Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Có một phép thử đơn giản để biết một đoạn phim kiến trúc đã xong hay chưa: tắt tiếng, xem 10 giây, rồi tự hỏi công trình này có ai ở không. Nếu quảng trường vắng tanh, hành lang không bóng người, sảnh rộng thênh thang mà im lìm, thì khách sẽ cảm thấy dự án lạnh dù ánh sáng và vật liệu có đẹp tới đâu. Character Path là công cụ D5 dùng để xử lý đúng chỗ đó — không phải bằng cách chèn vài người đứng yên như trong ảnh tĩnh, mà bằng cách cho họ đi. Tính năng này giải quyết việc gì Character Path là tuyến người đi bộ ở quy mô lớn. Anh em vẽ một đường, gán vào đó tối đa 18 model người, và D5 lo phần còn lại: phân bố dọc tuyến, dàn ngang theo chiều rộng, và cho họ bước đi. Điểm khác quan trọng so với tuyến xe: khoảng cách giữa các nhân vật, vị trí và độ ngẫu nhiên của tốc độ đã được D5 đặt sẵn, anh em không phải chỉnh. Đây là quyết định thiết kế hợp lý của phần mềm, vì thứ làm đám đông trông giả nhất chính là mọi người bước cùng nhịp và cách nhau đều tăm tắp. Bù lại, anh em cũng không tinh chỉnh được nhịp bước nếu muốn. Nhóm thông số còn lại rất gọn. Density quyết định tổng số người trên tuyến, số thật phụ thuộc độ dài đường; kéo về mức nhỏ nhất thì tuyến vẫn giữ ít nhất một người. Width không phải chiều rộng đường theo mét như bên tuyến xe, mà là mức dàn ngang: tuyến càng rộng thì càng nhiều người đi song song cạnh nhau. Direction chỉ có hai trạng thái — chiều vẽ ban đầu được coi là chiều thuận, và một công tắc để đảo ngược. Không có khái niệm làn, không có chia hai chiều như đường xe. Giới hạn thì cũng thẳng thắn: người trên tuyến chỉ đi thẳng theo đường đã vẽ. Họ không dừng lại, không quay đầu, không tránh nhau, không ngồi xuống ghế. Muốn có người ngồi ở quán cà phê ngoài trời thì vẫn phải đặt model tĩnh như trước. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Quảng trường và không gian công cộng. Đây là nơi tuyến người quan trọng nhất. Đừng vẽ một tuyến duy nhất chạy giữa quảng trường — trông như xếp hàng. Ba tới bốn tuyến ngắn cắt chéo nhau, mỗi tuyến mật độ vừa phải, cho ra cảm giác đám đông tự nhiên hơn hẳn. Vỉa hè trước khối nhà phố thương mại. Tuyến chạy dọc vỉa hè, chiều rộng đặt vừa đủ hai tới ba người song song. Ở Lotuz Studio, chúng tôi thường vẽ hai tuyến ngược chiều nhau trên cùng một vỉa hè thay vì một tuyến rộng, vì đám người đi cùng một hướng nhìn rất kỳ. Sảnh và hành lang nội thất. Ở tỉ lệ nội thất, một hoặc hai người đang đi qua khung hình là đủ; nhiều hơn là thành cảnh trung tâm thương mại. Mật độ để thật thấp, và tránh cho người đi cắt ngang ngay trước ống kính vì họ sẽ chiếm mất khung hình. Công viên, đường dạo trong khu ở. Tuyến chạy men theo đường dạo, bật bám mặt đất vì đường dạo thường có độ dốc và bậc. Kết hợp với tuyến cây hai bên là ra một dải cảnh quan hoàn chỉnh. Cảnh resort ven biển. Đây là loại cảnh chúng tôi hay để mật độ rất thấp — resort đông người thì mất đúng cái cảm giác riêng tư mà chủ đầu tư muốn bán. Vài nhóm nhỏ ở lối đi ven hồ bơi là đủ. Thông số chính