằng công cụ Line cho một mặt bằng tổng thể là chuyện của cả buổi. Make Face sinh ra để làm đúng việc đó trong vài giây. Plugin này giải quyết việc gì SketchUp tự tạo mặt khi anh em vẽ xong một vòng khép kín bằng tay, trong cùng một mặt phẳng. Nhưng nét nhập từ CAD thì không kích hoạt cơ chế đó: chúng được nạp vào như hình học có sẵn, SketchUp không "vẽ lại" nên không sinh mặt. Make Face quét các đường trong vùng chọn, tìm những vòng khép kín và đồng phẳng, rồi tạo mặt cho từng vòng. Đây là điểm mấu chốt: plugin không đoán ý đồ thiết kế, nó chỉ kiểm tra hình học. Vòng nào hở dù chỉ một phần nghìn milimét, hoặc có một đỉnh lệch khỏi mặt phẳng, thì vòng đó không ra mặt. "Make Face" thực ra là tên gọi chung của một nhóm công cụ cùng chức năng từ nhiều tác giả khác nhau — bản của s4u là bản phổ biến nhất trong cộng đồng Việt. Cơ chế giống nhau, khác nhau ở tốc độ xử lý số lượng lớn và ở việc có báo cho anh em biết chỗ nào không tạo được mặt hay không. Giới hạn quan trọng: plugin không sửa được nét hở. Nó chỉ tạo mặt ở nơi đã kín. Muốn xử lý nét hở phải dùng công cụ dò và hàn cạnh riêng. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mặt bằng tổng thể nhập từ CAD — ranh lô, sân, bãi xe, thảm cỏ, mặt nước sau khi nhập đều là nét trần. Chọn hết rồi Make Face một lần là có đủ mặt để tô vật liệu và dựng khối. Đây là bước đầu tiên của gần như mọi hồ sơ quy hoạch tổng mặt bằng. Đường đồng mức trước khi dựng địa hình — Sandbox Stamp cần một mặt phẳng kín để ép xuống địa hình, không nhận một mớ đường. Vẽ ranh công trình rồi Make Face là cách nhanh nhất để có mặt đó. Mặt bằng kiến trúc để đùn tường — nhập mặt bằng tầng từ CAD, tạo mặt cho các ô tường rồi Push/Pull lên chiều cao tầng. Nhanh hơn nhiều so với vẽ đè lại toàn bộ tường. Vá mặt thiếu sau khi cắt khối hoặc nhập model lạ — model tải về hoặc file qua nhiều lần chuyển định dạng thường hụt mặt lỗ chỗ. Chọn vùng lỗi rồi chạy Make Face vá lại, thay vì dựng lại từ đầu. Chi tiết mặt đứng, hoa văn, logo — nét vector nhập từ Illustrator/CAD thành mặt để đùn nổi, làm biển hiệu, lam trang trí, tấm đục lỗ. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức s4u Make Face (và các bản Make Face tương đương của tác giả khác) Tác giả Suforyou (s4u) Giá Xem giá tại trang phân phối chính thức (SketchUcation Plugin Store) Trang chính chủ https://sketchucation.com/pluginstore?pln=s4u_MakeFace Phiên bản SketchUp Xem yêu cầu phiên bản ghi trên trang phân phối Cách dùng Cài extension qua Window > Extension Manager > Install Extension, chọn file .rbz. Nhập bản vẽ CAD. Kiểm tra đơn vị ngay lúc nhập — sai đơn vị thì mọi bước sau đều sai. Nổ (Explode) group CAD nếu cần, hoặc vào trong group để thao tác. Quét chọn toàn bộ vùng nét cần tạo mặt. Gọi lệnh Make Face từ menu chuột phải hoặc thanh công cụ. Nhiều anh em gán phím tắt cho lệnh này vì dùng rất thường xuyên. Kiểm tra kết quả: vùng nào chưa ra mặt là vùng có nét hở hoặc nét không đồng phẳng. Xử lý riêng những chỗ đó. Xoay mô hình xem có mặt nào bị lật ngược (mặt trái màu xanh xám) không, chọn rồi Reverse Faces. Mẹo và lưu ý Chọn cả mặt bằng rồi chạy một lần với file rất nặng sẽ treo máy. Chia theo khu vực, chạy từng phần. Nét không đồng phẳng là nguyên nhân thất bại phổ biến nhất. Bản vẽ CAD hay có nét lệch cao độ vài milimét do vẽ ẩu. Chọn hết nét rồi ép về cùng cao độ trước khi tạo mặt. Mặt chồng mặt xảy ra khi trong vùng chọn có nét trùng nhau. Dọn nét trùng ở CAD trước khi nhập, file sẽ nhẹ và sạch hơn nhiều. Sau khi tạo mặt hàng loạt, kiểm tra hướng mặt trước khi giao cho khâu render — mặt ngược làm vật liệu và ánh sáng sai. Nếu chạy xong mà phần lớn không ra mặt, đừng chạy lại nhiều lần. Vấn đề nằm ở nét, không nằm ở plugin. Dùng kèm hoặc thay thế Có mặt rồi thì dựng địa hình và Stamp công trình xuống: Sandbox — công cụ địa hình có sẵn trong SketchUp Nét hở, cạnh thừa cần dò và hàn trước khi tạo mặt: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Mặt bị lật ngược hàng loạt sau khi tạo: Tự động lật mặt ngược — sửa lỗi mặt trái trước khi render Chọn công cụ theo loại bài toán địa hình: Địa hình và bề mặt hữu cơ trong SketchUp — chọn đúng công cụ Video tham khảo (YouTube) s4u Make Face (Suforyou) Sketchup tutorial - make faces plugin installation & Application (Anand) Hướng dẫn tạo mặt phẳng nhanh trong Sketchup | Make faces Quickly in Sketchup (3D BOX) tạo face tự động và dò lỗi hở nét trong sketchup #edgetools2 #sketchupplugins #enerothfacecreator (RevitBIM_AI_ArchiTecH1904) How to Create Faces Automatically | Sketchup Q&A (Designer Hacks) Tài liệu tham khảo s4u Make Face — SketchUcation Plugin Store — trang phân phối chính thức của bản s4u. Geolocation and Terrain — SketchUp Help — tài liệu gốc về dựng địa hình, phần cần mặt kín cho Stamp.