Skip to content
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Đặt một Rect Light sát trần cho phòng khách, render ra thì trần bị cắt đôi bằng một đường thẳng tắp: nửa sáng trắng, nửa tối đen, ranh giới sắc như dùng dao rạch. Không có đèn nào trong đời thực làm được chuyện đó. Hoặc: chỉnh xong ánh sáng ưng ý, xoay camera một chút rồi xoay về chỗ cũ thì độ sáng đã khác. Cả hai đều không phải anh em làm sai thông số — đó là hai đặc tính của D5 mà nếu không biết thì sẽ ngồi chỉnh mò cả buổi. Bài này gom các lỗi ánh sáng hay gặp nhất kèm cách xử lý. Tính năng này giải quyết việc gì Ba nhóm lỗi trong bài này có cơ chế khác hẳn nhau, và biết đúng cơ chế thì mới chữa đúng chỗ. Nhóm một là lỗi hình học: Rect Light hoặc Strip Light bị chồng lên mặt model. Khi tấm sáng nằm đúng trên mặt trần, engine không biết mặt nào nhận sáng mặt nào không, kết quả là một ranh giới sáng tối cứng ngắc. Chữa bằng cách dịch đèn xuống một chút, không phải bằng cách chỉnh thông số. Nhóm hai là lỗi hiển thị chứ không phải lỗi kết quả. Khi trong khung nhìn có dưới 40 đèn, D5 hiển thị theo thuật toán dò tia chính xác. Vượt 40 đèn, nó chuyển sang thuật toán tối ưu để giữ tốc độ khung hình, và hiệu ứng đèn chỉ còn là xấp xỉ. Xoay camera làm số đèn lọt vào khung nhìn thay đổi, engine đổi thuật toán, ánh sáng xem trước nhảy theo. Điểm quan trọng: khi xuất ảnh, D5 luôn tính theo thuật toán chính xác. Nghĩa là cái anh em thấy lúc xoay camera có thể sai, còn ảnh cuối thì đúng. Nhóm ba là lỗi phản chiếu: đèn hiện thành đốm sáng trên mặt vật liệu bóng. Chữa bằng tham số Visible in Reflection. Nhưng có một giới hạn thật thà cần nói ra: hiện tại chưa tắt được phản chiếu của đèn trên kính — đây là lỗi đã biết của phần mềm. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Nội thất căn hộ có trần thạch cao giật cấp. Đây là ca dính lỗi ranh giới nhiều nhất, vì anh em thường hút đèn dính đúng vào mặt trần cho "gọn". Ở Lotuz Studio chúng tôi có thói quen luôn hạ tấm sáng xuống một khoảng nhỏ so với mặt trần ngay khi đặt, coi như phản xạ, khỏi phải sửa sau. Phối cảnh mặt đứng chung cư ban đêm. Cảnh loại này rất dễ vượt 40 đèn. Cách làm thực tế: dựng sáng bằng một khu vực đại diện trước, chốt thông số cho vài đèn mẫu, rồi mới nhân bản ra toàn mặt đứng — thay vì rải hết đèn rồi ngồi chỉnh trong lúc khung nhìn đang nói dối. Nội thất có mặt bàn đá bóng, sàn gạch bóng kính. Phản chiếu đèn nổi thành từng đốm chói. Giảm Visible in Reflection xuống hoặc tắt hẳn cho các đèn phụ, chỉ để lại phản chiếu của đèn trang trí thật sự có ý đồ. Cảnh có mặt tiền kính lớn nhìn từ ngoài vào ban đêm. Đây là lúc gặp đúng giới hạn của phần mềm: đèn trong nhà hiện lên trên mặt kính mà không tắt được bằng Visible in Reflection. Cách xử lý của chúng tôi là giảm cường độ và thu nhỏ diện tích các đèn nằm gần mặt kính, hoặc chấp nhận rồi xử lý ở khâu hậu kỳ. Nội thất thiếu sáng, nhiều nhiễu hạt. Cảnh phòng sâu, cửa sổ nhỏ là điều kiện sinh nhiễu điển hình vì lượng ánh sáng vào quá ít. Thêm nguồn sáng thay vì kéo exposure là hướng đúng. Cách làm Gặp ranh giới sáng tối cứng: dịch đèn. Kéo Rect hoặc Strip Light xuống một chút để nó không còn nằm chồng lên mặt model. Vậy là xong, không cần đụng gì tới thông số. Gặp ánh sáng nhảy khi xoay camera: đếm đèn trong khung nhìn. Nếu đang trên ngưỡng 40, đừng tin khung nhìn. Xuất một ảnh thử ở góc chốt rồi đánh giá trên ảnh đó. Gặp đốm sáng của đèn trên vật liệu bóng: chỉnh Visible in Reflection. Mặc