Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Anh em làm 3ds Max lâu năm thường có cả một thư viện scene dựng sẵn với đèn V-Ray và vật liệu Corona. Câu hỏi đầu tiên khi thử D5 luôn là: "đẩy sang thì mất hết đèn với vật liệu à?". Câu trả lời là không mất hết, nhưng cũng không giữ nguyên — plugin dịch đèn và vật liệu Max sang thứ tương đương gần nhất của D5, và biết trước bảng dịch đó là biết trước mình sẽ phải chỉnh lại cái gì. Tính năng này giải quyết việc gì D5 LiveSync for 3ds Max nối 3ds Max với D5 theo cùng nguyên tắc một chiều như bản SketchUp: hình học và vật liệu đi từ Max sang D5, cập nhật tăng dần, giữ lại những gì anh em đã chỉnh bên D5. Điểm khác quan trọng nhất so với SketchUp: D5 không đọc được file .max. Không có chuyện kéo thẳng file Max vào D5. Chỉ có hai đường — đồng bộ qua plugin, hoặc dùng plugin xuất ra .d5a rồi mở trong D5. Plugin cung cấp các chức năng sau: Connect to D5 Render / Start Sync — mở D5 và đẩy dự án Max hiện tại sang. Phải lưu file Max trước, chưa lưu thì không chạy được. LiveSync / Pause — tạm dừng hoặc tiếp tục đồng bộ liên tục. Data Sync — đẩy phần thay đổi khi anh em thêm, xoá, đổi cấu trúc model hoặc đổi tên vật liệu. View Switch / View Sync — giữ khung nhìn Max và D5 khớp nhau, bấm để ngắt. Send Scenes — đẩy camera Standard, V-Ray, Arnold sang danh sách Scene của D5. Send Current Camera Motion Track — đẩy animation của camera đang chọn sang D5, chọn nhiều camera một lúc cũng được. Send Lights — đẩy đèn Standard, Corona, V-Ray, Arnold sang D5 kèm loại đèn và vị trí. Export .d5a — xuất model Max ra định dạng của D5, không nén độ phân giải texture. Về phiên bản: plugin hỗ trợ 3ds Max 2014–2016 và 2018–2026, làm việc với V-Ray 3.6 trở lên, Corona 6.0 tới 13.0, và yêu cầu D5 Render 2.6 trở lên. Giới hạn cần biết ngay: V-Ray Light Dome, Light Mesh và Ambient Light chưa được hỗ trợ. Ánh sáng môi trường phải dựng lại bên D5. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Chuyển thư viện scene cũ sang D5. Đây là lý do phổ biến nhất khiến xưởng dùng Max tìm tới bài này. Cách chúng tôi làm là không cố giữ ánh sáng cũ: đẩy hình học và vật liệu sang, rồi dựng lại ánh sáng bằng công cụ của D5. Nhanh hơn và ra ảnh ổn định hơn nhiều so với ngồi sửa từng đèn đã dịch sai. Nội thất căn hộ có sẵn hệ đèn Corona. Trường hợp này thì đáng dùng Send Lights, vì vị trí và loại đèn được giữ — đó mới là phần tốn công. Cường độ và nhiệt độ màu chỉnh lại bên D5, việc đó nhanh vì thấy kết quả ngay. Phối cảnh tổng thể dựng bằng Max. Cảnh loại này thường rất nặng. Đừng bật LiveSync suốt — dựng xong một đợt rồi Data Sync một lần. Giao file cho người khác không có Max. Xuất .d5a là cách gọn nhất. File giữ độ phân giải texture, và nếu bật giữ cấu trúc nhóm thì mở trong D5 vẫn còn nhóm như bên Max. Làm phim dựa trên camera đã dựng trong Max. Nếu anh em đã có đường camera trong Max, Send Current Camera Motion Track đẩy thẳng animation sang D5, khỏi dựng lại đường bay. Thông số chính Bảng dịch đèn từ 3ds Max sang D5 — đây là bảng đáng in ra dán cạnh màn hình: Đèn trong 3ds Max Thông số được giữ Thành đèn gì trong D5 Standard Target / Free Spotlight Vị