Thông số Ý nghĩa Khoảng dùng cho kiến trúc Density Tổng số người trên tuyến; số thật phụ thuộc độ dài tuyến Rất thấp cho nội thất và resort; trung bình cho vỉa hè; cao hơn cho quảng trường nhìn từ xa Width Mức dàn ngang, quyết định bao nhiêu người đi song song Hẹp cho vỉa hè và hành lang; rộng cho quảng trường và lối đi lớn Direction Chiều đi, chỉ có thuận hoặc đảo Vẽ hai tuyến ngược chiều thay vì một tuyến rộng On the ground Tự dính model xuống bề mặt gần nhất Bật khi tuyến chạy trên địa hình dốc, bậc thang hoặc mặt cong Số model trên tuyến Số mẫu người gán vào tuyến Tối đa 18 Khoảng cách, vị trí và độ ngẫu nhiên tốc độ do D5 đặt sẵn, không có thông số cho anh em chỉnh. Cách làm Chọn công cụ Character Path trên thanh điều hướng, mở thư viện và chọn model. Giữ Ctrl hoặc tích ô chọn để lấy nhiều mẫu cùng lúc — càng nhiều mẫu thì đám đông càng ít lặp. Vẽ tuyến theo hướng người thật sẽ đi. Bấm liên tiếp để đặt điểm điều khiển, chuột phải để thoát. Nghĩ theo logic công năng: từ bãi đỗ vào sảnh, từ sảnh ra quảng trường, dọc theo vỉa hè. Bấm Done hoặc chuột phải để chốt. Muốn sửa thì bấm đúp lên thân tuyến, hoặc bấm Edit ở thanh bên phải. Tuyến chỉnh được vị trí và góc xoay nhưng không đổi tỉ lệ được. Đặt Width trước, Density sau. Chiều rộng quyết định hình dáng đám đông; mật độ chỉ là số lượng. Làm ngược thứ tự thì phải cân lại hai lần. Kiểm chiều đi. Nếu người đang đi ngược hướng mong muốn thì bật công tắc đảo chiều, không cần vẽ lại tuyến. Bật bám mặt đất nếu tuyến chạy qua bậc, dốc hoặc bãi cỏ không phẳng — nếu không, người sẽ lơ lửng ở đúng những đoạn đó. Duyệt lại từ tầm mắt máy quay, không phải từ trên cao. Chốt sau khi đã chỉnh sáng và vật liệu. Người có đổ bóng, nên thêm tuyến vào cảnh đã chốt sáng sẽ làm khác đi một vài khung hình. Mẹo và lưu ý Người đông không có nghĩa là cảnh sống. Ba nhóm nhỏ đặt đúng chỗ hơn hẳn một dòng người dày đặc. Đây là lỗi phổ biến nhất của người mới dùng tuyến người. Tỉ lệ người là thước đo công trình. Nếu model người trông hơi nhỏ so với cửa và bậc thang, khả năng cao là mô hình bị sai đơn vị lúc import chứ không phải model người sai. Đừng cho người đi xuyên qua chỗ không thể đi. Tuyến không tránh vật cản, nên nếu đường cắt qua bồn cây hay quầy lễ tân thì phải sửa hình học tuyến. Với nội thất, nhiều khi bỏ hẳn tuyến người lại đẹp hơn. Một căn hộ mẫu trống trải, sạch sẽ, ánh sáng ngả chiều thường bán được cảm xúc tốt hơn là có người đi qua đi lại. Nhân vật đi ngang ngay trước ống kính là hỏng khung hình. Nếu tuyến bắt buộc phải cắt qua trục nhìn thì đẩy nó ra xa camera hơn, hoặc hạ mật độ xuống mức chỉ còn một người. Thêm người làm tăng thời gian render, vì mỗi nhân vật là một model có animation riêng. Ở cảnh quy hoạch lớn, cân nhắc chỉ rải người ở khu vực máy quay thật sự đi qua. Dùng kèm Cách vẽ, nối và sửa tuyến: Animation Path — vẽ đường máy quay bay qua công trình Tuyến xe với hệ thông số làn đường riêng: Vehicle Path — cho xe chạy trên tuyến đường Tổng quan quy trình làm phim: Làm video trong D5 — từ storyboard tới file giao khách Cảnh quan, cây cối và địa hình: Cảnh quan trong D5 — chọn công cụ theo loại địa hình Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) How to Create Vehicle and Pedestrian ANIMATIONS in D5 Render! (The Rendering Essentials) PREVIEW D5 RENDER PREMIUM TUTORIAL - ANIMATED PEOPLE (YOGA4ARCH) D5 Landscape & People (Alphonso Peluso) D5 Render 1.6 | Keyframe Animation (D5 Official) D5 Render 2.5 Magic: Crafting Animations Like Never Before (Show It Better) Tài liệu tham khảo Character Path — nguồn của các thông số Density, Width, Direction và ghi chú D5 tự đặt khoảng cách, tốc độ. Draw Path — thao tác vẽ, nối, chèn và xóa điểm điều khiển, giới hạn 18 model. Animation Path — quan hệ giữa tuyến người, tuyến xe và tuyến cây. D5 Render — trang hãng.
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Cảnh sảnh trung tâm thương mại, camera bay chậm qua khu vực chờ. Kiến trúc chuẩn, ánh sáng chuẩn, và mười hai người đứng bất động như ma-nơ-canh. Trong ảnh tĩnh, người đứng yên là bình thường. Trong phim, người đứng yên biến cả cảnh thành nhà hoang. Đây là chi tiết tốn công nhất của phim kiến trúc và cũng là chi tiết khó gian lận nhất. Plugin này giải quyết việc gì anima là phần mềm dựng đám đông và người chuyển động cho diễn hoạ, ban đầu do AXYZ design phát triển. Chaos đã mua lại AXYZ design, nên hiện nay sản phẩm nằm trong hệ sinh thái Chaos và thường được gọi là Chaos Anima; bản mới nhất là anima 6. Nhiều tài liệu cũ vẫn ghi tên AXYZ Anima — cùng một thứ. Điểm cốt lõi là khái niệm 4D people: nhân vật không phải model tĩnh mà là người quét thực tế kèm chuyển động đã dựng sẵn — đi, chạy, đứng nói chuyện, ngồi. Anh em không rig, không làm khung hình chính. Việc của anh em là vẽ đường đi và đặt điểm dừng; phần mềm lo phần bước chân, tránh va chạm và hoà nhịp đám đông. anima chạy như ứng dụng riêng, kèm plugin nối vào 3ds Max, Cinema 4D, Maya và Unreal Engine. Trong 3ds Max, nhân vật xuất hiện dưới dạng đối tượng liên kết, render bằng Corona bình thường. Giới hạn cần biết: đám đông có chuyển động làm dung lượng cảnh và thời gian đọc file tăng đáng kể, và nhân vật quét thực tế thì trang phục cố định — không đổi được như model rời. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Sảnh và hành lang thương mại — người đi qua khung hình theo hai hướng ngược nhau tạo cảm giác nhộn nhịp. Chỉ cần bốn năm người cắt ngang tiền cảnh là đủ, không cần đông. Quảng trường và phố đi bộ — đám đông thưa nhưng phân bố đều, tốc độ đi khác nhau. Kết hợp với xe chạy ở City Traffic — dòng xe chạy trên tuyến phố để tuyến phố có nhịp sống. Video dạo quanh biệt thự nghỉ dưỡng — một hai người đi dọc hồ bơi, một người ngồi ghế đọc sách. Ở cảnh nghỉ dưỡng, ít người mà đúng chỗ thì thuyết phục hơn đông người. Thang cuốn, thang bộ, lối thoát hiểm — dùng để chứng minh luồng di chuyển trong hồ sơ thuyết trình, không chỉ để làm đẹp. Đối chiếu tỉ lệ không gian — người là thước đo duy nhất mà ai cũng đọc được. Một trần cao 4,5 m chỉ "cảm" được khi có người đứng dưới nó. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức anima (Chaos Anima) — trước thuộc AXYZ design Tác giả Chaos Giá Trả phí, chia nhiều bậc — xem bảng giá tại trang chính chủ. Gói Corona Collection của Chaos có kèm một lượng nhân vật anima Trang chính chủ https://www.chaos.com/anima Phiên bản Corona / 3ds Max Plugin hỗ trợ 3ds Max 2023–2026; render bằng Corona bình thường Con số nhân vật và bậc bản quyền thay đổi theo đợt phát hành. Đọc trang chính chủ trước khi quyết định mua, và mua đúng bậc cho nhu cầu của studio. Cách dùng Cài ứng dụng anima và plugin cho 3ds Max. Khởi động lại Max để plugin nạp. Xuất hoặc dựng lại phần nền cảnh (sàn, bậc, chướng ngại) sang anima để phần mềm biết người đi được ở đâu. Trong anima, chọn nhân vật từ thư viện. Chọn theo trang phục và độ tuổi phù hợp bối cảnh — người mặc vest trong khu nghỉ dưỡng biển là lỗi hay gặp. Vẽ đường đi cho từng nhóm. Đặt điểm xuất phát, điểm đến, và tốc độ. Với đám đông, dùng vùng phát sinh thay vì vẽ tay từng người. Đặt người đứng yên có hoạt động tại chỗ ở những vị trí cố định: quầy lễ tân, ghế chờ, lan can ngắm cảnh. Xem trước chuyển động trong anima. Sửa các trường hợp người đi xuyên tường hoặc dồn cục. Nối cảnh sang 3ds Max qua plugin. Nhân vật hiện trong Max theo đúng dải khung hình đã dựng. Gán ánh sáng và render bằng Corona như mọi đối tượng khác. Với phim thời gian thực, đưa cảnh sang Vantage theo Chaos Vantage — xem và quay phim cảnh 3ds Max theo thời gian thực. Mẹo và lưu ý Ít mà đúng hơn nhiều mà sai. Cảnh kiến trúc bị nhồi người trông giống ảnh cổ động hơn là ảnh dự án. Đặt người ở tiền cảnh và trung cảnh, tránh dồn về hậu cảnh xa — ở đó không ai nhận ra chuyển động. Kiểm tra bóng đổ của người. Người lơ lửng không chạm sàn là lỗi lộ nhất khi camera đi ngang. Đám đông làm cảnh nặng lên rõ rệt. Nếu chỉ cần vài người cho ảnh tĩnh, dùng model người tĩnh của Chaos Cosmos — thư viện model và vật liệu dùng chung là đủ. Về bản quyền, dùng đúng bậc bản quyền mà studio đã mua và tuân thủ điều khoản sử dụng của Chaos. Đây là phần mềm thương mại của bên thứ ba. Dùng kèm hoặc thay thế Người tĩnh miễn phí cho ảnh tĩnh: Chaos Cosmos — thư viện model và vật liệu dùng chung Dòng xe chạy để hoàn thiện cảnh phố: City Traffic — dòng xe chạy trên tuyến phố Bay camera và xuất phim sau khi đã có người: Chaos Vantage — xem và quay phim cảnh 3ds Max theo thời gian thực Mổ xẻ một cảnh phim có đủ người, xe, cây, nước: Thailand Villa — mổ xẻ một cảnh phim kiến trúc Video tham khảo (YouTube) ANIMATED People in 3ds Max + Chaos Anima | FULL GUIDE CORONA RENDER (Ross Plemya) Chaos Anima 6 (Chaos V-Ray) Anima 5 / 3D People Animation And Crowd Software (H MEDIA) 3ds Max Animation CHAOS VANTAGE with 4D ANIMA PEOPLE (Fatih Can) 4D Animation in Chaos Vantage from 3dsmax (Keyframes Animation Academy) Tài liệu tham khảo anima by Chaos — trang chính chủ, mô tả sản phẩm và các bậc bản quyền. anima models catalog — danh mục nhân vật hiện có. Chaos Corona — kiểm tra gói Corona nào có kèm nhân vật anima.