định tham số này bật và ở giá trị 1. Kéo về 0 là đèn biến mất hoàn toàn khỏi phản xạ; kéo giá trị trung gian để giảm bớt mà vẫn giữ chút phản chiếu. Không tìm thấy đèn trong cảnh rối: nhấn L để bật tắt icon nguồn sáng, hoặc vào Display ở góc trên bên phải khung nhìn rồi chọn mục Light Source. Ẩn icon không ảnh hưởng kết quả render. Muốn tắt tạm một đèn để so sánh: bấm biểu tượng con mắt cạnh đèn đó trong danh sách tài nguyên bên trái. Đây là cách kiểm tra từng đèn có thực sự đóng góp gì không. Chọn nhầm cả nhóm khi chỉ muốn sửa một đèn: nhấp một lần là chọn nhóm, nhấp đúp mới chọn được đúng một đèn bên trong. Chỉnh hướng đèn nhanh: kéo điểm điều khiển ở đầu đường kéo dài của đèn. Khi chọn nhiều đèn, chỉ điểm ngắm của đèn chọn sau cùng hiện ra, nhưng kéo nó thì toàn bộ đèn đang chọn xoay theo. Mẹo và lưu ý Đừng chữa cảnh tối bằng exposure. Cảnh nội thất thiếu sáng mà kéo exposure lên thì nhiễu hạt nổi lên theo, càng kéo càng bẩn. Đúng hướng là thêm nguồn sáng hoặc mở rộng nguồn sáng sẵn có. Nhiễu cũng đến từ vật liệu. Vật liệu để Normal, Roughness hoặc Specular quá cao, hoặc có nguồn sáng đặt sát ngay bề mặt, đều làm nhiễu nổi rõ. Trước khi đổ lỗi cho đèn, thử hạ mấy tham số đó xuống. Bản thân nguồn sáng không hiện ra trước camera. Chỉ thấy được tác dụng của đèn khi có model gần đó để ánh sáng bám vào, hoặc khi bật sương. Thả đèn giữa không trung trong cảnh trống rồi thắc mắc sao không thấy gì là chuyện xảy ra rất thường xuyên. Đèn nhiều mà giống nhau thì gộp nhóm. Sau khi gộp, chọn nhóm là chỉnh được cho cả nhóm một lượt — vừa nhanh vừa tránh cảnh mỗi đèn một thông số lệch nhau vài đơn vị. Khi làm keyframe đổi môi trường, bản hiện tại còn lỗi nhấp nháy hoặc đốm trắng do khó lấy mẫu lúc môi trường đang biến thiên. Cách xử lý thực dụng là xuất làm hai lần rồi ghép lại ở khâu dựng phim. Dùng kèm Chọn đúng loại đèn ngay từ đầu để đỡ dính lỗi: Các loại nguồn sáng nhân tạo D5 cung cấp Ý nghĩa từng ô thông số trong panel đèn: Đọc hiểu từng thông số trong panel đèn Lỗi liên quan tới ánh sáng trời và HDRI: Sky Light: mặt trời, bầu trời và giờ trong ngày Xử lý vùng cháy sáng và vùng chết tối ở khâu hậu kỳ: Post-processing: từng thanh trượt đổi ảnh thế nào Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Năm video dưới đây nói về việc chữa các lỗi ánh sáng thường gặp trong D5; không có video nào đi riêng vào từng lỗi trong bài, nên hãy xem như tài liệu bổ trợ cùng nhóm việc. Fix Your D5 Interior Lighting in 2 Minutes (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Tricks for Interior Lighting in Dark Rooms, D5 Render Tips (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) How to Make Shadows Look Better in D5 Render (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Top 5 Mistakes Beginners Make in D5 Render (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) 10 D5 Render Tips & Tricks You Never Knew Existed (Work Smarter!) (Andy Christoforou - ArchViz & AI Academy) Tài liệu tham khảo Why is there a distinct boundary between light and dark after using rect/strip lights? — D5 User Manual — lỗi đèn chồng lên model. Why does the effect of lights change when the camera moves? — D5 User Manual — ngưỡng 40 đèn và sự khác nhau giữa xem trước với ảnh xuất. How to make a light invisible in the reflection? — D5 User Manual — Visible in Reflection và giới hạn với kính. Other FAQs (Lights) — D5 User Manual — ẩn icon đèn, nhân bản, chọn đèn trong nhóm, chỉnh hướng nhanh.