trí, attenuation, góc côn, hướng, màu Spotlight Standard Target / Free Directional Góc côn, màu Rect Light Standard Omni / Floodlight Màu Point Light VRayLight dạng Plane Vị trí, dài rộng, hướng, màu và nhiệt độ màu Rect Light VRayLight dạng Sphere Vị trí, màu Point Light VRayLight dạng Disc Vị trí, bán kính, màu và nhiệt độ màu Spotlight VRayIES File IES, góc xoay Spotlight VRay Sun Vị trí, hướng Spotlight Corona Light dùng IES File IES, nhiệt độ màu Spotlight Corona Rect Vị trí, dài rộng, hướng, nhiệt độ màu Rect Light Corona Disk Vị trí, nhiệt độ màu Spotlight Corona Sphere Vị trí, nhiệt độ màu Point Light Corona Cylinder Nhiệt độ màu Rect Light Corona Sun Vị trí Spotlight Arnold Light Không giữ thông số Point Light Photometric light Không giữ thông số Point Light VRay Light Dome / Mesh / Ambient Không hỗ trợ Phải dựng lại trong D5 Cần đọc bảng này theo đúng tinh thần: plugin giữ loại đèn và vị trí, còn cường độ phải chỉnh lại bên D5. Đó không phải lỗi — hai engine tính sáng khác nhau, con số không dịch được. Cách làm Cài D5 Render trước, rồi cài plugin. Tải từ trang tải chính chủ, giải nén, chạy file .exe. Lưu file Max trước khi bấm đồng bộ. Bước này bắt buộc, file chưa lưu thì plugin không chạy. Bấm Connect to D5 Render. D5 mở lên, model sang theo. Từ đây mọi thay đổi model và vật liệu bên Max sẽ tự cập nhật mà không cần bấm nút. Đẩy camera sang bằng Send Scenes. Camera Standard, V-Ray hay Arnold đều nhận, và chúng thành các Scene trong D5. Đẩy đèn bằng Send Lights nếu thấy đáng. Đối chiếu bảng ở trên trước để biết cái gì sẽ dịch thành cái gì. Xuất .d5a khi cần đưa file đi. Trong hộp thoại xuất có ba lựa chọn đáng chú ý: chỉ xuất phần đang chọn hay xuất cả cảnh; keep group hierarchy để giữ cấu trúc nhóm khi mở trong D5; và auto collapse để xử lý các lỗi lệch vị trí model, UV của normal map và đường viền bị hở. D5 nhớ thiết lập lần cuối. Vật liệu — kiểm ba thứ trước khi than phiền. Map trong suốt phải nằm ở khe Opacity của vật liệu Max, khi sang D5 mới tự khớp vào mẫu vật liệu trong suốt. Vật liệu Dirt nếu có cả map che khuất và không che khuất thì D5 lấy map không che khuất. Các map thủ tục như falloff, mix, composite hiện chỉ hỗ trợ ở mức cơ bản. Mẹo và lưu ý Vật liệu mất hoặc sai sau khi đồng bộ. Trước hết gỡ node falloff ra, hoặc thay hẳn bằng vật liệu từ thư viện D5. Có một ca cụ thể đáng nhớ: khi IOR từ 10 trở lên, D5 hiểu thành metalness bằng 1 — vật liệu thành kim loại bóng loáng không giống ý đồ ban đầu. Cách xử lý là hạ IOR xuống dưới 10 bên Max, hoặc hạ metalness bên D5. Menu 3ds Max hiện cả "D5" lẫn "D5 Render". Cái tên "D5 Render" là bản plugin cũ còn sót. Muốn dọn thì vào Customize > Customize User Interface > Menu > D5 Converter > Delete > Save, giữ lại đúng mục "D5". Vật thể đã ẩn trong Max vẫn hiện trong D5. Chức năng đồng bộ và xuất .d5a hiện không hiểu việc ẩn theo layer hay theo category. Nếu cần ẩn thật, gom phần đó vào nhóm rồi dùng chức năng xuất theo nhóm. Vật thể không nhóm bên Max lại dính thành nhóm bên D5. Hiện chỉ xuất .d5a mới giữ cấu trúc nhóm; chức năng đồng bộ thì chưa. Biết trước để đừng ngồi tìm nguyên nhân. Model lệch 90 độ khi