Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Preview đẹp, bấm render, chờ xong, mở ảnh ra thì thấy góc trần rỗ hạt như ảnh chụp thiếu sáng, mảng tường tối lấm tấm nhiễu. Đây là tình huống làm mất nhiều thời gian nhất của người mới, vì phản xạ đầu tiên bao giờ cũng là nâng chất lượng render lên rồi chờ lâu hơn — trong khi phần lớn nguyên nhân nằm ở chỗ khác hẳn. Bài này gom hai việc: quy trình xuất ảnh tĩnh cho gọn, và cách truy nguyên nhân khi ảnh bị nhiễu hạt. Tính năng này giải quyết việc gì D5 đặt sẵn tham số render ở mức tốt nhất, phần lớn trường hợp anh em chỉ cần chọn độ phân giải. Định dạng xuất, độ phân giải, thiết lập channel và các tham số khác được ghi nhớ và tự áp lại cho lần vào chế độ render sau. Điểm quan trọng về tổ chức công việc: từ bản 2.6, danh sách scene tích hợp luôn công cụ camera và ghi tham số render riêng cho từng scene. Nghĩa là scene 1 xuất 4K PNG, scene 2 xuất 2K JPG, hai bộ tham số không đè lên nhau. Danh sách scene hỗ trợ chọn nhiều bằng Ctrl và Shift, rồi đẩy cả loạt vào hàng đợi render bằng một cú bấm. Sau khi chọn nhiều, anh em chỉnh chung được kích thước, định dạng, channel map rồi mới đẩy vào hàng đợi. Ở thanh dưới cùng của chế độ render là toàn bộ thứ cần quyết: chế độ Image hay Panorama, FOV ngang, tiêu cự, tỉ lệ khung, preset độ phân giải từ 2K tới 16K, kích thước tuỳ chỉnh theo pixel, tuỳ chọn xuất channel, và định dạng file. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Bộ ảnh gửi khách duyệt lần đầu — 2K là đủ. Khách xem trên màn hình laptop hoặc điện thoại, 4K không mang lại gì ngoài thời gian chờ. Chúng tôi để cả bộ ở 2K cho vòng duyệt đầu, chỉ lên độ phân giải cao ở bộ chốt cuối. Ảnh in pano, standee, catalogue — đây mới là chỗ cần 6K trở lên. Nhớ đổi tỉ lệ khung cho khớp khổ in trước khi render, đừng render 16:9 rồi cắt. Ảnh đăng mạng xã hội — dùng tỉ lệ dọc. D5 cho tuỳ chỉnh tỉ lệ khung của từng camera, nên anh em đặt sẵn một scene dọc cho mỗi góc đẹp là có luôn bản đăng bài, không phải cắt từ ảnh ngang. Hồ sơ và bản vẽ trình bày — xuất PNG có nền trong nếu định ghép lên bản vẽ, và bật channel map nếu định chỉnh sâu ngoài phần mềm hậu kỳ. Xuất loạt qua đêm — lọc các tác vụ cùng loại trong hàng đợi rồi chỉnh chung định dạng và channel map. Lưu ý là không chỉnh hàng loạt được khi đang chọn lẫn cả ảnh lẫn video. Thông số chính Thông số Ý nghĩa Khoảng dùng cho kiến trúc Preset Size Độ phân giải đặt sẵn 2K duyệt phương án · 4K giao khách · 6K trở lên cho in khổ lớn Custom W/H Kích thước theo pixel Dùng khi phải khớp khổ in hoặc khổ bản vẽ Aspect Ratio Tỉ lệ khung Original, 16:9, 4:3, 3:2, 1:1 và các tỉ lệ dọc Format Định dạng file PNG cho ảnh cần ghép · JPG cho bộ duyệt nhanh Channels Xuất kênh phụ trợ Bật khi có kế hoạch hậu kỳ ngoài Cách làm Chốt danh sách scene trước, đừng render lẻ từng góc. Vào chế độ render ảnh, chọn scene, đặt tỉ lệ khung trước rồi mới đặt độ phân giải — đổi tỉ lệ sau sẽ đổi luôn khung hình. Xuất một bản thử nhỏ, khoảng 1600 px, cho mọi góc. Đây là bước chúng tôi không bao giờ bỏ. Nó phơi ra gần hết lỗi mà chỉ tốn vài chục giây mỗi ảnh. Soi bản thử ở vùng tối và vùng phản xạ. Có nhiễu thì xử lý theo phần dưới, đừng vội render bản lớn. Chọn nhiều scene, chỉnh chung định dạng và độ phân