  • 0 Votes
    1 Posts
    2 Views
    N
    Bài này viết để tra, không phải để đọc một mạch. Anh em cứ lưu lại, hôm nào D5 bung ra một cửa sổ lạ thì mở lên tìm đúng dòng. Phần lớn thông báo lỗi của D5 có nguyên nhân rất cụ thể và cách xử lý cố định — biết rồi thì mất hai phút, không biết thì mất cả buổi đi hỏi khắp các nhóm. Tính năng này giải quyết việc gì Các cửa sổ báo lỗi của D5 chia thành bốn nhóm theo nguyên nhân gốc: Nhóm phần cứng và driver — card không đạt, driver cũ, Windows cũ, DX12 không hỗ trợ. Nhóm cài đặt hỏng — thiếu file DLL, gói tải về không đủ, giải nén sai. Nhóm quyền truy cập — không có quyền ghi vào thư mục Workspace, không có quyền sửa registry. Nhóm giới hạn của cảnh — quá số đèn, quá số cây, vượt ngưỡng vật liệu tự phát sáng. Phân được nhóm là đã đi được nửa đường. Lỗi phần cứng thì phải nâng cấp hoặc cập nhật; lỗi cài đặt thì cài lại; lỗi quyền thì đổi thư mục hoặc chạy bằng quyền quản trị; lỗi giới hạn thì phải dọn cảnh. Ứng dụng trong kiến trúc và thiết kế Đang xuất ảnh độ phân giải cao thì D5 tắt. Đây gần như luôn là TDR. Xảy ra đúng lúc gấp nhất, và may là sửa một lần dùng mãi. Máy mới của xưởng không mở được D5. Kiểm theo thứ tự: card có trong danh sách hỗ trợ không, driver bao nhiêu, Windows bản mấy. Ba cái đó giải quyết phần lớn ca. Laptop chơi game dùng làm máy diễn hoạ. Loại máy này hay tự động chọn card tích hợp. Có ca đã được ghi nhận cụ thể với dòng HP Omen và HP Victus — cách xử lý ở bảng dưới. Cảnh nội thất nhiều đèn âm trần. Đây là ca chạm giới hạn số đèn. Cách xử lý không phải là ép phần mềm mà là gom bớt: nhiều đèn nhỏ gần nhau thường thay được bằng một đèn diện tích lớn hơn, ảnh còn đẹp hơn. Lưu file mà báo lỗi. Thường do file dự án đã bị dời chỗ hoặc đổi tên khi D5 đang mở. Xử lý được, nhưng phải làm đúng cách kẻo mất cả cảnh. Thông số chính Bảng tra nhanh — triệu chứng, nguyên nhân, cách xử lý: Thông báo hoặc triệu chứng Nguyên nhân Cách xử lý Cảnh báo TDR quá thấp; D5 tự tắt khi xuất ảnh lớn Cơ chế Timeout Detection Recovery của Windows tắt driver GPU vì tưởng card treo Đóng D5, chuột phải biểu tượng D5 chọn Run as administrator, chờ khoảng 5 giây sau khi hiện trang chào, đóng D5 rồi khởi động lại máy. Không khởi động lại thì không có hiệu lực The program cannot be launched because of DLL errors Nhiều nguyên nhân: registry hỏng, thiếu file d3d12.dll, lỗi ứng dụng Xem ba hướng xử lý ở mục Cách làm bên dưới Program Startup Failed trên máy CPU Intel đời cao Ghi nhận với Intel Core i9 dòng 13900 và 14900 bản K, KF, KS khi chạy phần mềm DX12 Cập nhật BIOS lên bản mới nhất, hoặc tắt ép xung CPU, tắt hồ sơ XMP của RAM và tắt Intel Turbo Boost, đưa về mặc định D5 chạy nhưng gọi nhầm card tích hợp trên laptop HP Omen hoặc HP Victus Máy tự chọn card tích hợp; D5 chỉ đọc card rời Trong trung tâm điều khiển của máy, chọn chế độ GPU Discrete. Không được thì vào bảng điều khiển NVIDIA, mục quản lý chế độ hiển thị, chọn chỉ dùng GPU NVIDIA; không có tuỳ chọn đó thì tắt hẳn card tích hợp Cannot continue executing code because Qt5Core.dll was not found Gói tải về không đầy đủ, hoặc phần mềm giải nén của bên thứ ba làm mất file, hoặc thư mục cài không có quyền ghi Tải lại bằng Chrome hoặc Edge; giải nén bằng công cụ có sẵn của Windows hoặc 7-Zip; cài sang ổ khác nếu thư mục hiện tại không có quyền The application