canh hai vật với nhau. Ca này xảy ra khi trộn vật có cấu trúc nhóm với vật không có cấu trúc nhóm. Cách tránh: giữ toàn bộ đối tượng trong cảnh D5 cùng một dạng — hoặc tất cả đều nhóm, hoặc tất cả đều không nhóm. Xuất .skp từ Max thì chậm. File Max lớn hơn 1,5 GB xuất sang .skp rất lâu. Nếu đích đến là D5 thì cứ đi đường đồng bộ, đừng vòng qua .skp. Buộc phải có .skp thì chia model ra xuất thành nhiều file. Đừng cố mang toàn bộ hệ đèn cũ sang. Kinh nghiệm ở Lotuz Studio: với cảnh nội thất, dựng lại ánh sáng trong D5 từ đầu thường nhanh hơn sửa hệ đèn đã dịch. Cái đáng mang sang là hình học và vật liệu, cộng thêm vị trí đèn để biết chỗ mà đặt. Dùng kèm Live Sync cho SketchUp: Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó Live Sync cho Revit, Archicad, Rhino, C4D, Blender: Đồng bộ từ Revit, Archicad, Rhino, C4D và Blender Nhập và cập nhật model trong D5: Nhập model vào D5 và cập nhật khi bản vẽ thay đổi Quản lý nhóm và lớp trong cảnh: Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) 3ds Max - D5 Render Livesync Tutorial | Real-Time Rendering Workflow (D5 Official) Quick Start for D5 Converter-3Ds Max|Sync 3Ds Max with D5 Render| Workflow Plugins (D5 Official) D5 Render 3ds Max Livesync Tutorial #dotmattech (DOTMATTECH) 3dsMax to d5 Render 2.3 Workflow | Livesync is Smooth Like a Butter | (Platform Studio) 3ds Max D5 Render Live sync Tutorial Real Time Rendering Workflow (Creativetabs) Tài liệu tham khảo Giới thiệu tính năng D5 LiveSync for 3ds Max — mô tả từng nút, bảng dịch đèn và tuỳ chọn xuất .d5a. Quy trình D5 Sync for 3ds Max — mốc phiên bản hỗ trợ và trình tự đồng bộ. Lỗi thường gặp với D5 Sync for 3ds Max — các ca vật liệu mất, model lệch, ẩn không ăn. Trang tải chính chủ D5 — nơi lấy plugin đúng phiên bản Max.
  • 0 Votes
    1 Posts
    3 Views
    N
    Quy trình cũ ai cũng từng làm: dựng xong bên SketchUp, xuất file, mở renderer, chỉnh vật liệu, chỉnh sáng, ra ảnh. Khách xem xong bảo "cho lùi ban công vào 40 phân". Thế là quay lại SketchUp sửa, xuất lại, và mất toàn bộ vật liệu với ánh sáng vừa chỉnh cả buổi. Live Sync sinh ra để cắt đúng cái vòng đó: sửa bên SketchUp, D5 nhận model mới, còn vật liệu và ánh sáng anh em đã chỉnh thì giữ nguyên. Tính năng này giải quyết việc gì D5 LiveSync for SketchUp là một plugin cài vào SketchUp, tạo cầu nối một chiều từ SketchUp sang D5. Cần nhấn mạnh chữ một chiều: model đi từ SketchUp sang D5, không có đường ngược lại. Anh em chỉnh vật liệu trong D5 thì SketchUp không biết gì. Đây là thiết kế có chủ đích — SketchUp giữ vai trò nguồn hình học, D5 giữ vai trò nơi làm ảnh. Cơ chế cập nhật là incremental: mỗi lần đồng bộ, plugin chỉ đẩy phần thay đổi chứ không dựng lại cả cảnh. Nhờ vậy những gì anh em đã làm trong D5 — vật liệu đã gán, đèn đã đặt, Scene đã lưu, môi trường đã dựng — được giữ lại. Đây là điểm khác biệt căn bản so với việc xuất file rồi nhập lại. Plugin có bảy chức năng, tương ứng bảy nút trên thanh công cụ trong SketchUp: Connect to D5 Render — mở D5 và đẩy dự án SketchUp hiện tại sang, thiết lập kết nối. Sync Once — đẩy phần thay đổi của model và vật liệu sang D5 một lần. Live Sync / Stop — bật