Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    0 Views
    N
    Mặt cắt trong SketchUp gốc chỉ là một mặt phẳng cắt: nó cho bạn nhìn xuyên vào trong, nhưng chỗ dao cắt qua tường thì rỗng, không có nét bao, không có ký hiệu vật liệu. Muốn có một mặt cắt nộp được cho hồ sơ, người ta phải vẽ tay lại phần bị cắt, tô hatch bê tông, hatch gạch, hatch đất. Rồi chủ đầu tư đổi chiều dày tường, và toàn bộ phần vẽ tay đó thành rác. Skalp sinh ra để cắt vòng lặp đó. Plugin này giải quyết việc gì Skalp bám vào chính mặt phẳng cắt (Section Plane) có sẵn của SketchUp và tự sinh ra phần "thịt" tại vị trí dao cắt: một nhóm hình học phẳng nằm đúng trên mặt cắt, có đường bao khép kín và có mẫu hatch bên trong. Mấu chốt là mặt cắt này sống — bạn kéo mặt phẳng cắt sang chỗ khác, sửa chiều dày tường, thêm một ô cửa, thì phần cắt tự vẽ lại theo. Không có bước "cắt lại bằng tay". Hatch không do bạn gán thủ công cho từng mảng. Skalp làm việc theo kiểu mẫu gắn với vật liệu: bạn khai báo một lần rằng vật liệu tên BeTong thì cắt ra tô mẫu bê tông, GachXayTo thì tô mẫu gạch. Từ đó mọi mặt cắt trong file đều tự ra đúng ký hiệu, kể cả mặt cắt bạn tạo tuần sau. Skalp đọc được cả file mẫu hatch .pat quen thuộc từ AutoCAD, nên hồ sơ giữ được đúng bộ ký hiệu văn phòng đang dùng. Giới hạn cần biết trước khi mua. Skalp cắt tốt trên hình học kín và sạch; tường hở mặt, khối chồng nhau hoặc component lỗi sẽ cho đường bao lem. Mặt cắt sống là một nhóm hình học thật nằm trong file, nên model nhiều mặt cắt sẽ nặng thêm và mỗi lần xoay khung nhìn máy phải tính lại. Và quan trọng nhất: đây là công cụ phụ thuộc bản cập nhật theo từng đời SketchUp — trên diễn đàn chính chủ, người dùng cho biết bản tương thích SketchUp 2026 vẫn chưa ra trong khi bản cho 2025 đã có. Nếu văn phòng bạn luôn chạy phiên bản SketchUp mới nhất, hãy kiểm tra tình trạng bản cập nhật trước khi phụ thuộc vào nó cho một hồ sơ đang chạy. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Mặt bằng các tầng từ chính mô hình 3D — đặt mặt phẳng cắt ngang cốt +1.2 m cho từng tầng, mỗi tầng một scene. Sửa mô hình một lần, cả bộ mặt bằng cập nhật theo. Đây là chỗ Skalp tiết kiệm nhiều thời gian nhất trong một hồ sơ nhà ở. Mặt cắt kỹ thuật có ký hiệu vật liệu đúng quy ước — bê tông, gạch xây, vữa trát, đất nền tự ra đúng mẫu theo tên vật liệu đã khai báo. Người mới vào dự án không cần biết quy ước cũng vẽ ra đúng ký hiệu. Đưa sang LayOut để ghi kích thước và ký hiệu — scene mặt cắt xuất sang LayOut giữ được nét và hatch, ghi dim trực tiếp trên đó. Mô hình đổi thì chỉ cần cập nhật tham chiếu trong LayOut, không dựng lại trang. Kiểm tra va chạm cấu tạo khi triển khai — cắt tại vị trí nghi ngờ (đầu dầm gặp cửa sổ, hộp kỹ thuật gặp dầm) và nhìn ngay phần đặc rỗng thật, thay vì đoán qua khung nhìn 3D. Trình bày phương án cho khách — mặt cắt phối cảnh có phần cắt tô đặc đọc dễ hơn nhiều so với mặt cắt rỗng của SketchUp gốc, dùng thẳng trong tập thuyết minh. Thông tin