giải, đẩy hết vào hàng đợi rồi để máy chạy. Ảnh xong có thể đi tiếp sang khâu AI ngay trong D5, hoặc xuất ra làm hậu kỳ ngoài. Mẹo và lưu ý Chuyện nhiễu hạt, nói theo thứ tự nên kiểm tra. Một là driver card đồ hoạ. Nghe vô lý nhưng đây là nguyên nhân được tài liệu D5 đặt lên đầu tiên. Driver quá cũ gây nhiễu ở ảnh xuất ra. Cập nhật driver là việc rẻ nhất trong danh sách này, làm trước khi động vào cảnh. Hai là vật liệu. Nhiễu thường tập trung ở vài vật liệu cụ thể chứ không rải đều toàn ảnh. Mở đúng vật liệu đó ra xem: normal, roughness hoặc specular đặt quá cao, hoặc ngay cạnh nó có nguồn sáng mạnh, hoặc ánh sáng môi trường quá gắt. Hạ bớt mấy tham số đó xuống là nhiễu giảm. Đây là lỗi phổ biến nhất mà người mới hay bỏ qua, vì ai cũng nghĩ nhiễu là chuyện của bộ render chứ không phải chuyện của vật liệu. Ba là cảnh thiếu sáng. Hay gặp ở nội thất, đặc biệt là phòng cửa sổ nhỏ mà chiều sâu lớn. Để tham số bầu trời mặc định thì lượng sáng lọt vào không đủ, bộ render phải đoán nhiều và ảnh sinh nhiễu. Cách xử lý theo tài liệu D5: tắt tuỳ chọn động, hoặc giảm exposure và bổ sung nguồn sáng để đưa thêm ánh sáng vào phòng. Nói theo ngôn ngữ nghề, đừng bắt phần mềm khuếch đại một cảnh tối — hãy làm cho cảnh đủ sáng rồi mới hạ exposure xuống mức mong muốn. Bốn, và chỉ khi ba việc trên đã làm hết — mới nâng SPP và GI Precision ở khối tham số path tracing. Nâng SPP là cách đắt nhất về thời gian, nên để cuối cùng. Vài lưu ý còn lại: Tham số render ghi theo từng scene. Đổi ở scene này không đổi cho scene khác — vừa là ưu điểm vừa là bẫy khi giao bộ ảnh không đồng nhất. Không chỉnh hàng loạt được khi chọn lẫn ảnh và video trong hàng đợi. Lọc theo loại trước. Hàng đợi cũng không hỗ trợ chuột phải vào ảnh thu nhỏ để sửa sau khi đã chọn nhiều. Ảnh gửi khách nên mở thử trên điện thoại trước. Màn hình máy làm việc thường sáng và chuẩn màu hơn, ảnh hơi tối trên máy sẽ thành ảnh đen trên điện thoại. Dùng kèm Tham số path tracing quyết định độ nhiễu: Real-time Path Tracing — bật khi nào cho đáng thời gian Vật liệu đặt sai là nguyên nhân nhiễu hay gặp nhất: Vật liệu trong D5 — hiểu PBR trước khi chỉnh thông số Bổ sung nguồn sáng cho cảnh thiếu sáng: Ánh sáng trong D5 — thứ tự dựng sáng cho một cảnh kiến trúc Hậu kỳ bằng AI ngay trong D5: AI Post-Processing — nâng ảnh mà không mất kiến trúc gốc Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) 1️⃣ CÁCH XUẤT ẢNH D5 RENDER | D5 render Việt Nam (D5 render Việt Nam) 4️⃣ CÁCH RENDER PHIM HÀNG LOẠT, BATCH RENDER D5 Render Việt Nam (D5 render Việt Nam) Turn This OFF for Sharper Renders in D5 Render! (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) The 3-Step Formula to Instantly Boost Your D5 Render Quality (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) HOW TO SET-UP REALISTIC RENDER SETTINGS / D5 RENDER TUTORIALS/ #D5RENDER (Architect Piperr) Tài liệu tham khảo D5 Render Docs — How to render a scene — chọn nhiều scene, tham số theo từng scene, chỉnh hàng loạt trong hàng đợi D5 Render Docs — Noise in output still frames — ba nguyên nhân gây nhiễu và hướng xử lý D5 Render Docs — Render — tổng quan ảnh, panorama, video và Render Queue D5 Render Docs — Image, Animation Output — quy trình mẫu từ thiết lập khung tới xuất ảnh