hoặc tắt chế độ đồng bộ liên tục. Tắt thì mọi thay đổi bên SketchUp không sang D5 nữa cho tới khi bật lại. Sync Viewpoint — đồng bộ khung nhìn. Mặc định bật sau khi Connect; bấm để ngắt khi anh em muốn đi tìm góc bên D5 mà không bị SketchUp kéo theo. Send Scenes — đẩy toàn bộ Scene của SketchUp sang danh sách Scene của D5 một lần. Light Toolbar — gọi bảng đèn D5 ngay trong SketchUp, thêm được point light, spotlight, strip light, rect light, và ẩn/hiện toàn bộ đèn D5. Export — xuất nhóm model trong file .skp ra định dạng .d5a của D5. Về phiên bản: plugin bản mới yêu cầu D5 Render 2.5 trở lên và hỗ trợ SketchUp 2020.1 tới 2025. D5 cũng đọc trực tiếp file .skp không cần plugin, nhưng đọc trực tiếp thì mất khả năng cập nhật tăng dần — hai đường khác nhau, chọn một. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Phối cảnh ngoại thất nhà phố hoặc biệt thự. Đây là ca chuẩn. Dựng khối bên SketchUp, Connect sang D5, làm vật liệu và ánh sáng bên D5. Kiến trúc sư sửa mặt tiền tới đâu, ảnh cập nhật tới đó. Chốt phương án mặt đứng với chủ đầu tư. Ở Lotuz Studio, cách chúng tôi hay dùng là mở hai màn hình: SketchUp một bên, D5 một bên. Khách nói đổi tỷ lệ ô cửa, sửa ngay trên SketchUp, và khách thấy ảnh render đổi theo trong vài giây. Nội thất căn hộ có nhiều đèn. Đặt đèn ngay trong SketchUp bằng Light Toolbar là cách chính xác nhất, vì trong SketchUp anh em thấy rõ tim trần và vị trí máng đèn. Đèn đặt xong tự sang D5 đúng chỗ. Dự án nhiều góc chốt sẵn. Nếu bên SketchUp anh em đã lưu sẵn các Scene theo góc trình bày, bấm Send Scenes một lần là D5 có đủ danh sách góc. Cách làm Cài D5 Render trước, plugin sau. Thứ tự này bắt buộc — plugin cần D5 đã có trên máy mới chạy được. Tải plugin từ trang tải chính chủ, file dạng .exe, bấm đúp rồi làm theo hướng dẫn. Kiểm tra phiên bản SketchUp. Vào Help > About SketchUp xem số hiệu chính xác. Bản plugin mới hỗ trợ SketchUp 2020.1 tới 2025. Mở SketchUp, kiểm thanh công cụ D5. Nếu không thấy, vào Window > Extension Manager bật D5 Converter lên. Chuyển sang khung nhìn phối cảnh trước khi đồng bộ, vì đồng bộ khung nhìn cho kết quả tốt nhất ở chế độ này; đang ở hình chiếu trực giao thì góc sang D5 sẽ lệch. Bấm Connect to D5 Render. D5 mở lên và nhận model. Lần đầu lâu hơn vì phải đẩy toàn bộ. Chỉnh thiết lập trước khi làm nhiều. Trong Settings có hai mục đáng quan tâm. Texture Folder đặt nơi chứa texture của file SketchUp hiện tại — nên trỏ vào thư mục dự án để lát nữa đưa file cho người khác không mất texture. Sync structure of light component quyết định đèn sang D5 rời rạc hay tự gom nhóm: ít đèn thì để không gom rồi tự nhóm bên D5; nhiều đèn nhân bản theo component thì bật gom nhóm cho đỡ loạn. Làm việc. Sửa bên SketchUp, D5 tự cập nhật nếu đang bật Live Sync. Muốn kiểm soát thì tắt Live Sync và bấm Sync Once mỗi khi cần. Đẩy Scene và đèn khi cần. Send Scenes cho danh sách góc, Light Toolbar cho đèn. Ngắt đồng bộ khung nhìn khi đi tìm góc. Bấm Sync Viewpoint để tắt, rồi tự do bay trong D5 mà không kéo SketchUp theo. Mẹo và lưu ý Đây là phần đáng đọc kỹ nhất — hầu hết ca "Live Sync không chạy" đều rơi vào một trong các trường hợp dưới. Bấm