could not start normally (0xc000007b) Môi trường chạy của Windows thiếu hoặc sai thành phần Cập nhật driver, cài lại D5 vào thư mục có quyền ghi DX12 is not supported on your system Hệ điều hành hoặc card không hỗ trợ DirectX 12 Nâng Windows lên bản đủ mới và kiểm tra card theo danh sách hỗ trợ Insufficient permissions. Please retry the operation with administrator permissions Tài khoản Windows hiện tại không có quyền ghi vào thư mục Workspace Kiểm quyền tạo file ở thư mục Workspace. Chạy D5 bằng quyền quản trị, hoặc dời Workspace sang chỗ có quyền — bản trước 2.11 dời trong Preference, bản 2.11 trở đi dời trong D5 Launcher > Setting Save Failed khi lưu file File cảnh đã bị dời chỗ hoặc đổi tên, hoặc file trong thư mục cảnh bị xoá, trong lúc cảnh chưa lưu Đưa file cảnh về đúng đường dẫn cũ rồi lưu; hoặc copy toàn bộ thư mục chứa file .drs sang chỗ khác rồi mở lại bằng D5 Lights cannot exceed 4096 Vượt giới hạn số nguồn sáng trong cảnh Gom bớt đèn; thay cụm đèn nhỏ bằng đèn diện tích The number of caustic lights cannot exceed 64 Vượt giới hạn số đèn có hiệu ứng caustic Tắt caustic ở những đèn không cần Self-illumination in the scene has reached its limit Quá nhiều vật liệu tự phát sáng Giảm số vật liệu tự phát sáng, chuyển sang dùng đèn thật ở những chỗ quan trọng The number of Vegetation in the scene has reached its limit Quá số cây cho phép trong cảnh Giảm mật độ rải, thay cây xa bằng phương án nhẹ hơn The number of devices exceeds the login limit Tài khoản cá nhân chỉ ghi nhận tối đa 3 thiết bị Vào trang quản lý tài khoản gỡ bớt máy cũ. Xem Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro The material of model cannot be reused Vật liệu của model này không dùng lại được cho model khác Tạo vật liệu mới thay vì tái sử dụng Cách làm Xử lý TDR — làm một lần, dùng mãi. Đây là lỗi đáng xử lý ngay khi cài máy mới chứ đừng đợi tới lúc gặp. Đóng hẳn D5. Tìm biểu tượng D5 trên màn hình hoặc trong menu Start, chuột phải chọn Run as administrator. Bước này cần tài khoản Windows có quyền quản trị; không có thì phải đổi sang tài khoản quản trị hoặc nhờ bộ phận kỹ thuật. Chờ trang chào của D5 hiện ra khoảng 5 giây rồi đóng D5. Khởi động lại máy. Không khởi động lại là chưa có hiệu lực. Hiểu TDR là gì thì đỡ sợ: Timeout Detection Recovery là cơ chế bảo vệ của Windows, nó tắt driver GPU khi thấy card mất quá lâu để phản hồi. Với phần mềm bình thường thì cơ chế này hữu ích. Nhưng render ray tracing thời gian thực khiến card bận rất lâu, và Windows hiểu nhầm là card treo. Việc anh em làm ở trên là kéo dài thời gian Windows chịu chờ. Xử lý lỗi DLL — ba hướng theo thứ tự. Kiểm CPU và BIOS. Nếu máy dùng Intel Core i9 dòng 13900 hoặc 14900 bản K, KF, KS thì cập nhật BIOS lên bản mới nhất. Không cập nhật được thì tắt ép xung CPU, tắt hồ sơ XMP của RAM và tắt Intel Turbo Boost, đưa mọi thứ về mặc định. Kiểm xem máy có đang chạy card tích hợp không. Đặc biệt với laptop. Ép dùng card rời qua trung tâm điều khiển của máy hoặc bảng điều khiển NVIDIA. Cài lại driver sạch và đổi thư mục cài D5. Tải driver đúng dòng card từ trang chính chủ của NVIDIA, AMD hay Intel, cài lại, rồi cài D5 vào một đường dẫn khác. Xử lý Save Failed — cẩn thận, đây là lúc dễ mất việc nhất. Đừng đóng D5. Đưa file cảnh về đúng đường dẫn cũ rồi bấm lưu lại. Nếu không nhớ đường dẫn cũ, copy cả thư