plugin Mục Chi tiết Tên chính thức Skalp for SketchUp Tác giả Skalp Team Giá Trả phí, theo mô hình thuê bao kèm gói bảo trì — xem giá tại trang chính chủ Kênh phát hành https://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=Skalp Phiên bản SketchUp Phát hành theo từng đời SketchUp — kiểm tra bản mới nhất trên trang chính chủ trước khi cài Cách dùng Cài file .rbz tải từ trang chính chủ qua Window > Extension Manager > Install Extension, rồi kích hoạt license theo hướng dẫn của hãng. Dựng mô hình có hình học kín. Tường nên là solid; phần nào hở mặt thì vá trước, mặt cắt mới sạch. Đặt mặt phẳng cắt bằng công cụ Section Plane của SketchUp tại đúng cốt cần cắt. Bật thanh công cụ Skalp và tạo mặt cắt mới từ mặt phẳng cắt đang chọn. Skalp sinh ra một nhóm hình học phẳng nằm trên mặt cắt đó. Mở bảng quản lý mẫu hatch, gán mẫu cho từng vật liệu đang dùng trong model. Nạp thêm file .pat nếu văn phòng có bộ ký hiệu riêng. Lưu mỗi mặt cắt thành một Scene riêng, đặt tên theo tầng hoặc theo trục. Xuất sang LayOut bằng cách chèn file SKP và chọn đúng scene, rồi ghi kích thước trên đó. Mẹo và lưu ý Đặt tên vật liệu theo quy ước trước khi gán hatch. Skalp gắn mẫu theo tên vật liệu, nên BeTong, Gach_110, Vua_Trat sẽ đỡ hơn nhiều so với Material1, Color A03. Đừng tạo quá nhiều mặt cắt sống trong một file. Mỗi mặt cắt là hình học thật; mười mặt cắt trong file nhà phố đủ làm khung nhìn giật. Tắt bớt mặt cắt không dùng, chỉ bật khi cần chụp scene. Hình học không kín là nguyên nhân số một của đường bao lem. Dọn mặt hở và cạnh thừa trước khi cắt. Kiểm tra tương thích trước mỗi lần nâng cấp SketchUp. Nâng SketchUp giữa chừng một hồ sơ đang dùng Skalp mà bản Skalp tương ứng chưa ra là tình huống kẹt thật, đã xảy ra với người dùng trên diễn đàn chính chủ. Dùng kèm hoặc thay thế Vá mặt hở trước khi cắt để đường bao sạch: Edge Tools² — vá mặt hở, xoá cạnh thừa, nối điểm Cách chiếu mô hình 3D thành nét 2D không cần Skalp: Make2D — chiếu mô hình 3D thành nét 2D cho hồ sơ Đặt tên và quản lý vật liệu để hatch bám đúng: s4u Material — quản lý và gán vật liệu theo mặt Dọn model trước khi cắt để tránh lỗi hình học: CleanUp³ và bộ dọn dẹp — làm nhẹ file SketchUp phình to Video tham khảo (YouTube) Skalp for SketchUp: getting started (Skalp for SketchUp) Skalp Video Tutorial: Make a simple section (Skalp for SketchUp) Skalp Video Tutorial: Create a line hatch. (Skalp for SketchUp) Skalp Video Tutorial: How to use pat files. (Skalp for SketchUp) Dimension Skalp section in LayOut (Skalp for SketchUp) Tài liệu tham khảo Skalp for SketchUp — trang chính chủ, nơi tải bản dùng thử và mua license. Trang chỉ mở được qua HTTP. Skalp for SketchUp 2026 — Moving Forward — thông báo mới nhất của nhóm phát triển về tình trạng bản cập nhật. Skalp, live solid section tool for SketchUp — chủ đề gốc trên diễn đàn SketchUp, nhiều ví dụ thực tế. SketchUp Plugins của Skalp trên SketchUcation — danh sách phát hành của hãng trên PluginStore.