Sync mà D5 không hiện model. Hai nguyên nhân thường gặp: driver card đồ hoạ quá cũ — cập nhật lên bản mới nhất; hoặc trên máy có phần mềm mã hoá tài liệu khiến D5 không có quyền đọc file, ca này phải nhờ bộ phận kỹ thuật mở quyền. Cài xong mà SketchUp không hiện thanh công cụ. Vào Window > Extension Manager bật D5 Converter. Vẫn không hiện thì cài đè bằng gói .rbz. Báo lỗi "load error su_to_d5render". Bản cài SketchUp đang dùng thiếu thành phần phụ thuộc mà plugin cần. Cách xử lý là cài lại SketchUp từ bộ cài khác rồi cài lại plugin. Báo "Please install the latest version of D5 Render". Nếu D5 đã cài rồi mà vẫn báo, hãy chỉ tay đường dẫn cài đặt của D5 khi hộp thoại hiện ra — chuột phải vào biểu tượng D5 trên màn hình, chọn mở vị trí file, thư mục mở ra chính là đường dẫn cần chỉ. Nhập thẳng file .skp vào D5 thì đèn biến thành khối đặc. Đây là bẫy hay gặp và nguyên nhân rất hợp lý: công cụ đèn của plugin chỉ dùng cho luồng đồng bộ qua plugin. Ở luồng đọc trực tiếp file .skp, đèn D5 đặt trong SketchUp bị đọc thành model đặc. Cách xử lý: mở lại file trong SketchUp, dùng plugin ẩn toàn bộ nguồn sáng, lưu file, rồi mới nhập vào D5. Một số model không hiện sau khi đồng bộ. Thử explode rồi scale define lại model đó trong SketchUp, sau đó đồng bộ lại. Chỉnh vị trí, xoay, kích thước đèn trong D5 là công cốc. Lần đồng bộ sau, ba thông số này bị đặt lại theo SketchUp. Các thông số khác — như tên đèn hay cách gom nhóm — chỉ lấy theo SketchUp ở lần đồng bộ đầu. Nói gọn: vị trí đèn quyết định ở SketchUp, cường độ và màu quyết định ở D5. Xoá đèn đã đồng bộ trong D5 thì nó không quay lại — cho tới khi mở lại file. Đèn đã xoá sẽ không được đồng bộ lại dù anh em bấm Send Lights hay nối lại. Nhưng khởi động lại file D5 thì những đèn đó quay về. Biết trước để khỏi hoang mang. Live Sync bật liên tục không phải lúc nào cũng tốt. Kinh nghiệm của chúng tôi ở xưởng: bật Live Sync khi đang cùng khách chốt phương án, tắt đi và dùng Sync Once khi đang cày cảnh nặng. Dùng kèm Live Sync cho 3ds Max: Live Sync 3ds Max → D5 và bảng vật liệu tương đương Live Sync cho Revit, Archicad, Rhino, C4D, Blender: Đồng bộ từ Revit, Archicad, Rhino, C4D và Blender Nhập model trực tiếp không qua plugin: Nhập model vào D5 và cập nhật khi bản vẽ thay đổi Tra lỗi phần cứng và driver: Cửa sổ báo lỗi hay gặp trong D5 và cách xử lý Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) SketchUp Livesync with Real-time Rendering to Design, Render Faster Than Ever Before (D5 Official) D5 Render - SketchUp Quick Start Guide | Sync SU with D5 (D5 Official) Hướng dẫn cài D5 render và D5 livesync for SketchUp (NamO Academy) D5 RENDER | 03 D5 LIVESYNC SKETCHUP WORKFLOW (K.Visual) Cómo Exportar de SketchUp a D5 Render con LiveSync - Tutorial Completo Paso a Paso (Estudio LAT) Tài liệu tham khảo Giới thiệu tính năng D5 LiveSync for SketchUp — mô tả từng nút và bảng thiết lập, kèm mốc phiên bản hỗ trợ. Quy trình D5 Sync for SketchUp — trình tự cài và các bước đồng bộ. Lỗi thường gặp với D5 Sync for SketchUp — danh sách sự cố và cách xử lý theo từng thông báo. Trang tải chính chủ D5 — nơi lấy bản cài plugin đúng phiên bản.