Render xong, phóng to xem, và thấy một khóm cỏ mọc xuyên qua chân ghế. Xa hơn một chút, một cái cây mọc lên giữa lối đi bê tông. Đây không phải lỗi plugin — bạn chưa nói cho nó biết chỗ nào không được rải. Forest Pack có hai cách loại trừ mạnh hơn hẳn việc vẽ tay từng đường bao: loại trừ bằng khối hình học và loại trừ bằng chính một đối tượng Forest khác. Hai cách loại trừ và cơ chế bên dưới Loại trừ bằng Object. Bạn chỉ vào một khối bất kỳ trong cảnh. Chỗ nào khối đó phủ lên vùng rải thì phần tử ở đó bị xoá. Cơ chế bên dưới đáng biết vì nó quyết định cách chỉnh: Forest chiếu khối xuống mặt nền theo trục Z của thế giới và dựng ra một bản đồ đen trắng. Nghĩa là nó không tính giao cắt hình học thật, nó dựng một cái bóng. Điều này làm plugin chạy được với model nhiều mặt mà không chậm. Tham số Việc nó làm Object Tên khối đang dùng. Bấm để chọn khối khác Top Limit Cao độ mà trên đó hình học của khối bị bỏ qua khi tính bản đồ loại trừ. Dùng cho khối phía trên rộng hơn phía dưới Resolution Độ phân giải bản đồ, mặc định 512px. Cảnh lớn hoặc model to thì tăng lên cho chính xác Scale Phóng to thu nhỏ vùng loại trừ. Dưới 100% thì phần tử tiến sát khối hơn, trên 100% thì bị đẩy ra xa hơn Top Limit là tham số cứu bạn ở một tình huống rất cụ thể: cái cây, cái ô dù, cái mái đua. Nếu không giới hạn cao độ, bóng của tán cây phủ xuống mặt đất thành một vòng tròn to, và cỏ không mọc trong cả vòng đó. Đặt Top Limit ngay dưới tán là chỉ còn thân cây tạo bóng. Loại trừ bằng Forest. Bạn chỉ vào một đối tượng Forest khác. Mỗi phần tử của Forest đó trở thành một điểm loại trừ. Chỉnh Scale để đổi bán kính vùng trống quanh từng cái. Kết hợp với Falloff > Exclude cho mật độ và tỷ lệ thì vùng trống chuyển tiếp mềm chứ không cắt ngọt (Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên). Có một mẹo chính chủ đáng học: clone đối tượng Forest đang dùng làm vùng loại trừ, chọn vùng Forest đó trong danh sách, bấm Invert Curve. Thay vì tạo vùng trống quanh mỗi cây, bạn tạo một vùng chỉ có ở quanh gốc mỗi cây. Đây là cách dựng lá rụng đúng dưới tán, cỏ dại chỉ mọc ở chân cây, đá lót chỉ có quanh gốc. Và nhắc lại quy tắc bao trùm cả rollout Areas: vùng Exclude phải nằm trên vùng Include trong danh sách (Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest). Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chừa chỗ cho ghế ngoài trời quán cà phê — chỉ vào nhóm bàn ghế làm vùng loại trừ, đặt Scale khoảng 110–120% để cỏ lùi ra một chút khỏi chân ghế. Không phải vẽ một đường bao nào, và dời bộ bàn ghế thì vùng trống dời theo. Lối đi, bậc thềm và sân lát — chỉ vào khối lối đi. Hình lối đi cong queo thế nào cũng được, plugin tự chiếu ra bản đồ. Nhanh hơn nhiều so với vẽ spline theo mép lối đi. Chân công trình và bồn hoa xây — công trình đã dựng sẵn, chỉ thẳng vào nó. Nhớ đặt Top Limit dưới cao độ mái đua, không thì mái đua phủ bóng ra xa và cỏ mất một vành rộng quanh nhà. Vệt bánh xe và đường mòn trên bãi cỏ — dựng một khối phẳng mỏng theo vệt, dùng làm vùng loại trừ, đặt Scale nhỏ để cỏ chỉ thưa chứ không mất hẳn ở mép vệt. Lá rụng và cỏ dại đúng dưới gốc cây — Forest cây làm vùng loại trừ cho Forest cỏ, rồi clone và Invert Curve để có thêm một Forest lá rụng chỉ xuất hiện quanh gốc. Ba lớp, một logic, tự khớp nhau. Cách dùng Mở rollout Areas của đối tượng Forest cần loại trừ. Loại trừ bằng khối: bấm nút thêm object dưới danh sách, chọn khối trong cảnh. Chỗ khối phủ lên vùng Include sẽ bị xoá phần tử. Cảnh lớn thấy đường ranh loại trừ răng cưa: tăng Resolution lên trên 512px. Muốn phần tử tiến sát hơn hoặc lùi xa hơn khỏi khối: chỉnh Scale. Khối rộng ở trên hẹp ở dưới (cây, ô dù, mái đua): đặt Top Limit ngay dưới phần rộng. Loại trừ bằng Forest khác: bấm nút thêm Forest, chọn đối tượng Forest trong cảnh, chỉnh Scale cho bán kính vùng trống quanh mỗi phần tử. Làm mềm vùng trống: chỉnh Falloff > Exclude cho cả Density và Scale. Kéo mọi dòng Exclude lên trên các dòng Include bằng nút di chuyển. Không làm bước này thì mọi thứ ở trên vô nghĩa. Mẹo và lưu ý Nhiều khối ở xa nhau thì gán từng khối làm một vùng riêng. Tài liệu chính chủ nói rõ: dùng group chỉ nên khi các khối nằm gần nhau. Group trải rộng khắp cảnh làm bản đồ loại trừ độ phân giải 512px trải trên một diện tích khổng lồ, ra kết quả thô. Resolution cao thì chính xác hơn nhưng tốn thời gian dựng. Cứ để 512px, chỉ tăng khi thấy răng cưa thật. Loại trừ bằng Object hoạt động theo hình chiếu đứng. Một cầu thang hẫng hay một sàn vượt tầng vẫn phủ bóng xuống đất dù không chạm đất. Đó là lúc dùng Top Limit. Trước khi vẽ vùng loại trừ để chữa một cái cây mọc sai chỗ, thử đổi Random Seed trong bảng General đã (General — bảng điều khiển tổng quan của Forest). Nhiều khi rẻ hơn nhiều. Cần chính xác tuyệt đối cho vài phần tử thì đừng loại trừ, hãy chuyển sang chế độ chỉnh tay (Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác). Dùng kèm hoặc thay thế Toàn bộ năm loại vùng và quy tắc thứ tự: Areas — khoanh vùng rải, nhiều vùng trong một Forest Làm mềm rìa vùng trống: Falloff — làm mềm rìa vùng rải cho tự nhiên Xoá hoặc dời tay đúng một phần tử: Item Editor — chỉnh từng cây một khi cần bố cục chính xác Dùng mục Disabled trong danh sách vật thể để tạo khoảng trống theo tỷ lệ: Geometry List — nạp và trộn nhiều loại cây trong một Forest Video tham khảo (YouTube) Forest Pack Tutorial: Excluding Scattered Items from Underneath Objects (ITOOSOFT) QUICK TIP: Using Forest object as Exclude Area (leaves under trees) (ITOOSOFT) Forest Effect: using Bend by Exclude Area to place furniture on a rug (ITOOSOFT) Adding Fallen Leaves to Your Visualizations Using Forest Pack Plugin in 3ds Max (Arch Viz Artist) How to create realistic grass edges using Forest Effects (ITOOSOFT) Tài liệu tham khảo Areas rollout — tài liệu chính chủ — mục loại trừ bằng object và bằng Forest, kể cả Top Limit, Resolution và Scale. Image Mode — cách bản đồ phân bố phối hợp với vùng loại trừ. Geometry rollout — mục Disabled, cách chừa khoảng trống theo xác suất. Mục lục bảng điều khiển Forest — bản đồ toàn bộ rollout.