mục chứa file .drs sang chỗ mới rồi mở lại bằng D5. Nhắc lại điều đã nói ở Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn: file .drs một mình không mở được, phải đi kèm cả thư mục. Mẹo và lưu ý Xử lý TDR ngay khi dựng máy mới. Ở Lotuz Studio, đây là một mục trong danh sách việc phải làm khi setup máy cho nhân sự, cùng với cập nhật driver và trỏ Workspace sang ổ dữ liệu. Làm trước thì không bao giờ gặp; làm sau thì đã mất một lần xuất ảnh dở dang. Cẩn thận khi được khuyên sửa registry. Tài liệu chính chủ có nêu cách chỉnh tay giá trị TDR trong registry, kèm cảnh báo rõ ràng: sửa registry sai có thể làm hệ thống không khởi động được và phải cài lại Windows. Cách chạy bằng quyền quản trị ở trên đủ cho hầu hết trường hợp — chỉ đụng vào registry khi anh em thật sự biết mình đang làm gì. Tải bộ cài bằng trình duyệt phổ thông và giải nén bằng công cụ chuẩn. Nghe vặt vãnh nhưng lỗi thiếu file DLL vì tải dở hoặc giải nén sai là ca có thật, và mất rất nhiều thời gian để nghĩ ra. Gặp lỗi giới hạn số lượng thì đừng tìm cách vượt. Trần số đèn, số cây, số vật liệu tự phát sáng là giới hạn kỹ thuật. Chạm trần thường là dấu hiệu cảnh đang bị làm quá tay. Cảnh nội thất mà cần hơn bốn nghìn nguồn sáng thì gần như chắc chắn có thể gom lại — và gom lại xong ảnh thường sạch hơn, render cũng nhanh hơn. Ghi lại nguyên văn thông báo lỗi trước khi đóng cửa sổ. Chụp màn hình. Rất nhiều anh em đi hỏi chỉ mô tả "nó báo lỗi gì đó rồi tắt" — không ai giúp được. Lỗi lặp lại trên nhiều máy trong xưởng thì kiểm môi trường chung. Nếu cả ba máy cùng lỗi một kiểu, khả năng cao là phần mềm mã hoá tài liệu, phần mềm diệt virus, hay chính sách quyền của hệ thống mạng nội bộ chứ không phải D5. Dùng kèm Kiểm tra card, driver và hệ điều hành: Cấu hình máy chạy D5: card đồ hoạ, VRAM và cách kiểm tra Cài đặt, Workspace và quản lý thiết bị đăng nhập: Cài đặt D5 Render và tạo tài khoản — bản Free tới bản Pro Lưu và đóng gói dự án cho đúng: Object List, Scene List và Layer — giữ cảnh không loạn Lỗi riêng của Live Sync SketchUp: Live Sync SketchUp → D5: đồng bộ một chiều, sửa đâu thấy đó Bài nằm trong bộ giáo trình D5 Render do Lotuz Studio biên soạn và chia sẻ mở cho cộng đồng diễn hoạ kiến trúc Việt Nam. Lotuz Studio là công ty tư vấn thiết kế kiến trúc tại Đà Nẵng, 10+ năm làm thiết kế và diễn hoạ cho dự án trong nước lẫn quốc tế. Xem thêm tại lotuz.vn — hoặc lotuz.ai nếu anh em quan tâm bộ công cụ AI cho Photoshop do chúng tôi tự phát triển. Video tham khảo (YouTube) Hai video cuối nói về TDR ở mức hệ điều hành chứ không riêng D5, nhưng đúng cơ chế gây ra lỗi mô tả trong bài. D5 RENDER - GPU TRICK - ERROR- LOADING OPEN - FIX NVIDIA - WORKING WITHOUT GTX 1060 6 GB (ELRAFA STUDIO) How to use D5 render with a AMD GPU FIX! (Tutorial) (Saenes) 3ds Max Crashes when exporting to D5 Render | Solved | English (Naing Aung) How to resolved TDR Value is to Low Problem (Information Tech) How to Fix VIDEO TDR FAILURE nvlddmkm sys Error on Windows (GeekChamp) Tài liệu tham khảo Danh sách cửa sổ báo lỗi thường gặp — mục lục đầy đủ mọi thông báo, cập nhật theo phiên bản. Xử lý khi phát hiện TDR quá thấp — quy trình xử lý và giải thích cơ chế TDR. Lỗi Save Failed khi lưu file — nguyên nhân và cách cứu file cảnh. Xử lý khi máy trượt bài kiểm tra phần cứng — chẩn đoán theo từng cột trong System Info.